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FPGA何时组合逻辑或时序逻辑

FPGA何时组合逻辑或时序逻辑 作者:郝旭帅 校对:陆辉 设计FPGA时,大多数采用Verilog HDL或者VHDL语言进行设计(本文重点以verilog来做介绍)。...那么设计时应该用哪一种呢? 设计时,有没有什么规定必须要用组合逻辑或者时序逻辑?例如:verilogalways中被赋值了就必须是reg类型,assign赋值了就必须是wire类型。...其他的反馈,加入寄存器即可。而加入寄存器后,就变为时序逻辑。 根据时序对齐关系进行选择 很多的设计时,没有反馈,那么应该如何选择呢?...; assign result = 2 * (idata * idata); 这种设计方法是可以的,因为都采用组合逻辑设计,odata和result都是和idata同步的,只有逻辑上的延迟,没有任何时钟的延迟...在上述的三个规则,第一个和第二个的是最多的,第三个设计时,有时不一定能够注意到,当出现时序违例时,知道拆分能够解决问题就可以。 ? - End -

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PGA零基础学习:FPGAFPGA何时组合逻辑或时序逻辑

FPGA零基础学习:FPGAFPGA何时组合逻辑或时序逻辑 本系列将带来FPGA的系统性学习,从最基本的数字电路基础开始,最详细操作步骤,最直白的言语描述,手把手的“傻瓜式”讲解,让电子、信息、...FPGA何时组合逻辑或时序逻辑 作者:郝旭帅 校对:陆辉 设计FPGA时,大多数采用Verilog HDL或者VHDL语言进行设计(本文重点以verilog来做介绍)。...那么设计时应该用哪一种呢? 设计时,有没有什么规定必须要用组合逻辑或者时序逻辑?例如:verilogalways中被赋值了就必须是reg类型,assign赋值了就必须是wire类型。...其他的反馈,加入寄存器即可。而加入寄存器后,就变为时序逻辑。 根据时序对齐关系进行选择 很多的设计时,没有反馈,那么应该如何选择呢?...在上述的三个规则,第一个和第二个的是最多的,第三个设计时,有时不一定能够注意到,当出现时序违例时,知道拆分能够解决问题就可以。

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NFTDeFi NFT相关软件开发

去中心化金融的 NFT 作为 DEFI 贷款。去中心化金融,俗称 DeFi,近年来发展迅速。它指的是使用区块链技术创建一个无需中介机构即可运作的金融系统。...DEFI 领域最流行的之一是将 DeFi 的不可替代代币 (NFT) 作为贷款抵押品。NFTs是区块链上经过验证的独特数字资产,可以代表从数字艺术到虚拟房地产的任何事物。...传统金融,贷款过程可能漫长而繁琐,涉及大量中介机构和大量文书工作。 DeFi ,贷款可以通过 NFT 进行担保,整个过程可以自动化,从而使其更快、更高效。...NFT 是 DeFi 中一个很有前途的,并为创意项目提供了一种新的融资方式。通过使用 NFT 作为抵押品,DeFi 借贷平台可以提供更高效、更简化的借贷流程,让艺术家和创作者更容易获得所需资金。...随着 Defi 生态系统的不断发展,我们很可能会在去中心化金融中看到越来越多的 NFT 。然而,为了充分发挥其潜力,他们需要应对流动性、市场波动性和安全性方面的挑战。

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【数据】 大数据零售业的五个

随着零售业持续加速扩张,商户们也急于寻找大数据零售业的最佳。 根据财经网站Kiplinger报道,2017年,光是零售业销售额就有望增长3.5%,电子商务则持续大幅迈进,预期增幅15%。...为更好地理解大数据分析零售业发挥的价值,我们不妨看看以下五个,眼下,它们正在多家领先的零售企业中发挥作用。 ?...四、顾客历程数据分析 如今,顾客所掌握的便利条件超过了以往任何时候。基于可以获取的信息,顾客可以视便利与否,随时随地做出购买决定,或是直接购买。 与此同时,顾客的期望值也更高了。...客户体验的质量比以往任何时候都更能推动销售额与顾客保留率。这就需要从数据获取洞见,助你理解每一位顾客的跨渠道历程。...一个加速扩张的市场,零售企业要维持竞争优势,就有必要寻求创新手段,主动利用新的大范围的数据来源,这一点正变得愈加重要。在数据的帮助下,零售商可以深入理解顾客数据,进而获取宝贵的商业洞见。

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持续测试 | 让测试更自由: CODING 实践自动化执行

从现实效果来看,企业并没有由于自动化测试覆盖率的提升而获得预期中的价值,因为自动化代码的执行并没有我们想象的那么“自由”,往往在于两方面的原因: 一般团队会把自动化代码执行当作 CI 的一个环节,也只是被作为回归场景使用...其实除了提升自动化覆盖率之外,我们还需要改变“每次测试执行覆盖的越多越好”的理念:我们不应该因为“不放心”而让测试集变得过分冗余,而是需要基于业务风险优化测试覆盖范围,以期在有限的范围内实现较高的测试投入产出比...首先, CODING 自动化用库中进行自动化代码登记,确定自动化代码已经存在于代码托管,对已经存在的自动化代码库进行登记,并设置相关的语言/框架。 2....解析自动化代码库的测试函数列表,并建立管理的功能用与自动化函数的匹配关系,得出自动化覆盖率。...执行该测试计划,已经匹配上的自动化用在后台执行并更新对应功能用的执行结果。自动化执行完毕后,可以对未测或者未通过的进行手工验证、并更新用任务状态。 5.

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来自次世代的暴击:虚幻引擎5首亮相,游戏实时渲染媲美影视级作品

据该团队介绍,该系统能够宏大而精细的场景渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级,大到千米级,Lumen 都能处理。...如上图所示,使用 Lumen 的解决方案,没有光照贴图同时也无需烘焙的情况下,整个场景包含了多次反弹的全局光照。也就是说,只要移动光源,光线反弹效果就会随之发生实时变化。 ?...例如,机器学习技术做图像处理、利用卷积神经网络增强角色动画的真实性、游戏制作的多个环节中使用 AI 以提升效率等等。... UE4 打造 AI 和使用这些系统时,构建 AI 的思路如下:行为树处理决策进程,AI 感知系统将源自环境的刺激(例如感官信息)传输到行为树,然后 EQS 处理关于环境本身的查询。...启用后,用户即可在同一集位置循环查看行为树 、环境查询系统(EQS)和 AI 感知系统。 ? 游戏运行时按下撇号(')键即可启用 AI 调试。

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Epic Games 三十而立:狼性团队才能打造刷屏爆款

该系统能在宏大而精细的场景,渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级、大到千米级,Lumen 都能游刃有余。...宣传介绍称,Nanite 将原始几何体超过十亿个三角面 无损压缩成大约两千万个绘制三角面 从前代 UE 4 的设计, AI 技术就已经开始大显神威了。...虚拟引擎 4(UE 4),加入了为项目中的非玩家角色创建人工智能的行为树、环境查询系统、AI 感知和 AI 调试等工具。...从创建游戏角色、制定行动策略、感知环境变化、问题诊断等步骤,都可以 AI 工具来进行,帮助用户打造更好的游戏开发体验。...Kim 在数字技术和视觉效果领域深耕超过 20 年,他多部参与设计的电影享有声誉,包括 《超级八》,《极速赛车手》,《海神号》和《黑客帝国三部曲》。

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Epic Games发布虚幻引擎5,史诗级游戏画面堪比电影镜头!

Epic Game官方发布的视频,一段PlayStation 5上的实时demo,让我们见识到实时的游戏画面,竟然可以跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感!...该系统能在宏大而精细的场景渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。 ?...美术师和设计师们可以Lumen创建出更动态的场景,比如说改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。 ?...Niagara绘制出的蝙蝠,好吓人。 Lumen负责照亮,Nanite则负责看见。Nanite虚拟微多边形几何体可以创建出人眼所能看到的一切几何体细节。...每一帧里的原始几何体三角面都超过十亿个,Nanite大致将他们压缩成两千万个无损三角面。 ? 知乎网友专业游戏策划孙梦超盛赞「业界革命」!

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虚幻引擎5终于来了!尼奥脸上褶子超逼真渲染,光影细节沉浸带感

广袤的环境,无限多的漫反射和镜面反射充分被渲染,Lumen可以立即对场景和光线的变化做出反应。 设计师可以以此设计出更动态化的场景,渲染更多细节。...这项技术抹去了传统手法中大量等待的时间,创作者可以将虚幻引擎的光线挪出去,当游戏主机上运行的时候,效果和Lumen设计出的光照一模一样。 说完了Lumen,再说说Nanite。...一句话概括一下:「Lumen是为了在场景打光,Nanite是为了细节的刻画。」 Nanite刻画无数微型的多边形几何,创作者利用这项技术,可以自由的创建无数肉眼可见的几何细节。...无论是ZBrush雕刻、摄影测量扫描,还是CAD数据,都可以。 就拿2020年公布的虚幻引擎5演示视频,每一帧里的原始几何体三角面都超过十亿个,Nanite大致将他们压缩成两千万个无损三角面。...2022年,当元宇宙被提及的次数比任何科技短语都多时,开放世界的图像渲染细节上最有建树的虚幻引擎5,可能会带来新一波更令人印象深刻的元宇宙体验。

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laravelDB_TIIMEZONE的坑

数据库:RDS(阿里云)-5.6 PHP:PHP7.2 + Lumen 系统:Ubuntu $time = date('Ymd'); $pdo = new PDO("dns", "user", "password...开发的时候没有任何问题,但是代码在上线后,突然爆出不能正确的查出相应的数据。但是数据确实存在。 当时我们处理这个问题是凌晨1点,并且是在家里。...我的第一考虑就是时区的问题,但是我自己执行以下的查询语句,却是发现没有问题。...这样该框架的路由中增加了该方法: Route::get("/test", function() { return \DB::select("select now()")->toArray();...我们上班的时间是白天十点以后,这样当天的时间减去八个小时候再去计算,最上面写的SQL的where条件还是成立的,但是凌晨一点去计算的时候,却是查询的昨天的数据,所以where条件就不查询不到正确的数据了

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lumen安装Horizon

但是我们使用的是lumen,官方的Horizon并不支持lumen。所以又去找第三方,结果发现已经八个月没有更新了。无奈尝试自己维护。发现一堆坑。根本填不完。今天早上想着去packagist去淘淘。...还真让我发现了一个正在维护的: horizon-lumen。 一切安装就按照README.md上面的步骤进行安装就好了。 再此说下,中间碰到的坑。...经过查询发现解决方案是boorstrap/app.php的注释: $app->withFacades(); // 去掉这一行的注释 我发现这一行已经开启了,但是还是出现这个错误。...还有一个问题是访问仪表盘的时候,结果html代码是以文本来显示的。并没有使用html的方式展示内容。 经过分析,发现返回的header没有Content-type选项。 所以写了一个中间件。...后记: 分享给同事使用的时候,同事说出现这么一个错误: The Mix manifest does not exist 我本地是正常啊,为啥同事就是不行呢。研究了半天。发现原因了。

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广播公司如何利用多CDN增加直播的弹性和性能

来源:Lumen Technologies Asia Pacific 主讲人:Gautier Demond 内容整理:王珅 本次分享的主讲人为来自 Lumen Asia Pacific 的内容交付服务总监...视频需求的急剧增加 举办大型体育赛事的挑战 当前互联网传输的挑战 直播和视频点播的来源访问的挑战 性能进一步降低的原因与解决方案 缺乏负载平衡工具 缺少实时监控 建立一个有弹性的架构 - 全球 CDN 正确的协议部署...负载平衡决策的自动化过程在任何时候都可以切换,不需要人工验证 缺少实时监控 实时监控的缺失导致无法了解发生了什么。...正确的协议部署 Multi CDN 每个交付区域内提供一定冗余。确保你的商业协议允许你根据业绩而不是商业奖励来实现负载平衡。每个地区测试每一个 CDN,并在每个目标市场建立一个业绩排名。...实现自动切换,不要在冗余过程引入人力瓶颈,同时每月审查数据并重新评估你的交付架构。

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虚幻引擎技术大牛解读全局光照系统Lumen

---- 新智元报道   编辑:David 桃子 【新智元导读】虚幻引擎5,多亏有了全局光照系统Lumen才能让更多人人沉浸在虚拟世界。...虚幻引擎,全局光照和反射系统Lumen这一技术便是由Krzysztof Narkowicz和Daniel Wright一起创立的。...除了高度场,Lumen还有其他属性,如反照率或照明,这样就能够计算出每次的照明。 Lumen,开发者将这张带有表面数据的完整贴花式投影命名为卡(Cards),即捕获位置。...为了解决泄漏问题,以处理更多的实例、PS5上以8毫秒以下时间完成处理。这个demo堪称是真正的催化剂。 与以往的方案相比,第一个变化也是最大的变化是,距离场跟踪取代高度场跟踪。...尾声 总之,本文对整个Lumen进行了全面重写,还有许多不同的想法没有实施。另一方面,有些东西被重新利用。就像最初我们卡片作为追踪表示,但现在用来作为缓存网格表面的各种计算方式。

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前端必读:Vue响应式系统大PK

当我们书写窗格写东西时,它会立即在预览窗格自动预览。这个例子比较简单,实际情况中会复杂很多。 许多情况下,我们要显示的数据取决于其他数据。...我们会发现这三种方法都不起作用。...handler对象, get和set陷阱来跟踪何时读取属性以及何时修改/添加属性。设置控制台语句以确保运行正确。...receiver:进行操作的对象(通常是代理) - Reflect API方法与其相应的代理方法接受相同的参数 注释track函数和trigger函数特定用于Vue,用于跟踪何时读取属性以及何时修改...示例的最后一部分,控制台语句输出原始person对象。然后用另一份声明读取属性name的proxy对象。接下来,修改age属性并创建一个新hobby属性。

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什么是真实感渲染(三):前沿趋势之实时光线追踪

真实感渲染方面借鉴了光线追踪的思想,也极大地提高了阴影,反射和折射方面的渲染效果。...首先,Ray Generation创建射线,通过射线求交的算法来判断是否和场景的物体相交(Hit),这里分为三种情况,'Miss','Closet Hit'和'Any Hit'。...而在光线追踪,因为需要大量的射线求交算法,往往需要构建BVH场景树,RTX技术GPU实现了构建场景树和射线求交的查询,也就是硬件加速能力。...图片来自‘Lumen | Inside Unreal’ 2021年,UE5的视频又掀起了一波热潮,新一代的渲染引擎Lumen则是一套完整的光线追踪管线,分为Software和Hardware两种形式。...图片来自‘Lumen | Inside Unreal’ 目前而言,光追整体上还是太慢,硬件上仅能做到每帧每像素半个射线,而在室内场景通常需要200+的射线,400倍的差距(UE给出的数据)。

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