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怎么制作水果游戏呢?我用这种方式实现

说明 只做了一个简单的游戏 demo,实现切割的效果,没有做完整的游戏,有兴趣可以自己尝试去完成完整项目。 ? 实现原理 水果的生成。...这个可以根据自己需要,调整水果出现的位置,运动的轨迹,本篇因为主要讲切割效果的实现,就简单的从屏幕上方往下方掉落,只是 x 坐标和旋转角度做随机,然后使用 cc.tween 做简单的运动。 ?...水果预制体。考虑到水果种类、大小、切割后的效果不一致,就把每一种水果都单独做了一个预制体,所有水果共用一个水果的逻辑控制脚本 Fruit。 ? 单独水果预制体的实现。...单个预制体,分为水果和炸弹两种,还可以根据自己的需要添加其他类型,比如道具什么的。实现方法,可以根据不同的种类,做修改和定制开发。...普通的水果预制体,分两部分,正常状态和切开状态,以苹果为例,参考下图所示。 ? 正常状态 ?

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原生JS实现组件式开发

自定义标签 自定义标签通过扩展一个HTMLElement或HTMLElement的子类来定义一个新的html标签,是通过原生js实现的组件化。...前面的自定义标签只是定义了自己的一些特别的通用方法,也能插入子元素,已经拥有了组件化的方法,但和复杂的组件相比是完全不够用的,它应该配合另一个特性Shadow DOM一起使用 Shadow DOM能封闭内部,让js.../index.js" type="module"> 复制代码 class RedH1 extends HTMLElement { text; constructor...defineCustomElement来创建一个自定义标签的构造函数,它接收defineComponent相同的参数,返回的类需要使用window.customElements.define来注册,因为是使用原生的方法注册...使用单文件时会打包更多的代码进去,如果只是使用简单的功能组件更推荐使用原生写法 使用场景 如果需要扩展从外部获取的html并添加比较复杂的功能,自定义标签就是个很好的选择,比如我的博客的文章通过markdown

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