什么是animate js运动是我们学习js必不可少的研究部分,首先我们要知道js的运动其实仅仅是不断改变元素的某个属性值而已,比如不断改变一个绝对定位div的left值,那么你看到的效果就是这个...我们知道从a这一点到b这一点我们的运动方式有很多, 1.比如匀速运动到这一点 2.比如先快后慢, 3.必须先慢后快等等 animate就是这些运动的一个实现过程,js可以实现animate,运动的过程大多数也被封装在...JQuery库中,下面就是用js来实现animate方法 封装animate 什么是封装:js封装就是将一些常用的函数方法写到一个.js文件里面,用函数的范式,以便于下次调用,或者多次调用。...(必须先导入js文件) 下面就是animate的封装方法: //返回el对象css样式中的property属性值 function getStyle(el, property) { if (getComputedStyle...实现代码(ps:必须先将animate封装) <!
device-width, initial-scale=1.0"> animate...动画 animate.css/3.7.2/animate.min.css...bounceInRight"> js..."> js"> $(function
页面代码 在我们用前端框架的时候,经常用到路由技术,就是在地址栏确实发生了变化但是页面没有刷新,那么本文就介绍通过更改哈希的方式实现这样一种路由,下面是页面代码: Hash Router</h1
给大家分享一个用原生JS实现的翻书效果图,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现翻书特效
document.getElementById('target'); copyToClipboard(target.value); } copyToClipboard 方法用来实现复制功能...,实现过程: 创建一个 span 选中span节点内容 使用 document.execCommand('copy')将选中内容加入剪贴板
转载自:http://www.cnblogs.com/aisiqi-love/p/10594461.html
做开发久了,会越来越依赖框架,毕竟利用框架可以快速的完成工作任务,如常见的分页效果,只需要与后端配合,由后端返回总页数和当前第几页这两个参数传给一些框架的分页功能,就可以轻松的实现分页效果,那如果在不依赖框的情况下利用原生...JS如何实现一个分页效果呢?...接下来给大家分享一段分页代码实现下面的效果。 ? 原生...JS实现分页效果 a { margin: 5px; }
原生...JS 实现元素排序 * { margin: 0; padding:
由于不想多引入一个 jquery,百度了一个原生 js 实现 ajax 的方法(超简单),挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。...首先新建一个 js 文件: function ajax(){ var ajaxData = { type:arguments[0].type || "GET", url:arguments...dataType:"json", data:{"val1":"abc","val2":123,"val3":"456"}, beforeSend:function(){ //some js
分享一个用原生JS实现轮播图特效, 效果如下: 以下是代码实现,详情请看注释: <!...arr.children[1];//操作的箭头 var imgWid = screen.offsetWidth; // 1.总体分为两部分: // 2.实现简单轮播图...:点击按钮变色,list的运动 // 3.点击按钮变色:根据图片个数创建按钮,实现变色 // 4.左右焦点图:移入移出显示隐藏,点击运动 // 5.点击运动...else { listOl[pic].className = "current"; } } // 缓动的animate...function animate(tag, target) { clearInterval(tag.timer); tag.timer
给大家分享一个用原生JS实现的魔方效果,效果如下: 以下是代码实现: 原生JS实现魔方效果 <style type=
如果 >=0 说明该元素在视口内,给元素的url赋值 代码实现: <!
分享一个用原生JS实现的数码时钟特效,效果如下: 上面的数字是用的图片生成的,共10张图片如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS实现数码表特效 body { background: blue; color: white;
那么这种效果是如何实现的呢?其实原理很简单,就是连续拍摄了多个角度的图片, 然后根据用户的操作加载不同角度的图片。...以下是这个效果的代码实现,由于图片太多,就不一一上传了,大家多看注释,理解其原理即可。 原生...JS实现VR看图特效 body { margin: 0; } img {
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生...JS实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;
给大家分享一个拖拽元素时添加预览的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生...JS实现拖拽位置预览 .box { position: absolute; border: 1px
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生...JS实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;.../index.js"> 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。...) { for (var i = 0; i < flips.length; i++) { // If this flip was being dragged, animate
自定义标签 自定义标签通过扩展一个HTMLElement或HTMLElement的子类来定义一个新的html标签,是通过原生js实现的组件化。...前面的自定义标签只是定义了自己的一些特别的通用方法,也能插入子元素,已经拥有了组件化的方法,但和复杂的组件相比是完全不够用的,它应该配合另一个特性Shadow DOM一起使用 Shadow DOM能封闭内部,让js.../index.js" type="module"> 复制代码 class RedH1 extends HTMLElement { text; constructor...defineCustomElement来创建一个自定义标签的构造函数,它接收defineComponent相同的参数,返回的类需要使用window.customElements.define来注册,因为是使用原生的方法注册...使用单文件时会打包更多的代码进去,如果只是使用简单的功能组件更推荐使用原生写法 使用场景 如果需要扩展从外部获取的html并添加比较复杂的功能,自定义标签就是个很好的选择,比如我的博客的文章通过markdown
今天给大家分享一个用原生JS实现的呼吸轮播图,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现呼吸轮播图 ...{ background-color: red; } js.../move.js"> window.onload = function () { var oMain = document.getElementById...> 以下是上面代码中引入的最重要的运动函数 move.js
-- 图片部分,style部分设置便于js中改变偏移量,从而实现图片轮播--> 14 15...-- 箭头部分,实现下一张,上一张效果 --> 25 < 26...-- html body部分加载完成,最后调用js,进行操作;否则无法有效操作 --> 40 js"></script...{ 92 background-color: red; 93 } 94 .point span:active{ 95 background-color: gold; 96 } 1.js...(); 14 } 15 // 点击左箭头,上一张图片 16 arrow_left.onclick = function() { 17 prev_pic(); 18 } 19 20 // 函数实现下一张浏览效果
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