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使用 Unity 来实现 iOS 原生

目标 本文的主要的目标是帮助你使用 Unity 创建 iOS 原生。 你会得到的最终效果如下图 ? ? ? ? 你想要遵循 iOS 的标准来显示吗?...你想要从 Unity 中显示原生来提高用户体验吗? 如果你有这些疑虑,那么现在你来对地方了。在这篇博客中,我将使用 Unity 创建 iOS 原生。...在这儿,我们将创建3种类型的 类型 行为 消息 单一行为 确认 两种行为 评价我们 三种行为 现在让我们创建一些简单的弹窗吧!...NativeMessage msg = new NativeMessage("TheAppGuruz", "Welcome To TheAppGuruz"); } #endregion 现在让我们为原生行为注册委托事件监听者...如果你对 iOS 原生有任何问题或疑惑,那么请自由地在评论区发表评论。我一定会尽快回复你。有一个游戏开发的想法么?你还在等什么?现在就联系我们吧,不久你就会看到你的想法实现了。

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    WPF MVVM 之等待

    WPF MVVM 之等待 目录 一、效果 二、主体改造 三、等待动画用户控件 四、弹窗 ViewModel 和帮助类的改造 五、使用方法和代码地址 独立观察员 2020年10月13日 之前写过一篇...《WPF MVVM 模式下的弹窗》,里面实现了确认和消息,经过一段时间的演化,目前又新增了可显示自定义内容的、可进行信息录入的、以及本文将要介绍的加载等待。...一、效果 先来看看效果,首先是其它(动图): 然后是等待(动图): 下面来看如何实现,当然,是在之前的基础上进行的,前一篇文章没看的话,需要先看一下,或者直接获取文末提供的代码查看。...三、等待动画用户控件 按照设想,等待的动画部分作为自定义内容放入的 ContentControl 中,所以我们需要新建个用户控件。...Invoke() 了,而且神奇的是,调用的地方不用修改(后面展示)。

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    前言在 Web 自动化测试中,处理是一项常见的任务。可能包括警告、确认和提示。Playwright 是一个功能强大的自动化测试工具,提供了处理这些的灵活方法。...在本文中,我们将深入探讨如何使用 Python 编写代码来处理各种类型的的分类通常分为3种,分别为alert,confirm,promot。...alert:只有信息和确定按键confirm:在alert弹窗基础上增加了取消按钮prompt:在confirm的基础上增加了可输入文本内容的功能三种的图像分别如下:出现时,我们需要点击确定...,才会消失,当我们使用selenium处理时,通常是使用switch_to.alert来进行处理,具体代码如下:from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome...来接受提示并输入文本。总结通过本文,我们了解了如何使用 Python 编写代码来处理不同类型的。Playwright 提供了简洁而强大的 API,使得处理变得非常容易。

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