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原生js添加元素

今天做页面使用的mui,因为使用mui情况下无法使用jquery,于是在ajax请求完毕添加元素的时候发现自己竟然对原生js添加元素的方法有点模糊了,真是越活越倒退了,赶紧整理一波。...首先最简单的innerHTML,这个不想多说,入门新手喜欢这么用,但他的缺点也很明显:不管你渲染部分还是全部,始终需要替换原先所有的子元素,也就是需要重复渲染,会增加浏览器压力。...接下来就是正题了,js推荐是这样进行元素添加: 1.创建游离元素节点:let div=document.createElement(“div”); 2.给创建元素添加属性:div.setAttribute...(“class”,”className”);注意setAttribute一次只能设置一条属性 3.创建文本节点:let textNode=document.createTextNode(“需要添加的文本...”); 4.将文本节点添加元素节点中div.appendChild(textNode); 5.加元素节点插入文档:Parent.appendChild(div); over 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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漫谈原生JS添加元素的两种方法

漫谈原生JS添加元素 常规方法 常规方法是首先创建一个目标元素并赋值给某个变量 ,但是元素里面内容较多,需要innerHTML赋值,将含有内容的变量赋值给目标元素的变量,最后,将这个目标元素的变量通过appendChild...document.createElement("span"); li.appendChild(span); var element = document.querySelector(".div1");//添加到指定位置...element.appendChild(lis); 便捷方法 可以直接用insertAdajcentHTML()将目标元素直接添加到指定位置。...此时添加的目标元素直接用字符串形式赋值到变量中。最重要的是注意引号的变化,外单内双或外双内单。...afterbegin–>插入元素内部的第一个子节点之前 beforeend–>插入元素内部的最后一个子节点之后 afterend–>元素自身的后面 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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原生JS 实现页面元素的拖动 拖拽

实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。... window.onload = function () { // 目标元素...move.onmousedown = function (e) { // 获取事件对象 var e_down = e || window.event; // 计算鼠标点击的位置 和 目标元素之间...var e_move = e || window.event; left_ = e_move.clientX - x; top_ = e_move.clientY - y; // 对left_和top_添加界限

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js向数组指定位置添加元素

规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0”。...要添加到数组的新元素 返回值 Type 描述 Array 如果从 arrayObject 中删除了元素,则返回的是含有被删除的元素的数组。...二、JavaScript unshift() 方法 unshift 方法用于向数组的开头添加一个或多个元素,并返回新数组的长度。...要添加到数组的元素序列,使用 , 分隔。 提示:unshift 方法将直接修改原数组,并将已经存在的元素顺次地移到较高的下标处,而不像其他很多方法一样得到一个原数组的副本。...该数组是通过把所有 arrayX 参数添加到 arrayObject 中生成的。如果要进行 concat() 操作的参数是数组,那么添加的是数组中的元素,而不是数组。

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