js 的单双击事件同时存在会有一个问题:双击事件会同时触发单击事件,两个事件存在冲突。 我们加一个延迟时间就能很好的解决这个问题。...原理: 当接收到第一个点击时,我们先把单击事件存储在这个是全局变量 click_store 里,如果 0.3 秒内没有接收到双击事件,就去执行它,如果接收到了,我们把它清理掉,然后去执行双击事件。...var click_store // 定义一个全局变量存储单击触发事件 document.addEventListener('click', deal_click); document.addEventListener...('dblclick', deal_dblclick); function deal_click(e){ click_store = setTimeout(function(e){ // 单击触发事件...,0.3s延迟 ... },300); } function deal_dblclick(e){ // 单击事件清理 clearTimeout(click_store); // 双击触发事件
出处:jQuery 双击事件(dblclick)时,不触发单击事件(click) 在jQuery的事件绑定中,执行双击事件(dblclick)时能触发两次单击事件(click)。...即一个标签元素(如div等),如果元素同时绑定了单击事件(click)和双击事件(dblclick),那么执行单击事件(click)时,不会触发双击事件(dblclick), 执行双击事件(dblclick...)时却会触发两次单击事件(click)。...); }); $('div').dblclick(functin () { // 取消上次延时未执行的方法 clearTimeout(TimeFn); //双击事件的执行代码...至此,能一定程度上避免双击(dblclick)时触发单击(click)。
js 单击时间为:onclick 双击事件为:ondblclick 如下是一个演示,想必很清楚,复制代码运行一下就懂了: function ondblclick_f(){ alert("这里是双击事件!")...; } function onclick_f(){ alert("这里是单事件!")...; }
双击事件与单击事件的那些事 前言 项目遇到了双击事件会同时触发单击事件的bug,还是简单记录一下。 心里话:日更太累了。以前都是单独花好几天的时间去看别人的博客,看很多博客后再慢慢输出。..."); } function mydblclick() { console.error("双击事件"); } 图片 合情合理,双击事件也是两次点击事件,所以同时会触发单击事件click和双击事件...但是需求是单击和双击不同的处理,所以双击的时候不应该触发单击事件。 解决方案 思路:可以使用函数防抖的做法,单击事件触发后,开启一个定时器,双击事件触发的话就清除定时器。...function mydblclick() { clearTimeout(timer); console.error("双击事件"); } 图片 可以发现还是有问题,双击事件还是会触发一次单击事件...el-checkbox使用注意点 双击事件和单击事件的问题处理完了,再加上一下下项目的踩坑点。 el-checkbox没有事件对象,平常的事件对象在el-checkbox上是布尔值,表示是否选中。
在布局文件中添加按钮点击事件 在java文件中添加按钮点击事件 为多个按钮添加点击事件 按钮按下、释放事件 按钮长按事件 按钮长按时过滤掉单击事件 按钮双击事件 按钮双击时过滤掉单击事件 在布局文件中添加按钮点击事件...,因为按钮长按时仍然会触发点击事件。如果只需要处理长按事件的话则不需考虑这一点,如果要在同一个按钮单击或长按时处理不同的内容,则需在长按时过滤掉单击事件。...这里涉及到事件传播的问题,当处理事件的返回值为false时表示该事件未完全处理完毕,事件会继续向下传播。...,因为按钮双击时仍然会先触发单击事件。如果只需要处理双击事件的话则不需考虑这一点,如果要在同一个按钮单击或双击时处理不同的内容,则需在双击时过滤掉单击事件。...按钮双击时过滤掉单击事件 双击时过滤单击事件的思路可参考以前在Qt中的应用(QML之MouseArea双击时过滤掉单击事件):在按钮点击时开启定时器,判断300ms内有没有第二次点击,有的话表示双击,
首先需要重写CtreeContrl,然后在.h中添加 afx_msg void OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);//双击事件 afx_msg...void OnClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);//单击事件 .h文件 #pragma once ///////////////////////////...GetItemText(hTreeItem); AfxMessageBox("You have selected "+S1); *pResult = 0; } 以上就实现了ctreecontrl的单击事件以及双击事件
在一个dom节点的事件绑定中,如果同时绑定了dblclick和mousedown那么想要执行双击事件(dblclick)时能就会触发两次mousedown事件。...dblclick事件则会在mousedown、mouseup、click之后触发。 mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。...在单击的时候(也就是鼠标按下的时候)不会执行双击,但是双击的时候会执行两次单击再执行双击事件。 解决的思路:要想双击时不执行单击事件,就使用定时器清除掉两个单击事件,留下一个双击事件。...(this.timeOut) console.log(event.target, 'handleDblclick'); }, 关于实现原理 在setTimeout 中的 time=200,大家知道js...第一次单击任务不执行了,是被定时器延时,然后第二次点击的时候给清除了。那么第二次点击事件呢? 在两次单击之后,会立马执行一个双击事件,双击事件的一开头就把这个第二次点击事件给清除了。
''' try: global time_k if(time_k ==1): print(action + "单击动作...") elif(time_k == 2): print(action + "双击动作") except Exception as...e: print(e) time_k = 0; # 监听到鼠标事件调用 def onMouseEvent(event): global m...== 2): return False return True # 为True才会正常调用,如果为False的话,此次事件被拦截...except Exception as e: print(e) # 监听到键盘事件调用 def onKeyboardEvent(event): # print(event.Key
手势检测组件 GestureDetector( // 点击事件 onTap: (){ print("双击"); }, // 双击事件 onDoubleTap: (){...print("双击"); }, // 长按事件 , ()=>方法名(参数列表) 即可回调一个现有方法 onLongPress: () => _longPress(), // 点击取消...---- GestureDetector 常用事件说明 : onTap : 单击事件 ; onDoubleTap : 双击事件 ; onLongPress : 长按事件 ; onTapCancel :...点击事件取消 , 一个完整的点击事件由按下 , 抬起 组成 , 如果按下后一直没有松开 , 就变成了长按操作 , 此时单击事件自动取消 ; 如果按下后滑出了 child 组件 , 则自动变为点击取消事件...; onTapDown : 单击按下事件 ; onTapUp : 单击抬起事件 ; 三、完整代码示例 ---- 完整代码示例 : import 'package:flutter/material.dart
if (currentTime - lastTapTime < 300) { console.log("double tap") // 成功触发双击事件时,...取消单击事件的执行 clearTimeout(that.lastTapTimeoutFunc); wx.showModal({ title: '提示'..., content: '双击事件被触发', showCancel: false }) } } }, 单击、双击和长按同时存在的实现...if (currentTime - lastTapTime < 300) { console.log("double tap") // 成功触发双击事件时,...取消单击事件的执行 clearTimeout(that.lastTapTimeoutFunc); wx.showModal({ title: '提示'
details/51006920#commentsedit 目的:自定义修改mfc窗口的FileView中已有的树结构,而不是添加的树控件 实现的效果如图:点击“地图”后弹出框提示,点击响应效果与控件的响应事件类似...CtreeContrl: ① 在CViewTree类的.h头文件中添加代码: afx_msg void OnDblClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);//双击事件...afx_msg void OnClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);//单击事件 ② 添加后的.h文件如下: #pragma once ////////...OnClkTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ③ CViewTree类的cpp源文件中实现该事件...以上即可实现CtreeContrl的点击事件
if (currentTime - lastTapTime < 300) { // 成功触发双击事件时,取消单击事件的执行 // clearTimeout...lastTapTime: 0, // 单击事件点击后要触发的函数 lastTapTimeoutFunc: null, /// 双击 doubleTap: function(e)...if (currentTime - lastTapTime < 300) { console.log("double tap") // 成功触发双击事件时,...取消单击事件的执行 clearTimeout(that.lastTapTimeoutFunc); wx.showModal({ title: '提示'...image.png 控制台,全局作用域,全局变量和全局函数,事件处理机制以及事件环机制,怎么使用node.js框架中提供的调试工具。
---- ---- JS事件指再浏览器窗体或者HTML元素上发生的,乐意触发JS代码块运行的行为,下面,我们一起来看看相关事件。...1.窗体事件 例如 onload事件:当页面完全加载完成之后(包括图像,js文件,css文件等)该事件就会被触发。 <!...焦点事件:指元素对焦点的获得与失去,如文本框选中或者取消选中。 ---- 2.鼠标事件 例如当鼠标单击左键,会发生onclick事件: <!...ondblclick 鼠标双击某个对象 onerror 当加载文档或者图像时发生某个错误 onfocus 元素获得焦点 onkeydown 某个键盘的键被按下 onkeypress 某个键盘的键被按下或者按住...HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点和根节点之间按特定的顺序转播,类似于递和归。
业务分析: 双击屏幕之后点赞。(上面已实现),再次双击屏幕之后,不会取消点赞,只有点击后红心之后才能取消点赞。...单击红心也可以点赞,再次单击红心就会取消点赞 实现思路: 给最外层的布局添加双击事件,双击之后点赞,变成红色心。 如果已经被点赞,那么还是修改为红色心,相当于不做任何处理。 给图片添加单击事件。...代码实现: 上面布局文件不变,MainAbilitySlice 如下: 给布局添加双击事件,因为再次双击不会取消点赞,所以把else代码里设置为红色后就把 flag 取反去掉,就不会出现再次双击取消点赞了...给图片添加单击事件,因为涉及到点赞后为红色,再取消就变为白色,所以要把 flag 变为相反的操作 package com.xdr630.listenerapplication6.slice; import...: [在这里插入图片描述] 再次单击红心: [在这里插入图片描述] 双击屏幕后效果如下,再次双击屏幕就不会取消点赞了,只有点击小红心才能取消点赞 [在这里插入图片描述]
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。...参数: js代码或者方法对象 毫秒值 返回值:唯一标识,用于取消定时器 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。...事件监听机制 概念 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框… 监听器:代码。...常见的事件 点击事件 onclick:单击事件 ondblclick:双击事件 焦点事件 onblur:失去焦点 onfocus:元素获得焦点。 加载事件 onload:一张页面或一幅图像完成加载。...如何绑定事件 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码 事件:onclick— 单击事件 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 代码: <img
由于双击缩放功能存在,click事件触发就会有大约200~300ms的延迟。 1.2 dblclick事件失效 由于双击缩放的存在,pc端的dblclick事件也失效了。 2....最基本的touch事件包括4个事件: touchstart: 当在屏幕上按下手指时触发 touchmove: 当在屏幕上移动手指时触发 touchend: 当在屏幕上抬起手指时触发 touchcancel...当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发touchcancel。...有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同): 由于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。...return this; } }, /*单击事件: * 为了规避click的300ms的延迟,自定义一个单击事件
使用回车键实质还是点击事件==回车时将焦点聚居在某个标签上。...var btlogin = document.getElementById("btlogin"); btlogin.focus();//聚焦并添加点击事件...(使用回车键类似于点击事件) btlogin.click(); } } //然后是点击事件
由于双击缩放功能存在,click事件触发就会有大约200~300ms的延迟。 1.2 dblclick事件失效 由于双击缩放的存在,pc端的dblclick事件也失效了。 2....最基本的touch事件包括4个事件: touchstart: 当在屏幕上按下手指时触发 touchmove: 当在屏幕上移动手指时触发 touchend: 当在屏幕上抬起手指时触发...touchcancel 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发touchcancel。...有几种可能的原因如下(具体的原因根据不同的设备和浏览器有所不同): 由于某个事件取消了触摸:例如触摸过程被一个模态的弹出框打断。...return this; } }, /*单击事件: * 为了规避click的300ms的延迟,自定义一个单击事件
* 如何绑定事件 1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码 1. 事件:onclick--- 单击事件 2....通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 * 代码: ...="light" src="img/off.gif"> /* 分析: 1.获取图片对象 2.绑定单击事件...事件监听机制: * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了 * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框......点击事件: 1. onclick:单击事件 2. ondblclick:双击事件 2. 焦点事件 1. onblur:失去焦点 2. onfocus:元素获得焦点。 3.
* 如何绑定事件 1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码 1. 事件:onclick--- 单击事件 2....通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 * 代码: ...off图片 //2.绑定单击事件 light.onclick = function(){ if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉...事件监听机制: * 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了 * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框......点击事件: 1. onclick:单击事件 2. ondblclick:双击事件 2. 焦点事件 1. onblur:失去焦点 2. onfocus:元素获得焦点。 3.
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