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Android 双击退出程序但活动不结束功能!

本片博客将详细介绍: Android 活动中  onKeyDown()   onKeyUp()   onBackPressed()  三个方法的关系及使用 最后给出实现双击退回桌面的源码实例 ----...大家经常能接到一个需求 app 退到主界面之后,点击一下 home 键弹出提示:”再点一下退出程序“,要实现这个功能,首先就要先搞懂这三个方法之间的调用关系。...接着 onBackPressed() 方法又调用了 finishAfterTransition() 方法结束当前活动 ---- onKeyUp() 方法 类似这里贴下官方文档,就不唠叨了: ---- 双击退回桌面但活动仅退到后台的实现...---- 重写 onKeyUp() 方法 首先判断 是否为 Home 键,如果是,执行自己代码,否则执行系统代码( 不加判断的话,你双击音量键也得退出 ) 代码如下: @Override public

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双击运行 jar 文件

windows 下设置双击运行 jar 文件 大家都知道,项目打包的 jar 文件应该是可以直接运行的,虽然我们也可以用指令 java -jar xxx.jar 运行,但是总归是麻烦些,要是能双击直接打开岂不是很方便...正确显示版本号则配置无误,未配置过的朋友请参考这里 接下来我们找到一个可以执行的 jar 包,右键选择 打开方式 为 jdk 安装目录下的 java\jdk1.8.0_221\bin\javaw.exe,并勾选 始终用此程序打开...Applications\javaw.exe\shell\open\command 右键修改值,路径后添加 -jar "%1" %* 注意 - 前方有一个空格 修改后返回 jar 包的位置,发现已经改变了,双击即可运行...有时候可能被电脑里的解压程序默认关联了文件格式,这时候如果未生效的话需要到相关软件中取消文件格式关联

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HarmonyOS实战—实现双击事件

双击事件 双击事件和单击事件有些类似,也有四种实现的方法 1.通过id找到组件。 2.给按钮组件设置双击事件。 3.本类实现DoubleClickedListener接口重写。...实现案例 当鼠标双击按钮后,Text文本内容就会发生变化 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 新建项目 ListenerApplication2 [在这里插入图片描述] 采用 当前类实现作为实现类...but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1); // 2.绑定事件(想到点谁,就给谁绑定事件) // 当双击了...Component 就表示谁的对象 //这里Component表示的是按钮对象 //点击之后要做的是改变文本框中的内容 text1.setText("双击..."); } } 运行: [在这里插入图片描述] 双击后: [在这里插入图片描述]

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Android双击事件拦截方法

下文我们介绍两种双击事件拦截的方式 1.通过Android的事件分发机制进行拦截(dispatchTouchEvent) 话不多说,直接上代码: /** 判断是否是快速点击 */ private static...,系统会自动调用dispatchTouchEvent进行事件拦截,屏蔽掉双击事件,可以通过调整上述的时间达到你想要的效果 缺点就是加入后的整个activity都会屏蔽掉双击事件,可能会影响其他组件的正常使用...2.通过一个工具类来使用双击函数 //判断是否是快速点击 private static long lastClickTime = 0L; //上一次点击的时间 public static boolean...time = System.currentTimeMillis(); long timeD = time - lastClickTime; if(timeD<1000){ //写自己的双击逻辑...,有没有很方便 以上这篇Android双击事件拦截方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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HarmonyOSOpenHarmony 双击返回与退出App

有时候我们会遇到这样的一个需求,就是双击返回与退出App 那么在HarmonyOS/OpenHarmony中如何如何实现呢, HarmonyOS测试环境:ApI8,HarmonyOS3, Open Harmony...我们需要先来了解一下一下自定义组件的声明周期 自定义组件的声明周期 自定义组件的生命周期回调函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数...不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。...看完声明周期的解释大家也就知道在哪儿对双击返回与界面退出提示做出逻辑处理了,对就是在onBackPress 接下来就看完整代码,就是对点击时间的一个比较。

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