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音视频书籍推荐

前言: 大家好,今天给大家推荐一些音视频相关书籍!...一:音视频编解码 《深入理解视频编解码技术:基于H.264标准及参考模型》 《新一代视频压缩编码标准-H.264_AVC(第二版)》 《基于H.264的视频编/解码与控制技术》 《FFmpeg从入门到精通...》 《WebRTC权威指南》 《现代电视原理》《数字电视广播原理与应用》 《FFmpeg从入门到精通 FFMPEG视音频编解码基础书籍 》《ffmpeg基础库编程开发》 《音视频开发进阶指南:基于Android...Processing》 《High-Fidelity Multichannel Audio Coding》 《Speech Coding Algorithms》 最近我在微信读书上看的两本免费的书籍推荐给大家...: 总结: 好了,今天的推荐就到这里了 我是txp,我们下期见!

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游戏人工智能 读书笔记(十一游戏内容生成

作者:xiaoxiwang 腾讯IEG高级研究员 AI在游戏中的应用一直很广泛,今天我们来聊一下关于AI用在游戏内容生成方面的事。...说到最早使用算法来生成地图的游戏,或许就是1973年的Maze War[1]这款游戏了。在游戏中,玩家以第一人称视角操控,在一个迷宫里面游荡,时而会遇到敌人进行战斗。...虽然以现在人的眼光来看,Maze是款简单粗糙的游戏,但它很大程度上影响了后续第一人称射击游戏的发展;并且也开启了算法生成游戏地图的新纪元。...另一方面,玩家们对于游戏作品中的多媒体素材的需求有时候是能够超越其素材本身的。比如从对游戏角色的喜爱到对其画师以及声优的热爱,甚至反过来从对画师声优的爱导致对游戏中虚拟人物的爱。...或许对于一些低成本的游戏来说,可以用一些算法丰富一下内容素材。但是对于顶级的游戏,目前还是需要人类依靠直觉、经验、以及创造力来把握游戏的内容和灵魂。

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【今晚七点半】:多媒体开源PI

“   Topic:    云SRS:如何让音视频无门槛? 音视频是一个各行各业都可以应用的基础技术,由于门槛很高一直限制了应用范围,云服务和开源无疑降低了门槛,而云SRS则让音视频应用无门槛。...SRS云服务器面向鼠标编程,让每个人都能做音视频业务。 Open Source 赵志立 赵志立,腾讯云客户端开发工程师,多年音视频从业经验和开源社区经验,VLC/FFmpeg开发者。...2020年到金山云做鎏光,当年双十一开源。除了鎏光,还负责Livenet项目和金山云技术学院C++学派教授。...“   Topic:    鎏光云游戏引擎开发经验 鎏光是金山云边缘计算团队开发的云游戏引擎,已在2020年十一正式开源最重要的服务端部分。

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浅尝云游戏音视频小程序

本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环。...前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。...云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC) 的方式来实现游戏上的交互。...这里主要用到的是 live-player,用于播放云游戏的视频流 。 架构图 图片来源 可以从上图看到:微信小程序实现音视频必须经过腾讯视频云做转码(计费 QAQ)。...要点说明 开发小程序音视频需要先通过类目审核。类目范围 因为需要经过腾讯云的代理,所以需要注册腾讯云,申请 SDKAPPID 和 SECRETKEY 并做相应配置,前后端需统一。

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游戏音视频体验优化实践

点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按:从2019年开始,云游戏的热度迅速上升,云游戏平台如雨后春笋般出现。...今天LiveVideoStack邀请到了智杰融兴的吴振永老师,为我们介绍云游戏音视频体验和优化实践。 文/吴振永 整理/LiveVideoStack 大家好!...我和我的团队从2019年开始做云游戏里的技术研发和平台的运营。今天,我分享的主题是:云游戏音视频体验优化实践。 今天,我分享的内容主要分为四个部分。首先,介绍一下我们团队当前的工作。...云游戏包含了音视频的技术,但与点播、直播不同的是,云游戏对时延的要求非常高。对于视频点播和直播数据传输(音视频技术的传统应用场景),可以将其吞吐做得很大,或使用各种加速技术将管道充满。...音视频是云游戏重要的核心技术之一,未来游戏的形态和音视频的界限会越来越模糊。目前,行业里已经出现比如游戏直播、围观、打赏等比较火热的场景方案。

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谁是双十一流量游戏的赢家?

阿里双十一以571亿元交易额收官,在财务数据上,当天阿里获得数十亿规模的营收,核心模式便是围绕流量的广告。阿里上市之后的首个“大考”,并无系统宕机等问题,支撑可谓完善。...双十一的本质是流量游戏 与传统卖场打折促销最大的不同是,双十一本质是一场“流量游戏”。 阿里在双十一当天会获得大量的自然流量,而基于淘宝客的外部流量体系超高速运转。...而双十一的本质就是一场流量游戏。 流量入口平台价值会逐步释放 “流量游戏”的本质会让阿里和百度在双十一以及其他互联网“购物节”、“消费节”上获得不同价值。...以后双十一,双十二,三七女生节、京东618年中大促,百度等搜索引擎入口都会获得自己的价值,双十一不只是与它们有关系,而且关系密切,它们会与阿里一起争夺卖家的营销预算。 当淘宝移动流量超PC两倍之后?...腾讯想要做微商,双十一也非常卖力地导流量给京东。

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全网最全的音视频书籍推荐

前言 前段时间,在技术交流群,分享过自己平时会看的一些书籍,以及前几天直播的时候,又叫我分享一些关于音视频的书籍,还有朋友问音视频驱动这块的;这个音视频驱动这块说实话,我真不了解,所以我无法给大家推荐...一、关于学习这块个人看法: 首先大家经常要说推荐音视频书籍,我给大家演示一下哈,你比如说,去某东、某宝、某当上去直接搜索音视频书籍: 某宝上: 书少吧,还有特么一些视频被别人拿出来卖了.........移动端的音视频书籍推荐(也就是安卓这块,未来会扩展到鸿蒙操作系统上来进行音视频的移动端开发): > >作者:何俊林...: webrtc书籍推荐: >作者:李超,这本书是今年刚出版的!...,如果要的话,各位可以参考我在网上查找到的推荐: 最后,在我总结归类完这些可以在购物平台上找的到的书籍,我发现音视频的书籍真的很少,不像大家平时看到的编程语言书籍、算法、数据结构等这方面的书籍,可以说

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强烈推荐音视频资料

其实这段空闲时间我也参与了一个音视频写作活动,这个音视频写作活动是有稿费的(首先说明的是,你的文章更加注重实战方面,每一千字有500稿费,还是不错的,既能分享干货给他人,同时自己的辛勤付出,也能得到回报...一、音视频学习推荐: 我之前分享过一些音视频的学习输出,同时也建立了一个交流群,每次都有朋友加我,然后要这方面的资料;不过话说,音视频资料确实好少,同时这方面好的书籍,我问了好多前辈,也没有得到比较经典的书籍...1、ffmpeg官网: 学习音视频,当然是少不了ffmpeg,它是最全的多媒体框架!...,说实话你可以看官网的书籍推荐,我之前也在网上找了很多,看了一下,还是更推荐官网的书籍;下面是官网的书籍推荐: 官网书籍 当然你如果需要练手做播放器的话,官网也是给了一个教程的,手把手教你撸一个播放器出来...3、 srs的推荐: srs我也非常推荐,在之前的文章里面我有介绍过srs,这里我就不介绍了,在这里也希望srs越来越好!

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Angel推荐算法在游戏推荐中的应用

本次分享为大家介绍Angel推荐算法在游戏推荐中的应用。主要内容包括:游戏平台上的游戏推荐、Tesla平台上的推荐算法、经典算法的线性特点、DeepFM算法的非线性特点、DeepFM应用过程。...01 游戏平台上的游戏推荐 这张图看到的是Steam平台上的一个游戏推荐的应用。Steam平台主要是使用标签的推荐方法,它的标签主要是基于用户选择去收集的信息。...Steam平台的特点在于游戏的内容比较多,深度也比较深一些。...它的推荐算法并没有使用人工抽取标签的方式,而使用了CF算法,以及在用户行为数据的基础上使用Deep FM算法。 02 Tesla平台上的推荐算法 这个是特斯拉平台上的推荐算法。...另一种是协同过滤——或基于物品,或基于用户,或者是联合的协同过滤,会存在稀疏矩阵和长尾推荐的问题。 此时会出现一个问题:这是基于物品点击率比较高的协同过滤,但游戏大部分推荐的并不是都是热门物品。

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H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

H5游戏开发:游戏引擎入门推荐 前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。...试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。...游戏场景分类 在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)...游戏复杂度 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API,性能等方面关系比较大。 游戏引擎推荐 笔者从业界较流行的一些框架,进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型带来建议和参考。...lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。 主要支持3D游戏游戏引擎 ? Three.js ?

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OWT 云游戏自动音视频测试探索

在日益临近的5G时代下,5G网络和新的流视频游戏服务将在未来几年内让云游戏的增长一触即发,云游戏已渐成行业热点。...英特尔基于OWT(Open WebRTC Toolkit)也对云游戏使用场景所需要的高分辨率,高比特率和高帧率的视频超低延时的实时传输做了深入研究和广泛优化。云游戏音视频延时,音画同步尤为重要。...游戏中最为关注的音视频检测是怎么实现的?音视频同步检测是通过什么方式自动化实现的呢?本次讲座将围绕上述几个问题从痛点,难点和解决方案一一展开。...其实无论是音视频会议系统还是云游戏场景中,音视频的质量,用户的体验比如说音视频的延时、音视频的卡顿、音画是否同步都极为重要。那么最为关注的音视频的检测是怎么实现的呢,比如说音画同步怎么做?...2.2 云游戏音视频传送流程分析 其实云游戏和上述传统音视频传输流程很类似,它们不同的点在于在云游戏的云端会有个终端游戏服务器,终端游戏服务器会进行游戏音视频的捕捉,在捕捉之后将游戏音视频进行一个编码

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首次揭秘1112背后的云数据库技术!| Q推荐

从 2009 年到 2021 年,从千万交易额到千亿交易额, 11 已经开展了 12 年。如今,每年的 11 以及一个月后的 12,已经成为真正意义上的全民购物狂欢节。...刚刚过去的 2021 年 11,就有超过 8 亿消费者参与。 与攀升的交易额和参与人数相反, 11 的主要阵地“淘宝 APP”、 12 的主要阵地“天猫 APP”的崩溃情况逐年减少近无。...是什么样的数据库撑起了 2021 年的 11 12 的稳定进行?...《数据 Cool 谈》第三期,阿里巴巴大淘宝技术部 12 队长朱成、阿里巴巴业务平台 11 队长徐培德、阿里巴巴数据库 11 队长陈锦赋与 InfoQ 主编王一鹏,一同揭秘了 11 12 背后的数据库技术...在 11 12,这种方式的弊端会被进一步放大。数据显示,在 11 秒杀系统中,秒杀峰值交易数据每秒超过 50 万笔,是一个非常典型的电商秒杀场景。

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2023,音视频技术将如何发展?| Q推荐

回顾音视频技术的整体发展,我们将其总共分为三个阶段。...第一阶段,音视频的传输方式粗暴简单,通过非模拟信号进行传输;第二阶段,音视频信号纯数字化,诞生了如 DVD、DVB 等一系列的存储传输方式,同时音视频技术延展出了编解码器 codec、存储冗余、流媒体传输等更多细分技术...基于此,InfoQ 与腾讯云音视频高级工程师孙祥学进行了对话,一起讨论音视频技术在 2023 年的具体发展方向。...能够通过 AI 对视频内容进行分析,自动提取出视频标签、分类、语音、文字等信息,相较于传统媒资编目效率更高且提取内容更丰富,极大地方便了视频的管理,用户能够基于标签快速检索关联视频,继而进行二次处理和推荐分发...3大幅降低“音视频媒体处理”门槛 行业里对媒体处理 MPS 的标准定义是一种多媒体音视频数据处理服务,致力于通过经济、弹性和高可扩展的转换方法,将存储于 OBS 上的音视频转码为适应各种终端播放的格式,

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用Python预测2020年十一交易额

作者:林骥 去年双十一的时候,我曾复盘过阿里巴巴 2019 年双十一交易额。 今年的双十一,规则发生了很大的变化,从 10 月 21 日就开始预售,11 月 1 日到 3 日启动第一波销售。...另外,市场环境也发生了很大的变化,疫情对双十一的影响到底有多大?是正向的影响还是负向的影响?各种不确定性的因素交织在一起,无疑会大大增加预测的难度。...LinearRegression()) ]) poly_reg.fit(x, y) # 调用算法进行预测 predict = poly_reg.predict(z) # 输出预测结果 print('预测2020年十一交易额为...%.0f 亿元' % predict[0]) print('算法评分为 %.6f' % poly_reg.score(x, y)) 输出结果为: 预测2020年十一交易额为 3280 亿元 算法评分为...np.concatenate([x, z]) y2 = poly_reg.predict(x2) ax.plot(x2, y2, '--', c='#999999') ax.set_title('\n预测2020年十一交易额为

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解密游戏推荐系统的建设之路

​ 作者:vivo 互联网服务器团队- Ke Jiachen、Wei Ling 本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向...游戏推荐系统从设计之初就作为游戏分发的平台,向公司内所有主要流量入口(游戏中心、应用商店、浏览器、jovi等)分发游戏,系统通过各种推荐算法及推荐策略,为用户推荐下载付费意愿较高且兼顾商业价值的游戏,从而为公司带来收入...发展至今天,该系统还具备类游戏内容与素材的推荐功能。 二、游戏推荐的初期模型 游戏推荐的目的是推出用户想要且兼顾商业价值的游戏,以此来提高业务的收入指标。...目前游戏推荐覆盖的场景有分类、专题、榜单、首页、搜索等;包含的策略类型有干预、打散、资源配比、保量;支持的推荐类型更是丰富:联运游戏、小游戏、内容素材、推荐理由。...但是在1 到 2 的过程中, 我们游戏推荐不仅仅推荐游戏,也推荐内容和素材;同时在策略调用上也更加灵活,不同场景其调用的策略是不同的,执行顺序也是不同的;更重要的是加入了很多用户个性化业务与动态规则,这些都使得现有业务代码急剧膨胀

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微信游戏推荐系统大揭秘

这套系统从 18 年底开始设计 19 年初开发完成,现在已经在业务上运行了一年多,当前部门所有的推荐业务都已经应用上这套能力,包括所有精品 app 游戏分发和游戏相关的内容推荐、几万款小游戏分发,服务着几亿微信游戏玩家...在实际业务应用中,它切实满足了很多业务对推荐的诉求,同时在业务核心指标上有了不错的提升,下面是最近一段时间三个不同类型应用场景:小游戏推荐游戏精细化运营挖掘、定向分享收到的业务产品同学的反馈,没有商业互吹...从上图列举的推荐场景可以看出,我们推荐系统也是围绕这个方向来落地应用的,在帮助玩家找到好游戏方面我们有精品 app 游戏分发、小游戏分发场景以及优化用户通过搜索找到目标游戏的场景;游戏服务方面我们有视频流...、图文流、直播流等内容推荐场景;在玩家们建连方面我们有玩家关注推荐游戏 kol 推荐、玩家广场等产品。...name A,精品游戏推荐池子对应的 name B。

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