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AR开发--(手势识别-FingerGestures

1、导入资源 导入资源加群获取:134688909 2、查看目录 目录,红框是导入资源的包裹 加群获取资源:134688909 内部脚本 关于手势脚本 少写的是捏的手势识别脚本 3、开搞 FingerGesture...的作用是管理用户输入和识别手势和鼠标或手指事件。...4、开发案例 我们想让用户的手指做一些特定的动作来达到程序的多样性 单击:在上面我们已经知道是TapRecognizer Paste_Image.png Required Taps:连续轻击的次数。...打印结果: 打印点击的位置信息 原理:其实通过Unity的事件通知SendMessage来传递消息 手势识别 每种手势都有自己的脚本,我们只需要简单的实现它就是ok的 1、添加对应的手势脚本,设置它的属性...一个手势识别器有以下监听事件的方式: 1、使用标准的.net 委托事件模型,每一个手势识别器都暴露一个.net事件接口 2、使用unity的SendMessage()函数 : 本质来讲这个内部主要是封装

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体感游戏 | 手势识别玩飞机大战游戏() Python+OpenCV实现简易手势识别功能

后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏...使用TensorFlow实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第部分:Python+OpenCV实现简易手势识别功能。...简易的手势识别,所以功能也很简单,识别手势1~5就行,当然我们控制飞机时只需要用到最多3个手势:发射子弹、向左移动和向右移动。...手势识别的实现步骤也比较简单,分以下三个步骤: HSV提取包含手势区域轮廓 计算轮廓多边形逼近和凸包缺陷 通过凸包缺陷距离来判断手指缝数量来计算手势 ---- (1) HSV提取肤色轮廓,然后筛选找出手部轮廓...视频效果: 源码请在公众号回复"手势识别"即可获取,更多视觉学习资讯请关注:OpenCV与AI深度学习,感谢支持!

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视频行为识别()——小样本动作识别的分层组合表示

核心工作 提出了一种新的分层合成表示(HCR)学习方法,用于少数镜头动作识别。具体而言,就是利用层级聚类将动作划分为多个子动作,并进一步分解为细粒度的空间注意力动作(SAS动作)。...理论依据是是动作识别任务中新动作类型和基本动作类型之间在子动作和细粒度SAS动作之间有着相似之处。此外,利用Earth Mover’s Distance衡量了视频样本间子动作的相似性。 2....(3)为了更好地比较细粒度的模式,采用地球移动器的距离作为距离度量的几杆动作识别处理时间无关的行动,它可以很好地匹配这些细粒度和歧视性的子动作表示。...层次组合表示 该方法将视频动作进行了两次划分:第一次是根据人通常将动作分解来识别动作的原理,将复杂动作划分为多个子动作;第次是沿着空间维度,将子动作划分为细粒度的SAS动作。...比如本文通过模仿人类在识别动作时通常将动作分为一些小的细节,动作识别模型也将视频中的动作进行两次划分,进行细粒度的识别。 本文在计算动作之间距离的时候,使用的是EMD,并不是计算机领域中常用的算法。

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UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用) 使用步骤: (1)创建手势识别对象 (2)设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 (3)将手势识别附加到指定的视图之上...(4)编写手势触发监听方法 ---- 、UIView 的分类 方法: 1、添加一个手势 - (void)addGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer...给触摸到的控件以取消控件view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch,当设置成NO时,手势识别识别到触摸之后不会发送touchesCancelled给控件,这个时候手势识别器和控件...,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥 是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后...(1) 这个方法返回YES,第一个手势和第个互斥时,第一个会失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer

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就是要简单粗暴点,谁说裸手不能在VR中玩得风生水起?

基于此,像Leap Motion这类的手势识别技术应运而生。当然,除了大家广为熟知的Leap Motion外,市面上还有许多优秀的手势识别设备。...简介:Exvision的体感控制系统Morimoto无需用户购买售价昂贵的硬件,例如3D感应器和外置光源等。也不用添置售价不菲的机械设备,例如立体视觉感应器。...它所使用的只有一个RGB摄像头、该公司自己的体感识别软件,以及一个市面上较为常见的处理器。 Morimoto能够以每秒120帧的速度识别用户两只手的动作,但其不具备深度信息反馈。...分割出来的信息通过k-cos等聚类算法对目标检测物做特征提取,最后将提取的特征做为手势识别的数据。手势识别部分采用了隐马尔可夫模型对大量识别样本数据进行反复训练。...需要注意的是,这个系统需要“训练”,简单点说就是需要对各种手势动作进行录入,动作录入越多,识别的准确率则越高。 ?

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解读手势识别,或许不是VR交互的万能工具

但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。 手势识别技术的发展 手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:手势识别以及三维手势识别。...早期的手势识别识别是基于维彩色图像的识别技术,所谓的维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到维的静态图像,然后再通过计算机图形算法进行图像中内容的识别。...维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。 相比较手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势动作。...手势识别的关键技术 手势识别中最关键的包括对手势动作的跟踪以及后续的计算机数据处理。 关于手势动作捕捉主要是通过光学和传感器两种方式来实现,在此不再赘述原理。...手势识别推测的算法,包括模板匹配技术(手势识别技术使用的)、通过统计样本特征以及深度学习神经网络技术。

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不会播放PPT,算什么无人机

自任天堂(Nintendo)的Wii游戏机使玩家离开沙发、在客厅四处挥舞手臂以来,手势控制技术已经取得了很大进步。现在,微软(Microsoft)的Kinect可以精确追踪我们四肢的任何动作。...臂环中的肌电图(EMG)传感器可以通过读取用户肌肉中的电活动来识别手势,还有其他传感器跟踪手臂运动。这款臂环可以在瞬间将这些信息通过蓝牙发送到配对的电脑或智能手机上。...将这种臂环与电脑同步需要一套特殊的配对手势:首先将双臂交叉在胸前,将手腕轻轻移开身体,暂停,然后放下整个手臂。这套手势有意设计成有别于手臂的自然动作,以避免意外激活设备。...其它手势有的是本能的,有的看起来也不优美。只要两根手指头触碰两下就可以取代双击鼠标的动作。...Thalmic Labs首席执行官斯蒂芬·莱克(Stephen Lake)称,幻灯片演示将是大众市场购买Myo的“入门”原因——而不只是那些想要轻击手指即可开灯或者消失于虚拟世界的极客会购买

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手势识别:使用标准2D摄像机建立一个强大的的手势识别系统

许多科技公司一次又一次尝试用手势控制器来代替键盘和鼠标,以记录用户的手部或手臂动作的意图。虽然一些第一类系统使用了有线手套,但现代的方法往往依赖于特殊的摄像头和计算机视觉算法。...原因可能是传统的手势控制系统有几个缺点:首先,它们要求用户购买特殊的硬件,比如立体声摄像机或飞行时间摄像头,以在三维空间中捕捉视觉数据。这已经排除了像笔记本电脑或智能手机这样的标准消费硬件。...现实世界是混乱的,每个用户都倾向于以略微不同的方式执行一个给定的手势。这使得构建强大的、用户独立的识别模型变得困难。...这使得我们可以建立一个手势识别系统,它是稳健的,并且只用一个RGB摄像机实时工作。...,以帮助网络区分特定的手势和未知的手势动作

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「深度」手势识别已起步,行业者还需找准刚需厚积薄发

手,一向是人体一切动作的先行及操作部件,心动则手动,例如从昏迷中醒来的人首先苏醒的就是手指。而在交互体验中,手部动作信号是否能够被精确识别与实时传输则直接影响着整体体验效果。...此外,虽然这三个情境都是依靠手势识别技术实现的,但它们实际上用到了三类技术,从简单的到复杂精细依次分为:维手型识别手势识别及三维手势识别维手型识别,是手势识别中最为简单的一类技术。...该技术可获取维静态手势,帮助用户用手型控制设备。...这类技术的缺点就是不能识别动态手势,只能识别预设好的静态手型,拓展性差;而优点就是,该技术实质上是一种模式匹配技术,研发难度及硬件要求低; 手势识别,与手型识别一样,不含深度信息,但它可以识别动态手型以及追踪简单的手势动作...这一技术可为用户提供更为丰富的人机交互服务,体验感有所增强,目前已在电视领域有所应用; 三维手势识别,是当下最炙手可热的手势识别技术类别,所输入的是包含深度的三维信息,不仅可以识别手型、手势,还可以从三维层面追踪手部动作

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iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...4、手势间的互斥处理         有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如: - (void)viewDidLoad... *)otherGestureRecognizer; 这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第个是生效的手势。...——UIPinchGestureRecognizer         捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic...——UIRotationGestureRecognizer         进行旋转动作时触发手势方法。

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浅谈人机交互的前世今生,自然交互必成未来趋势

通过精确的手部追踪和深度感知,系统可以模拟用户的动作,用户将可以在空中或在随意平面上键入文本,这就像在真正的键盘上打字一样。 ?...手势识别技术的发展,大约可分为两个阶段:手势识别以及三维手势识别。早期的手势识别识别是基于维彩色图像的识别技术。...所谓的维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到维的静态图像,然后再通过计算机图形算法进行图像中内容的识别维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。...相比较手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势动作。三维手势识别也是现在手势识别发展的主要方向。...不过这种包含一定深度信息的手势识别,需要特别的硬件来实现,常见的有传感器、光学摄像头。 ? 前两种在早期的手势识别技术中运用的比较多,而基于深度学习神经网络的手势识别,则是未来手势识别的趋势。

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技术猿 | 技术牛人讲解手势识别技术

---- 手势识别大家并不陌生,想得到的是维手型识别手势识别、三维手势识别这几个名词,但是到底手势识别技术是什么?怎么定义的?又是如何工作的呢?...谈起手势识别技术,由简单粗略的到复杂精细的,大致可以分为三个等级:维手型识别手势识别、三维手势识别。在具体讨论手势识别之前,我们有必要先知道维和三维的差别。...手势识别 手势识别,比起一维手型识别来说稍难一些,但仍然基本不含深度信息,停留在维的层面上。这种技术不仅可以识别手型,还可以识别一些简单的手势动作,比如对着摄像头挥挥手。...手势识别拥有了动态的特征,可以追踪手势的运动,进而识别手势和手部运动结合在一起的复杂动作。这样一来,我们就把手势识别的范围真正拓展到维平面了。...三维手势识别 接下来我们要谈的就是当今手势识别领域的重头戏——三维手势识别。三维手势识别需要的输入是包含有深度的信息,可以识别各种手型、手势动作

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iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势....这就涉及到第个属性delaysTouchesBegan,这是因为手势识别是有一个过程的,拖拽手势需要一个很小的手指移动的过程才能被识别为拖拽手势,而在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,所以才会有最开始的几个...3.2 重点方法详解-手势间的互斥处理 同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。...捏合手势——UIPinchGestureRecognizer 捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic)...旋转手势——UIRotationGestureRecognizer 进行旋转动作时触发手势方法。

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​互动游戏:手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用

手势识别技术的应用,则让玩家可以通过自然的手势动作来控制游戏角色,增强了游戏的真实感和趣味性。II....手势识别技术的原理手势识别技术利用摄像头或传感器等设备,对人体手部动作进行捕捉和分析,从而识别出不同的手势。常见的手势识别技术包括基于摄像头的视觉识别和基于传感器的运动捕捉。...基于摄像头的视觉识别:通过摄像头捕获玩家的手部图像,然后利用计算机视觉技术对手部动作进行分析和识别。常用的算法包括背景减除、手部轮廓检测、手部关键点检测等。...<----手势互动式战斗手势互动式战斗是虚拟现实动作游戏的一大亮点。玩家可以通过手势来进行游戏角色的各种战斗动作,如挥舞武器、释放技能、躲避攻击等。...数据采集和标注利用设备捕捉玩家手部的动作数据,并进行数据标注和处理。标注的数据可以用于训练手势识别模型,提高识别的准确性和稳定性。

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4.20 VR行业大事件:Quest2手势追踪推出2.0版;《Zenith: The Last City》发布更新

Meta公布Quest2手势追踪2.0 稳定性大提升 Meta日前对Quest2的手部追踪功能进行了重大升级,涵盖追踪连续性、手势支持和和性能等方面的“阶跃式优化”。...据了解,今年4月是穆斯林人一年一度的斋月,这也是穆斯林重要的购物月,类似于中国的双十一。除了线下购物外,线上购物也将迎来高峰。...实际上,去年斋月零售商们也曾使用Snapchat AR滤镜来进行营销,并发现AR营销带来的平均购买力是其他形式的4.3倍。...第一个变化是,玩家的库存规模会变得更大,将有三倍的空间来存储战利品和盔甲;第个变化是,Ramen VR启动了一个新的游戏内推荐系统。玩家可以将获得的代码发给新玩家。...如果新玩家在注册账户时输入该代码,老玩家将获得积分,而积分可以用于购买一套独家装饰品。 VRPinea独家点评:揽新新手段啊,还是新皮肤吸引人。

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阿里为何再造年货节?只为实现三大跨越

,缓解乡愁;或者购买别处的特产让春节更加有滋有味、更富年味。...年货节还能引导更多农村用户去购买『洋货』。 如果说双十一、双十二最大的效果是不断拉升GMV(交易额)到一个峰值,同时让更多人习惯电商,那么年货节无疑可让更多农村人学会去淘宝和天猫买卖东西。...第大跨越:文化消费 商品加载文化和精神层面的涵义才更具价值,品牌商品卖得更好、奢侈品定价惊人是因为在基本功能之外都融入了文化和精神元素,消费者更多是购买的心理共鸣。...年货节与双十一、双十二这两大购物节最大不同是,它不是时间维度的节日,而是文化主题的购物节。...双十一对于中国电商行业有着巨大的拉动作用:GMV起来了,用户习惯培养了,物流体系被推着更快发展,同样,年货节也会吸引更多用户使用电商买卖东西,顺便帮助农村的物流和品控体系快速发展,进而让中国电商行业的新大陆更快被垦荒成功

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自动驾驶车通过动作捕捉,学会阅读街上人们的肢体语言

每个工程师兼演员首先摆出t形(站直,双腿并拢,手臂伸向一侧)来校准动作捕捉系统。从那里,演员做了一个又一个手势,这些手势来自他们团队从真实数据中创建的手势列表。...Cruise使用来自动作捕捉系统的数据来生成简笔画(下图)和道路工人的动画(上图),作为教会自动驾驶车辆识别人类手势的努力的一部分。 然后,工程师准备数据,输入到机器学习模型中。...由于这些位置最初是三维捕获的,软件可以计算每个序列的多个维透视图;该功能允许我们通过递增地旋转点来扩展手势设置,以模拟10个不同的视点。...使用cruise的手势识别系统,汽车将能够在理解他们各自的手势的同时,安全地绕过多个工作人员。 举个例子,三名公路工人挡住了一辆自动驾驶汽车计划行驶的车道。...训练自动驾驶汽车理解手势只是一个开始。这些系统必须能够探测到不仅仅是一个人的基本运动。研究人员正在继续测试手势识别系统,使用测试车辆在现实世界中行驶时收集的视频。

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天猫双11订单峰值58.3万笔秒,消费狂欢背后隐藏了哪些技术?

在 AI 技术的支撑下,购物变得更加智能,个性化推荐、用户购买行为实时分析等成为可能。...、更快的速度 底层技术提供的动力直接展现在了消费体验上。 「零点秒付。」结账时的顺滑不卡顿可能是这次双十一给消费者最深的印象之一。...今年双 11,阿里云数据中心的巡检机器人「天巡」升级到了第代,不仅实现了无「人」值守,还可全自动更换故障硬盘:自动巡检——故障盘定位——取盘换盘——硬盘通电,整个动作一气呵成,只需 4 分钟即可完成更换动作...在视觉 AI 领域,拍立淘目前支持 4 亿商品对应的图片和视频检索;自然语言学习(NLP)、实时机器翻译、语义识别等技术,也在店小蜜、实时翻译、商品评价分析等关键链路使用。...直播实时翻译 此外,直播等新物种的出现也让购物更有「沉浸感」,今年阿里还为 100 万以上商品设计了 3D 图,消费者看中后便可以点击链接购买,现场感更强。

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