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对于移动端跨平台(端)开发的一些构思

基于最近考虑着手iOS 安卓 平台的开发,整理了一下现存的一些跨平台开发思路。 为了让自己更直观的感受不同跨平台思路的差异,我简单的做了几个图示。...套壳模式是开发APP可以说是最简单快捷的(对于web开发者来说),基本上只要有一个正常能用的手机端可以UI适应的web就可以通过套一个壳完成APP开发。...(主要说移动端) 譬如说 COCOS2DX, UNITY3D 这两个框架主要是游戏领域,而且具有广泛的影响力,那他和我们的App跨平台方案有什么不同呢?为什么移动应用领域内没有这样的框架呢?...而APP开发就五花八门了,并且很多时候由于和系统提供的APP共存,无论是从开发效率上还是从用户上手角度来说,使用系统提供的api以及符合系统操作习惯基本上都是难以绕过的,那一旦涉及到APP跨平台开发,也就意味着需要同时维护多平台的绝大部分特性...甚至是再开发一个语言,让本来就有3个语言的跨平台开发变成了4个甚至更多。 是的,我更加认可的跨平台开发方式,就是使用web技术来作为通用简单、但是却耗费工作量的部分来减少工作成本。

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java移动开发_移动开发

1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...好在HTML给我们提供了一个关键字device-width ,该关键是读取当前移动设备的宽度。 因此,我们只需要使用下面的代码,即可让所有移动设备的视口宽度和其自身的宽度相等。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...这样一来,就要求我们在开发移动端的页面时,当遇到字体大小、宽高、margin、padding等尺寸类的属性时,不能设置固定的像素值。 注:border边框大小除外 (既然有问题,怎么会没有解决办法呢?...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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移动端小白,30天掌握Flutter端插件开发-下(iOS篇)

距离上篇文章过去了一个半月了,主要端都开发完毕,不能继续带薪学习了,需要干点正事,让这么久的辛勤成果发挥它应有的价值-上架。...经过了Android端的开发,我们已经把插件的基本功能全部摸清楚,在项目中也正常的跑通了,按道理来讲,现在只需要了解一下开发差异,将kotlin的代码转换为swift端的代码,还有这些功能涉及到的权限申请重新在...这些功能在安卓端已经跑通了一遍,只是重写一遍,根据端差异调整一下接口执行的流程就好。...说起来好像很简单,但iOS开发的第一步,熟悉xcode的目录加导入插件就花费了5天时间,还是花了几次学费请教了一下ios开发大佬,加起来也花费了13天时间。...这些功能完善只算是入了原生开发的门,只学会了kotlin和swift的皮毛,以及了解端项目开发流程。对于原生布局,其他各种原生功能都还没有涉及到,需要更多的实战来掌握更多的知识点。

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【设计模式】第十二篇:车票购买场景中的代理模式讲解

所以我们选择先讲解其概念,再使用代码具体演示 一 代理模式的概念 (一) 什么是代理模式 定义:给某个对象提供一个代理对象,用来控制对这个对象的访问 简单的举个例子就是:买火车、飞机票等,我们可以直接从车站售票窗口进行购买...,这就是用户直接在官方购买,但是我们很多地方的店铺或者一些路边的亭台中都可以进行火车票的代售,用户直接可以在代售点购票,这些地方就是代理对象 (二) 使用代理对象有什么好处呢?...动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成 二 代码演示 我们下面演示的背景是来自一个火车票买票的案例,这个案例即,例如买一张800块的火车票,你可以直接在火车站(不考虑现在移动12306等购买,只是例子别较真

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移动开发实用

font-family 中文字体使用系统默认即可,英文用Helvetica /* 移动端定义字体的代码 */ body{font-family:Helvetica;} 参考《移动端使用字体的思考》...移动端字体单位font-size选择px还是rem,对于只需要适配手机设备,使用px即可,对于需要适配各种移动设备,使用rem,例如:只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备 rem...200-300 ms的延迟响应 移动设备上的web网页是有300ms延迟的,玩玩会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。...造成的后果用户纯粹单击页面,页面需要过一段时间才响应,给用户慢体验感觉,对于web开发者来说 是,页面js捕获click事件的回调函数处理,需要300ms后才生效,也就间接导致影响其他业务逻辑的处理。...,可明示用户有些事情正要发生,是一个比较好体验,但是移动设备中并没有鼠标指针,使用css的hover并不能满足我们的需求,还好国外有个激活css的active效果,代码如下, <!

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移动开发即服务,腾讯云移动开发平台打造开发新模式

互联网“下半场”,移动App开发对于质量、效率的要求更加苛刻。传统移动开发的模式是移动开发者手动集成所需的各种移动服务,和后台服务紧耦合去打造精品移动应用。...为了更好的帮助移动开发者提升效率,腾讯云,崩溃监控bugly,移动推送信鸽,移动分析MTA,腾讯计费米大师联手打造腾讯云移动开发平台MobileLine,首推零代码集成,基于配置的云端一体化闭环开发体验...,借助腾讯在移动应用开发领域的成熟积累,帮助移动开发者低成本、快速的构建弹性、高质量的精品应用。...三、赢在起跑线,打造云端一体化开发模式 腾讯云移动开发平台MobileLine针对开发者比较普遍的需求,首先开放一些开发者需求比较迫切的移动服务,让移动开发者能够享受到腾讯在移动开发这里成熟的积累,实现云和端一体化的闭环开发体验...四、全链条、全方位的移动开发服务,让App开发者聚焦核心业务 腾讯打造移动开发生态多年,已经形成了一整套全链条、全方面的移动服务。

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移动开发即服务,腾讯云移动开发平台打造开发新模式

互联网“下半场”,移动App开发对于质量、效率的要求更加苛刻。传统移动开发的模式是移动开发者手动集成所需的各种移动服务,和后台服务紧耦合去打造精品移动应用。...为了更好的帮助移动开发者提升效率,腾讯云,崩溃监控bugly,移动推送信鸽,移动分析MTA,腾讯计费米大师联手打造腾讯云移动开发平台MobileLine,首推零代码集成,基于配置的云端一体化闭环开发体验...,借助腾讯在移动应用开发领域的成熟积累,帮助移动开发者低成本、快速的构建弹性、高质量的精品应用。...三、赢在起跑线,打造云端一体化开发模式 腾讯云移动开发平台MobileLine针对开发者比较普遍的需求,首先开放一些开发者需求比较迫切的移动服务,让移动开发者能够享受到腾讯在移动开发这里成熟的积累,实现云和端一体化的闭环开发体验...四、全链条、全方位的移动开发服务,让App开发者聚焦核心业务 腾讯打造移动开发生态多年,已经形成了一整套全链条、全方面的移动服务。

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移动开发-流式布局

移动开发-百分比布局 流失布局案例: 京东商城: 点击查看 通过盒子宽度设置百分比来根据屏幕宽度来进行伸缩,不受固定像素限制,内容向两侧填充 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局 max-width...最大宽度 – max-height 最大高度 min-width 最小宽度 – min-height 最小高度 图片 CSS初始化 normalize.css: 移动端CSS初始化推荐使用normalize.css...1CSS像素=1物理像素 多倍图: 在标准viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题 通常使用二倍图, 因为iPhone6\7\8影响,还存在3倍4倍图的情况,这个看实际开发需求...background-size: 50px 50px; /*原始图片100*100px*/ 关于更多: background-size 属性 多倍图切图 cutterman: 图片 移动端主流方案:...单独制作移动端页面 (主流),通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面 响应式兼容移动端 (其次),通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端, 制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题 移动端浏览器

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移动开发总结

如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。...这个只是我自己在开发的时候知道的坑,如果大家有遇到什么别的坑,欢迎补充,或者觉得我哪里写错了,欢迎指点!...1.web移动前端有哪些优化方案?...2.web移动端页面性能优化方案 3.Web前端优化最佳实践及工具集锦 4.移动前端系列——移动页面性能优化 5.Web性能优化:图片优化 16.小结 我在移动web(手机网站)上,遇到的问题,暂时就是上面这些了...如果大家在开发移动网站的时候,有遇到过什么大大小小的问题,在评论或者自己以文章方式提醒!方便让以后的避免踩坑!最后,如果大家有什么补充或者觉得我哪里写得不好,写错了!欢迎指点!

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