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未来以来,虚拟人祝您元旦快乐!

以后估计每个人都会有以自己作为原始模型的虚拟人,以后节日问候和祝福少不了虚拟人的参与,如果虚拟人祝你元旦快乐也会见怪不怪了,下面看看目前比较有名的虚拟人吧!你希望她们其中的哪位祝你元旦快乐呢?...一、华智冰 华智冰是由清华大学计算机系、北京智源研究院、智谱AI和小冰公司联合“培养”的人工智能虚拟人。...二、新华社数字记者小诤 今年6月17日,神舟十二号载人飞船发射成功的同时,新华社也推出了全球第一位数字航天员——新华社数字记者小诤。...在翎Ling小红书动态中可以看到,她已经与100年润发和keep有过商务合作,并和天猫合作成为其11的数字推荐官。...据中金公司研报,虚拟人是多技术结合、以身份或功能拟人的虚拟形象。

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从草原来的虚拟人「奶思」火了,虚拟代言人的未来有多可期?

机器之心原创 作者:蛋酱 当数字虚拟人赛道越来越卷,品牌方只有获得了低成本的一站式解决方案,才能告别「重复造轮子」的实验,让虚拟人更高效地落地。 最近,一位叫「奶思」的虚拟人主播火了。...在双十二直播当天,快手官方虚拟主播关小芳、虚拟歌手神奇少女张凤琴、快手火力营营长关箭、百度 AI 数字人希加加、央视网虚拟主播央视网小 C 等多位数字虚拟人一起发布了迎新海报,欢迎元宇宙大家庭新朋友的到来...更具优势的是,在营销环节中,虚拟人能够结合场景随时随地调整、快速响应变化,配合达到最优质的营销效果,而且不会有真人明星的「人设崩塌」隐患。 这也是蒙牛选择让奶思亮相双十二带货直播的原因。...由于要经历建模、驱动、渲染几个步骤,业内打磨出一个虚拟人普遍需要四五个月。作为「奶思」的技术提供方,快手 StreamLake 团队面对的问题是:项目 10 月中旬启动,双十二就需要最终上线。...据快手虚拟互动技术负责人 Eric 介绍,奶思需要满足蒙牛多种需求场景的开播,包括日常开播以及像双十二这样的大促活动直播。在业务场景中,奶思有时也需要与真人同场互动,这就会涉及虚实互动的技术。

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元宇宙场景下的实时互动RTI技术能力构建

2.3 ZEGO 虚拟人 目前由于 AI 的发展,特别是 ChatGPT 应用的快速普及,AI 虚拟人十分常见,那么AI 生成的虚拟人和 ZEGO 的虚拟人有什么区别呢?...这是一部分虚拟人的形象展示。 在虚拟人风格形态上,ZEGO 的设计团队也设计了多种不同风格的虚拟人,有拟人风格、Q版风格、二次元风格等。...因为推流出来的流是视频流,在哪里播放对客户端是没有要求的。 -03- ZEGO 元宇宙场景案例剖析 讲完 ZEGO 虚拟人,来看一个完整的案例。...软件系统方案较为复杂,分为多进程、进程和单进程。...尤其是 Unity,当进程杀掉以后,整个APP 都会被杀掉,为此我们提供了两套解决方案,这里展现的是进程的解决方案,整个方案分为三部分,宿主 APP 运行 RTC 主业务,整个元宇宙环境运行在一个独立进程

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【线上分享】元宇宙新潮,虚拟人商业化之路

元宇宙仍在路上,虚拟人已至身边。...据不完全统计,我国现有“数字人”、“虚拟人”相关企业38.6万余家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人”相关企业去年全年融资超2843起,总金额达2540亿元。...可以说,伴随着众多资本和创业者的纷纷入局,国内虚拟人产业正全面进入爆发期,那么,虚拟人赛道为什么这么火?...但在虚拟人产业遍地繁华和野蛮生长的背后,一些随之涌现且有关未来发展的问题亟需得到解答: 在处于“早期元宇宙”的今天,虚拟人将怎样带动元宇宙整个产业的发展?...经过去年的加速发展后,国内虚拟人赛道具体发生了哪些变化?目前有哪些技术上的“瓶颈”在限制着虚拟人功能上的“进化”?虚拟人赛道未来的想象力又在哪里

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为第12版 Wolfram 语言建立均匀多面体

对于像小菱方八面体这样的多面体,可以很容易看出哪里的面应该被分割才能让多面体保持连续性。...但是,很难能看出哪里的面需要被分割。这就是BSP树派上用场的地方了,因为它可以更近距离更清楚地看到应该在哪里分割多面体的面,并提供需要有新分割的坐标。...一旦决定了哪里的面可以被分割,可以从BSP树方法中得到的网格中提取坐标。 切割角? 虽然我们有所有均匀多面体的精确坐标,有些多面体中相交的面使得很难决定在哪里分割多边形,尤其是在非凸多边形中。...很难分割的多面体范例包括扭棱十二十二面体(snub dodecadodecahedron)、大后扭棱二十合三十二面体(great retrosnubicosidodecahedron)和大斜方三十二面体...从可视化和计算两个方面考虑,很难找到哪里的面需要被分割才能生成有精确坐标和正确面朝向的原模型副本。

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首个国风虚拟男艺人秦佑之,如何用9个月打下一条江湖路!

而与之对应的惨烈,则是虚拟人行业男女比例“十不存一”,只是反过来,在2022年的各大虚拟人榜单中,男性虚拟人角色,通常只占1/10的位置。 虚拟人的性别就像 Siri 等语音服务的性别,男性一败涂地。...虚拟人:日本主导女性虚拟人为主的故事 既有虚拟人的故事,一定程度是日本主导的,女性虚拟人为主的故事。...而女性虚拟人主导虚拟人市场,则是更为复杂的事情。...其中有着如文章开头所述男女程序员比例失衡,男性程序员占主导地位更倾向于制作女性虚拟人;也有着既有制作工艺中,女性虚拟人更容易比男性虚拟人“捏”得好看;更有女性虚拟人可代言变现的渠道比男性虚拟人多…… 种种原因共同造成了当下的男女虚拟人比例失调的问题...这些设定都使得秦佑之一点点脱离“纸片人”符号,成为一个有厚度、有温度、有底蕴,相较于 idol 型虚拟数字人,更像是多栖发展的综合型虚拟艺人,秦佑之的微博、抖音平台粉丝也突破了百万。

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「人」潮汹涌:风口上的虚拟人,如何「倒推」元宇宙?

虚拟人,就是今天的元宇宙。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 中国虚拟人赛道正处于风口浪尖之上。...目前,无论是创业者还是资本,都对虚拟人赛道表现出了极大的热情——据不完全统计,国内现有“数字人”、“虚拟人”相关企业已经超过38.6万家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人...在产业竞争白热化、对虚拟人认知逐渐“刻板”的当下,怎样跳出传统思维,从更丰富的角度看待虚拟人的展现形式?目前虚拟人赛道的是否受技术制约,未来的想象力又在哪里?...二、虚拟人,不止一面 技术带动了虚拟人产业的进步,也让这个新兴产业具备着巨大的想象空间,但伴随着虚拟人赛道的逐渐“白热化”,不少企业和用户对虚拟人的认识还停留在过去——“二次元”、虚拟客服等角色的“刻板印象...和尹健与李冰一样,世优科技创始人&CEO纪智辉也是虚拟人赛道的老兵,在虚拟人赛道有着超过十年的创业经历。

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这些代号1024的论坛,我听得都不好意思了(突然害羞.jpg)

虚拟人技术——奇幻科技@1024。 奇幻科技是一家智能虚拟人公司,他们将在论坛上带来的演讲主题是《虚拟人技术及直播应用》。...目前,他们就已经有很多基于5G+AI的创意技术产品,比如,虚拟人视频编辑器DreamMaker,智能虚拟人直播软件VLive,虚拟人游戏插件Game Man…… 此次,他们将主要介绍其中的Vlive虚拟直播系统...原来,这个1024,也跟「11」、「618」一样成为一个节日了。 不是那种买买买的节日,和开发者在一起,怎么能那么俗不可耐呢? 这是一个属于开发者的节日。...云端和线下,轴同步。 线下地点:在安徽电视台主会场「亚洲一号演播厅」东侧的展厅。

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元宇宙大爆炸!行星级算力加持,750亿新人类怎样共生?

虚拟人的「有趣灵魂」 在b站的首秀上,Shoto就在两小时内吸金百万。为何诸如Shoto这类的虚拟人有着如此惊人的吸金能力?...那么问题来了,虚拟人的「灵魂」究竟来源于哪里? 奥丁科技的CEO张玥女士表示,我们都说「漂亮的外表和有趣的灵魂」,而「有趣的灵魂」的关键,就是要有外化的表情。...杨静女士也非常认同虚拟人的灵魂在于表情这一观点: 「我们需要的不仅仅是一键生成一个仅仅是形体上或表情上跟我们相似的虚拟人,而是一个有灵魂的虚拟人。...杨静女士还提了一个十分有趣的问题:据说,未来的元宇宙里面会有10倍于人类的虚拟人,也就是750亿个虚拟人,这是真的吗?另外,这些虚拟人会有多少是由中之人扮演的,又有多少是真正由算法驱动的呢?...并且,在未来的虚拟人里肯定不会再有中之人了,100%的虚拟人都是由AI驱动的。 当然,想要实现这一点,还需要给AI喂足够多的数据才行。

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10亿元砸向研发,小冰到底要搞什么?

或许很多人对虚拟人能做的事情,印象都停留在具备娱乐、艺术性质的创作上。 例如小冰公司最初一批走红的虚拟人之一,夏语冰,就是一位作画高手。...而在此之后,国内市场上也逐步浮现出众多颜值超高、擅长绘画唱歌的虚拟人。 △柳夜熙、Ayayi 但事实上,虚拟人现在在人类生活中起到的作用,可不只是“你以为的你以为”了。...而且从目前虚拟人市场发展情况来看,这个赛道仍处于前期培育阶段。 在各行业近两年开始意识到其技术可行性和商业价值后,虚拟人行业将快速进入高速发展期。...在2020年年末,小冰公司董事长、清华大学聘教授沈向洋在给吴恩达的新年贺词中也表示: 我预见2021年,人工智能社区将创造出更多工具来释放人类的创造力。...或许在不久的将来,和你共事的同事是虚拟人不再会是什么新鲜事,反倒身边没有虚拟人同事,会成为怪事儿。 — 完 —

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虚拟人,你们着实有点抢镜了(doge)

而且舞台的镜头也会时不时的给到他们,来一个特写: 不得不感叹……这年头,连虚拟人都有实力和真人“抢镜”了。 这些虚拟人,到底是什么来头?...台上一分钟,台下十年功 和人类一样,虚拟人要想在大型活动上表演节目,那也需得是“台上一分钟,台下十年功”。 如同现实中的人际相处一样,大众对虚拟人的接受度往往也是凭借“第一印象”。...不过,游戏技术的创新,也在推动着虚拟人制作技术不断进步,现在的Unreal Engine、Creation等游戏引擎已经基本上使虚拟人实现了从“很像到很真”的跨越。...正是因为此前丰富的虚拟人技术积累,这些内容才可以按时保质地制作出来。 透过虚拟人制作“好、快、省”的表象,从支撑其发展的底层技术来看,最早开始让虚拟人进入常态化和大规模应用的就是游戏行业。...作为业内首个由游戏技术和真实数据擎驱动的虚拟仿真平台,TAD Sim在真实性、全面性、可视化、轻量化、标准化等方面均处于行业领先地位,能够很好的满足自动驾驶在虚拟世界进行测试和学习的需求,极大降低了相关成本

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