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Linux下socket

linux下的socket与windows下的类似,就是少一个初始化的过程。 服务端 客户端 1 创建socke...

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Android中socketpair详解

系统能否实现上面所说的呢? 那么如果想使用socketpair来实现任意间的进程间的怎么办? 假设现在有APP1和APP2,这两个APP想进行任意间的进程,那么APP2需要得到APP1的fd2才行,怎么得到呢? main线程中,mian也执行同样的操作实现。 我们还可以修改程序,让应用程序fork出一个子进程,然后让父子进程过socketpair来实现,比较简单,这里就不细讲了。 由于socekpair只适用于线程间,或者具有亲缘关系,如果想实现任意的两个进程间的就需要使用binder系统把fd传给另一个进程,这里简单说下过程,如下: 使用binder传输文件句柄:

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    如何过Remoting实现

    它自身提供了XML Web Service很多不具备的特性,其中对的支持就是一个很好的体现。 相对于典型的Request/Response的消息交换模式(Message Exchange Pattern——MEP),实质上是采用的Duplex的MEP。 现在我们来看如何一步一步实现在Remoting环境下的。 begun to listen "); 7: Console.Read(); 8: } 9: } 这里需要特别注意的有以下两点: 在定义Channel是需要指定一个 其中有一些只能提供单——比如只支持Client到Server的,而另一些可以提供——比如TCP Channel 和Http Channel.

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    Netty入门篇-从开始

    咱先不采用这种方式,上边描述的场景主要是想模拟,实现全工操作「客户端发送数据给服务端,服务端下发指令给客户端」,一提到,我们首先先到的就是Socket吧,来吧,简单回顾一下Socker 而 NIO 的读写是面 Buffer 的,你可以随意读取里面任何一个字节数据,不需要你自己缓存数据,这一切只需要移动读写指针即可,关于 IO 与 NIO 的区别请移步:NIO与IO的区别 Netty实现 既然是写netty,自然是要拿netty来实现上方红酒窖的案例了,注:简单的demo,这次咱先实现,后续再根据这个系列不断完善,今天就当入个门了。 demo,客户端与服务端可以完成了。 image-20200708222749436.png] 我们可以看到返回结果没问题,那说明服务端也是没问题的: [image-20200708222836097.png] 至此,外网服务端与局域网客户端的时没问题了

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    Flutter过BasicMessageChannel与Android iOS 的

    *** 过 Flutter 来进行移动应用开发,打包 Android 、iOS 平台应用程序,在调用如相机、蓝牙、录音、闹钟、屏保等等系列功能时,需要与原生Android、iOS进行消息,或者可描述为把数据由 *** Flutter 与 Android iOS 原生的有以下三种方式 BasicMessageChannel 实现 Flutter 与 原生(Android 、iOS) MethodChannel 实现 Flutter 与 原生原生(Android 、iOS) EventChannel 实现 原生原生(Android 、iOS)Flutter 发送消息 *** 本文将实现:(过 BasicMessageChannel 1 实现Flutter 调用 Andoid iOS原生方法并回调 在这里约定的数据格式为 {"code":100,"message":"消息","content":内容} 也就是说发送消息 //FlutterBasicMessageChannel 与Flutter 之间的 [self BasicMessageChannelFunction]; ... ..

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    Android 跨进程(Messenger与AIDL)详解

    项目地址:https://github.com/libin7278/IPC 对binder和IPC还不熟悉的同学可以看一下之前的文章: IPC进程间/跨进程 Android 中的Binder 的优缺点及适用场景 名称 优点 缺点 适用场景 AIDL 1.功能强大;2.支持实时;3.支持一对多并发;4.支持RPC(远程过程调用) 1.使用复杂,需创建AIDL文件;2.需处理好线程同步问题 低并发的一对多即时,无RPC要求,不需要处理多线程) Messenger 1.使用简单,轻量级;2.支持实时;3.支持一对多串行 1.功能简单;2.不支持RPC;3.数据过message 与AIDL的用法 一、Messenger用法 1、概述 Messenger进程间方式(如图): ? 这样我们就实现了用messenger的,不过也发现我们前面说的问题,虽然使用简单,不用AIDL文件,但是不支持RPC,那么我们接下来看一下AIDL的用法。

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    【Netty】客户端和服务端实现

    所以,你该开始学Netty了 ,今天开始学习如何实现服务端和客户端的,毕竟和聊天一样,要有来有回才有意思 ? 1 客户端发送数据到服务端 ? 接下来开始学习服务端客户端回应数据的过程,学完上边这俩之后,现在应该已经没什么难度了。 ? ? 3 服务端客户端回应数据 ? Netty数据交换传输的载体是ByteBuff,只有把数据填充到ByteBuff之后才能使得对端接收成功数据; ByteBuff是过连接的内存管理器创建的; 写数据的方法是writeAndFlush;

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    被低估的NRF240L1模块,伪工下的

    有一些了解的童鞋都知道,根据设备能否同时收发,模式分为:单工,半工和全工。 所谓单工,指的是数据只支持一个传输方。典型代表,收音机! 在半工和全工之间,其实还有一种工作模式,叫做伪工。是在半工的基础上做的优化,即两者过一些方式可以实现类似全工的效果。例如,两者可以快速在发送端和接收端的角色中切换! 它的应用常分两种情况: 数据单传输。一发一收,或一发多收。这种情况下,发送端和接收端角色固定,不会发生变化。 数据传输。这种情况下,假设有两个模块,一般都会设为接收模式。 即,接收端在返回应答号的时候,可以让一些数据跟随应答号一起回到发送端,实现类似全工的效果。但由于接收端无法主动返回数据,必须先让发送端发来数据,所以这种方式叫做主从式伪工。 只要定制好协议,接收、处理就完了。

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    WCF后续之旅(9): 过WCF实现Session管理

    如何返回的值小于零,表明session真的过期了,那么过调用callback对象的OnSessionTimeout方法实现对client的实时的知,并将SessionInfo对象的IsTimeout 所以我们采用的是异步的方式,这是过将操作定义到RenewSession delegate中,并掉用BeginInvoke方法实现的。 过Timer对象实现对Session列表的定期(5s)轮询。 你可以选择某个session,然后过点击“Kill selected sessions”按钮强行中止它。 过另一个client application将马上得到反馈:弹出下面一个MessageBox。当你点击OK按钮,程序会退出

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    Android基于Aidl的跨进程间管理中心

    那就是在上家公司,公司要求做一个APP进程间的的功能,并不是APP对APP的直接跨进程,而是过一个服务中心,做接收,然后,再转发,避免应用之间耦合性高,不然的话,新增一个APP,其他APP也要进行升级更新 很简单的架构,所有的APP消息传递都过Server来做,工程结构如下,center(消息中心),app1,app2都依赖于lib(aidl接口库) ? 顺便说一句,提前打开Center服务,因为android 8.0之后的版本直接远程开启其他App后台进程服务,是行不了,可以绑定一个前台进程,网上方法有很多,我这里就简单处理了 源码我都放在github

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    智能反射面辅助全的中断概率

    在这封中,我们研究了智能反射面(IRS)辅助的全系统的中断概率,该系统的特点是克服长深度褪色造成的传输数据丢失。为此,我们首先推导了任意给定红外波束形成器的端到端级联等效道的概率分布。 然后,利用导出的等效道的概率分布,得到了中断概率性能的封闭表达式。理论分析表明,反射单元个数对提高系统可靠性有显著作用。 大量的数值结果验证了推导结果的正确性,并证实了考虑IRS辅助的系统与单系统相比的优越性。

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    WCF后续之旅(9):过WCF的实现Session管理

    WCF这种的方式是我们可以以Event Broker或者订阅/发布的方式来定义和调用WCF Service。 :IP地址、主机名称、用户名,同时定义了一个用于保存额外息的ExtendedProperties。 WCF后续之旅: WCF后续之旅(1): WCF是如何过Binding进行的 WCF后续之旅(2): 如何对Channel Layer进行扩展——创建自定义Channel WCF后续之旅(3): Localization WCF后续之旅(6): 过WCF Extension实现Context息的传递 WCF后续之旅(7):过WCF Extension实现和Enterprise Library Block 的集成 WCF后续之旅(9):过WCF的实现Session管理[Part I] WCF后续之旅(9): 过WCF实现Session管理[Part II] WCF后续之旅(

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    NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战

    前言 本文将演示一个iOS客户端程序,过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台的完整Demo。 本文是《NIO框架入门》系列文章中的第3篇,目录如下: 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDPDemo 演示》 《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战》(本文) 《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战》 本文亮点 - Netty4实现的服务端请见:《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》 - MINA2实现的服务端请见:《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP 如果你阅读过本系列的《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》和《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDPDemo演示》,应该能明显地感觉的出来MINA2

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    NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战

    本文是《NIO框架入门》系列文章中的第4篇,目录如下: 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDPDemo 演示》 《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战》 《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战》(本文) 本篇亮点 - Netty4实现的服务端请见:《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》 - MINA2实现的服务端请见:《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP 本文的姊妹篇《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战》,演示的是iOS端的跨平台UDP,需要的话可以看看。 对于服务端的NIO框架来说,如果你阅读过本系列的《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》和《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDPDemo演示》,

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    NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDPDemo演示

    本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)的完整例子。 本文是《NIO框架入门》系列文章中的第2篇,目录如下: 《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》(前篇) 《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP Demo演示》(本文) 《NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战》 《NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP实战》 也就是说,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,这也就实现了。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。 补充一句,本文中的客户端代码跟系列文章中的上篇《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示》,用的是相同的代码,如果您正在评估MIN2和Netty4的UDP服务端区别,可对照着上篇

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    NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDPDemo演示

    本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)的完整例子。 恕我愚钝,找遍全网也没有有价值的代码,有也是Netty3,而Netty3和Netty4的风格差的不是一点点,参考意义不大),官方的代码演示里只有一个简单的UDP广播例子,不足以用于演示Netty4的UDP最佳实践 本文亮点 [1] Netty4的UDP例子太难找: Netty4的完整UDP例子很难找(官方没有),本文就是要用代码来演示这个; [2] 本例中客户端UDP实现无需第3方依赖: 常MINA或Netty 言归正传,本文要演示的Demo包含两部分,Java UDP客户端和Netty4 UDP服务端,客户端将每隔3秒服务端发送一条消息,而服务端在收到消息后马上回复一条消息给客户端。 也就是说,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,这也就实现了。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。

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    Java--Socket

    ; BufferedReader br = null; try{ while(true){ //客户端回复

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    大道至简,Istio tls服务详解

    Istio 的安全功能主要包括以下几个部分的实现: TLS 支持。 基于黑白名单的访问控制。 基于角色的访问控制。 本文主要和大家聊一聊istio的tls。 tls支持主要针对方面,将明文传输的服务,转换为 Envoy 之间的加密。这一安全设置可以在全局、Namespace 或者单个服务的范围内生效。 ) tls 流量。 tls与https 当 Istio sidecar 使用 https 服务部署时,代理将自动从 L7 降至 L4(无论是否启用了 TLS),这就意味着它不会终止原来的 https 。 服务端有sidecar,开启tls 在上一步的基础上启用网格内部的tls策略 ? 从原容器访问nginx: ?

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    grpc-go基于认证安全

    1.前言 grpc-go本身已经支持安全,该文是举例介绍下认证的安全,客户端和服务端是如何实现的。 2.使用openssl生成密钥和证书 简单介绍下认证的原理,客户端和服务端在进行认证前会交换彼此的证书,如何任对方的证书呢? 这就需要有个权威的第三方CA(认证中心)为方“背书”,由CA为方签发证书,这样客户端和服务端可以用CA的根证书来验证对方的证书取得任。 ..............+++ e is 65537 (0x10001) 生成证书签发请求,注意这里面会要求填一系列内容,除了Common Name外都可以不填,Common Name对grpc的认证很重要 demo.RegisterDemoServer(server, &DemoServerImpl{}) // 启动grpc服务 server.Serv(listener) 4.grpc client认证实现

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    我的WCF之旅 (11): 再谈WCF的讯-基于Http的讯 V.S. 基于TCP的

    一、Sample 为了使大家对在WCF如何实现(Bidirectional Communication)有一个直观的理解,我们先来看一个简单的Sample。 netTcpBinding来模拟基于TCP的。 基于Http的讯V.S.基于TCP的讯 由于Http和TCP在各自协议上的差异,他们实现的发式是不同的。 回到我们WCF的问题上,当Client调用Service之前,会有一个Endpoint在Client端被创建,用于监听Service端对它的Request。 对于WCF中的,Client调用Service,Service Callback Client使用的都是同一个Connection、同一个Channel。

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