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DXGI快速截屏桌面直播技术

而由于Desktop Duplication API是通过Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)来提供桌面图像的,速度非常快。...综合来看,各方面秒杀GDI截屏技术,易用性上也比MirrorDriver技术好得多,是Windows8以后平台的截屏技术首选。...调用流程   首先,这套接口是集成在DirextX之中的,所以更大部分DirectX接口的使用方式基本一致,也就是通过D3D,各种QueryInterface,各种Enum,核心方法,是AcquireNextFrame...截屏性能测试   这里把他跟传统的使用GDI截屏技术,进行对比。程序只截取桌面数据,然后把数据保存到自己的内存buffer中,不做其他操作。...CPU:i3-3120M,2.5GHZ,双核四线程 系统:Windows10 内存:8GB ?

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    挂钩图形内核子系统

    没有公开发布使用与此类似的方法,这很可惜,因为与普通的Directx钩子相比,它实际上非常易于使用并且几乎没有痕迹。...dxgkrnl 在dxgkrnl.sys中实现的Microsoft DirectX图形内核子系统是DirectX图形基础结构(DXGI)设备驱动程序接口的一部分。...我们决定专注于D3DKMTSubmitCommand gdi32!D3DKMTSubmitCommand用于将命令缓冲区提交给支持虚拟寻址的图形驱动程序。...通过截获此特定的gpu调用,我们可以与实际的屏幕更新完全同步,从而允许我们使用GDI函数来操纵中间屏幕缓冲区。我们绘制到游戏缓冲区的唯一痕迹是模糊的指针交换,实际上没有反作弊检查。...要进行实际绘制,我们可以直接在内核中使用任何Gdi函数,而不会出现任何问题!

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    新手小白如何用C++制作经典游戏DNF?

    那年大酋还在读初中,跟同学去网吧,一排排全是在玩DNF,当时有人爆了一把双龙魔影光剑,整个网吧都炸了,一个地主家的傻儿子当即把手机押那儿,然后冲回家再取800块,一出门就摔了一跤,滋溜就爬起来继续跑,一边跑一边喊千万别卖给别人...裙里有大量学习资料,有大神解答交流问题,每晚都有免费的直播课程 关于GDI的初步认知 什么是GDI,GDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)的英文缩写...,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。...虽然LOL,DNF,QQ炫舞等这些游戏是DirectX或OpenGL这类图形接口,但对新手小白来说最简单的还是GDI。...其实地下城与勇士这类游戏是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画,2D横版游戏的序列帧更简便。

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    【编程基础第七讲】如何编写有界面的程序?

    比如windows下的,不管你用什么语言,下面调用的最终都是DirectX图形接口,它的上面就是封装的Windows GDI图形接口。...至于学习什么图形库,就看你的平台和想使用的库,比如Windows专有的DirectX、GDI,还有可移植到各种平台下的OpenGL、SDL、Qt等常用的库,但是这些库的层次还是不一样的,越高层用起来就越简单...另外复杂程度也往往和强大成正比,像DirectX和OpenGL最强大,还能支持3D,基本上垄断了游戏的图像库,但是用起来也最复杂,而GDI、SDL、Qt等这些图形库往往比较简单就能完成。...Linux下可以学习SDL,对于很多在Windows下运行的程序,可以学习Windows GDI函数,十分方便就能学会图形界面的编写。

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    windows平台桌面截屏技术介绍

    windows系统中,抓取屏幕有很多方法,比较常用的是GDI和mirror两种方式,除此以外,利用ddraw和DXGI(windows7以上系统支持)方式也可以抓取屏幕。...由于mirror的方式涉及到驱动底层,并且也不是所有系统都支持,这里不做介绍,着重介绍GDI, DDRAW和DXGI这三种抓屏方式, 一,GDI 所有的windows版本都通用的抓屏方式,...); DeleteDC(hTemp_); ::ReleaseDC(::GetDesktopWindow(), window_dc); DeleteObject(memBitmap_); 二,DirectX...使用DDraw,D3d 均可实现桌面抓屏, 效率都不错, 前提是要安装directX 框架,支持XP及以上操作系统。...缺点:也和GDI一样,如果启用了特效,速度也非常慢。 三, DXGI 这种抓屏方式,速度非常快,而且即使启用了Aero特效,抓屏效率也一样。

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    Wine 中 GDI 绘制的实现原理分析与架构解读

    可以说 GDI 是 Windows 桌面图形体系的地基,而 DirectX、WPF、现代 UI 框架,只是在其之上不断扩展性能和表现力,并不是替代之。...1.1 GDI 是传统 2D 桌面绘制接口 GDI 是 Windows 最早期、也是最经典的图形接口之一,其核心目标是: 为应用提供一套与具体显示设备无关的 2D 绘制 API。...这种设计使得 Wayland 这样的显示驱动可以专注于窗口系统与合成器交互,而将复杂且平台无关的 GDI 绘制逻辑完全交由 Wine 内部处理。...小结 Wine 中 GDI 绘制的实现原理展现了分层抽象与责任链模式的巧妙应用。...值得注意的是,尽管现代图形技术如 DirectX 和 Vulkan 日益普及,GDI 作为 Windows 图形基础设施的地位依然不可忽视。

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    xBIM 实战03 使用WPF技术实现IFC模型的加载与浏览

    WPF应用程序在底层使用 DirectX ,无论设计复杂的3D图形(这是 DirectX 的特长所在)还是绘制简单的按钮与文本,所有绘图工作都是通过 DirectX 管线完成的。...在硬件加速方面也带来了好处,DirectX 在渲染图形时会将尽可能多的工作递交给图形处理单元(GPU)去处理,GPU是显卡的专用处理器。...因为 DirectX 能理解可由显卡直接渲染的高层元素,如纹理和渐变,所以 DirectX 效率更高。...而 GDI/GDI+不理解这些高层元素,因此必须将他们转换成逐像素指令,而通过现代显卡渲染这些指令更慢。   WPF凭借着出色的3D渲染能力,使其成为在客户端加载渲染3D模型不二的选择。

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    c# GDI+简单绘图(一) c# GDI+简单绘图(一)

    c# GDI+简单绘图(一)   最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.   ...废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样....GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX...Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等....其它相关链接: c# GDI+简单绘图(一):介绍GDI+ 基础知识 c# GDI+简单绘图(二):介绍GDI+绘图知识 c# GDI+简单绘图(三):实现仿QQ截图功能 c# GDI

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    Unity【Lerp & Slerp】- 线性插值与球形插值的区别

    在Unity的向量Vector和四元数Quaternion类中,均包含线性插值Lerp和球形插值Slerp的函数,那么两者之间有何区别,通过下面的例子进行观察: 图一中黄色线与红色线相交的点是从点...A到点B进行线性插值得出的结果,图二则是球形插值得出的结果,或许称之为弧形插值更容易理解。...二者的区别从图中可以明显看出,从四元数的角度来看,线性插值每帧得出的旋转结果是不均匀的,从代数的角度思考,如果两个单位四元数之间进行插值,如图一中的线性插值,得到的四元数并不是单位四元数,因此球形插值更为合理...测试代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; /// /// 线性插值 /// public class LerpExample...Handles.DrawLine(l, Vector3.Lerp(a.position, b.position, (i - 1) * .1f)); Handles.Label(l, $"线性插值

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    .Net 基于GDI+的图件绘制平台的设计与实现(一)

    主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形和图像输出。...GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备正常驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出和构成,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作,这组api接口使得我们的电脑能够输出显示各种图形图像...在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。...还可以提供对图元上UI事件控制与响应。...主要包括下面几个内容: 图元shape创建与管理 子图元的Painter集合 图元绘制的属性相关设置 图元右键上下文菜单事件处理,及弹出窗口UI设置 图元创建中的事件处理 ? ?

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