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一种经典的网游服务器架构

3- 这是一条本地的TCP/IP连接,这条连接主要用来进行服务器组在登陆服务器的注册,以及登陆服务器验证帐户后,向用户服务器注册帐户登陆信息,以及进行对已经登陆的帐户角色信息进行操作(比如踢掉当前登陆的角色...),还有服务器组的信息更新(当前在线玩家数量等)。...5- 这条连接也是一条本地的TCP/IP连接,它用来进行公共信息服务器和数个游戏服务器间的交互,用来交换一些游戏世界级的信息(比如公会信息,跨服组队信息,跨服聊天频道等)。...(毕竟连接次数少了,也降低了连不上服务器的出现几率) 在这个架构里面,GameServer实际上是一个游戏逻辑的综合体,里面可以再去扩展成几个不同的逻辑服务器,通过PublicServer进行公共数据交换...4- 帐号验证完成之后,进行区内的服务器选择。 5- 服务器选择完成之后,进入角色管理。同时,角色在不同的服务器里不能共享。 市面上符合上面几个表现特征的游戏相当的多,而且也不乏旷世巨作。

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关于网游分布式服务器的讨论?

希望能够对以下三类人员有所帮助:   有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员;   正在从事网游服务器设计的人员;   网游项目的技术负责人。   ...谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题...下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述   目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与...而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。   我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。   ...各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器

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服务器双线什么意思?有什么使用优势?

对于企业而言服务器至关重要,它几乎链接着企业的业务,也是员工业务沟通的桥梁,为了保持服务器稳定持续的工作,很多企业都很关心服务器双线的问题,相对来说现在大部分企业使用的都是服务器双线,那服务器双线什么意思...服务器双线 服务器双线什么意思?...双线是指电信和联通,双线服务器其实是通过科技手段,在一台服务器或多台服务器中接入电信和联通的ISP服务,这样一台服务器上就能同时获得双线线路,从而提高网络互访速度,从根源上解决网络延迟卡顿的问题,提高访问者访问网页时的流畅体验...服务器双线有什么使用优势 了解完服务器双线什么意思,我们来看看服务器双线有什么使用优势。...服务器双线处理能够有效解决电信和联通不互通的问题,能够同时想用双线服务,另外,使用双线服务器能够提高网速,提升访问者访问网页的流畅度和舒适度,因此大部分企业都会选择使用服务器双线

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网游类似魔兽世界的服务器维护都是在干嘛?

来,我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么。 服务器维护分成两种,紧急维护和日常维护。 紧急维护一般就是硬件故障或者严重 Bug。这个时候是各个团队最紧张的时候。...有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库。...另外看到很多答案都说重启服务器,其实我想说,我们真的很少重启服务器的。每次重启代价都很大。除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。...其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启基本上是必须的。 很多人问为什么硬件重启代价很大。感觉大家的回答。我直接把评论补充上来。...@曦和风 如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种操作,事情多

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服务器租用单线、双线、bgp 相比有哪些区别优势?

我们常说的单线服务器双线服务器和bgp服务器就是机房线路不一样。...单线服务器往往是指单线电信服务器、单线网通服务器双线服务器则是指电信、网通、移动同时有2家线路接入的双线服务器,我们常说的BGP多线服务器由于电信与网通的覆盖率是最高的,所以主要也是指由拥有电信与网通的双线路组成的双线服务器和...在服务器租用或是服务器托管中,bgp和单线服务器相比,选择双线服务器有哪些优势? 1、双线服务器可以有效解决南方电信与北方网通互联网通信存在的瓶颈,解决南北访客的访问需求。...2、提供双线服务器的IDC服务商骨干路由设备能够判断到IDC机房的最佳路由,实现电信访客访问电信线路,网通访客访问网通线路,以保证不同网络运营商用户的访问服务器速度。...如果用户群体不固定的话,还是建议大家选择双线服务器租用,因在单线服务器租用与双线服务器租用价格方面相差不会太多,却是能保证南北不同地区以及不同运营商用户之间的访问速度。

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单线和双线区别_地铁线路是单线还是双线

第二、什么是双线路机房?有什么优势和劣势? 双线路机房是为了解决国内两大网络(电信和网通)之间的互联互通问题而产生的,双线机房实际是一个机房有电信/网通 两条线路接入。...通过双线机房内部路由器设置,通过BGP自动路由的分析,实现电信用户访问电信线路,网通用户访问网通线路,这样实现电信网通均可以快速访问。双线路机房又分为两种方式,一种是双IP双线路,一种是单IP双线。...多线路是指通过把不同网络运营商如电信、网通、移动、铁通等的骨干线路的网络节点上,通过缓冲程序自动抓取用户源服务器的数据,然后缓存在不同网段节点的服务器上。...再配合智能DNS服务器的分网解析功能,实现不同网络用户都能访问到离自己最近网段上的网站,从而避免因为网络问题而影响网站访问速度的目的。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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简单实用的网游服务器架构 - GameRes游戏新闻网

简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。...网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。...开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。...gls:game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认证。...此架构简单、清晰、明了,和其它网游架构相比其实没有什么本质的区别。团队的代码开发能力,项目管理能力才是关键。

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canvas 绘制双线技巧

楔子 最近一个项目,需要绘制双线的效果,双线效果表示的是轨道(类似铁轨之类的),如下图所示: 负责这块功能开发的小伙,姑且称之为L吧,最开始是通过数学计算的方式来实现这种双线,也就是在原来的路径的基础上...这种解决方法,不仅算法简单,不用构思数学方法来构造双线,而且轻量,不会有性能负担。 背景不是纯色情况 前面说到:之所以能够使用这个技巧,是因为该项目的绘制背景是纯色的,而不是渐变色或者图片。...要实现双线的绘制,就要求用同样的路径,不同的线宽绘制两条线路 (我们称之为目标线路和源线路)。并要达到一条线路抠出另外一条线路的效果。...应此要想达到真正的双线效果,要么背景只能是用css设置,要么用两个canvas叠加,一个绘制背景图片,一个绘制路径。...当然还有一种方式,就是绘制双线总是在一个临时的canvas上面进行,然后把这个临时的canvas绘制结果再次绘制到工作canvas上面,相关实践留给读者自己进行。

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服务器托管双线技术方案怎么写_自己搭建内网穿透服务器全端口

双IP双线路实现方式是指在一台服务器上安装两块网卡,分别接入电信网线与网通网线并设置一个网通IP与一个电信IP,这样一台服务器上就有了两个 IP地址,需要在服务器上添加网通或电信的路由表来实现网通用户与电信用户分别从不同的线路访问...本双IP双线路接入法在一定程度上提高了网通与电信用户访问网站的速度,但缺点是由于服务器接入的是双网卡必须在服务器上进行路由表设置,这给普通 用户增加了维护难度,并且所有的数据包都需要在服务器上进行路由判断然后再发往不同的网卡...二、 单IP双线路 普通的单IP双线路是指在服务器上设置一个IP,此IP是网通IP或是电信IP,通过路由设备设置数据包是通过是电信网络或是网通网络发出来实现的 双线技术。...服务器的上行路由与下行路由都能选择最优的路径,所以能真正实现高速的单IP双线访问。 2....双IP双线成本较低,但网络不够稳定并且占用大量的服务器资源;普通单IP双线路只是实现了部分双线 路的效果所以访问速度不稳定;CDN方式对静态网页效果很好但对交互性很强的网页效果不太理想,而且维护工作量要增加较大

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高效网游服务器实现探讨 - jack-wang - C++博客

高效网游服务器实现探讨 随着多核处理器的普及,如何充分利用多核并行工作就成为高性能程序设计的一个重点。本系列文章将围绕高性能网游服务器的实现,探讨这方面的技术。...网游服务器的特点是: 具有大量客户端连接(数百至数千个),每个客户端都以一定的速率不断发送和接收数据; 服务器端的数据流量通常在几个至几十个Mbps之间; 数据需要实时处理; 数据包具有时序关系,往往需要按照严格的先后顺序予以处理...网游服务器实际上代表了一类典型的新兴流数据处理服务器。这里只是为了讨论方便而限定于网游服务器,但是所讨论的原理和技术应该是普适的。 同步多线程技术肯定是无法满足要求的。...在一个网游的运营成本中,带宽费用应该是很大的一块。因此如何高效编码以及收发消息就成为节省运营成本的关键。这里面能做很多文章。...我们知道聊天和语音消息优先级比较低,而且可以通过专门的服务器来处理。真正比较关键、能够影响玩家的游戏体验的,是那些状态变更、动作、玩家之间或者玩家和服务器/NPC之间的实时交互的消息。

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为什么go语言适合开发网游服务器

网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...网游的IO主要分两个方面,一个是网络IO,一个是磁盘IO。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。

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为什么go语言适合开发网游服务器

前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。...从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。

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简单实用的网游服务器架构 - GameRes游戏新闻网

简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。...网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。...开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。...gls:game login server,游戏登录服务器,某种程序上,其不是核心组件,gls调用外部的接口,进行基本的用户名密码认证。...此架构简单、清晰、明了,和其它网游架构相比其实没有什么本质的区别。团队的代码开发能力,项目管理能力才是关键。

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由全民吃鸡引发的网游加速学习总结

通过网游加速来保障网络流畅和稳定实在是太重要了。 二、 一起来熟悉网游加速 1、网游加速的目的 网游加速的目的是为了让个人用户能够快速地连接到游戏服务器,让用户游戏更流畅。...表1——中国大陆国际出口的理论网络延迟 图2——如何有效降低国内访问国外游戏服务器的网络延迟是个综合性问题 3、网游加速的基本原理 网游加速器主要是在骨干网发挥作用。...为了提升网络互联速度,网游加速器厂商专门搭建或租用了高带宽的双线机房,架设多个节点服务器,编写网络加速器客户端,借助节点服务器来高效完成玩家的跨网连接游戏服务器请求。...它需要部署双线V**服务器作为加速节点,用于电信和联通之间的自动快速切换。客户端通过加速服务器自动选择速度最快的服务器。...1、实现框架 游戏加速的网游加速主要是通过代理加速。依据代理加速的基本原理,需要依赖LSP注入以及部署socks5服务器来实现如下图4。

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如何估算网游真实玩家在线人数

我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。   ...而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的网游行业发展到现在,虚报个几倍到数十倍都是有过的事。游戏在线人数,一般属于商业机密,不是上市公司是不会去透明化。...资深业界策划 潜龙 游戏博客>>   估算游戏在线的话,不难:1、查此游戏的服务器数量,2、估计此游戏每组服务器的承载量,3、找经常玩此游戏的人询问服务器实际效果,4、得出每组服务器概略在线人数,...4:服务器数量6:有单个服务器人数多,在市场交易价格可以体现,一般服务器人数多会体现物品稀有,物价高等现象,服务器质量也会不好,比如间歇性LAG。...根据官网上的服务器情况查询显示约80%的服务器情况负载情况为高,部分需要排队。

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网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素

相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。...服务器组架构(Server Cluster Architecture)的主要评价标准包括: Stability,稳定性 稳定提供游戏服务,是服务器系统确保用户体验的最基本要求。...Efficiency,效率 服务器组的运行时效率主要体现在服务器系统的承载能力上。...想象一下要Debug某个模块时候需要手动的在不同的远程服务器上更新开启3、5个不同的服务器程序。这种小任务重复做一年、二年累积起来就是很大的资源浪费,包括人力和硬件,甚至团队士气。...在网游服务器架 构设计上考虑内容上的可扩充性,也是有必要的,通过技术细节的改进总可以得到或多或少的改进,但是在架构设计阶段就考虑到可扩展性才是聪明的做法。 作者:JerryWang

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