展开

关键词

java的

由此引出消除闪烁的方法——是计算机动画处理中的传统,在用其他语言编程时也可以实现。 本文从实例出发,着重介绍了用消除闪烁的原理以及在Java中的两种常用实现方法(即在update(Graphics g)中实现和在paint(Graphics g)中实现),以期读者能对在 (这就是所谓的名字的来历)。 如果在swing中,组件本身就提供了的功能,我们只需要进行简单的函数调用就可以实现组件的,在awt中却没有提供此功能。 还有其他用软件实现消除闪烁的方法,但是个简单的、值得推荐的方法。 2、关于的补充: 是编写J2ME游戏的关键之一。付出的代价是较大的额外内存消耗。

77880

浅谈在游戏里面的应用【java】

Frame格式,需要添加如下代码(导入相关的包):import java.awt.Frame;如果是JFrame格式,需要添加如下代码(导入相关的包):import java.awt.JFrame;如果使用 3.使用 ? 附上的相关代码: ** 添加的代码* private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if

16820
  • 广告
    关闭

    云产品限时秒杀

    云服务器1核2G首年50元,还有多款热门云产品满足您的上云需求

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【最佳实践】生产者和消费者模式中的

    使用 既然消费者的写文件速度比较慢,一定不能影响了生产者的写入效率,所以我们可以用两个消息队列来分别存储:正在写入的日志信息,正在读取的日志信息,也就是所谓的“区交换 最直觉的想法就是在某个时刻(比如:区1写满了,区2空了,定时),把器1中的内容用memcpy或者其他的系统函数,复制到区2中。 交换区之前:生产者向区1中写日志,消费者从区2中读日志。 交换区之后:生产者向区2中写日志,消费者从区1中读日志。 在执行交换操作的时候,也需要对这两个区上锁。 可以看到生产者和消费者在任意时刻操作的都是不同的区,所以不存在相互影响,而且也达到了快速交换内容的目的。 通过这样的实现的日志系统,实际测试下来发现,吞吐率比很多开源的日志库要高很多。 在这个实际的使用场景中,通过,很好地解决了生产者和消费者之间的异步操作和速度不匹配问题,提高了日志系统的整体吞吐率。

    14920

    (Double Buffer)原理和使用

    原文出自:http:blog.csdn.netxiaohui_hubeiarticledetails16319249一、作用甚至是多,在许多情况下都很有用。 一般需要使用区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多可以很好的解决。我举几个常见的例子: 例 1. 而使用,可以使你先将计算的中间结果存放在另一个区中,但全部的计算结束,该区已经存储了完整的图形之后,再将该区的图形数据一次性复制到显示区。 例1 中使用是为了防止数据丢失,例2 中使用是为了提高 CPU 的处理效率,而例3使用是为了防止显示图形时的闪烁延迟等不良体验。 二、原理这里,主要以在图形图像显示中的应用做说明。上面例3中提到了的主要原理,这里通过一个图再次理解一下:?注意,显示区是和显示器一起的,显示器只负责从显示区取数据显示。

    99110

    Android VSYNC与图形系统中的撕裂、、三浅析

    的进阶:三在Android系统里,除了,还有个三,不过这个三是对于屏幕硬件刷新之外而言,它关注的是整个Android图形系统的消费者模型,跟Android自身的VSYNC用法有关系 上面的流程中,Android已经采用了不仅仅是两份存储,它是一个概念,是一条链路,不是某一个环节,是整个系统采用的一个机制,需要各个环节的支持,从APP到SurfaceFlinger 保证低延时,三保证稳定性,不在16ms中间开始,有足够时间绘制 三增加其韧性。 总结同步是防止画面撕裂的关键,VSYNC同步能防止画面撕裂VSYNC+在Android中能有序规划渲染流程,降低延时Android已经采用了不仅仅是两份存储,它是一个概念,是一条链路 VSYNC与图形系统中的、三浅析

    63230

    【专业】浏览器内核机制剖析

    编者按:存能极大提高用户体验,这一点众所周知,下面我们一起来探究Webkit里面的memorycache。 main resource的cache为pagecache,主要存dom和render tree,用于提高history操作(backforward)的速度。 CachedResource是个链表,由LRUList结构体维护。m_allResources负责管理系统的所有LRUList。

    38750

    网络攻防实战之——区溢出篇

    网络攻防实战之——区溢出篇内容摘要1. 区溢出相关概念2. 区溢出原理3. 溢出保护4. 安全编程学习要求1. 了解区溢出的相关概念2. 明确区溢出的危害3. 掌握安全编程引言-区溢出的历史1. 1988年的Morris蠕虫病毒,感染了6000多台机器:利用UNIX服务finger中的区溢出漏洞来获得访问权限,得到一个shell2. 1996年前后 源码开放的操作系统首当其4. 随后,Windows系统下的区溢出也相继被发掘出来5. 已经有一些非常经典细致的文章来介绍与区溢出有关的6. 性强  e. 在Buffer Overflows攻击面前,防火墙往往显得很无奈利用区溢出的攻击1.  需要结合其他的,比如    a. 函数指针改写    b. Vtable改写    c. Malloc库本身的漏洞  3. 对于内存中变量的组织方式有一定的要求整型溢出1.

    1.2K31

    【STM32H7】第23章 ThreadX GUIX的实现

    mod=viewthread&tid=98429第23章 ThreadX GUIX的实现本章节为大家讲解GUIX的实现方法。 23.1初学者重要提示23.2理解STM32H7的LTDC水平消隐和垂直消隐23.3避免STM32H7的LTDC刷新撕裂感的解决办法23.4 GUIX实现框架23.5 GUIX实现方法23.6 23.4 GUIX实现框架为了方便大家理解GUIX的实现思路,制作了个实现框图,此方法借助了前面说的垂直消隐。? 核心就是一个显存地址的内容被LTDC刷新到显示屏时,GUIX画布的内容更新到另一个显存,从而实现的效果。 23.5.2 第2步:创建信号量用于同步使用信号量实现任务同步,我们这里是通过LTDC中断发信号量给任务做同步。

    9240

    坦克大战游戏的设计

    二,分析:     在坦克大战的编写中,上不同于前面项目主要用到了两点,一个是多线程的应用,另一个是界面加载图形的处理,即。 (二):     当框设计好之后,我信心满满的加上了仰慕已久的图片,结果却令我抓狂,因为屏幕上已经在不停的闪烁了,找到高手求教之后才明白这里涉及到的问题,关于的详细理解将在以后的博客中谈及 gImage.setColor(c); paint(gImage); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 其中需要注意的一点是我在查找资料的时候发现有介绍机制主要用于 因此我在想是否swing中已经很好的处理了的问题了呢。 2、在遇到新的一些问题,比如说,应当有独立解决的能力,通过前面一些牛人的经验,网上的相关资料通过已学到的知识自己摸索这个问题,而不是让老师一句一句的解释。这对于以后的发展是极为重要的。

    77910

    miniguimgncs:区实现窗口推拉特效

    https:blog.csdn.net10kmarticledetails84951442 minigui框架提供了窗口区机制,利用这个机制可以实现窗口显示特效。 不是所有的窗口都可以利用区实现显示特效,窗口需要具备WS_EX_AUTOSECONDARYDC扩展窗口风格。 下面的screen_pull函数就是利用区机制实现了窗口打开时从右到左推拉的显示效果。 return prect;}** * 窗口水平向左推入,hwnd需要WS_EX_AUTOSECONDARYDC窗口风格 *static void screen_pull (HWND hwnd){ 只对区窗口有效 , TRUE); if(IsMainWindow(dialog->hwnd)){ MainWindowThreadCleanup(dialog->hwnd); } } return ret;}关于窗口区的官方示例代码

    69510

    NameNode 用了什么神秘来支撑元数据百万并发读写的

    所以一个关键的问题来了,NameNode 是用了什么神秘的,在保证自身高可用的同时,还能承担巨额的读写请求? 三、NameNode 如何既高可用,还能高并发1、NameNode 为了实现高可用,首先自己内存里的数据需要写到磁盘,然后还需要往 JournalNode 里写数据。 所以这里 NameNode 引入了一个,也是本篇文章的重点:的设计理念如下图: image.png 客户端不是直接写磁盘,而是往一个内存结构(Buffer1)里面写数据。 那么我们该如何实现这样一个巧妙的呢? 2、DoubleBuffer再看这个 DoubleBuffer 类,很简单,就是在内存里面维护了两个有序的 LinkedList,分别是当前写编辑日志的和同步到磁盘的,其中的元素就是 EditLog

    16540

    实验8 OpenGL太阳系动画

    1.实验目的:熟悉颜色存、深度存、模板存、累计存的内容,掌握存清除的方法;建立太阳、地球、月亮的运动模型;利用,用动画方式显示模型,加深读者对几何变换、投影变换以及观察变换的理解,并提高利用图形软件包绘制图形的能力 (2)利用实现动画效果。  能在一个屏幕之外的区内进行渲染,再用交换命令把图形放到屏幕上。 的主要用途是: ①有些复杂图形绘制时间较长,但不需要显示绘制图形的所有步骤,只有整幅图像绘制完之后,才将其置于屏幕上; ②用于制作动画,动画中每一帧都再画面外区绘制,绘制完之后再交换到屏幕上 实际编程过程中,每个OpenGL支持的窗口系统都可以通过调用glutSwapBuffers()来实现前后区之间的交换。 360.0f) fMoon = 24.0f; myDisplay();} int main(int argc, char *argv[]){ glutInit(&argc, argv); 窗口使用RGB颜色,存和深度

    60510

    5.1 IO 管理知识框架

    一、概述1、IO设备分类2、IO控制方式(1)程序直接控制(2)中断驱动方式(3)DMA方式(4)通道方式二、区1、单2、3、循环4、池5、区与高速存的对比三、设备分配1、概述 (2)共享设备 分时式共享(3)虚拟设备 spooling方式2、数据结构DCT、COCT、CHCT、SDT3、策略静态分配、动态分配4、逻辑设备名到物理设备名的映射四、SPOOLING系统(虚拟设备

    14120

    Canvas系列(6):绘制图片

    :使用老的来绘图可能会有闪屏的现象,这往往是每绘制一屏的时候,然后用一个空白的屏幕来清理全屏,这就导致屏幕有的时候会一闪一闪的。解决这个问题的办法就是说的是把画布先画在一个离线的canvas(或者图片)上,然后再把这个canvas绘制到用户看到的canvas上,因为每次看到的都是新canvas的覆盖,并不需要渲染空白屏,所以就不会有闪屏现象了 ,H5中的canvas是默认拥有的,所以我们不需要再处理了。 更多的信息可以看这篇。

    19250

    最快的PNG图像解码器!速度提升2.75倍,比老大哥“libpng”还安全

    首先,对两种校验和算法施以SIMD加速。SIMD是一种采用一个控制器来控制多个处理器,同时对一组数据中的每一个分别执行相同的操作从而实现空间上的并行性的。 此外,DEFLATE涉及写入目标区和写入区边界的问题。(经典的“区溢出”安全漏洞,类似于从悬崖上奔跑,如何不落入鲨鱼口中)。此方面,Wuffs使用和libpng相似的蓝红重实现。 蓝红重实现:一种快速的“蓝色”解压缩(在距区末端至少258个字节或更多字节 时)以及一种慢的“红色”解压缩(反之)。 但同样的,为什么Wuffs更快? 在上一节描述的三步优化也可用来给现有的libpng、GoRust PNG库等打补丁。

    14720

    5.2.6 IO核心子系统

    可以采用解处理机和外部设备速度上的矛盾,即在某块地方(一般为主存)上设立一片区,外部设备与处理机的输入输出都经过区,这样外部设备和处理机都不用互相等待。2、什么是设备独立性? 一、IO调度确定一个好的顺序来执行这些IO请求二、磁盘高速1、在内存中开辟一个单独的存储空间作为磁盘高速存2、把未利用的内存空间作为一个池,供请求分页系统和磁盘时 IO共享三、区1、单 2、3、循环4、池四、设备的分配与回收1、分类(1)独点式使用设备:设备被使用时不再允许其他进程使用设备。 (3)SPOOlING:将独占设备改为共享设备。2、分配原则即要充分发挥设备的使用效率,又要避免造成进程死锁,还要将用户程序和具体设备隔离开。

    15020

    InnoDB Tidbit:The doublewrite buffer wastes 32 pages (512 KiB) (12.区会导致512KB的浪费)

    MySQL手册上说,在“InnoDB磁盘IO”中: InnoDB使用了一种新的文件刷新,涉及到一种叫做区的结构。 在将页面写入数据文件之前,InnoDB首先将它们写入一个连续的表空间区域,称为区。只有在对区的写入和刷新完成后,InnoDB才会将页面写入到数据文件中的正确位置。 区需要被考虑通常,区由两个区段组成,每个区段是64个连续的页(1 MiB),总共有128个页(2 MiB)。但是,InnoDB不能盲目地借用这两个区段;它必须在空间文件中申明它们。 奇怪的是,区在这种情况下并不特殊。 在一个典型的系统中,InnoDB会分配以下页面:片段页13-44——永久未使用的片段页,但保留分配给区的文件段。范围从第64页开始,到第127页结束,实际上是区的第1块。

    15610

    php

    );****将存内容写入html文件*****Ob_end_clean();2、页面部分存该种方式,是将一个页面中不经常变的部分进行静态存,而经常变化的块不存,最后组装在一起显示;可以使用类似于 ob_get_contents的方式实现,也可以利用类似ESI之类的页面片段存策略,使其用来做动态页面中相对静态的片段部分的存(ESI,请baidu,此处不详讲)。 ;4、查询存其实这跟数据存是一个思路,就是根据查询语句来存;将查询得到的数据存在一个文件中,下次遇到相同的查询时,就直接先从这个文件里面调数据,不会再去查数据库;但此处的存文件名可能就需要以查询语句为基点来建立唯一标示 ;按时间变更进行存其实,这一条不是真正的存方式;上面的2、3、4的一般都用到了时间变更判断;就是对于存文件您需要设一个有效时间,在这个有效时间内,相同的访问才会先取存文件的内容,但是超过设定的存时间 ,就需要重新从数据库中获取数据,并生产最新的存文件;比如,我将我们商城的首页就是设置2个小时更新一次;5、按内容变更进行存这个也并非独立的,需结合着用;就是当数据库内容被修改时,即刻更新存文件

    1.9K60

    2

    ) { => array(12) { => string(1) 1 => string(2) 13 => string(4) thinkphp的 => string(8) thinkphp 的 => string(4) 存 => string(0) => string(7) thinkphp的 => string(10) 1348370202 => string string(1) 1 }第二次访问 array(10) { => array(12) { => string(1) 1 => string(2) 13 => string(4) thinkphp的 => string(8) thinkphp的 => string(4) 存 => string(0) => string(7) thinkphp的 => string(10 静态规则静态规则是用于定义要生成的静态文件的名称,静态规则的定义要确保不会突,写法可以包括以下情况:使用系统变量包括 _GET、_REQUEST、_SERVER、_SESSION、_COOKIE格式:

    19120

    thinkphp

    如果没有存层,访问层是直接从数据库存取层读取数据,而设置存后,访问层不再是直接在数据库存取层读取,而是从存层读取数据。 也就是每间隔10分钟存数据才会被生成一次,一个小时内只会被生成6次,两种方式一对比,效果明显,两种比较下服务器负荷的压力比差别十几万倍以上,将使得网站负载在高峰期游刃有余。 存。 Thinkphp存文件的配置Home是我建立的前台项目,在HomeConfconfig.php找到存的配置文件,配置如下:Thinkphp存函数的使用 在thinkphp中,我喜欢使用快捷存函数 S()进行存; 其用法如下: S(data,$Data);使用data标识存$Data数据 S(data,$Data,600); 存$Data数据600秒 $Data = S(data); 获取存数据

    41920

    相关产品

    • AI 互动课开发套件

      AI 互动课开发套件

      AI 互动课开发套件(AI Interaction Class Suite,AICS)基于学生检测、学生身份识别、课堂情绪反馈识别、学生课堂动作识别、人头体追踪等 AI 技术,为线下双师课堂场景提供智能互动能力,包括:课堂考勤签到、课堂反馈统计、课堂提问互动等,有效提高名师带班率和课堂活跃度。

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭

      扫码关注云+社区

      领取腾讯云代金券