一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
不管是手柄、触控板、还是数据手套等VR外设,他们存在的意义大多是为了将用户在现实中的动作传输至虚拟世界之中,并与之进行交互。但这些设备做得再自然,再符合人体工学,也远不及自己的手来得方便与舒适。 基于此,像Leap Motion这类的手势识别技术应运而生。当然,除了大家广为熟知的Leap Motion外,市面上还有许多优秀的手势识别设备。今天,小编就来为大家盘点一下目前较为主流的五款手势识别设备。 Kinect 研发公司:微软 上市时间:2010年11月4日 市场售价:1599元人民币 支持设备:XBOX
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
---- 手势识别大家并不陌生,想得到的是二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别这几个名词,但是到底手势识别技术是什么?怎么定义的?又是如何工作的呢? 谈起手势识别技术,由简单粗略的到复杂精细的,大致可以分为三个等级:二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别。在具体讨论手势识别之前,我们有必要先知道二维和三维的差别。二维只是一个平面空间,我们可以用(X坐标,Y坐标)组成的坐标信息来表示一个物体在二维空间中的坐标位置,就像是一幅画出现在一面墙上的位置。三维则在此基础上增加了“深度”(Z坐标)的信息,这
iOS 中的事件响应者主要分为两类,分别为UIResponder及UIGestureRecognizer,其中UIControl是一种比较特殊的UIResponder,所以本文将事件响应者分为以下三种类型进行讨论。
手势识别指的是计算机设备侦测并识别人类手势。近几年来,随着手势识别技术的高速发展,以及3D传感器的广泛采用,手势交互已经得到广泛的普及。 在越来越多的设备中,我们看到了手势主导的界面,改变了我们和计算机交互习惯。通过结合3D传感器和精美的界面,用来分析数据,计算机变得更智能,能更好的理解人类操作。不可不说是沟通的一大进步。 那么对于用户体验设计来说,手势交互又意味着什么呢? 改变使用习惯:手势交互和手势识别 用户通常都会有惯性思考,我们设计师也同样如此。 在进行手势交互设计时,经常会落入一下误区: 表面上实
2020世界VR产业大会上,影创科技发布其首款头手6DoF MR眼镜“鸿鹄”。鸿鹄搭载高通骁龙TMXR2平台,采用全自由度手势操作,为用户创造更“本能”、更“真实”的交互体验。
手势识别是交互体验最基本的需求,精准与实时为关键所在。 这是一个奇怪的现象,突然爆发的行业火着火着就冷了,如虚拟现实; 这也是一个意料之中的现象,因为即便概念再火,不能真正落地也终是枉然,如VR交互式体验。 交互体验概念虽已打出许久 但仍处于 “被呐喊”的阶段 据不完全统计,截至2016年上半年,国内VR行业投融资事件共有117起,总投资规模超40亿元。其中2015年全年投融资事件有57起,投资规模为24亿元;2016上半年投资事件有38起,投资规模为15.4亿元。而到了2016年下半年,VR领域的投融资事
现在主流的VR硬件设备,主要的输入输出设备还是类似传统游戏手柄的外设:Oculus在Touch没发布之前,一直用的是微软的Xbox的手柄;HTC和索尼都有自己研制开发的控制器作为交互工具。 但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。 手势识别技术的发展 手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。 早期的手势识别识别是基于二维彩色图像的识别技术,所谓的二维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到二维的静态图像,然后再通过计算
借助TensorFlow Lite和MediaPipe,谷歌刚刚开源了一款手势识别器,可以直接在手机上运行,实时跟踪,并且已经开源。
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),
9月27日,趣立科技新品发布会在成都首座万豪酒店成功召开,本次大会趣立科技全新一代6DoF VR参考设计样机“骐骥”正式亮相。
目前,越来越多的AI场景将AI能力直接部署在移动端,其优势主要在于实时、省流、以及安全性等方面。这些AI能力给移动端产品带来巨大的想象空间,促进了移动互联网下半场的繁荣。
早在2013年,微软就演示了利用Kinect来使用悬浮手势操作Windows。2015年的时候,微软研究员又开始着手研究手势识别追踪技术handpose。这几年来,微软一直在追求摆脱键盘和鼠标,将身体
近十几年来,人机交互的方式发生了翻天覆地的变化,从最初的“指”上谈兵,到“谈”笑风声、挤眉弄眼,甚至到后来的意念操控,人机交互的演变趋于人性化,正朝着“人机合一”的目标奔去。而唯一没有变的则是它的初心
在教育部高等教育司的指导下,Wiztalk在2020年发布了一批教育部产学协同育人项目,面向有计算机科普工作经验的高校老师开放,将应用型的信息技术领域成果形成系列信息技术通识课程。 接下来内容为崔原豪老师作品,希望对各位读者有所助益。 ---- 本期内容 视频作者: 北京邮电大学 崔原豪 本期题目: 《11分钟了解凌空手势识别技术》 内容简介: 科幻电影中角色手一挥便能对悬浮空中的界面进行操作的行为看上去让人印象深刻,而在现实生活中,这样酷炫的技术离我们究竟还有多远的距离呢?本期崔原豪老师将用11
实时手势和动作跟踪器是手语识别和手势控制系统的重要组成部分,但是它们经常因遮挡和缺乏对比模式,无法可靠或稳健地执行任务。
就在不久前,Google 人工智能实验室宣布,他们在「实时手部跟踪」方面取得了新的进展,并将这项新技术运用在了 MediaPipe 中,这也是 AI 计算机视觉任务的一大突破。这一技术不光可以在手机上实现实时捕捉性能,甚至可以同时对多个手的动作进行跟踪。目前,Google 已经将该项目开源,并且发布了相关博客介绍了这项技术,AI 开发者将其内容整理编译如下。
能够感知手的形状和运动,这是改善各种技术领域和平台的用户体验的重要组成部分。例如,它可以形成手语理解和手势控制的基础,并且还可以在增强现实中实现物理世界之上的数字内容和信息的叠加。虽然对人们来说很自然,强大的实时手感是一项极具挑战性的计算机视觉任务,因为手经常遮挡自己或彼此(例如手指/手掌闭塞和手抖)并且缺乏高对比度模式。
1.Weak Supervision for Label Efficient Visual Bug Detection(BMVC 2023)
兴坤 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 通过帅气的手势,操控投影在眼前的电子成像,这不就是科幻片里的基础配置嘛。 现在,有人把它从科幻电影中带入了现实。动动手指,实现对眼前世界的掌控。 热衷于制作智能小物件的油管博主Teemu Laurila,利用树莓派DIY了一副可识别自定义手势的AR眼镜。 将自己想设置的手势录入装置,即可实现炫酷操作。 我有了一个大胆的想法! 自制AR眼镜中的世界 先开始表演吧! 捏住手指上下拉,就可以完成调整亮度指令。(这是你的第一人称视角) 对手势识别
还记得打个响指就把房间变成撩妹粉的日本技术宅小哥吗?这个项目可不止撩妹这么简单,至少谷歌认为,这种“手势指令”技术应该是未来人机互动的重要方向。
(VRPinea2020年3月7日电)2020年初,Nreal在CES上发布了混合现实(MR)环境下的3D操作系统——星云。在近日,Nreal宣布将加入手势识别功能,并提供多方协同作业的设计软件,以此更好的完善内容生态体系。同时,Nreal正同韩国LG U+和德国电信等运营商深入合作,进一步拓展在海外MR领域的市场份额。
手势和语言一样,是人类交流的一种自然形式。事实上,它们可能是最自然的表达方式。进化研究表明,人类语言是从手势开始的,而不是声音。另一个证明就是婴儿在学会说话之前,使用手势来传达情感和欲望。 许多科技公
近日,谷歌发布了一个高性能的实时手部追踪系统。不需要高性能的GPU、TPU,在手机上就能用!
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 随着人工智能的不断发展,计算机视觉技术被应用到越来越多的场景之中,甚至连我们儿时最爱的“石头、剪子、布”游戏,也被它“搞定了”。那么,计算机是如何进行数字手势识别的呢? 在进行数字手势识别时,将手势图中“凹陷区域”(该区域被称为凸缺陷)的个数作为识别的重要依据,如图 1所示: 表示数值0、数值1的手势具有0个凹陷区域(不存在凹陷区域)。 表示数值2的手势具有1个凹陷区域。 表示数值3的手势具有2个凹陷区域。 表示数值4的手势具有3个凹陷区域。 表示数值5
当系统传递一个touch event,首先会send到一个特定的view。对于touch view来讲,这个view就是被hitTest:withEvent:返回的view;对于shaking-motion event,remote-control事件,action messages,和editing-menu message, view就是firstResponder。如果initial view没有处理event,他就会沿着响应链去查找,顺序为: a) hit-test view或者firstResponder会传递event或者message到它的vc上(如果有的话);如果没有vc,则将event或者message传到superView上 b) 如果view或者vc不能handle event或者message,会传到view的superview上。 c) 之后的所有superView会根据a、b的模式进行传输,如果无法handle的话 d) view树的最上层的view,如果无法handle event或者message,会把event send到window对象 e) 如果UIWindow对象无法handle的话,会传递到application对象单例上 f) 如果application单例无法处理event或者message,则discards。
极鱼科技完成2000多万元A轮融资 近日,国内手势识别初创公司极鱼科技宣布完成2000多万元A轮融资,投资方为上海雎才资本。据悉,此轮融资将用于车内手势识别模块的研发和生产。据了解,极鱼科技致力于开发
选自IEEE Spectrum 作者:Prachi Patel 机器之心编译 编辑:袁铭怿 不需要繁琐的设备、键盘,也不需要佩戴笨重的手环,只需在手上打印一条线就能实现凭空打字?近日,一项由斯坦福大学的研究人员开发的智能皮肤系统登上 Nature 子刊,它可以精确定位用户在键盘上想输入的位置,还可以与应用程序甚至是物体交互。 图源:KYUN KYU “RICHARD” KIM / 斯坦福大学 新的 AI 学习机制结合了智能皮肤,可以破译人手的动作,以识别打字、手语,甚至是简单日常物体的形状。开发人员说,这
我是一名专注于机器学习和机器人技术自由者。我的热情始于大学期间的人工智能课程,这促使我探索人机交互的新方法。尤其对于机械臂的操作,我一直想要简化其复杂性,使之更加直观和易于使用。
多模交互融合是普适计算和自然交互中最重要的组成部分。笔者认为,实现完整的多模交互融合需要分成四个阶段,分别为独立工作阶段、初步融合阶段、语义理解阶段和任务自适应阶段。
近日,由AMC支持的VR线下娱乐创企Dreamscape,已在美国达拉斯NorthPark Center开设第2家门店。AMC与Dreamscape联合表示,其将在美国哥伦布、俄亥俄以及纽约新泽西都市区,共同开设4个VR线下娱乐中心。截至目前,Dreamscape已获AMC、21世纪福克斯、华纳兄弟等公司的超4000万美元融资;还额外获得AMC 1000万美元的支持,用于制作VR内容。
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
📷 原文来源:Lemberg Solutions Ltd 作者:Zahra Mahoor、Jack Felag、 Josh Bongard 编译:嗯~阿童木呀、KABUDA 现如今,与智能手机进行交互的方式有很多种:触摸屏、硬件按钮、指纹传感器、视频摄像头(如人脸识别)、方向键(D-PAD)、手持设备控制等等。但是我们该如何使用动作识别功能呢? 我们可以举一个例子来说明这个问题,比如当你持手机将其快速移动到左侧或右侧时,可以非常精确地显示出想要切换到播放列表中下一首或上一首歌曲的意图;或者,你可以将手机快
这几天做AR的项目,所以用到了手势识别的功能,虽然之前已经通过相关的设计进行了相关的开发。但是本着技术的角度,我们需要更先进的技术支撑来满足以后需求。所以将代码贡献出来,作为参考!
手势是人类表达信息的重要途径之一,通过手势识别,我们可以获得表达者所要表达信息(例如对方竖起大拇指,表达了对方的表扬之意)。本项目将基于PaddleVideo来训练一个手势识别模型,利用模型对七种手势进行识别,分别是点击、放大、向下滑动、向上滑动、缩小、旋转以及抓取。
手势即手触摸屏幕做出动作。 View可以通过onTouchEvent收到触摸屏幕事件, 我们可以通过View.setOnTouchListener()设置事件监听器 或者override onTouchEvent()来拦截这些事件, 在拦截函数中判断触摸点的轨迹及运动速度就可以判断出是什么手势。 Android系统提供了GestureDetector来方便手势的判断,即:在拦截函数中每次touchevent都把事件作为参数调用GestureDetector.onTouchEvent(),当有
历时一年多,快手研发人员在手部数据生成、数据真实化、网络定制化与轻量化、领域迁移等多个方面进行了大量探索,提出了领域特征自适应对齐和显式教师网络等方法,提高了跨域训练效果,降低了不合理手型概率,相关工作分别发表在 ACMMM 2020 和 BMVC 2020 上。
AI 的爸爸,名字叫 Nick Bourdakos (简称 “尼克”) ,是来自 IBM 的程序猿。
AI的爸爸,名字叫Nick Bourdakos (简称“尼克”) ,是来自IBM的程序猿。
今天是第三部分:使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏的功能。前面的两篇文章我们已经介绍了使用Pygame实现一个简易的飞机大战游戏以及使用Python+OpenCV实现简单手势识别。那么,实现手势识别来玩飞机大战游戏就是把它们两部分组合起来,听起来很简单,让我们一起实现它吧。
AWE USA 2021于11月9-11日在美国加州圣何塞举办。作为全球XR行业的盛会,今年已经是AWE走过的第十年,亦是疫情后在美国举行的首个AWE线下大型峰会。
在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中。Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方。
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
uSens已于今年11月启动Pre-B轮融资,预计2018年第一季度前完成。 可能对于一些人来说,手势追踪已经不算什么新奇的技术了。毕竟,随着一些智能硬件、虚拟现实等产品在C端市场的逐渐铺开,手势操作已经不是什么新奇的事情了。 然而,大多数人在体验过一两次手势操作之后给出的反馈并不是很好。有人说,这是因为还不习惯,但镁客君想说的是,这是因为当前的手势追踪技术还无法满足用户的需求,它根本无法做到随时随地、百分百的精确追踪,给不了我们顺畅的手势操作体验。 “uSens在创立之初就致力于为三维世界提供自然的人机交
歌尔联手高通,发布第三代VR参考设计平台 今日,歌尔股份联手高通,发布了第三代VR参考设计平台。该方案将为基于高通骁龙845移动平台的VR头显,带来一套完整的一体机解决方案。在新一代VR头显设计中,
机器之心专栏 作者:上海科技大学等 让数字人拥有一双灵巧的双手。 随着元宇宙概念的提出,虚拟数字人等新兴技术的不断发展,人们通过在虚拟世界中分别还原人体的不同部位并加以组合从而实现数字孪生。如何让数字人拥有一双灵巧的双手便成了一大难题。在真实世界中,我们的手有骨骼、肌肉、肌腱等多个解剖学结构。然而传统的手部模型只专注于外表面皮肤建模,骨架结构也是由简单的关节点连线构成。这样的建模方法并不能重现逼真的虚拟手。 针对这个问题,一个虚拟手建模的解决方案——NIMBLE 模型由解剖学的角度提出,NIMBLE 开发团
在当今的科技领域中,虚拟现实(VR)技术正变得越来越流行。虚拟现实游戏作为其中的一个重要应用领域,吸引了越来越多的玩家。而手势识别技术的发展,则为虚拟现实游戏带来了全新的体验。本文将探讨手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用,并介绍其部署过程和未来发展趋势。
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancleEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云