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优雅应对故障:QQ音乐怎么做高可用架构体系?

导语 | 故障是开发者高频关注的问题。在分布式系统建设的过程中,我们思考的重点不是避免故障,而是拥抱故障,通过构建高可用架构体系来获得优雅应对故障的能力。本文作者冯煦亮从架构、工具链、可观测三个维度,介绍了QQ音乐多年来积累的高可用架构实践。期望对你有帮助。 QQ音乐高可用架构体系全景 故障无处不在,而且无法避免。在分布式系统建设的过程中,我们思考的重点不是避免故障,而是拥抱故障,通过构建高可用架构体系来获得优雅应对故障的能力。QQ音乐高可用架构体系包含三个子系统:架构、工具链和可观测性。 架构:架构包

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【 软路由 】基于koolshare固件的软路由安装

第一次涉及到软路由,一脸懵逼,可以说是一点基础都没有。 系统是有些毛病的win7系统,连外接显示器很卡,导致进度非常缓慢 当时刚刚装了一个Ubuntu双系统,对Linux不是非常熟悉,只知道些基础操作 第一次接触,上官网,官网全英文,看的我一脸懵 网上说可以自定义固件,自己编译,需要从GitHub上自己下载编译,光是这个编译就弄了四五天,因为是连外网,在没有情况下极慢,经常网络开小差 编译的时候需要下载国外的库,自己没有,就很耗时,有时还下载不下来 到了真正编译的时候,一编译编一天,前面都是成功的,到后面就找不到文件,失败,试了两三次后,就放弃了 需要,又开始网上找资料,学着搭 最终,搭好了,我上了Youtube,看了看教程,发现了一个更加好用的固件,koolshare,这是国内的比较出名的论坛,所以,顿时一片云开见月明,打算从安装koolshare入手。

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最佳案例 | 日 PV 超百亿级的游戏营销服务云原生容器化之路

曹鑫,腾讯业务运维工程师,擅长大规模K8s集群运营和容器化,目前就职于 IEG 增值服务部 营销基础平台中心,现负责腾讯游戏数据营销服务上云和营销基础平台建设。 背景 游戏营销服务通过分析玩家在游戏内的行为数据,精准发起运营活动,实现拉新、拉活跃、拉付费、拉回流等效果,使游戏获得更大的收益。服务有如下特点: 节奏快,比如五五开黑节,九九战斗之夜,周年庆,活动仅持续数日 数量多,平均每天都会有几十个活动上线,而且活动种类繁多 访问量无法精准预估,很难精准的预测一次活动的访问量,玩家参与度经常超预期 访问量

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领券