处理的方式有一个命令缓存区,具体如图所示:
别看图中画的好像是Cpu在等待Gpu,实际上Cpu才是拖后腿的那个,现实中Gpu早就把命令缓存区里命令都处理完毕了,Cpu确还在准备DrawCall的命令,Cpu通过图像编程接口向命令缓存区添加命令...个三角网格通常看不出区别,导致Gpu渲染速度大于Cpu的提交速度,影响渲染流水线速度就是提交比较慢的Cpu(现在知道玩游戏要买的电脑配置了吧,一般选择Cpu比较好的,Gpu一般的即可,当然游戏画面特别好的,还是建议把显卡买好点的...其实对图集这个东西理解还是比较深刻,写过和看过图集打包软件的源代码(当然和Unity的图集不是一个,但是大同小异),一般情况就是把图片数据全部写到一个文件里,然后保存ID或其他信息可以把单个图片找出来的方式