近日,盛趣游戏代理发行的《上古卷轴:刀锋》国服正式迎来全渠道公测,其背后的腾讯云游戏数据库TcaplusDB再次引起行业关注。 《上古卷轴:刀锋》作为一款为手游玩家量身定制的游戏,上线当天即获得App Store新游推荐。加上手游高并发、数据读写频繁的特点,《上古卷轴:刀锋》对数据库的要求十分严苛。 随着移动游戏受众群体的不断扩大,在越来越多的经典网络游戏IP走上了手游化的道路之后,用户对于游戏的玩法多样性、游戏体验以及画面品质等方面都有了更高的要求。这对游戏数据库的发展也提出了更多挑战。 近年来,随着
从 2009 年到 2021 年,从千万交易额到千亿交易额,双 11 已经开展了 12 年。如今,每年的双 11 以及一个月后的双 12,已经成为真正意义上的全民购物狂欢节。刚刚过去的 2021 年双 11,就有超过 8 亿消费者参与。
每年 Shopee 会在五至十二月的每个大促节点举行电视直播活动。每次大促活动时,各市场的运营人员会与当地电视台合作,在节目直播过程中插入一段玩 Shopee 小游戏的互动环节。
伴随着整个游戏产业的升级,游戏厂商对于游戏的研发与运营有着更高要求,特别是对于MOBA、FPS类型的大型游戏,为了提供更极致的玩家体验,游戏厂商在不断提高游戏数据管理效率方面面临着一系列的技术挑战,例如:
每一个游戏制作者都想制作出一款让玩家满意的游戏。但是作为开发者,如何知道哪些点是让游戏玩家满意的,哪些是不满意的?今天我们就聚焦这些点来进行讨论。
历时3年研发,中国手游集团(CMGE)超人气日本动漫IP授权大作《龙珠觉醒》烙印着三代龙珠粉的永恒记忆,于2月28日全平台首发上线,全渠道部署腾讯云。腾讯云满载着经典《龙珠Z》的青春回忆和沸腾热血,全方位支援孙悟空、孙悟饭、库林、贝吉塔、比克大魔王重出江湖!
在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached, 或者干脆使用Redis来做数据库。
6月4日至5日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会主办、大数据技术标准推进委员会承办、中国IDC圈协办的2019大数据产业峰会在北京国际会议中心隆重召开。 腾讯游戏孙龙君、农益辉和刘天斯作为数据资产管理和知识图谱领域专家应邀出席。 腾讯游戏数据资产管理平台从300+申报中脱颖而出,荣获“2019年度大数据星河奖”,并获颁“数据管理平台基础能力测评”证书。 同时,腾讯游戏知识图谱平台“游谱”也于现场获颁“知识图谱工具基础能力测评”证书。 由腾讯游戏孙龙君、农益辉、刘天斯、黄志、陈才和赵丽萍参与编撰
图片储存数据演变史文本文件文本文件是创建在计算机本地目录下的,它可以用来存储我们自己的数据,但是文本文件局限性非常大,包括存储路径、存储内容的格式,都只能在本地计算机中使用,无法跨计算机使用,是第一阶段储存数据的方式软件开发目录规范软件开发目录规范帮助程序员统一了软件开发过程中数据存储的路径,但是任然存在问题,例如不方便实现跨计算机使用,同时储存数据的格式也没有进行统一数据库数据库的出现,解决了程序存储数据路径的统一,同时也规范了数据存储的格式,相比较来说数据库就相当于在线的文档,可以同时很多人进行访问并且
导语:本文宽泛的梳理了游戏产品数据相关的数据埋点内容,包含游戏数据埋点的一些原则和技巧。主要面向刚刚接触游戏数据业务的新人,希望这篇文章能有所帮助。 数据埋点概述 1. 什么是数据埋点 数据埋点是一切数据分析的基石。它指在特定的程序功能被触发时,将这个行为记录下来。例如,当玩家登录时,记录登陆行为;在购买时记录订单等。当这些行为不被记录时,数据分析是没有任何基础数据可以分析的。 数据埋点就是解决在处理当程序功能被触发时,应该如何记录这个行为并通过合适的渠道上报的问题。 2. 游戏数据的分类 按照服务的
本文来源:腾讯技术工程(ID:Tencent_TEG) 导语:本文宽泛的梳理了游戏产品数据相关的数据埋点内容,包含游戏数据埋点的一些原则和技巧。主要面向刚刚接触游戏数据业务的新人,希望这篇文章能有所帮助。 数据埋点概述 1. 什么是数据埋点 数据埋点是一切数据分析的基石。它指在特定的程序功能被触发时,将这个行为记录下来。例如,当玩家登录时,记录登陆行为;在购买时记录订单等。当这些行为不被记录时,数据分析是没有任何基础数据可以分析的。 数据埋点就是解决在处理当程序功能被触发时,应该如何记录这个行为并通过合
每日传输量:17000亿条,约260TB,总存储量为100PB+,公司占比为20%。
更多内容请关注腾讯云大学公众号 从找不到需求险些被叫停,到支撑亿级DAU的数据库行业标杆,这款支撑了《王者荣耀》多个系统的腾讯云数据库TcaplusDB在风雨中走过了整整10年。辉映日月破风浪,十年一剑破九天。百万行代码就像淙淙流淌的数据溪流,终于在十年后汇成不可逾越的护城河。 1 出发 2010年前后,QQ空间很火,带动了基于SNS互动页游(WebSNS)的火爆,腾讯内部开始考虑怎么做页游。也开始建设页游基础技术体系,其中最重要的产出是研发自己的分布式数据库TcaplusDB。与MMOG游戏不同,通常W
某电子商务公司为了更好地管理用户,提升企业销售业绩,拟开发一套用户管理系统。该系统的基本功能是根据用户的消费级别、消费历史、信用情况等指标将用户划分为不同的等级,并针对不同等级的用户提供相应的折扣方案。在需求分析与架构设计阶段,电子商务公司提出的需求、质量属性描述和架构特性如下: (a)用户目前分为普通用户、银卡用户、金卡用户和白金用户四个等级,后续需要能够根据消费情况进行动态调整; (b)系统应该具备完善的安全防护措施,能够对黑客的攻击行为进行检测与防御; (c)在正常负载情况下,系统应在0.5秒内对用户的商品查询请求进行响应; (d)在各种节假日或公司活动中,针对所有级别用户,系统均能够根据用户实时的消费情况动态调整折扣力度; (e)系统主站点断电后,应在5秒内将请求重定向到备用站点; (f)系统支持中文昵称,但用户名要求必须以字母开头,长度不少于8个字符; (g)当系统发生网络失效后,需要在15秒内发现错误并启用备用网络; (h)系统在展示商品的实时视频时,需要保证视频画面具有1024x768像素的分辨率,40帧/秒的速率; (i)系统要扩容时,应保证在10人●月内完成所有的部署与测试工作; (j)系统应对用户信息数据库的所有操作都进行完整记录; (k)更改系统的Web界面接口必须在4人●周内完成; (l)系统必须提供远程调试接口,并支持远程调试。 在对系统需求、质量属性描述和架构特性进行分析的基础上,该系统架构师给出了两种候选的架构设计方案,公司目前正在组织相关专家对系统架构进行评估。
从找不到需求险些被叫停,到支撑亿级DAU的数据库行业标杆,这款支撑了《王者荣耀》多个系统的腾讯云数据库TcaplusDB在风雨中走过了整整10年。辉映日月破风浪,十年一剑破九天。百万行代码就像淙淙流淌的数据溪流,终于在十年后汇成不可逾越的护城河。 1 出发 2010年前后,QQ空间很火,带动了基于SNS互动页游(WebSNS)的火爆,腾讯内部开始考虑怎么做页游。也开始建设页游基础技术体系,其中最重要的产出是研发自己的分布式数据库TcaplusDB。与MMOG游戏不同,通常WebSNS游戏是全区全服的,数据
点击上方 “蓝色字” 可关注我们! 作者:TalkingData高级咨询总监 - 于洋力作《游戏数据分析的艺术》第一章第一节的前三点。来源:TalkingData 1.3 游戏数据分析的流程 游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人员究竟该如何参与到游戏数据分析业务中,与之有关的游戏数据分析师的工作我们将在1.4节重点阐述。 如图1-2所示,对于游戏数据分析系统及数据的利用,我们分为了五个阶段,方法论、数据加工、统计分析,提
双11终于在各电商巨头、数百万大中小卖家、数亿网民的集体狂欢中谢幕。这场网上购物节先是电商平台海陆空的广告轰炸,接着是网民们把购物车装得满满的,把信用卡支付宝充得足足的,把宽带WIFI调得稳稳的,然后就是商家们的“不止5折”、“限时秒杀”、“下单立减100”、“全年最低”、“一降到底”……最后在以折扣为核心的促销中结束。过程中,成就了无数个“英雄”,也给市场留下满目疮痍的窘相。欢喜过后,我们有必要总结一番,唠叨几句。
随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性;区块链游戏中资产数据的安全,可解决后端开发限制,打破头部垄断;相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏从技术层面赋予了更多应用场景,在未来发展中显得尤为重要。
“双11”带来的购物狂潮余温尚存,“双12”又火热来袭,而面对愈演愈烈的促销大战,云市场显然已按耐不住云服务商的热情,各家动作频频,其中以阿里云、天翼云、腾讯云为主要代表,借助岁末年关纷纷推出大幅度优惠促销活动。业内专家认为,作为如今最火爆的新兴市场,越来越多的 “云”企业短兵相接、各展所长,预计1-3年内中国必有几个非常大的云服务商强势崛起。 云市场短兵相接,促销活动夺眼球 记者了解到,12月18日前后,云服务商活动相对集中,中国电信、阿里、腾讯等大品牌均在此前后开展活动,其中,主要三家云
数亿网民也许还没准备好集体狂欢,各电商巨头、数百万大中小卖家却已经枕戈待旦,磨刀霍霍,准备华丽登场。
文/ 于洋 TalkingData高级咨询总监 1.3 游戏数据分析的流程 游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
强化学习(RL)的许多应用都是专门针对将人工从训练循环中脱离而设计的。例如,OpenAI Gym [1]提供了一个训练RL模型以充当Atari游戏中的玩家的框架,许多问扎根都描述了将RL用于机器人技术。但是,一个通常讨论不足的领域是应用RL方法来改善人们的主观体验。
因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
腾讯云上有许多种数据库产品,本文简单介绍每种产品的介绍,特性,应用场景等,帮助各位根据业务需要选择最适合的数据库。
WeTest 导读 腾讯游戏GCloud将携带WeTest、游戏安全、前沿技术、G6、蓝鲸、潘多拉、iData、腾讯计费、成长守护平台这9大技术服务产品参展2018ChinaJoy BTOB,欢迎前往BTOB - W5馆 - A101 GCloud腾讯游戏服务展台一探究竟! 第十六届China Joy将在上海新国际博览中心隆重举办。每年China Joy都会吸引大批游戏爱好者和游戏厂商前往,各种各样的前沿科技、新款游戏、数码产品都将悉数亮相。 腾讯游戏GCloud将携带WeTest、游戏安全、前
2019年MongoDB中文社区年终盛会将于2020年1月4日(星期六)在深圳福田区车公庙附近召开。来现场,您将收获3大专场经验加持:
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创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据
周五公司技术交流群的同事发现的一个网页小游戏,然后链接直接甩到了群里,本着好奇的心态打开看看,没想到还是个宝藏
作者:谢佳标 微软中国MVP,多届中国R语言大会演讲嘉宾,目前在创梦天地担任高级数据分析师一职, 作为创梦天地数据挖掘组的负责人,带领团队对游戏数据进行深度挖掘,主要利用R语言进行大数据的挖掘和可视化工作。 《R语言游戏数据分析与挖掘》新书上市已经有一个多月,各大网店均有销售。这是一部从大数据技术和游戏业务双重维度讲解如何利用结果数据指导商业决策的实战性著作,乐逗游戏高级数据分析师撰写,是他近10年数据挖掘与分析经验的总结。数据是无价的,只有当数据被挖掘分析并帮助到企业的时候才是有价值的。传统的数据分析
1 MM系统概述 ……………………………………………………………………………………… 3
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
data——>file(database)——>file system——>hard driver
大型企业有用到云计算,自然就少不了要使用云端数据库,毕竟要储存的数据量还是很大的。特别是对于公司的机密文件以及数据,要做到百分百的安全。而且云端数据库不同的产品所要用到的数据库也不一样。那么云端数据库是有哪些类型?云端数据库特点有哪些?
因为我实习的工作是游戏后端开发,所以难免会遇到游戏领域的一些专业知识,就比如游戏数据分析。因为之前从未接触过游戏这一块,所以很多东西得去学,在之前老大给我一个任务:统计一下XX款游戏近三个月的留存情况、Guide分布、付费情况,当时接到任务脑袋里是蒙的,留存??Guide分布??付费的指标有哪些??这些我都不知道,这些都属于游戏数据分析的内容,本文就记录一下我近期学习的游戏数据分析吧。
根据文章内容总结的摘要
为了更好的了解到游戏运行时的状态,对相关的功能和数据进行分析是很重要的,设计了本系统。
卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
介绍一套用C#写的WindowForm进销库管理系统,它有一个特点,也非常有意义。
cheat engine是一款电脑游戏修改器(简称:CE修改器),我这个人话不多不跟别的博主一样说一堆没用的!
Cache Aside 读写分离模式 / Read/Write Through 读写穿透模式 / Write Back 异步写入模式
企业使用云计算的主要目的是获得灵活性和节省成本。问题在于,如果没有持续地管理和监督,云计算成本的增长可能超出盈利的维度。
我们将通过构建基本的UI结构来启动我们的应用程序,这将会是两个标签告诉用户该做什么,然后是三个显示三个世界国家的国旗按钮。
导语:6月23日,腾讯游戏数据分析系统负责人周东祥在 "GIAC全球互联网架构大会" 的分享了主题为《大数据分析系统在游戏领域的迭代与实践》的内容,具体的分享视频和PPT可以在大会官网下载和观看。这里主要以陈述的角度把个人的分享的主要观点和概要内容分享给大家,欢迎大家来交流,指正。 给大家说下,我今天分享主要内容,分为三个主要内容: 1. 分析系统在游戏分析的背景和要解决的问题 2. 大数据分析引擎 在游戏领域的迭代与实践 3. 分享的总结和未来规划 以数据分析角度来讲,这个是当时大数据技术最
微信小游戏换量计划旨在帮助 Cocos Creator 小游戏开发者相互换量,开启一个从『A游戏』通向『B游戏』的传送门,提高游戏的曝光率和用户活跃度。
Shopee(https://shopee.com/)是东南亚和台湾地区领先的电子商务平台,覆盖新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、泰国、越南和台湾等七个市场。Shopee 母公司 Sea(https://seagroup.com/)为首家在纽约证券交易所上市的东南亚互联网企业。2015 年底上线以来,Shopee 业务规模迅速扩张,逐步成长为区域内发展最为迅猛的电商平台之一:
【每周一本书】之《游戏数据分析实战》:盛大游戏数据分析专家亲历16年的实战经验分享
在不那么遥远的旧 IT 时代,有这样一个段子——假如把数据库们”聚在一起“开会”。 Oracle: 我们需要企业级数据库。 MySQL: Oracle 不开源。 PostgreSQL: MySQL 的
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