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《除了吃鸡游戏,3D位置语音还可以用在哪里?》

| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?...然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。...---- 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。...游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。...例如,3D音效应用到棋牌类游戏语音房间时,通过将各个声音虚拟到桌面相应位置,玩家可以清楚地感知到其他玩家的声音是来自自己左、右还是正前方,打造线上棋牌房的沉浸式体验,也让玩家开语音沟通的意愿更加强烈。

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腾讯云游戏开发者技术沙龙干货回顾:全球同服游戏语音解决方案

游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,实时互动的实现和社交平台的能力是游戏社交化的两大关键。...游戏中玩家的沟通协作从最初的文字交流,逐渐发展为音、视频结合的多场景下的实时互动,是游戏中社交关系建立和维持的关键因素。...演讲主题:全球同服游戏语音解决方案 嘉宾简介: [1508902900746_1999_1508902886116.png] 超10年研发经验,主导过分布式存储产品、海外游戏产品及直播产品的研发运维,擅长解决高并发...本议题从全球化游戏语音功能为切入点,全面介绍腾讯云为全球同服游戏架构提供的相关解决方案。...沙龙将围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。每期沙龙将邀请国内外游戏领域专家,分享游戏开发及运营过程中的思考和实践。

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腾讯云GAME-TECH沙龙——全球同服游戏语音解决方案

游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,实时互动的实现和社交平台的能力是游戏社交化的两大关键。...演讲主题:全球同服游戏语音解决方案 嘉宾简介: [1510883946315_1438_1510883948052.png] 超10年研发经验,主导过分布式存储产品、海外游戏产品及直播产品的研发运维,擅长解决高并发...演讲概要: 从海外网络节点能力及海外语音如何优化,全面介绍腾讯云为全球同服游戏架构提供的相关解决方案。...沙龙将围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。每期沙龙将邀请国内外游戏领域专家,分享游戏开发及运营过程中的思考和实践。...访问GAME-TECH沙龙官网 游戏全球同服架构解决方案.pptx https://cloud.tencent.com/act/event/game-tech.html ,了解最新沙龙资讯和更多往期回顾

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GME 将亮相游戏开发者大会 GDC 2022,活动日程揭秘!

腾讯云 GME 作为领先的游戏语音互动服务提供商,也将出席2022 GDC 大会,连接顶尖科技与游戏公司,并向全球游戏开发者介绍“下一代 NextGen”游戏语音解决方案。...展台安排 时间:3.23 周三 - 3.25 周五(美国东部时间) 展位:Booth P1659, Moscone Center 演讲安排 演讲时间:3.24 周四 11:30 - 12:00(美国东部时间...: 本演讲将重点介绍游戏的新趋势、游戏语音硬核技术(腾讯天籁实验室与腾讯游戏语音前沿科技大揭秘)、前沿的游戏语音解决方案。...而腾讯云游戏语音解决方案,将帮助玩家获得身临其境的体验,助力各类型游戏开发者在各种游戏中快速实现语音功能,为 FPS、MOBA、RPG、桌游、VR、Metaverse 等不同类型游戏提供场景化解决方案。...01 若您已在 GDC 官网(gdconf.com)购买门票, 可通过 Swapcard 平台进入 GDC Event 参与和观看 02 没门票也没关系!

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好物推荐

当一个阵列硬盘组不合适,我唯一想到的就是一个智能的硬盘盒了额,售价108元,不过固态硬盘感人的价格.我也是实在不知道这个东西的用处在哪里.看商品得定位是SSD的解决方案.可以支持到2T....适用于树莓派TF卡转换器 双系统切换器 兼容PI 4B/3B+/3B/2B/B+ 看介绍可以知道,这个东西是树莓派全系列使用的,让我们来设想一种使用场景.你在keil系统上面抓完包,突然想玩把游戏...(首先别问为什么突然想玩游戏,我哪里知道).可能一方面是怕存储卡丢失.总之这个创意我给满分.35元的售价不算太高,也算是和有趣的配件....我没有zero,据说50快的东西.国内都是100快我舍不得. ---- 这个东西卖59,我觉得不算贵.而且接口齐全.而且加进来了专门的网线口,有了这个东西就能有很多玩法,至少可以做个旁路由用吧

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AI赋能产品:如何寻找语音交互的业务场景

过往18个月,大家定期就会围坐一个圈,开头脑风暴会议,思考有哪些场景适合语音交互?从普罗大众的高频刚需到特定行业的细分场景,大家轮流发言,想到哪里哪里,不打断不评价,每时每刻都在寻找创业场景。...【语音&游戏】本质上也是一种互动性较强的内容,依赖个人天赋,游戏创作能力,添加语音交互的这一新的操控维度,未来拥有比较多的想象空间。...这种例子,完全是基于自己的角度,先把自己置入一个困境强行制造需求,然后提供解决方案。上述的三个业务场景真要抬杠,太容易了,但没必要。 解决方案是好,但是用户一定会用么?...进入了困境用户会想起这种解决方案么?习惯如何培养?想要成为一个内行,不光是要看优势,还要理解局限,才能够运用自如,而不是一味强求使用语音解决。...笔者负责任的说,任何业务都可以有语音交互的解决方案,只是看合适不合适。 综上,创业公司在选择业务场景的时候,通过上述条件要素筛选,更容易筛选机会。

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腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会,展示游戏语音和音频解决方案

巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。...该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低...2019年腾讯全球数字生态峰会上,Audiokinetic与腾讯云签署了战略合作协议,此次战略合作中的一项重要内容便是双方基于腾讯游戏语音解决方案GME和Audiokinetic公司旗下最知名的游戏音频引擎...Wwise+GME联合解决方案的推出,一举填补了Wwise引擎在语音社交方面的不足。...打通游戏音效与游戏语音这两条独立线路的解决思路,彻底根除了玩家在音效和语音通信之间进行取舍的难题,成功连接了游戏开发者和音频制作者,为整个游戏的声音开发提供了一整套的解决方案

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面向NLP的AI产品方法论——寻找语音交互的业务场景

过往18个月,大家定期就会围坐一个圈,开头脑风暴会议,思考有哪些场景适合语音交互?从普罗大众的高频刚需到特定行业的细分场景,大家轮流发言,想到哪里哪里,不打断不评价,每时每刻都在寻找创业场景。...【语音&游戏】本质上也是一种互动性较强的内容,依赖个人天赋,游戏创作能力,添加语音交互的这一新的操控维度,未来拥有比较多的想象空间。...唯有语音连接服务,各种条件考量下来,C端B端G端均有需求,故而成为了我们选择的方向。敲黑板,划重点,简单总结: 【语音&游戏】成本高,依赖禀赋的内容生意,投产比风险较大。...解决方案是好,但是用户一定会用么?进入了困境用户会想起这种解决方案么?习惯如何培养?想要成为一个内行,不光是要看优势,还要理解局限,才能够运用自如,而不是一味强求使用语音解决。...笔者负责任的说,任何业务都可以有语音交互的解决方案,只是看合适不合适。 综上,创业公司在选择业务场景的时候,通过上述条件要素筛选,更容易筛选机会。

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AI赋能产品:如何寻找语音交互的业务场景 | 直播回顾

过往18个月,大家定期就会围坐一个圈,开头脑风暴会议,思考有哪些场景适合语音交互?从普罗大众的高频刚需到特定行业的细分场景,大家轮流发言,想到哪里哪里,不打断不评价,每时每刻都在寻找创业场景。...【语音&游戏】本质上也是一种互动性较强的内容,依赖个人天赋,游戏创作能力,添加语音交互的这一新的操控维度,未来拥有比较多的想象空间。...唯有语音连接服务,各种条件考量下来,C端B端G端均有需求,故而成为了我们选择的方向。敲黑板,划重点,简单总结: 【语音&游戏】成本高,依赖禀赋的内容生意,投产比风险较大。...进入了困境用户会想起这种解决方案么?习惯如何培养?想要成为一个内行,不光是要看优势,还要理解局限,才能够运用自如,而不是一味强求使用语音解决。...笔者负责任的说,任何业务都可以有语音交互的解决方案,只是看合适不合适。 综上,创业公司在选择业务场景的时候,通过上述条件要素筛选,更容易筛选机会。

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IM+RTC+虚拟人、游戏VR语音两大解决方案上线

2021年12月4日,在由网易智企主办的网易创新企业大会上,网易云信发布两大元宇宙解决方案——「IM+RTC+虚拟人」解决方案和「游戏/VR语音解决方案,打响进军元宇宙的第一枪。...持续发力娱乐社交行业 回看网易云信此次发布的两大解决方案:「IM+RTC+虚拟人」解决方案、「游戏/VR语音解决方案。一个是解决人的问题、一个是解决连接的问题,都是元宇宙的基础要素。...值得一提的是,网易云信「IM+RTC+虚拟人」解决方案解决了当前硬件设备、算力要求两大难题,通过“端上实时捕捉、云上实时驱动”的方案,极大减轻了端算法性能压力,用户无需穿戴设备,千元机也可感受元宇宙的世界...「游戏/VR语音解决方案作为游戏场景中完整的通信解决方案,可以实现VR语音、VR消息、范围语音语音变声、语音转文字、内容反垃圾等功能。...特别是网易云信首创的720度空间语音效果,相比通常的360度语音,丰富了垂直方向上的音频感受,同时结合语音收发端720度转向场景,能够让玩家在游戏世界拥有和真实世界一样的对话感受和交流体验。

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如何评测语音技能的智能程度(2)——服务提供

比如: 能定国内的机票,没法定海外的机票; 机票的同时,不能出行相关的保险; 乘坐飞机相关的各种FAQ服务问题能不能答得上来; 行程单邮寄以及发票报销,解决得是否到位; 预约送机和接机的服务需求如何解决...机器人会非常细心的告诉我,先点哪里,然后点哪里,然后点哪里就可以找到了。 问题就是他是一串纯文本,为什么就不能给我一个直接跳转到指定页面的功能按钮呢?显然,它并没有提供一个【跳转】的功能样式。...笔者曾经设计过一些语音交互游戏。在进行业务教学的时候,曾经走过类似的弯路。...往往我们一开始是需要向用户介绍基本状态,以及基本操作指令的,在介绍游戏指令的时候,有这一段描述: ……游戏的命令列表分别是:“继续”、“重复一遍”、“下一步”、“退出游戏”。...一种是通过下载APP作为解决方案,一种是交给导航去处理,提供解决方案。这两种选择的背后,都是可以产生商业价值的。 ? 所以兜底回复的表现,衡量的是,能够为用户,为公司带来多少价值。故而列为评测点。

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这款三国题材 ARPG 手游,由 GME 提供实时语音服务

游戏多媒体引擎 GME 为其提供「实时语音语音转文本」服务,助力玩家在「PVP、世界频道」等场景中交流互动、沟通策略。 作为知名度最高、且最具商业价值的公有IP之一,三国题材始终是国内游戏圈常客。...而过去,多数厂商习惯以大开大合的量突围。但随着近年来传统量市场的下行,延续以往粗放式营销很难被手游玩家接受。...如《2022游戏内容抖音经营白皮书》显示,抖音6亿日活中超过3.4亿是游戏用户,截至2021年12月同比增长12%,高出游戏市场大盘的6.9%增速近一倍。...》 关于GME · 腾讯游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音互动解决方案。...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务

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色情、暴力、血腥等内容屡禁不止,企业如何祛“污”?

尤记得五年前 扫黄行动肃清了全国多地线下各大小“会所” 五年时间过去了 被清扫的“小姐姐”们都去哪里了?...01 直播平台 还记得早年的互联网聊天室,大家卖力的唱着歌,花钱最好的摄像头与麦克风,只为情感得到释放,单纯享受陌生人之间的交流。...此处不适合放客户案例现场图 省略一万字…… 02 游戏平台 开着语音打着游戏,当遇上神(zhu)一样的队友时,总是忍不爆几句粗口,文字骂完语音骂,从“家属式问候”到敏感言论,大量低俗内容滋生。...不久前,天御就为游戏「香肠派对」解决了这个棘手的问题。 「香肠派对」是一款儿童游戏,可是有些不法分子连小孩子都不放过!接入腾讯云天御的服务后,天御为「香肠派对」识别出实时语音里的涉黄内容,以及谩骂等。...腾讯云实时语音引擎能够将平台指定的违规音频过滤,审核人员则会收到识别引擎的反馈,根据平台守则对违规人员进行禁言/封号处理,从而维护游戏平台生态,让孩子享受一个健康的游戏平台。

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GME 将亮相游戏开发者大会 GDC 2023,活动日程揭秘!

这个解决方案不仅可解决玩家开麦后游戏音效丢失问题,还为音效设计师提供了更强大的设计工具,方便音频设计师为每一路实时语音进行个性化音效处理,为游戏互动语音玩法带来了更多想象空间。...:Tom Mix Petreca, 腾讯云首席技术策略师 演讲摘要: 本演讲将重点介绍全球游戏的新趋势、内置语音火爆油管的精彩游戏应用案例、游戏语音硬核技术(腾讯天籁实验室前沿科技大揭秘)、前沿的游戏语音解决方案...而腾讯云游戏语音解决方案,将帮助玩家获得身临其境的体验,助力各类型游戏开发者在各种游戏中快速实现语音功能,可跨多平台多操作系统兼容,为 FPS/TPS、MOBA、RPG、桌游、社交推理、SLG、VR、Metaverse... 等不同类型游戏提供场景化解决方案。...Engine) 提供一站式语音互动解决方案

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有人拿当今最强GPU A6000和3090做了性能对比,网友:都买不起

去年 12 月,英伟达将专业图形加速显卡产品线更新至安培架构,其中最高端的 RTX A6000 是最被人关注的一款。...A6000 采用了传统涡轮直吹风扇设计,可搭建 96GB 显存的卡系统,PCIe 4.0 x16 插槽,提供 4 个 DP 1.4 接口(没有 HDMI),额定功耗 300W。...作为游戏玩家和深度学习从业者眼中目前最强大的显卡,3090 拥有 10496 个 CUDA 核心,FP32 浮点性能为 35.6 TFLOPs。...它的显存容量为 24GB,材质也是最贵的 GDDR6X,又因为支持 HDMI 2.1 而可以实现 4k 高刷新率或 8k 游戏,额定功耗 350W。...所以,看来如果想在深度学习任务上展现 A6000 的能力,还需要多几块 GPU。

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老江湖新技术,GME助力剑网3打造多端超沉浸的无界武侠体验

独家语音解决方案 打造多端无界的沉浸式沟通体验 剑网3作为一款MMORPG类型的游戏,玩法丰富且讲究团队配合,同时游戏本身社交属性强、氛围好的特点,让语音系统在游戏中变得十分重要。...400ms超低延时,超强弱网抗性 《剑网3无界》的上线让玩家能够随时随地通过手机进入游戏,真正实现了“人在哪里哪里就是江湖”。...但传统语音方案,语音数据与游戏音效相互独立,语音仿佛“打电话”般抽离于游戏之外,很容易让玩家“出戏”。...腾讯云游戏多媒体引擎GME作为Wwise全球唯一官方语音合作伙伴,与Wwise联合推出的独家方案可将语音的接入融入到游戏音效的设计过程。...腾讯云游戏多媒体引擎GME基于腾讯21年在网络与音视频技术上的深度积累,整合腾讯云在游戏及社交方向的海量实践经验,为广大开发者提供一站式语音解决方案

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GME亮相GDC,助力全球游戏开发者提升游戏语音沉浸感

GDC 2023 展会现场 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine)在腾讯云及 Audiokinetic 展台亮相,展示了最新的语音互动技术及功能...01 GME@GDC 亮点一: 腾讯云展台亮相及 GDC Session 演讲, 展示最前沿的的实时语音互动技术及趋势 GME 多次参与 GDC 以来,今年在 GDC 展会现场首次拥有了展台。...GME @ Audiokinetic Booth 展位现场直击 GME @ Wwise Community 演讲 《GME Integration for Wwise: 沉浸式游戏内 VoIP 解决方案...这个解决方案不仅可解决玩家开麦后游戏音效丢失问题,还能方便音频设计师为每一路实时语音进行个性化音效处理,为游戏互动语音玩法带来了更多想象空间。...关注公众号,获取最新语音互动技术干货 回复「咨询」添加小助手微信,开启1v1咨询 关于GME · 腾讯游戏多媒体引擎 GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音互动解决方案

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最近这款 PS5 游戏火爆全球,由 GME 提供实时语音互动

《血猎》由 Sharkmob AB 在全球发行,在游戏主机PS5、PC平台发布,由GME提供稳定、流畅、低延时的游戏语音通信服务。...GME 支持 Nintendo Switch™、PS4™、PS5™、Xbox 游戏集成游戏语音功能,对游戏主机最新版本进行兼容适配。 主机游戏语音也能很沉浸。...PC 游戏显然也有优势,超宽显示器可以真正提高你的沉浸感,更强大的游戏设备可以提供更高的帧率和图像保真度。 相信未来越来越多的海外或出海游戏,将选择游戏主机与 PC 平台开发、发行的模式。...GME为其提供实时语音服务 关于我们 · 游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案。...针对游戏场景,提供实时语音、3D 语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

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这款三国IP游戏撬动了港澳台新马玩家的兴奋点|GME案例

在内地经历将近半年的运营后,1月19日这款游戏正式登陆港澳台新马地区,一经上线就迅速登上多个地区平台免费榜第一。...2021年12月,《真·三国无双 霸》就已经邀请知名coser为玩家演绎不同游戏角色的圣诞风格cos照片,并邀请诸多艺术家为游戏创造相关主题漫画和动画作品。...1月12日,《真·三国无双 霸》还针对这些地区的主机用户开启了线上直面会,邀请光荣特库摩制作人铃木亮浩亲自背书,与玩家近距离感受游戏实机演示视频。...在1月19日游戏上线后,它已经于港澳台、新加坡地区获得了平台免费榜第一的荣誉。这个充满了未知的蓝海市场,《真·三国无双 霸》已经用实绩起了一个好头。...GME为其提供实时语音服务 关于我们 · 游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音解决方案

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VRMMO的技术挑战

下面也是随便说说我们遇到的问题和挑战, 不对解决方案和实现做详细说明. 做为一个多人游戏, Avatar是必须的. 而很多单机的VR游戏只有两只手....但是如果想用只手交替拿物体的任意部位, 这种预置动画是满足不了需求的....多人交流, 那沟通是少不了, 但是VR游戏没人会用键盘去玩的, 所以语音聊天成了多人VR游戏必须做的一个基础功能....因为目前的量产头显都不带眼动追踪的功能(只听说FOVE有), 所以你没法知道对面玩家的眼睛到底在看哪里....在任何一个使用持体感控制器的VR游戏中, 都少不了各种带物理模拟属性的物件, 可以拿起来扔之类. 而到了多人VR游戏中, 这些物件的运动一样需要同步到其它客户端.

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