贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...蛇头触碰障碍物或自身造成游戏结束时,可按“y”重新开始或按“n”结束游戏 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system(“cls”); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3), ROW
class='qiang'>"+i+""); }else { var div=$(""+i+""); } box.append(div); } //蛇...); }else { $("div").eq(foodNum+1).removeClass(); $("div").eq(foodNum+1).addClass("food"); } } } //移动蛇...function moveSnake(snakeArr) { timer=setInterval(function () { if(direction=="left"){ var head=snakeArr
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...通过食物坐标点点是否已经包含到蛇身体的列表中来判断是否吃到食物 食物的产生通过随机函数(random.randint(x,y))来提供坐标 是否放置食物由是否吃掉的标志(eat_flag)来判断 六、游戏结束...else: pass get_key() time.sleep(0.15) 通过两次按键 get_key() 检测来减少按键的检测缺失 可以通过调整循环等待时间 time.sleep(0.15) 来调整游戏内蛇的速度
GetAsyncKeyState 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 3,数据结构设计 五.写代码 1.适应本地化 2.设计游戏 六.游戏呈现 一.引入 八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战...》 我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢?...1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。...蛇身的结点——链表的结点 五.写代码 1.适应本地化 int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL, ""); test();//贪吃蛇游戏的测试...,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢 enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向 }Snake
游戏截图: 源码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include #include...(); //游戏结束 1是撞墙 2是撞自身 void gameOver(int mode); //设置控制台输出文本颜色 void setTextColor(int num); int main(..."); if(i==8) printf(" AWSD操作"); if (i == 11) printf(" 游戏制作人...food.x && snake.body[i].y == food.y) { flag = false; break; } } //如果没有重合,那么此次食物生成没有问题...moveSnake() { //如果有键盘按下,默认值失效 if (_kbhit())//有键盘按下为真,没键盘按下没假 { ch = _getch(); } //解决按下a再按下d,蛇直接死亡的冲突的问题
(); //初始化蛇 void InitSnake(pSnake ps); //创建食物 void CreatFood(pSnake ps); //游戏的正常运行 void GameRun(pSnake...ps); // 打印帮助信息 void PrintHelpInfo(); //游戏暂停和恢复 void Pause(); //蛇的移动 void SnakeMove(pSnake ps); /...void KillByWall(pSnake ps); //蛇是否自杀 void KillBySelf(pSnake ps); //游戏结束后的善后处理 void GameEnd(pSnake ps...,游戏结束\n"); break; } //释放蛇身的结点 pSnakeNode cur = ps->_pSnake; while (cur) { pSnakeNode del = cur...//1.游戏开始--初始化游戏 GameStart(&snake); //2.游戏运行--游戏的正常运行过程 GameRun(&snake); //3.游戏结束--游戏善后(释放资源
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...完成功能:利用双缓冲来解决闪烁的问题 private Image offScreenImage = null; /* * 重写update方法 * */ @Override...贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。
newBody.row > 40 || newBody.row < 0 || newBody.col < 0){ alert("游戏结束...newBody.col == this.body[i].col && newBody.row == this.body[i].row){ alert("游戏结束...let snake = new Snake(apple); setInterval(() => { context.clearRect(0, 0, 400, 400); // 绘制分数...context.fillText("分数为 " + fraction, 10, 10); // 绘制蛇 snake.draw(); // 对蛇进行移动 snake.move...用于进行随机生成 吃苹果,在移动方法中,如果蛇的头方块和苹果方块重合那么吃到苹果,重新调用生成苹果方法。
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...int length;//蛇的长度 int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25 int snakey []=new int[500];//...snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标 snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
之前看到各位大神们各种语言完成贪吃蛇游戏,不禁想试试shell实现 github https://github.com/pedroqin/shell_script ?...实现功能 可通过修改参数实现 难度调整(调速) 是否随分数增加加大难度(调速) 暂停及恢复 调整游戏界面大小 穿墙模式 贪吃蛇外观修改 游戏重开 实现思路 为防止整体刷新时闪屏情况发生,采用局部刷新思路...,即:只刷新贪吃蛇涉及元素和鸡蛋(贪吃蛇的食物) 贪吃蛇身体的所有元素的 x,y坐标组成一个数组,贪吃蛇头部为数组第一个元素,然后依次描绘每个坐标即可完成贪吃蛇的打印 贪吃蛇头部的坐标变化根据目前的方向决定...,在实际应用时,当游戏界面足够大,蛇的长度已经足够长时,所剩的空白很少甚至1个时,可能会出现连续取多个鸡蛋坐标都在蛇的坐标数组内,无法及时产生下一个鸡蛋导致卡顿。...解决思路:可更改判定赢得胜利的标准,原为 蛇长度==游戏界面内总元素数,改为 蛇长度==游戏界面内总元素数*80%。即:在出现上诉情况前结束游戏,没有出现issue就是没有issue,掩耳盗铃。。。
源码分享: import cfg import sys import pygame from modules import * '''主函数''' def main(cfg): # 游戏初始化...pygame.time.Clock() # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏主循环...pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新贪吃蛇和食物...snake.update(apple): apple = Apple(cfg, snake.coords) score += 1 # --判断游戏是否结束...if snake.isgameover: break # --显示游戏里必要的元素 drawGameGrid(cfg, screen)
N节 数组 struct Snake { int n; //当前蛇的节数 struct Coor scr[N]; //100节蛇的坐标数组 enum...,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏 void SnakePaint(); //绘制蛇 void SnakeMove(); //蛇移动 void ChangeSnakeCh...(); //判断游戏退出 void OverGame(); //游戏结束标志 //主函数 int main() { GameInit(); //初始化的函数. ...GameBreak(); //判断游戏是否结束 } ChangeSnakeCh(); } return 0; } //游戏初始化...&&snake.scr[0].y == food.fsr.y) { snake.n++; food.flag = 0; } } //判断游戏退出
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import sys import random SCREEN_X=600 SCREEN_Y=
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...完成功能:利用双缓冲来解决闪烁的问题 private Image offScreenImage = null; /* * 重写update方法 * */ @Override...贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
贪吃蛇游戏设计与分析 3.1 地图 我们最终的贪吃蛇大概要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?...3.3 数据结构设计 在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。...、蛇撞到自己和正常游戏结束,我们同样可以一一例举出来,也使用枚举来描述。...如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。...游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,是主动退出,还是撞到墙了,还是撞到蛇自己了,最后要释放蛇身节点。
游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态。 先从常量讲起 ?...常量LEFT、RIGHT、TOP、BOTTOM分别代表贪食蛇上下左右的走向 常量GAME_START、GAME_STOP、GAME_OVER代表游戏的三个状态,游戏进行中、游戏暂停中、游戏结束 游戏中的三个类是游戏的逻辑实现...snake 也就是Snake类的实例 moveTimer 使蛇身运动的setTimeout函数的返回值, clearTimeout此值后,表示游戏暂停 randomTimer 随机产生食物的setInterval...方法里面还有一次setTimeout调用,起的到作用和setInterval相同 设置蛇游动的方向 调用蛇的move方法移动 获得蛇头的位置,检查它是否与物品的位置重叠,假如重叠那么表示蛇吃到了食物,因为会调用蛇的...这个方法很简单,就是用来监听方向键的事件,然后控制蛇的方向以达到操作游戏的效果。 至此,整个游戏的逻辑也就开发完成了。麻雀虽小,但五脏俱全,这个游戏玩法虽然很少,但确实是一个正儿八经的贪食蛇游戏。
.游戏玩法 该游戏用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关...蛇的绘制 蛇我这里分为了蛇头和蛇身两部分,当然你也可以加蛇尾。这里以蛇头和蛇身两部分为例: 蛇头游戏开始就已经存在,之后吃到一个食物都会使蛇身长度加一。...x += speed; } /** * 绘制 */ @Override public void draw(Graphics g) { outOfBounds();//处理出界问题..., x, y, null);//绘制蛇头 drawBody(g);//绘制蛇身 move();//移动 } /** * 处理是否吃到到身体问题 */ public void eatBody...{//从尾部添加 Point p = bodyPoints.get(i); g.drawImage(img, p.x, p.y, null); } } /** * 处理出界问题
20 if direction == ‘up’: snakePosition[1] -= 20 if direction == ‘down’: snakePosition[1] += 20 # 增加蛇的长度...if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: gameOver(playSurface) # 控制游戏速度
二、贪吃蛇大冒险小游戏 一、游戏简介 1.1游戏操作及游戏规则 (1)游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物; (2)贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位; (3)在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身...,则游戏失败; (4)在可穿墙模式中,贪吃蛇可以穿过墙面,但咬到自身后,游戏失败。...四、游戏设计与实现 4.1游戏整体设计 1.定义贪吃蛇对象,包括蛇头和蛇身两个部分,蛇头单独设置,蛇身使用列表来存储; 2.定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置; 3.定义初始化界面...,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择; 4.定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置; 5.定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置...通过遍历蛇身存储列表,判断蛇身坐标是否与蛇头坐标相同,若相同则判定贪吃蛇咬到自身,死亡。 4.2.6 show_end()函数 游戏结束时,结束界面设置函数。
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