有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如c语言中的printf,c++中的emplace_last()。
本文主要记录Python的基础知识,这同样是每一个Python用户所要走过的必经之路。任何一段复杂的Python代码,归根结底都是由最简单的元素构成。只有夯实基础,方能轻松自如。
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本期博客主要讲解实际中比较实用的语法。
Sized中实现__len__(可返回长度)魔法函数,Iterable中实现__iter__(可遍历)魔法函数,Container中实现__contains__(可使用if in方法)魔法函数
Python 处理大数据集可以借助 Python 内置数据结构:列表、元组、字典 、 集合等,但是一般要和 pandas 和 Numpy 等库结合起来使用。
python3的int就是长整型,且没有大小限制,受限于内存区域的大小 int(x) 返回一个整数
C++98中 没有移动赋值和移动构造 ,只有参数为左值 的赋值重载(operator=)和拷贝构造
由数组支持的有界阻塞队列。此队列对元素按 FIFO(先进先出)进行排序。队首是已在队列中最长时间的元素。队尾是最短时间出现在队列中的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列检索操作在队列的开头获取元素。 这是经典的“有界缓冲区”,其中固定大小的数组包含由生产者插入并由消费者提取的元素。一旦创建,容量将无法更改。试图将一个元素放入一个完整的队列将导致操作阻塞;从空队列中取出一个元素的尝试也会类似地阻塞。
在之前的博客也有提到,数值型数据结构在这里就不过多介绍了。在这里提及一些需要知道的知识点。
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给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储一位数字。
如果不需要小数部分,就是用整数来保存数据;如果需要小数部分,就是用浮点数。对于浮点数据列,存入的数值会对该列定义的小数位进行四舍五入。 浮点类型包裹FLOAT和DOUBLE类型,精度要求较高时,使用DOUBLE类型。
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本篇博文主要讲解实际中比较实用的语法。
转换字符串的大小写(只影响字母) lower upper capitalize swapcase title
STL 作为一个封装良好,性能合格的 C++ 标准库,在算法竞赛中运用极其常见。灵活且正确使用 STL 可以节省非常多解题时间,这一点不仅是由于可以直接调用,还是因为它封装良好,可以让代码的可读性变高,解题思路更清晰,调试过程往往更顺利。
sequence 序列 sequence(序列)是一组有顺序的元素的集合 (严格的说,是对象的集合,但鉴于我们还没有引入“对象”概念,暂时说元素) 序列可以包含一个或多个元素,也可以没有任何元素。 我们之前所说的基本数据类型,都可以作为序列的元素。元素还可以是另一个序列,以及我们以后要介绍的其他对象。 序列有两种:tuple(定值表; 也有翻译为元组) 和 list (表) >>>s1 = (2, 1.3, 'love', 5.6, 9, 12, False) # s1是一个tuple
有时我们在数组内以及函数调用(尤其是可变参函数)时需要传递大量元素,若是漏掉一个逗号,便会报错。
在工作中,谈到有小数点的加减乘除都会想到用BigDecimal来解决,但是有很多人对于double或者float为啥会丢失精度一脸茫然。还有BigDecimal是怎么解决的?话不多说,我们开始。
模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。
SQL语法预览: 创建表字段数据类型:【createtable 表名(字段名称 数据类型); 】 插入字段值:【insert into表名 values(值1,值2,...,值n);】 查看格式化值:【select* 或 【格式1,格式2,...,格式n】from 表名;】 详解: 接上期... 二、选择数据类型的方法 MySQL提供大量的数据类型,为了优化存储,提高数据库性能,在任何情况下都应使用最精确的类型。即选择占用存储空间最少的类型。 1.整数和浮点数 有小数用浮点数,没有就用整数。但注意浮点数存储
本题解法有很多,这里介绍字符串切片、列表遍历拼接和字符串遍历拼接三种方法。后两种方法大同小异,下面我们来看下代码。
线程不安全的原因是共享了变量且对该共享变量的操作存在原子性、可见性等问题,因此一种解决思路就是构造不可变的对象,没有修改操作也就不存在并发竞争,自然也不需要额外的锁,同步等操作,这种设计叫做immutable object模式,本文主要理解这种模式,并学习如何实现一个较好的immutable类。
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在C++11之前,类模板或者模板函数的模板参数是固定的,从C++11开始,C++标准委员会增强了模板的功能,新的模板特性允许在模板定义中模板参数可以包含零到无限个参数列表,声明可变参数模板时主要是在class和typename后面添加省略号的方式。省略号的作用如下:
今天要说的是C++使用可变参数的方式,包括std::initializer_list<T>模板类、可变参数模板。
说到模板方法模式,它可能是一个让我们深入骨髓而又不自知的模式了,因为它在我们开发过程中会经常遇到,并且也非常简单。只不过,很多时候我们并不知道它就是模板方法模式而已。不负责任的说,当我们用到override关键字重写父类方法的时候,十有八九就跟模板方法模式有关了。
这题是 LeetCode 的第 3 题,难度为中等,非常经典的滑动窗口题,但得借助哈希表来处理,有同学在滴滴面试过程中遇到过这题,只不过加了一个限制--不能使用 hashmap,大家可以思考一下加了这个限制代码应该怎么改。
c语言中使用可变参数最熟悉应该就是printf, 其是通过...来从代码语句中表示可变化的参数表。
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要弄懂上面的问题,我们首先要了解Python内部是如何实现dict和set类型的。我们先来看看dict的内部结构,dict其实本质上是一个散列表(散列表即总有空白元素的数组,Python会保证至少有三分之一的数组元素是空的),dict的每个键都占用一个表元,而一个表元中又分为两个部分,分别是对键的引用和对值的引用。
1.如果可变参数的参数类型相同,可以使用标准库中的initializer_list。
C语言中,有时需要变参函数来完成特殊的功能,比如C标准库函数printf()和scanf()。C中提供了省略符“…”能够帮主programmer完成变参函数的书写。变参函数原型申明如下:
前言:Scala的安装教程:http://www.cnblogs.com/biehongli/p/8065679.html 1:Scala之基础语法学习笔记: 1:声明val变量:可以使用val来声明变量,用来存放表达式的计算结果,但是常量声明后是无法改变它的值的,建议使用val来声明常量; 声明var变量:如果要声明可以改变的引用,可以使用var变量,声明的常量的值可以改变。 3:指定类型:无论声明val变量还是声明var变量。都可以手动指定其类型,如果不指定,scala会自动根据值,进行类型的推断;
Python提供多种数据类型来存放数据项集合,主要包括序列(列表list和元组tuple),映射(如字典dict),集合(set),下面对这几种一一介绍:
let是局部变量(在他所在的代码块可用),const是常量,var是全局变量(前两个是ES6的,因为前面两个更加严谨,var被抛弃(貌似))
首先要说明一下这个STL内容都是概述性的,不是详细的内容,简单来说就是一些大概的框架性的,可以应付一些面试情况。但是要深入学习的话,必须要找更加详细的资料。
它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。
部署公司生产环境的Splash集群无奈节点太多,还好有Ansible,而且等幂特性扩容回滚 So Easy!! 安装Ansible: 好像这个主控端不支持Windows? 大家虚拟机装个Ubuntu吧。 整体目录如下: 📷 Group_vars: 里面定义全局使用的变量 Roles: 存放所有的规则目录 Roles/common :所有服务器初始化配置部署 Roles/common/filters :需要使用的文件或者文件夹 Roles/common/task:部署任务(main.yml为入口必须要有) R
在“挠性连接”中,相对的连接件既有约束或传递动力的关系,又可以有一定程度的相对位移。
t检验是统计学中最常用的检验之一。双样本t检验允许我们基于来自两组中的每一组的样本来测试两组的总体平均值相等的零假设。
字符串的扩展 字符串的扩展.png 字符的 Unicode 表示法 JavaScript 允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点 ES6 对这一点做出了改进,只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符 codePointAt() JavaScript 内部,字符以 UTF-16 的格式储存,每个字符固定为2个字节 对于这种4个字节的字符,charAt方法无法读取整个字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值 ES6 提供了codePoin
模板定义以关键字template关键字开始,后面跟着一个模板参数列表(不能为空):
序列容器以线性序列的方式存储元素。它没有对元素进行排序,元素的顺序和存储它们的顺序相同。
ES5中,indexOf()可以一个字符串是否存在另一个字符串中。ES6中又提供了三个方法:
自从Google官方将OkHttp作为底层的网络请求之后,作为OkHttp底层IO操作的Okio也是走进开发者的视野,这个甚至是取代了java的原生IO库的存在到底有什么特殊的本领呢? 这篇文章主要是对Okio的实现做一个详尽的解析,当然由于笔者分析中可能有纰漏的地方,也烦请指出,Okio的代码比较精巧,核心的代码大约5000行,对文章不尽兴的也可以直接通读源码,这样就能理解的更清晰。 全文较长,这里先放出整体的一个目录图
基于体积表示的方法在计算上非常浪费,因为信息只在三维形状的表面或其附近丰富。直接处理曲面时的主要挑战是,网格或点云等常见表示没有规则的结构,因此,它们不容易适应深度学习体系结构,特别是使用CNN的体系结构。本节介绍用于解决此问题的技术,将最新技术分为三大类:基于参数化、基于模板变形和基于点的方法。
C++11的新特性可变参数模板能够创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。现阶段,我们掌握一些基础的可变参数模板特性就够我们用了。
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