这篇文章是通过结合使用CAGradientLayer、CABasicAnimation 以及CAAnimationDelegate来达到颜色渐变以及转换的动画, 下面是今天要达成的效果图: 首先创建一个...在gradient创建完之后,添加并调用一个方法animateGradient,在里面添加一个keyPath为colors的CABasicAnimation,设置动画时长为3s,设置结束值等一系列属性。...gradient.add(gradientChangeAnimation, forKey: "gradientChangeAnimation") } (滑动显示更多) 这里就完成了转换动画...那么如何在合适的时机,也就是动画结束的时候再调用一次animateGradient呢?这里就需要用到CAAnimationDelegate。...注意这里的gradient.colors 也要改变,否则就会一直是[colorOne, colorTwo]到其他颜色的变换。
前言: 上一篇Swift3.1动画(一)讲了常见的动画效果,这篇继续深入了解动画的其他属性 一、了解frame、bounds、center
在viewDidLoad中将shapeLayer的.strokeEnd 设为0 shapeLayer.strokeEnd = 0 之后在handleTap中为shapeLayer添加动画。...这里有个问题就是开始的位置应该是圆的上方而不是右边,这里就需要去修改shapeLayer的transform,这样就会从圆的上方开始动画了。...时间为1秒的动画,并将其autoreverses设为true,这样放大后会自动缩放到原来的大小,最后将重复次数设为无限大。...UIColor.black.cgColor view.backgroundColor = .black label.textColor = .white (滑动显示更多) 就可以看到这样的动画...这样已经十分接近想要的效果了,但是还有一个很严重的bug就是当切换到主屏幕在回来的时候,动画就失效了。
前言 项目开发中有个需求,需要给启动页加一个正在加载的动画,先上一个效果图。 ? 上图最底层浅色圆圈,我们定义为浅A,转动的为深B,可以看到,深B是围绕着浅A圆圈的边缘旋转的。...width: radius * 2, height: radius * 2) let path = CGPath(ellipseIn: boundingRect, transform: nil) 深B做动画...kCAAnimationPaced animation.repeatCount = HUGE launchTopView.layer.add(animation, forKey:"Move") 调用确定圆点、半径、动画的位置要写在
前言: 前段时间,苹果爸爸警告了热更新技术,估计是为了力推swift做准备,swift会越来越重要。...所以我特地整理了下去年学习swift动画的demo,现在已经把demo更新到最新swift3.0,在此做个记录,也给大家分享下。...外观属性: backgroundColor 背景颜色 alpha 透明度 一、一般动画 1、普通平移 ?...1、withDuration 动画持续时间 2、delay 延迟时间 3、options []<...(Spring Animation) 由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果 ?
css教程之动画与变换 一、变换 transform 1.transform设置或检索对象的转换 none:无转换 rotate():2D旋转 scale():2D缩放 skew() 斜切扭曲...二、过渡 transition 检索或设置对象变换时的过渡 .box2{ -webkit-transition: background-color 3s ease-in,...'>:检索或设置对象动画的过渡类型,同transition :检索或设置对象动画延迟的时间,如:1s :检索或设置对象动画的循环次数 infinite:无限循环 :1 指定对象动画的具体循环次数 :检索或设置对象动画在循环中是否反向运动...normal:正常方向 reverse:反方向运行 alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行 alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
刚才说到transition动画执行,接下来看下动画变换(transform),transform属性的取值4个 transform: rotate | scale | skew | translate
在Swift中,ARC可以自动释放Core Foundation对象。 构建和运行,并确保它像以前一样工作。 在这个例子中,自己处理CIContext的创建并没有太多的区别。...cropping(to: beginImage.extent) //5 将棕褐色滤镜的输出与CIRandomGenerator滤镜的输出相结合。...5、将棕褐色滤镜的输出与CIRandomGenerator滤镜的输出相结合。该过滤器执行与Photoshop图层中的“硬光”设置完全相同的操作。
theme: cyanosis 前言: 这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。...如下所示,小车在界面上呈现的任何变动,都是变换矩阵作用的效果: 注: gif 图片为 15fps ,有些卡顿,非实际动画运行效果 ---- 1....matrix.value.multiplied(moveMatrix); } void _onReset() { _matrix.value = Matrix4.identity(); } } ---- 5....矩阵补间动画 上面是直接叠加矩阵,点一下动一下,接下来看一下如何为矩阵变换添加动画效果。也就是说在一段时间内会不断对矩阵数据进行更新,从起始矩阵到结束矩阵,在界面上就会呈现动画效果。...,也知道了如何对矩阵变换进行动画处理,希望可以对你有所帮助。
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。...包括 ValueAnimator、ObjectAnimator 和 AnimatorSet: ValueAnimator 只是计算动画各帧的属性值,将这些属性值如何设置给相应的对象需要开发者自己实现,本身只是对值计算...<animator android:duration="200" android:valueFrom="2" android:valueTo="5"...android:valueFrom 动画开始时的属性值 android:valueType intType/floatType(默认),如果 value 是颜色值,属性动画内部已经处理了 color...{} }) colorAnimator.addUpdateListener { it.animatedValue // 拿到值 } 对任意属性做动画 动画生效的条件: 这个属性要有对应的 setter
animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ https://github.com/ole/Animated-Paths 链接里的范例程序是 Objective-c 写的,这篇基本就是把它翻译成 swift...动画预览 ? 开始扯 上篇写了 iOS 的 block-based animation 这一篇再来整点更加有趣的玩意。 效果就是上面那个 GIF 了,虽然实在想不到有谁会需要在程序里手写这种动画。。。...CAPathLayer 看名字就可以知道是一个用来处理路径的 CALayer 子类,上面动画中字的轮廓就是我们提供给它的路径。...之后,这个 CAPathLayer 提供了一个和 alpha 一样可以通过修改产生动画的属性,叫做 strokeEnd 。...: 实现 CAPathLayer 的 strokeEnd 从0到1动画 把上文中 CAPathLayer 的 path 属性换成文字的轮廓 path 第一步,也就是动画的部分:新建一个 Single View
1 import UIKit 2 3 class ViewController:UIViewController { 4 5 override func viewDidLoad() { 6...UIView.beginAnimations(nil, context:nil) 25 UIView.setAnimationCurve(.easeOut) 26 UIView.setAnimationDuration(5)...super.didReceiveMemoryWarning() 47 // Dispose of any resources that can be recreated. 48 } 49 } //动画类型
本文链接:https://blog.csdn.net/Mayxc/article/details/102800577 上代码: // // WaterfallLayout.swift // WaterfallSwift...//重新设置当前列的高度 colHeights[i % cols] = colH // 5....// 5.给startIndex重新复制 startIndex = itemCount } } extension WaterfallLayout { override
---- theme: smartblue 本文正在参加「金石计划」 本文简介 在 canvas 里,变换是基础功能。...很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。 变换是针对画布进行全局调整的一种能力,它可以对画布进行全局移动、缩放、旋转等操作。...p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便的函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 的变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 的方式引入 p5.js。...平移 translate 平移是最简单的操作,使用 translate() 方法就可以移动画布坐标系(上下左右四个方向)。...{ createCanvas(180, 180) background(200) // 正方形 square(0, 0, 40) } function draw() { // 移动画布
(1)视图变换函数gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,)设置照相机的位置 把照相机放在(0,0,5),镜头瞄准(0,0,0),朝上向量定为(0,1...(5)绘制场景 4.示范代码: 太阳系 #include #include static int year = 0, day = 0; void init...glutPostRedisplay(); break; case 'D': day = (day - 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 'y': year = (year + 5)...% 360; glutPostRedisplay(); break; case 'Y': year = (year - 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case...当调用了这些函数变换之后,就可以绘制这颗行星了。 5. 实验作业: (1)尝试在太阳系中增加一颗卫星,一颗行星。
本文作者:IMWeb moonye 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 CSS3的3D变换 transform属性 attr des css level transform 向元素应用...3 animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3 animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。...3 animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3 animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。...: myfirst 5s; -moz-animation: myfirst 5s; /* Firefox */ -webkit-animation: myfirst 5s; /* Safari...和 Chrome */ -o-animation: myfirst 5s; /* Opera */ } 一个H5上的应用场景 H5页面分屏的时候,底部一般会有一个小三角上下移动,表示还有一页内容的
:#0C9;-webkit-transform-origin:left;-webkit-transform:rotateY(90deg);} .box div:nth-of-type(5)... 2 3 4 5<...3.animation-timing-function: animation-timing-function:是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式。...他和transition中的transition-timing-function一样,具有以下六种变换方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。 ...5.animation-play-state 规定动画是正在运行还是暂停 语法:animation-play-state: paused | running paused
CSS3的3D变换 transform属性 attr des css level transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。...3 animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3 animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。...3 animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3 animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。...: myfirst 5s; -moz-animation: myfirst 5s; /* Firefox */ -webkit-animation: myfirst 5s; /* Safari...和 Chrome */ -o-animation: myfirst 5s; /* Opera */ } 一个H5上的应用场景 H5页面分屏的时候,底部一般会有一个小三角上下移动,表示还有一页内容的
Module compiled with Swift 5.2.4 cannot be imported by the Swift 5.3 compiler Module compiled with Swift...Swift 5.0 ......问题产生的原因就是Swift编译的Framework的swift版本和使用者APP使用的Swift版本不一致就会报这个错误,所以解决思路是同步Swift版本: 一、使用carthage管理的第三方库报此类错误...Swift 5.0.1 cannot be imported by the Swift 5.1 compiler Module compiled with swift 4.0 cannot be imported...in swift 3.1 Module compiled with Swift 4.0 cannot be imported in Swift 4.0.1 https://bugs.swift.org
,所以变量的初始化都是在动画循环之外。...从这个例子中也初步知道了Canvas动画的原理是:使用requestAnimationFrame()方法不断地清除Canvas,然后重绘图形。...5.2 物理动画 物理动画,简单来说,就是模拟现实世界的一种动画效果。在物理动画中,物体会遵循牛顿运动定律,如射击游戏中打出去的炮弹会随着重力而降落。...Canvas动画循环中注意两点: 1)对于需要不断改变的变量,一般在动画循环之前先定义; 2)对于需要不断改变的变量,一般在动画循环中图形绘制之后才递增或递减。...在实际开发的过程中,任何复杂的效果,都可以采用类似“分而治之”的方法来思考,再复杂的Canvas物理动画,我们从x轴和y轴两个方向来考虑,实现的思路就非常清晰了。
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