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关键词

(转)js获取get

= null) return decodeURIComponent(r); return null;}直接调用GetQueryString(get名)

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JavaScript-声明提升

一、声明1.1 var最常见的声明方法,在关键词 var 后面紧跟一个名(也称之为的标识符)。?1.2 undefined? 二、声明提升2.1 hoisting(1)由于声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理,所以在代码中的任意位置声明总是等效于在代码开头声明。 (2)这意味着可以在声明之前使用,这个行为叫做“hoisting”。“hoisting”就像是把所有的声明移动到或者全局代码的开头位置。? (3)因此,建议始终在作用域顶部声明(全局代码的顶部和代码的顶部),这可以清楚知道哪些作用域(本地),哪些在作用域链上解决。 五、声明提升?六、声明优先级较高(1)声明比声明的优先级高。?(2)如果两者同名,并且同时存在,后被提升的声明会覆盖先被提升的声明。?

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    Golang 学习笔记-1:&

    如果不提供初始化值将自动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略类型,由编译器自动推断。 var x int 使用关键字 var 定义, 跟的参列表一样,类型在后面。 对于通道、、方法、映射以及切片的引用,它们持有的都是引用,也既是保存指针的。 return n, fmt.Sprintf(s, n) }关键字 func 用于定义一个test 是你的名字int 类型的 x, y 和 string 类型的 s 作为输入参用pass-by-value Go 的返回值可以被命名,并且就像在体开头声明的那样使用。 原型必须包含参的标识符(对声明而言是可选的)注意:原型与定义必须一致,否则会引起连接错误。下节预告部分暂时这些,有更新还会补充。下一篇将会是控制流。

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    简洁的javascript编码(一)--

    一、使用语义化的名称Bad const yyyymmdstr = moment().format(YYYYMMDD);Good const currentDate = moment().format 如果对不负于语义化、易理解的名字,代码的阅读者将非常痛苦。buddy.js以及ESLint能够帮助我们定位未命名的常。Bad 86400000 是什么鬼? 典型的副作用譬如写文件、修改某些全局、修改内存参等等。在编程中我们不可避免的需要产生副作用,譬如上面例子中我们需要写入到某个外部文件。 Bad: 定义全局 如果我们有其他的引用了该,那么我们就无法预测该类型let name = Ryan McDermott;function splitIntoFirstAndLastName cart.push({ item, date: Date.now() });};Good: const addItemToCart = (cart, item) => { return ;};避免污染全局由于你的修改导致污染全局

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    简洁的javascript编码(一)--

    一、使用语义化的名称Bad const yyyymmdstr = moment().format(YYYYMMDD);Good const currentDate = moment().format 如果对不负于语义化、易理解的名字,代码的阅读者将非常痛苦。buddy.js以及ESLint能够帮助我们定位未命名的常。Bad 86400000 是什么鬼? 典型的副作用譬如写文件、修改某些全局、修改内存参等等。在编程中我们不可避免的需要产生副作用,譬如上面例子中我们需要写入到某个外部文件。 Bad: 定义全局 如果我们有其他的引用了该,那么我们就无法预测该类型let name = Ryan McDermott;function splitIntoFirstAndLastName cart.push({ item, date: Date.now() });};Good: const addItemToCart = (cart, item) => { return ;};----避免污染全局由于你的修改导致污染全局

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    Kotlin 上手记 —— 和类型

    Kotlin 的和类型先看原文章:https:kaixue.iokotlin-basic-1思考题1. 子类重写父类的 override ,能否修改它的可见性? 父类的可见性是 protected,子类同样可以是 protected,或者改写成 public,这种放开,如果子类可见性修改成 private,则编译器直接报错,如下所示:截图所以子类权限是可以放开大的 使用 Android Studio 创建一个基于 Kotlin 的新项目(Empty Activity),添加一个新的属性(类型是非空的 View),在 onCreate 中初始化它。 声明一个参为 View? 类型的方法,传入刚才的 View 类型属性,并在该方法中打印出该 View? 的 id。

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    Python查看模块(、类)方法

    前面章节中,详细介绍了模块和包的创建和使用(严格来说,包本质上也是模块),有些读者可能有这样的疑问,即正确导入模块或者包之后,怎么知道该模块中具体包含哪些成员(或者类)呢? 查看模块成员:dir()事实上,在前面章节的学习中,曾多次使用 dir() 。通过 dir() ,我们可以查看某指定模块包含的全部成员(包括和类)。 查看模块成员:__all__除了使用 dir() 之外,还可以使用 __all__ ,借助该也可以查看模块(包)内包含的所有成员。 __all__)程序执行结果为:显然,和 dir() 相比,__all__ 在查看指定模块成员时,它不会显示模块中的特殊成员,同时还会根据成员的名称进行排序显示。 不过需要注意的是,并非所有的模块都支持使用 __all__ ,因此对于获取有些模块的成员,就只能使用 dir()

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    内置

    以上是go里面的内置builtin 包里面的函数和变量,由于函数方法使用都比较简单,这里就不在赘述了

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    Go语言的、Socks5代理服务器

    Go语言中的声明和JavaScript很像,使用var关键字,的声明、定义有好几种形式 1. 和常 声明并初始化一个var m int = 10 声明初始化多个var i, j, k = 1, 2, 3 多个的声明(注意小括号的使用)var(   no  int   name  := ,编译时会出现错误,局部声明应在内部 non-declaration statement outside function body  * const PI = 3.14      常声明 解释说明:func 说明这是个GetMsg是名(i int) 接收一个int参,是传入参(str string) 返回一个string类型返回值,是返回参2)Go语言可返回多个值返回多个值 4)理解 panic,recover上面讲述了很多,还没介绍 throw - try - catch 的用法Go语言里,Panic和Recover就是其他语言中的throw和catch示例代码

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    【Python面试】 说说Python、类的命名规则?

    废话不多说,开始今天的题目: 问:Python、类的命名规则? Python的命名规范(其它编程语言也差不多)(1)不能以字开头,不能出现中文。(2)命名以字母开头,包含字,字母(区分大小写),下划线。(3)不能包含关键字,见名知意。 class MyClass(): passclass MySchool(): pass2、名一律小写,若有多个单词用下划线隔开。另外,私有下划线开头 。 def my_func(var1, var2): pass def _private_func(var1, var2): pass3、名最好小写,若有多个使用下划线分开 。 项目中也可以使用这种命名,它的意义在于这种形式的是只读的,这种形式的类成员不要重载。

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    【Flask】Flask特有的

    你可以在自己的模板中访问一些Flask默认内置的和对象config你可以从模板中直接访问Flask当前的config对象:{{ config.root_path }}UsersAndyDesktopCodesflask_demorequest 就是flask中代表当前请求的request对象:{{request.url}}http:127.0.0.1:5000url_for()url_for会根据传入的路由器名,返回该路由对应的URL,在模板中始终使用 url_for()就可以安全的修改路由绑定的URL,则不比担心模板中渲染出错的链接:url_for(hello_world)如果我们定义的路由URL是带有参的,则可以把它们作为关键字参传入url_for Flask的session对象{{ session.get(name) }}g应用上下文, 可以再一次请求中方便的进行属性值的传递{{ g.age }}get_flashed_messages()这个会返回之前在 flask中通过flash()传入的消息的列表,flash的作用很简单,可以把由Python字符串表示的消息加入一个消息队列中,再使用get_flashed_message()取出它们并消费掉:

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    JavaScript企业级编程规范(2)-常---事件-操作符

    作者 | 随笔川迹ID | suibichuanji 前言撰文:川川您将在本篇中看完收获到 常的命名的命名的命名事件的命名操作符的使用 · 正 · 文 · 来 · 啦 · 01常的命名常名应全部采用大写字 Redux或者vuex做据状态管理时,当定义action的type类型时,往往使用的就是const去定义我们要改store的事件类型常,若有这方便开发经验的是不会陌生的,小程序开发也是如此02的命名局部 ,虚心学习,请教,思考...模仿在生命周期的一开始就定义,一般放在的顶部,全局放在文件的开头(也就是先声明后使用),按照特定的顺序编写,赋有具体值的放在后面,这样便于代码的增,删,改阅读, page=1常名应全大写,用下划线连接,并用 const关键字声明,相比var,更节省内存资源const MAX_COUNT = 10 最大构造,第一个字母大写,用区别于普通function ,名,事件以及操作符谈不上什么高大上的内容,所有的规范都是为了让代码可读性更好,好维护,规范并非是束缚,而是一种约定俗成当然最后谈到一个条件语句中判断放置前后的问题,没有绝对的好与坏,不必较真如果有人或者自己证明过了这种写法有优于之前的写法

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    PHP的可与可

    PHP的可与可什么叫可。在程序世界中,可的当然是。常在定义之后都是不可的,在程序执行过程中,这个常都是不能修改的。但是却不同,它们可以修改。 那么可和可又是什么意思呢?很明显,就是用另一个来定义他们,这个是可的呀! ,当我们在一个的后面加上()时,PHP就会尝试将这个当做来解析。 function testA(){ echo testA;} $a = testA;$a(); testA 可是将一个字符串转换成了一个名,而可则是将一个字符串当做名来调用。 总结看似很美好很灵活的可与可在我们实际的开发中却很少使用。

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    概率论08 随机

    随机在前面的文章中,我先将概率值分配给各个事件,得到事件的概率分布。通过事件与随机的映射,让事件“值化”,事件的概率值转移到随机上,获得随机的概率分布。 我们使用随机,来定制新的随机。随机是从旧有的随机到一个新随机的映射。通过的映射功能,原有随机对应新的随机。 通过原有随机的概率分布,我们可以获知新随机的概率分布。事件,随机,随机的关系如下:?一个简单的例子是掷硬币。出现正面的话,我赢1个筹码,负面的话,我输1个筹码。 赢得的筹码为一个随机X。赢得的钱是X的Y,它也是一个随机。 随机还可以是多,Y = g(X_1, X_2, ..., X_n)。 image.png总结 通过随机,我们可以利用已知随机,创建新的随机,并获得其分布。

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    概率论08 随机

    随机在前面的文章中,我先将概率值分配给各个事件,得到事件的概率分布。通过事件与随机的映射,让事件“值化”,事件的概率值转移到随机上,获得随机的概率分布。 我们使用随机,来定制新的随机。随机是从旧有的随机到一个新随机的映射。通过的映射功能,原有随机对应新的随机。 赢得的筹码为一个随机X。赢得的钱是X的Y,它也是一个随机。 随机还可以是多,。Y的值y对应的是多维空间的点。比如掷硬币,第一次赢的筹码为,第二次赢的筹码为。 ,我们看一个多的例子。 多的通用公式在一些特殊情况下,我们可以使用多的通用公式。

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    1.3-Air302(NB-IOT)-新建lua文件和lua文件的,调用

    说明 这节说明一下新建自己的文件,然后如何调用自己文件里面的或者 方式11.在user文件夹右键选择新建文件? 4.定义一个和一个注:lua的table是万能的,啥都能存!其它文件获取的是 load_file 这个table,所以把都存储到组里面?5.其它文件调用?

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    Android:关于Kotlin的入门语法指南(类、 & )都总结在这里了!

    今天,carson将主要详细讲解Kotlin的基本语法,主要包括:基本观念(对比于Java)据类型类 & 常其他语法糖(控制流、类型检查 & 转换、安全性等)----1. 模板表达式以美元符($)开头 $:表示一个值 示例val i = 10val s = i = $i 表示 i = 10 ${varName.fun()}:表示的方法返回值 示例val & 常3.1 模板: var 名:据类型 = 具体赋值值 规则: 1. 采用 “var” 标识 2. 名跟在var后;据类型在最后 3. 自动类型转换 & 判断据类型 1. 自动类型转换 在定义时,若直接赋值,可不指定其据类型,则能自动进行类型转换。 ----总结本文全面介绍了Kotlin的入门基本语法,包括类、据类型、 & 等。接下来推出的文章,我将继续讲解Kotlin的相关知识,包括使用、语法特点等。----

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    C++指针接收组地址

    C++指针接收组地址 在C++中,用指针指向组元素时要注意: 指针p可以指向有效的组元素,实际上也可以指向组 以后的内存单元。 int arrya;指针p的初值为&array*p=array;cout

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    Shell 极简教程Hello World运算符字符串组for 循环if elseShell test 命令

    #!binbashecho Hello,World! a=1b=`expr $a + 1`echo $b注意,名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。 同时,名的命名须遵循如下规则:首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。 中间不能有空格,可以使用下划线(_)。 不能使用标点符号。 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。 除了显式地直接赋值,还可以用语句给赋值?Jietu20171118-235519.jpg其中, $1 表示调用该传入的第1个参。 command1 command2 ... commandNdone写成一行:for var in item1 item2 ... itemN; do command1; command2… done;当值在列表里 ,for循环即执行一次所有命令,使用名获取列表中的当前取值。

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