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MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC程序

MFC原理第一讲.MFC的本质.以及手工编写MFC程序 PS: 这个博客属于复习知识.从头开始讲解....在写这篇博客之前.已经写了3篇MFC的本质了.不过掌握知识点太多.所以从简重新开始. 一丶MFC的本质是什么.   MFC的本质其实就是Win32程序的一种封装....二丶手工编写一个MFC程序.   手工编写MFC程序.需要熟悉两个类   一个是CWinAPP,一个是CFramWnd类. 这两个类的作用.   ...总结:     CWinAPP 这个类就是与程序有关.与窗口无关.并且保存数据和动作的一个类.   CFrameWnd 这个类就是与窗口有关的一个类. 管理窗口的....四丶带着疑问学习   疑问:     1.不是说MFC是对Win32程序的封装吗.但我们很简单的就创建除了窗口.那么Winmain在哪里.     2.消息处理在哪里. 以上疑问我们会慢慢讲到.

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Laravel5.8 共享视图变量

共享视图变量 背景介绍 通常我们使用Laravel开发项目,一般情况下都会把公共区域分离,比如我的博客网站的侧边栏: ? 肯定会把这个作为单独的一个文件,来保存使用。...所以这里我们就共享视图变量。 方法 在服务提供者的boot方法内,我们把所有需要的数据先获取到,然后利用view()分配。...self::getIndexCommonData(); view()->share('common_data', $common_data); } $common_data就是我要分配给侧边栏的变量...所以有几个注意点: 1.你可以在默认的app/Providers/AppServiceProvider.php提供者里面分配变量,但是我更推荐创建一个单独的服务提供者来分配。...2.提供的变量名尽量特殊一点,不然有某一天万一你就忘了这个变量名是在侧边栏的"全局"变量里面,被覆盖了怎么办?【PS:此处我是猜的,没测试过。但特殊点总归是好的,也不影响什么。】

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mfc学习之路--如何删除通过控件新增的变量

刚刚学校mfc的人都会遇到这样一个问题(比如我),在照做书做一个mfc程序,给控件新增变量变量类型错了,但是变量名对了,然后想要加个正确的时候提示"已经存在该对象",然后就傻了,不知道该怎么删除这个错误的变量...开发工具提供了增加变量的功能但是并没有删除的功能,所以如果想要删除某个错误的变量就要手动去代码中找到该变量,然后手动删除.下面说具体方法.   ...新增一个变量这个变量存在于两个位置,一个是头文件中项目名+Dlg.h文件,另一个是源文件中项目名+Dlg.cpp文件,比如我的项目名是abc,那么变量将会存在于abcDlg.h和abcDlg.cpp中,...然后在每个文件中用Ctrl+f组合键搜索你要删除的变量名,然后删掉它所在的所以位置.

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【Visual Studio 2019】创建 MFC 桌面程序 ( 安装 MFC 开发组件 | 创建 MFC 应用 | MFC 应用窗口编辑 | 为按钮添加点击事件 | 修改按钮文字 | 打开应用 )

文章目录 一、安装 MFC 开发组件 二、创建 MFC 应用 三、MFC 应用窗口编辑 四、为按钮添加点击事件 五、修改按钮文字 六、打开系统其它应用 七、博客源码 一、安装 MFC 开发组件 ----...应用 ---- 在 Visual Studio 2019 环境界面中 , 选择 " 创建新项目(N) " , 选择 " Windows 桌面应用程序 " 下的 " MFC 应用 " , 输入相关配置..., 项目名称 , 存储路径 , 点击 " 创建 " 按钮 ; 应用程序类型选择 " 基于对话框 " , 基于对话框的选项设置为 无 ; 其它配置选择默认即可 , 也可以选择其它的配置 , 这里直接点击..." 完成 " 按钮 ; 系统自动生成 MFC 程序如下 : 点击 " 本地 Windows 调试器 " 按钮 , 运行该程序 : 三、MFC 应用窗口编辑 ---- 双击 " 资源文件 " 中的..." MFCHelloWorld.rc " 文件 , 进入 " 资源视图 " , 点击 " 资源视图 " 中的 " Dialog " 下的 " IDD_MFC_HELLO_WORLD_DIALOG "

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Windows程序设计:MFC 、Winform 和 WPF 比较

WPF是一种新的模型,不再使用win32模型,自己新建模型,使用dx作为新的显示技术,直接访问驱动程序,加快了运行速度,可是,这种模型,需要支持dx9的显卡,硬件要求高(你还能找到现代机器不支持dx9的吗...开发效率上,MFC < WPF < WinForm 尽管MFC开发界面执行效率高但是开发效率低,作为现在的项目开发来说时间跟开发效率往往能决定项目的成败,所以除非有特别的需求,否则都回尽量避免用MFC来做开发...,MFC只是一个弱封装器。...WPF两者会并存发展,但最终都会被WPF取代,最终实现桌面应用程序和浏览器应用程序的统一。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/128914.html原文链接:https://javaforall.cn

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只在视图 Body 中生存的变量

不过 ViewBuilder 却允许开发者可以通过 let 或 var 在视图声明中定义常量或变量,它们具体有什么作用呢?...但很少有人会在 body 中去使用 var 来定义变量,因为实在找不到使用 var 的理由和意义。本文将探讨在 SwiftUI 的视图 body 中用 var 来创建变量的意义和可能的场景。...不过就和通过 let _ = print("update") 能够帮助我们了解视图的动态一样,掌握了在 body 中通过 var 创建变量及应用的方法,也将有助于开发者更好地理解 SwiftUI 视图的求值逻辑并掌握其时机...即使不在 body 中通过 var 来声明变量,我们同样可以通过使用一个引用类型实例来达成同样的效果: 必须用 @State 来持有该实例,如此才能保证在视图的存续期内,只有一个 holder struct...,让我们可以直接在结果生成器中使用惰性变量

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图像处理程序框架—MFC相关知识点

简单点,就是OnCreate只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等。对各个变量进行初始化操作。 例子。...这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。  其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。...MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。...下面是一个典型的程序。  ///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。 ...应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)

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MFC常用的类详细介绍

常用的MFC类 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构中定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。...CObject类 MFC的CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型标识和序列化等功能。...功能如下: (1)消息发送:MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为消息映射表的静态数据结构,可将消息映射到对象所对应的消息处理函数上。...在MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,代表程序运行的主线程,代表应用程序本身。 CWnd类 由CCmdTarget类直接派生,是MFC中最基本的GUI对象。...公共变量m_hWnd用于存放供API函数调用的窗口句柄。 CframeWnd类 从CWnd类派生而来,主要用来掌管一个窗口。

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Android Studio 自定义Debug变量视图的方法

我们在使用IntelliJ的IDE进行Debug时,去查看一个未重写 toString 方法的对象需要展开当前的视图层级才能看到里面的属性,而通过自定义变量视图的方式可以直接查看,很大程度上提高Debug...对于 Goods 中包含大量属性(比如20+个)的情况下,无法全部显示完,所以就无法根据自己的需求决定查看具体哪些属性值 自定义变量视图 IDE提供给我们一种自定义变量视图的方式,专门用来解决上面的问题并弥补了...这里会有个 变量解析器 的概念,它用来控制当前变量的显示值(即debug时显示在该变量后面的内容,下称”变量视图”)。...很实用,通过自实现的方式使得开发者能够动态化控制变量视图。...自定义 变量解析器 的方式已经能够解决开篇提到的问题,但我更希望能通过它来找到控制变量视图的通法,即写一个通用的 变量解析器 而不是每debug一种类型的变量就单独添加一个解析器。

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如何使用小程序视图容器组件

在上一篇文章中,我们介绍了小程序入门开发的基础步骤,并通过几个Hello Word例子,让大家体验了下小程序的组件及API使用,接下来的教程中,我们将教大家详细使用每个组件及API的使用。...在这篇教程中,我们将介绍小程序视图容器组件以及小程序基础内容组件的使用。...视图容器组件 小程序视图容器组件分为五个组件,分别为负责普通显示的view组件、负责可滚动视图区域scroll-viel组件,负责滑块视图容器swiper组件、可以触发移动的movable-area组件...为了教程演示方便,在开始之前,我们需要安装微信小程序官方分享的WeUI小程序视觉基础样式库,安装起来很简单,只需要点击这里下载weui.wxss小程序样式文件,然后将其复制到你小程序项目的lib文件夹即可...总结 微信官方支持的九个基础的视图容器组件和基础内容组件就在这里给大家介绍完毕了。通过这几个基础组件,你就可以为你的小程序搭建一个基础的框架。后续我将会对其他组件做详细的介绍。

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第23章、存储程序视图

本章讨论存储的程序视图,这些数据库对象是根据存储在服务器上供以后执行的SQL代码定义的数据库对象。 存储的程序包括这些对象: 存储例程,即存储过程和函数。使用该CALL语句调用存储过程 。...视图是被存储的查询,当被引用时产生结果集。视图充当虚拟表格。 定义存储程序 每个存储的程序都包含一个由SQL语句组成的主体。该语句可能是一个复合语句,由多个由;字符分隔的语句组成。...这是现代应用程序语言所共有的一项功能,可在内部启用此类设计(例如,通过使用类)。即使在数据库使用范围之外,使用这些客户端应用程序语言功能对程序员也是有益的。...要启动递归,需要将max_sp_recursion_depth服务器系统变量设置为大于零的值。存储过程递归增加了对线程堆栈空间的需求。...要使用触发器,请将累加器变量设置为零,执行INSERT语句,然后查看该变量后面的值: mysql> INSERT INTO account VALUES(137,14.98),(141,1937.50)

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程序中实现视图懒加载

前言 在写小程序时,有个页面由于要展示很多内容,光弹窗都6个,还有大量的列表,所以wxml节点数很多,超过了小程序建议的1000个节点以下。...进入这个分包页面,视图半天才渲染,但事件是会立即执行的(看点击事件及接口请求情况得出的结论)。...之后,又将手机的性能监听面板打开,发现再次渲染耗时那数值一直在闪动,但始终停留在0ms,就肯定的是小程序渲染出问题了。又怀疑只要是分包页面都有问题,就发现其他分包页面,并没有问题。...下面是两张对比图: 没有使用懒加载 image.png 使用了懒加载 image.png 项目地址: github地址 码云地址 懒加载原理 小程序通过setData后的数据,再放入wxml上就会被渲染...此例子中与只有触底后渲染下面的视图,再加了点击左边的分类时,也做做渲染。 比如:初始时只渲染了第一组数据,当时我点击了第四个分类时,要将第二个,第三个,第四个的数据都显示出来。

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