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读取文件得到变量a,然后再其他函数直接调用 a,报错提示a是局部变量

一、前言 前几天在Python铂金群【gyx】问了一个Python函数的问题,一起来看看吧。 按说不应该啊,如果是你说的这样,a 应该是全局变量了。所以,一定是代码哪里错了。...二、实现过程 后来【瑜亮老师】给了一个建议,首先,可以把a作为参数传递给函数,再看看是否有问题。不过粉丝没有领悟到他的这层意思。 后来【上班能干啥!】也给出了另外一个建议。...这篇文章主要盘点了一个Python函数的问题,文中针对该问题,给出了具体的解析和代码实现,帮助粉丝顺利解决了问题。 最后感谢粉丝【gyx】提问,感谢【瑜亮老师】、【上班能干啥!】

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【Kotlin】Kotlin 与 Java 互操作 ① ( 变量可空性 | Kotlin 类型映射 | Kotlin 访问私有属性 | Java 调用 Kotlin 函数 )

文章目录 一、Kotlin 变量可空性 1、Java 与 Kotlin 空值处理区别 2、Java 函数返回非空值和控制 3、Kotlin 函数调用 Java 函数 4、平台类型 5、@NotNull...和 @Nullable 注解 二、Kotlin 的 Java 类型映射 三、Kotlin 访问 Java 私有属性 四、Java 调用 Kotlin 函数 1、函数调用 2、分析 Kotlin 代码生成的字节码数据..." 操作符 进行访问 ; 如下图所示 : 调用 JavaMethod.java 类中的 函数 , 获取的变量 , 被 自动推断为 String?...Int = 1 println(number.javaClass) } 执行结果 : int 三、Kotlin 访问 Java 私有属性 ---- 在 Java 中 , 如果要 访问 private...私有属性 , 需要 调用 Getter 和 Setter 方法 ; 在 Kotlin 中 , 直接使用 属性名称 , 即可 访问 Java 中的 private 私有属性 , 该访问包括 读取属性 和

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Julia(变量范围)

变量的范围是在其中可见变量的代码区域。变量作用域有助于避免变量命名冲突。这个概念很直观:两个函数都可以具有被调用x的参数,而两个函数都没有x引用相同的东西。...模块可以通过using或import语句或通过使用点符号的限定访问其他模块的变量引入其作用域,即,每个模块都是所谓的命名空间。请注意,变量绑定只能在其全局范围内更改,而不能从外部模块更改。...硬与软本地范围 引入软局部作用域的块(例如循环)通常用于在其父作用域中操作变量。因此,它们的默认值是完全访问其父作用域中的所有变量。...远程更改其他模块中全局变量的状态时应格外小心,因此这是一个需要global关键字的选择功能。...该let语法接受一系列以逗号分隔的赋值和变量名称: julia> x, y, z = -1, -1, -1; julia> let x = 1, z println("x: $x

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学会使用函数式编程的程序员(第1部分)

下面是Javascript中的一个纯函数示例: var z = 10; function add(x, y) { return x + y; } 注意,add 函数涉及z变量。...它不从z读取,也不从z写入,它只读取x和y,然后返回它们相加的结果。这是一个纯函数。如果 add 函数确实访问变量z,那么它就不再是纯函数了。...大多数有用的纯函数必须至少带一个参数。 考虑一下这个函数: function addNoReturn(x, y) { var z = x + y } 注意这个函数返回任何值。...它只是把变量x和y相加赋给变量z,但并没有返回。 这个也是一个纯函数,因为它只处理输入。它确实对输入的变量进行操作,但是由于它不返回结果,所以它是无用的。...不可变性的还有一个好处是,如果你的程序是多线程的,那么就没有其他线程可以更改你线程中的值,因为该值是不可变,所以另一个线程想要更改它,它只能从旧线程创建一个新值。

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《Rust for Rustaceans》 样章试译 | 第二章 Rust 基础

当你给变量赋值的时候,这个值就以此变量为名。当变量在之后被访问时,你可以在脑海中从该变量之前的访问到最新的访问之间画一条线,来确定两个访问之间的依赖关系。...借用检查器检查每条流的每个顶点,并检查是否有其他兼容的流同时存在。在这种情况下,当借用检查器检查(3)处独占流时,它会看到终止于(4)处的共享流。...构成函数局部变量的字节不会被立即清除,但是访问它们并不安全,因为它们可能已经被后续的与回收栈帧重叠的函数调用栈帧所覆盖了。即便它们没有被覆盖,也可能包含了非法使用的值,例如在函数返回时被移动的值。...当我们把 x1 和 y1 放到元组中时,x1 是被复制给 z,而 y1则被移动给 z。此时 x1 依然可以被访问,可以在 (3)处被再次使用。...当x被移动时,z与此同时也将失效。当稍后重新指派 z时,会创建一个仅在此处存在的全新的变量。考虑到这个模型,这个例子并不奇怪。 泛型生存期 偶尔你需要在自己的类型中存储引用。

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OpenGL4.3 新特性: 计算着色器 Compute Shader

因此,如果计算着色器想要将某些值作为输入,则由着色器本身通过纹理访问 , 任意图像加载 , 着色器存储块或其他形式的接口来获取该数据。...这些组的空间是三维的,所以它有多个“X”,“Y”和“Z”组。 任何这些可以是1,所以可以执行二维或一维计算操作,不用执行三维。 这对于处理粒子系统的图像数据或线性阵列或其他任何东西都是有用的。...因此,当执行绘图命令时 ,涉及连接到当前程序或管道的计算着色器。 初始化计算操作有两个函数。...共享内存一致性 主要文章: 内存模型#不相干的内存访问 共享变量访问使用非相干内存访问的规则。 这意味着用户必须执行某些同步才能确保共享变量可见。...然而,计算着色器在使用此函数时并不像Tessellation Control Shaders那样受限。 barrier() 可以从流控制调用,但只能从均匀流控制中调用。

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Lua中的环境(Environment)

例如,在下面的代码段中,x和y是自由名称,而z不是: local z = 10 x = y + z 接下来就到了关键的部分:Lua语言编译器将代码段中的所有自由名称x转换为_ENV.x。...因此,此前的代码段完全等价于: local z = 10 _ENV.x = _ENV.y + z 但是这里新出现的_ENV变量又究竟是什么呢? 我们刚才说过,Lua语言中没有全局变量。...local z = 10 _ENV.x = _ENV.y + z end 上述赋值的结果是,全局环境中的字段x得到全局环境中字段y加10的结果。...特别地,在一段代码中定义的函数可以按照访问其他外部变量一样的规则访问_ENV: _ENV = {_G = _G} local function foo() _G.print(a) end a = 10...例如,debug.setupvalue打破了Lua语言的可见性规则,而可见性规则可以保证我们不能从词法定界的范围外访问局部变量

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C#,一些非常简单但应该知道的知识点

呵呵,简单吧,但是它和实例字段有何区别: 实例字段 本地变量 生存期 从实例创建开始,直到实例不再被访问 从它在块中被声明开始,到块执行结束 隐式初始化 初始化成该类的默认值 没有隐式初始化。...关键字 我们知道var可以自动推断变量的类型,如上代码,我们可以发现在声明开始部分提供类型名时,编译器能从初始化语句的右边推断出来它的类型,所以,在声明的开始部分包括显示的类型名多余的。...6.属性(set,get) 属性是一个函数成员 它不为数据的存储分配内存 它可以执行代码 set访问器拥有一个单独的隐式的值参,名称为Value,与属性的类型相同且拥有一个返回类型void get访问器没有参数...4,Y=5,Z=6}; Point p3=new Point(9){X=7,Y=8}; } public class Point { public int X=1; public...它只能用在下列类成员的代码中 实例构造函数 实例方法 属性和索引器的实例访问权 由于静态成员不是实例的一部分,所以不能在任何静态函数成员的代码中使用this关键字。

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【Python编程导论】第四章- 函数、作用域与抽象

默认值允许程序员指定所有参数即可调用函数。 4.1.3 作用域 每个函数都定义了一个命名空间,也称为作用域。 对“作用域”可以进行如下理解。...h(): z = x print('z =', z) x = x + 1 print('x =', x) h() g()...print('x =', x) return g x = 3 z = f(x) print('x =', x) print('z =', z) z() 与这段代码相关的栈帧历史如图所示...(1) column1:第一列包含的是函数f之外的名称集合,也就是变量xz,以及函数名称f。 (2) column2:赋值语句z = f(x)首先使用与x绑定的值调用函数f,对表达式f(x)求值。...进入函数f时,会建立一个栈帧。栈帧中的名称是x(形参,并不是调用上下文中的x)、g和h。 (3) column3:在函数f中调用函数h时,会建立另一个栈帧,这个栈帧仅包含局部变量z

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JavaScript深入浅出补充——(二)语句和严格模式,对象

x属性,会返回1,如果访问obj的z属性,没有,就会查找obj的原型,如果还没就会继续向上找直到原型链的最末端 对象中还有一个class标签来标示他是属于哪一个种类的 extensible标签来标示是否允许继续增加新属性...,当我们访问obj.x和obj.y都会返回他得值,当他访问obj.z他回去查找它的原型也就是foo.prototype,返回z值3 foo也是有原型的,它会指向object.prototype,object.prototype...操作符去访问他的对象属性,也可以用 【】 把他的key传进去,这里我们需要的是一个字符串,我们也可以写其他的,但是也会被转成字符串 一般建议用obj.的方式 但是如右边,有 x1 x2 ......如果用var定义的变量或者局部变量仍然不可以被删除 函数声明也是同理,或者函数内部的局部作用域的函数,都不可以被删除 如果饮食的创建全局变量,没有定义ohNo,我们可以用window....== 枚举属性 定义变量o,有x y z三个属性 toString在o或者o的原型链上 不可枚举 定义变量key用in不会出来 如果我们用create创建一个变量obj,原型指向o,给obj添加属性a,

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JS 声明

x是全局变量,并且赋值为0。 y被声明成函数a作用域的变量,然后赋值成2。 创建新的全局变量z,并且给z赋值为5。 var x = 0; // x是全局变量,并且赋值为0。...console.log(x, y); // 0 2 function b() { // 当b被调用时, x = 3; // 全局变量x被赋值为3,生成全局变量。...y = 4; // 已存在的外部函数的y变量被赋值为4,生成新的全局变量z = 5; // 创建新的全局变量z,并且给z赋值为5。...在变量初始化前访问变量会导致 ReferenceError。该变量处在一个自块顶部到初始化处理的“暂存死区”中。 所以说变量一定要先声明, 后使用....一个常量不能和它所在作用域内的其他变量函数拥有相同的名称。 常量示例 下面的例子演示了常量的特性。在浏览器的控制台试一下这个例子。

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基本概念

修改后的环境包括记录的每个字段的变量,除了被初始化的字段。包括记录的其他字段允许字段依赖于字段的值。...: x, z z = x + y // environment: x, y in x + y + z // environment: x, y, z (事实证明...冲突解决如下:如果合并的新变量的名称与父环境中现有变量的名称相同,则新变量在新环境中优先。在以下示例中,内部(嵌套更深)变量x将优先于外部变量x。...,它是表达的环境的一部分,该标识符出现内,或者指的是当前正在初始化的标识符。...虽然在 M 中定义的函数不会因此暴露任何此类非确定性行为,但如果它们被定义为调用其他非确定性函数,则它们可以。 M 中非确定性的最终来源是错误。

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14. Groovy 语言结构-脚本和类知识学习

连def关键字都是可以省略的,示例如下: // java中标准创建变量的方法 int x =2022 String z ="zinyan.com" //Groovy中可以通过def关键字动态创建变量...当我们使用带数据类型的int,String或者def创建变量时,它定义的是一个局部变量,在编译器运行时将会在run方法中创建。 在脚本的其他方法中不可见。...而我们如果未声明变量的类型,那么将会在 groovy.lang.Script#getBinding()方法中进行绑定。并且可以被脚本中的其他函数进行使用。...补充一下上面介绍的示例代码: // java中标准创建变量的方法 int x =2022 String z ="zinyan.com" //Groovy中可以通过def关键字动态创建变量 def x1...binding.varName访问绑定变量

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call stack详解

y, int z)   {   printf(“hello,test2\n”);   return 0;   }   int test(int x, int y, int...= 1;   int y = 2;   int z = 3;   test(x,y,z);   printf(“x = %d; y = %d; z = %d;\n”, x,y,z...);   memset(&y, 0, 8);   printf(“x = %d; y = %d; z = %d;\n”, x,y,z);   return 0;   }   ...; 这个图片中反映的是一个典型的函数调用栈的内存布局; 访问函数的局部变量访问函数参数的 区别: 局部变量总是通过 将ebp减去偏移量来访问函数参数总是通过 将ebp加上偏移量来访问。...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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C++教程(最全)「建议收藏」

int x = y = z = 66;//错误 int x = 3,y = 3,z = 3; int x, y ,z = 3; x = y = z; 变量的声明(不分配内存):extern 数据类型 变量名...赋值运算:变量地址赋值给指针变量,数组元素地址赋值给指针变量,指针变量赋值给其他指针变量。....静态成员函数名(参数列表); 对象指针名->静态成员函数名(参数列表); 13.8 友元 借助友元(friend),可以使得其他类中得成员函数以及全局范围内得函数访问当前类得private成员。...(参数列表) { 构造函数体; }` 二义性问题:多个基类中有同名成员,出现访问唯一的问题。 1.类名::同名成员名; 2.派生类定义同名成员,访问的就是派生类同名成员。...=、^=、>= 空间分配和释放 new、delete、new[]、delete[] 其他运算符 ()(函数调用) 、->(成员访问)、->*(成员指针访问)、,(逗号)、 不允许重载的运算符

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C++教程(凯格尔训练法教程)

int x = y = z = 66;//错误 int x = 3,y = 3,z = 3; int x, y ,z = 3; x = y = z; 变量的声明(不分配内存):extern 数据类型 变量名...赋值运算:变量地址赋值给指针变量,数组元素地址赋值给指针变量,指针变量赋值给其他指针变量。....静态成员函数名(参数列表); 对象指针名->静态成员函数名(参数列表); 13.8 友元 借助友元(friend),可以使得其他类中得成员函数以及全局范围内得函数访问当前类得private成员。...(参数列表) { 构造函数体; }` 二义性问题:多个基类中有同名成员,出现访问唯一的问题。 1.类名::同名成员名; 2.派生类定义同名成员,访问的就是派生类同名成员。...=、^=、>= 空间分配和释放 new、delete、new[]、delete[] 其他运算符 ()(函数调用) 、->(成员访问)、->*(成员指针访问)、,(逗号)、 不允许重载的运算符

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