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用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

但你有没有想过为什么必须使用这个笨拙的 API,而不是只传递一个 TableViewCell的数组?让我们来看看为什么。 假设你有一个有一千行的表视图。...标识符是通过视图层次结构来分组的,从根视图控制器到当前活动视图控制器。...了解更多有关状态恢复的知识: 状态的保存和恢复 UI 保存过程 UI 恢复过程 01 尽可能减少透明视图的使用 不透明视图是指没有透明度的视图,意味着放在它后面的任何 UI 元素不可见。...如果视图具有透明度(即 alpha 低于 1.0),那么 iOS 将需要做些额外的工作来混合视图层次结构中不同的视图层以计算出哪些内容需要展示。...如果在主线程上运行繁重的任务,那么 UIKit 需要等到繁重的任务完成以后才能处理用户交互。 ? 这是主线程处理 UI 任务的方式以及在执行繁重任务时导致 UI 挂起的原因。

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线程与更新UI,细谈原理

(DOM是一种文档对象模型,他的层次结构是除了顶级元素,所有元素都被包括到另外的元素节点中,有点像家谱树结构,很典型的就是html代码解析) 到这里,一个有完整view结构的DecorView就创建出来了...."); } } 可以看到是因为当前线程currentThread不是mThread的时候,就会崩溃,报的错误是 “只有创建视图层次结构的原始线程才能触摸它的视图” ,看到这里是不是猜到一些了...,这个mThread难道就是“创建视图的原始线程”?...翻译的还是比较准确的,只有创建视图的原始线程才能修改这个视图,听起来也蛮有道理的,我创造了你才有权利改变你,有那味了。...检查线程,其实就是检查更新UI操作的当前线程是不是当初创建UI的那个线程,这样就保证了线程安全,因为UI控件本身不是线程安全的,但是加锁又显得太重,会降低View加载效率,毕竟是跟交互相关的。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...快速检索数组元素Q:为什么没有简单的方法将 TABLE 选择的行映射到提供表内容的数组元素上?似乎唯一的方法是在数组中搜索匹配的 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...是否有建议的标准模式或方法来改善这一点?A:一般来说,你确实需要在主线程上与 UI 框架互动。在使用引用类型时,这一点尤其重要,因为你必须确保总是有对它进行序列化的读取。...A:你最好的选择是使用 ScrollView 和 ScrollViewReader,并在 onAppear 或新内容进来时滚动到最底部的视图。我不建议尝试旋转滚动视图。...另外,可以考虑为原始图片创建缩略图,进一步提高显示的效率。

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    android学习笔记----定时问题

    和控件操作都不是线程安全的,所以Android才会禁止在非UI线程更新UI,对于显式的非法操作,比如说直接在Activity里创建子线程,然后直接在子线程中操作UI等,Android会直接异常退出,并提示...its views便是一个例子,字面意思是只有创建视图层次结构的原始线程才能操作它的View,明显是线程安全相关的。...s.说明在错误的线程更新UI。 总结点: 不能在主线程(UI线程)进行耗时的操作,比如连接网络,拷贝大数据,睡眠等操作。 比如连接谷歌网络。...在4.0之后谷歌强制要求连接网络不能在主线程进行访问 只有主线程(UI线程)才可以更新UI 定时代码如下 MainActivity .java import android.os.Bundle; import...// 一旦计时器被终止,它的执行线程就会顺利地终止,并且不会再安排任务了。

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    Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

    在我的例子中,它预示渲染整个帧需要51.4ms,但是统计面板报告的是36FPS,匹配渲染线程时间。FPS指标似乎取了两者中最坏的,并假设与帧速率匹配。...但是差异很小,指示的FPS在所有情况下都比我的显示刷新率高,因此对于我们的视图来说,它们似乎等效。唯一明确的结论是,不使用这些都不是一个好主意。...层次结构在单个可排序列表中显示相同的数据。通过此视图,可以更轻松地查看花费时间最长的时间以及发生内存分配的位置。 ? 1.7 分析一次构建 分析器很明显地看出来,编辑器自身为应用程序增加了很多开销。...在我的示例中,使用URP时,CPU现在还必需要等待VSync,这表明帧速率受显示刷新率的限制。同样,渲染线程似乎延伸到下一帧以进行URP。...在播放模式下使用profiler,然后搜索我们在其中更新文本的帧。事实证明,这并不需要很多时间,但是它确实分配了内存。通过层次结构视图按GC Alloc列排序最容易检测到。 ?

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    关于getResponseCode()出现的一些错误

    String path = et_path.getText().toString().trim(); // 2.2创建URL对象,指定我们要访问的网址(路径)...Android中相关的view和控件操作都不是线程安全的,所以Android才会禁止在非UI线程更新UI,对于显式的非法操作,比如说直接在Activity里创建子线程,然后直接在子线程中操作UI等,Android...its views便是一个例子,字面意思是只有创建视图层次结构的原始线程才能操作它的View,明显是线程安全相关的。...总结点: 不能在主线程(UI线程)进行耗时的操作,比如连接网络,拷贝大数据,睡眠等操作。 比如连接谷歌网络。...在4.0之后谷歌强制要求连接网络不能在主线程进行访问 只有主线程(UI线程)才可以更新UI

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    iOS 优化界面流畅的技巧

    如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。...尽量推迟对象创建的时间,并把对象的创建分散到多个任务中去。尽管这实现起来比较麻烦,并且带来的优势并不多,但如果有能力做,还是要尽量尝试一下。...对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...这个只是我的一个设想,并不一定能实现或起作用。 如何评测界面的流畅度 最后还是要提一下,“过早的优化是万恶之源”,在需求未定,性能问题不明显时,没必要尝试做优化,而要尽量正确的实现功能。...我自己也写了个简单的 FPS 指示器:FPSLabel 只有几十行代码,仅用到了 CADisplayLink 来监视 CPU 的卡顿问题。虽然不如上面这个工具完善,但日常使用没有太大问题。

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    扒一扒安卓渲染原理

    导语: 在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看 APP&游戏需要关注...GPU采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache,GPU将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,主要负责图形显示部分的工作...二.Android系统绘图机制 现在的安卓终端通常在一个典型显示系统中首先由CPU发出图像绘制指令要让GPU去画一个样式,但CPU不能直接和GPU通信,也要遵守相应的规则,就和现在我们干什么事都要走个流程一样的嘛...View)元素,这些元素是以树形结构来组织,最终构成所谓视图树的结构; 在绘制一个Android应用程序窗口的UI之前,要确定它里面的各个子View元素在父元素里面的大小以及位置。...),在SurfaceFlinger服务启动的过程中会自动创建两个线程:其中一个线程用于监控控制台事件,另外一个线程则用于渲染系统的UI; Android应用程序为了能够将自己的UI绘制在系统的帧缓冲区上

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    WPF面试题-来自ChatGPT的解答

    MVVM 的特性列表 清晰的分层结构:MVVM模式将应用程序分为模型、视图和视图模型三个层次,使得代码的组织结构更加清晰明了,易于理解和维护。...可视化树是由UI元素(如窗口、面板、控件等)组成的层次结构,每个UI元素都有一个父元素和零个或多个子元素。这种层次结构描述了UI元素之间的布局和渲染关系。...逻辑树是另一个层次结构,它描述了UI元素之间的逻辑关系。逻辑树用于处理UI元素的事件和命令。每个UI元素都有一个逻辑父元素和零个或多个逻辑子元素。...在WPF中,UI元素只能由UI线程进行访问和修改,如果在非UI线程上尝试访问或修改UI元素,会导致线程安全问题。...在WPF应用程序中,可以使用多个线程来执行不同的任务,但是只有UI线程可以访问和修改UI元素,通过Dispatchers可以将工作项调度到UI线程上执行,以确保线程安全。 38.

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    已中招!Android 基础面试常常吊死在这几个问题上……

    确实完成而不是更新新Activity的UI时,它更新了Activity的前一个实例(即创建它的实例,但不再显示!)。...而是,对于长时间运行的后台任务,应采用其他机制(例如服务); 备注:默认情况下,AsyncTasks 使用串行执行程序在单个线程上运行,这意味着它只有一个线程,每个任务一个接一个地运行。...应聘者:我没有太深入了解… 面试官:序列化是将对象转换为字节流以便将对象存储到内存中的过程,以便可以在以后的时间重新创建它,同时仍保留对象的原始状态和数据。...但这是浪费的,因为在任何时间点上,只有10个左右的项目可以放在屏幕上,而其余项目则不在屏幕上。因此, RecyclerView 只创建屏幕上的10个左右的视图。这样,速度和内存使用率将提高10倍。...因此,该活动理想情况下将实现一个视图界面,从而使单元测试更加容易(因为这将在没有视图的情况下起作用) MVVM 是 Model-View-ViewModel 体系结构。它本质上就是 MVC 的改进版。

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    Ask Apple 2022 中与 Core Data 有关的问答

    在 实时切换 Core Data 的云同步状态[4] 一文,我介绍过一种实验方法,在某些情况下可以尝试保留这些数据。但最好还是让应用保持 Core Data 原有的设计模式。...我已经查看了两个相关的示例项目,现在可以进行到创建新共享的地步,但是任何管理现有共享的尝试( 即添加人员等 )似乎总是失败。...例如,从符合 Transferable 的结构中共享 URL 实例根本不起作用。 ShareLink 只是显示一个空的弹出窗口( 另一个开发者的吐槽 )。...多线程的调试手段Q:调试 Core Data 在多线程方式下的访问错误/崩溃的最佳方式是什么?...因此,只有明确逆关系,Core Data with CloudKit 才能在云端创建正确的 Schema。

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    各大排序算法的Objective-C实现以及图形化演示比较

    插入排序 插入排序是从一个乱序的数组中依次取值,插入到一个已经排好序的数组中。 这看起来好像要两个数组才能完成,但如果只想在同一个数组内排序,也是可以的。...开始时前方有序区只有一个元素,就是数组的第一个元素。然后把从第二个元素开始直到结尾的数组作为乱序区。 从乱序区取第一个元素,把它正确插入到前方有序区中。...在两种思路都尝试实现过后,我还是喜欢第2种,即便交换操作会多一些,但实质上的交换只是对数组特定位置的赋值,这种操作还是挺快的。 从待排序数组中选一个值作为分区的参考界线,一般选第一个元素即可。...同理,在i游标的交换完成后,顺便把j往前移一位,j --。 在扫描的过程中如果发现与枢轴相等的元素怎么办呢? 因我们不讨论三向切分的快排优化算法,所以这里答案是:不理它。...那么如何模拟出比较操作的耗时时间呢? 这里我的办法是借助信号量,在两条线程间通讯。 1.让排序在子线程中进行,当需要进行比较操作时,阻塞线程,等待信号的到来。

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    带你认识 flask 优化应用结构

    我已决定将模板移动到应用模板目录的子目录中,以便所有模板都位于一个层次结构中,但是如果你希望在blueprint中包含属于自己的模板,这也是支持的。...尽管两个装饰器最终都达到了相同的结果,但这样做的目的是试图使blueprint独立于应用,使其更具可移植性。我还需要修改两个错误模板的路径,因为它们被移动到了新errors子目录。...这包括一些视图函数,Web表单和支持功能,例如通过电子邮件发送密码重设token的功能。我还将模板移动到一个子目录中,以将它们与应用的其余部分分开,就像我对错误页面所做的那样。...这不会有什么问题,因为我已将其他两个blueprint中的模板移动到子目录中了 06 应用工厂模式 正如我在本章的介绍中所提到的,将应用设置为全局变量会引入一些复杂性,主要是以某些测试场景的局限性为形式...这两个变量,以及Flask-Login的current_user和其他一些你还没有看到的东西,是“魔法”变量,因为它们像全局变量一样工作,但只能在处理请求期间且在处理它的线程中访问。

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    Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

    调用更容易被视为视图,因为它将多个函数调用合并到单个项中。然而,尚不清楚它们是否都具有相同的处理时间,还是只有其中一个处理时间较长。...在这种情况下,Raw Hierarchy原始层次结构视图在本例中使用。Raw Hierarchy视图与Hierarchy视图的不同之处在于Calls总是固定为1。...Tips 当打开一个项目时,通常会有一个很深的层次结构。在这种情况下,您可以通过按住Mac上的Option键(Windows上的Alt键)打开层次结构的所有级别。...相反,按住键关闭一个项目将关闭该层次结构下的所有内容 timeline view 在时间轴视图中,层次视图中的项目显示为方框,因此在查看整个视图时,您可以直观地看到加载的位置。...因为它是鼠标可访问的,即使是深层的层次结构也可以通过拖动来掌握。此外,有了时间线,就不需要切换线程;显示所有线程。这样就可以很容易地看到每个线程中什么时候发生了什么类型的处理。

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    这个列表实现很复杂?不存在

    而RecyclerView的视图是通过Adapter来渲染的。原始的Adapter,让人很蛋疼,重复工作太多,我们应该要有封装的思想,把最需要的部分提供出来,其它不用管。...大概意思说,数据量太大的时候,计算最好放到子线程,计算结束再到主线程更新UI。没毛病,因此拆成2个方法,如果是异步,则先调用前者,再切到主线程调用后者。...但这其实是线程不安全的,与Android引入Handler更新UI有点类似(不理解的同学,可以去看看Handler的相关文章)。...这里我们选择了串行的方法并引入了以单链表结构的队列来管理每次刷新的数据源。 我们这里没有Looper的概念,因为我知道它什么时候开始,什么时候结束。...以上就是本库的核心原理啦,其它还有像什么资源管理(链式注册),数据的创建,模式的切换,生命周期的回调等。感兴趣的同学可以看看源码。 4 结束语 这里感谢下孙老师提供的设计以及一直支持我的人,很感谢。

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    iOS 性能优化

    在此之前,内存泄露引起的性能问题是很难被察觉的,只有泄露到了相当严重的程度,然后通过Instrument工具,不断尝试才得以定位。...如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。...尽量推迟对象创建的时间,并把对象的创建分散到多个任务中去。尽管这实现起来比较麻烦,并且带来的优势并不多,但如果有能力做,还是要尽量尝试一下。...对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...视图的混合 (Composing) 当多个视图(或者说 CALayer)重叠在一起显示时,GPU 会首先把他们混合到一起。如果视图结构过于复杂,混合的过程也会消耗很多 GPU 资源。

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    React Native 新架构是如何工作的?

    但 React 只会复制有新属性、新样式或新子元素的 React 元素,任何没有因状态更新发生变动的 React 元素都不会复制,而是由新树和旧树共享。...通常,只有复杂的宿主组件才会用到 C++ 状态,绝大多数宿主组件都不需要此功能。 例如,ScrollView 使用这种机制让渲染器知道当前的偏移量是多少。...React Native 渲染器会反复尝试获取 N 的最新提交版本,并使用新状态 S 复制它 ,并将新的影子节点 N' 提交给影子树。...这意味着,在渲染器中 React 的每次更新都会重新创建或复制新对象,而不是更新原有的数据结构。这是框架把线程安全和同步 API 暴露给 React 的前提。...不相干的事件中断 渲染步骤是可中断的。在这个场景中, UI 线程的高优先级事件中断了渲染步骤。React 和渲染器是能够打断渲染步骤的,并把它的状态和 UI 线程执行的高优先级事件合并。

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    Android界面性能优化必读

    1.5 UI 线程 UI 线程是应用的主线程,很多的性能和卡顿问题是由于我们在主线程中做了大量的工作。...但如果视图中的绘制内容发生变化时(比如不可见了),那之间的 DisplayList 就无法继续使用了,这时系统就会重新执行一次重新创建 DisplayList 、渲染DisplayList 并更新到屏幕上...这个流程的表现性能取决于该视图的复杂程度。 六. 给开发的界面优化 Advice ------------------ 6.1 优化布局的结构 布局结构太复杂,会减慢渲染的速度,造成性能瓶颈。...如果应用多个地方的 UI 用到某个布局,就将其写成一个布局部件,便于各个 UI 重用。官方详解 「 戳我 」 使用 merge 标签减少布局的嵌套层次,官方详解 「 戳我 」; 去掉多余的不可见背景。...耗资源的操作(比如 IO 操作、网络操作、SQL 操作、列表刷新等)耗资源的操作应用后台进程去实现,不能占用 UI 线程,UI 线程是主线程,主线程是保持程序流畅的关键,应该只操作那些核心的 UI 操作

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    什么是 SurfaceView?

    传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑, 这就无法保证view更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程来进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏...就是管理数据的地方, SurfaceView就是展示数据的地方,只有通过SurfaceView才能展现Surface中的数据。...Surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。...SurfaceView的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程,两个线程通过“双缓冲”机制来达到高效的界面适时更新。...SurfaceView的优缺点: 一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DectorView才是对WMS可见的,这个DecorView在WMS中有一个对应的

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