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让我教你怎么做个人_如何制作app平台

我们都知道,开发一个app很大程度依赖服务端:服务端提供接口数据,然后我们展示;另外,开发一个app,还需要美工协助切图。没了接口,没了美工,app似乎只能做成单机版或工具类app,真的是这样的吗?...app图标 app当然希望有个漂亮的有意义的图标,会用到Photoshop,我当然不会啊,那必须得学啊。...心情一下子跌倒谷底,那得让更多的人知道自己的app啊,我是这样做的: 1、邀请好评 您去下载一个app时,可能会看下这个app的评论,如果有很多好评,您会不会更愿意去下载呢,是的,来看我的微言好评如潮...5、app分享 app分享功能肯定是要做的,万一用户觉得您的这个app很棒,想推荐给好友,结果没分享功能,岂不歇菜,分享微博可以加两个#号圈起来哦。...app;某度,某60必须用自家的加固才让上线app等,就没什么动力继续维护app,做事还是要有动力的,不然活着干吗?

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网页游戏制作_怎么制作app软件

网页游戏制作全流程:网络游戏行业是目前最热 门的、最赚钱的行业之一。越来越多的年轻人,打算进入这个行业,那么一款网络游戏是怎么开发的呢? 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。...除了前期的市场调研外, 整个游戏制作流程大致分为游戏策划,游戏美术制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。...二、游戏美术制作阶段: 策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。...2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。...游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效 贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。三、程序开发阶段 在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。

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APP架构设计经验谈:APP登录自动登录—token

APP中保存登录数据,每次调用接口时传输 程序员总能给自己找到偷懒的方法,有的程序为了省事,会在用户登录后,直接把用户名和密码保存在本地,然后每次调用后端接口时作为参数传递。真省事儿啊!...登录时请求一次token,之后用token调用接口 这是比较安全的方式,用户在登录时,APP调用获取token的接口(比如 http://api.abc.com/get_token/),用post将用户名和密码的摘要传递给服务器...这个token当前登录的ip地址是?这个token对应的deviceid是?…… 这样即便token被有心人截获,也不会造成太大的安全风险。...这个token过期或无效,这时APP应弹出 登录框或者用本地存储的用户名或密码再次请求token(用户选择“记住密码”,就应该在本地保存用户名和密码的摘要,方法见plus.storage的文档)。...还要更更安全(这标题真省事) 还记得刚才APP向服务器请求token时,可以加入的用户信息吗?比如用户的设备deviceid。

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三、登录制作《iVX低代码无代码个人博客制作

一、登录页实现 本节需要做的登录页如下: 该页面我们复习可以的值,首先设置整个页面页面的垂直和水平对其为居中,随后一个容器包裹对应的登录区域,此时我们创建一个页面命名为登录注册页,并且设置水平和垂直对其为居中...: 接着我们创建一个行,命名为登录框,并且需要设置这个行的宽高为 500*300,水平方向对其为居中: 接着我们创建一个行,命名为标题,在内部创建一个文本,编写文本内容为登录,接着设置这个标题的的水平分享垂直居中...该效果需要点击发送按钮后,发送按钮出现发送验证码的倒计时,此时我们可以分析倒计时的逻辑,是定时的给某个值减1,那么定时执行任务那我们就需要使用一个触发器,在此我们创建一个定时器命名为登录验证码倒计时触发器...: 接着我们再创建一个变量命名为登录倒计时,用于存储倒计时的秒数,并且给予默认值为60: 随后 我们给予发送按钮创建一个事件,这个事件用于触发倒计时任务的触发器: 触发完毕后...此时只需要在触发器中,添加条件,当秒数已经小于1时,那么发送按钮的文本就更改为发送: 但是此时还会出现一个问题,当前触发器还未停止,登录倒计时依旧在减1,此时还需要在小于0时停止当前触发器并且我还需要给予原本的秒数为

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