BaseView:__init LoginView:__init LoginView:__delete BaseView:__delete 1 3 4 nil BaseView:DoBaseFunc LoginView:DoSomething
上一篇说过在整个DI框架中IServiceProviderEngine是核心,但是如果直接看IServiceProviderEngine派生类其实看不出也没什么东西,因为这个类型其实都是调用的其它对象方法,所以我们先来看看其它的类型
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TypeCasting.html
一、继承中类的类型转换规则 我们普通的编程规则规定,如果我们想把引用或指针绑定到一个对象上,则引用或指针的类型必须与所绑定的对象的类型一致或者对象的类型含有一种可接受的const类型转换规则。但是继承关系中的类比较例外,其规则如下: ①我们可以将基类的指针或引用绑定到派生对象上 #include <iostream>class A {};class B:public A{};int main(){ A *a; B b; a = &b; return 0;} ②即使不是指针/引用类型,我们也可以将派生类转换为
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向对象设计(OOD)中比较重要、常见的一种,下面来总结里氏替换原则的知识点,包括:
里氏替换原则告诉我们,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
用法:static_cast < type-id > ( expression ) 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法: ①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的; 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。 ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种
几乎所有的系统底层都是用C写的,当时定义的基本数据类型比如int、char、float、枚举、指针、数组和结构等通过二进制拷贝后还能保持数据不变,即编译器可以通过二进制数据将该类型正确解析出来。C++中的类类型引入了继承和派生等新概念,编译器无法解析这些复杂数据结构,因此C++提出POD数据结构的概念用于兼容C语言,由于C++中基本内置类型都是POD类型,因此我们一般讨论class、struct和union是否是POD类型的。
虚继承是为了解决棱形继承中成员访问的二义性。在A B继承方式前加关键字virtual,编译器将Base的数据保存在一个公共位置,通过虚基表访问。
编者按:缺省参数,缺省函数,缺省构造函数,如果你有些迷糊,本文可以让你把它看个清楚。呵呵。 前些日子,有个同学问我一个关于虚函数的缺省参数问题。他是从某个论坛上看到的,但是自己没想通,便来找我。现在分享一下这个问题。先看一小段代码: #include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void Fun(int number = 10) { cout <<
dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用。
在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Superclass)。
导出类从基类继承而来,所以存在于基类中的接口也必定存在于导出类中。将导出类转换为基类称作“向上转型”,上是按照类的继承关系为方向的。
② 扩展函数调用方式 : 父类和子类定义了相同函数签名的扩展函数 , 根据变量声明的类型调用对应的扩展函数 , 不根据变量的实际类型调用 ;
是一种面向对象设计模式,定义了 工厂 的概念,软件设计时抽象产品派生出产品子类,具体的产品实例由 工厂 创建,用户从 工厂 申请需要的产品实例来使用。
最后来看看前面一直说的Engine(工作引擎),工作引擎接口是IServiceProviderEngine在ServiceProvider的构造函数中看到了根据指定的Mode创建了不同的实现类,下面先来看一下IServiceProviderEngine接口和其实现类的整体结构
– 比较分析C++、Java、Python、R语言的面向对象特征,这些特征如何实现的?有什么相同点?
static_cast是一个强制类型转换操作符。强制类型转换,也称为显式转换,C++中强制类型转换操作符有static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpert_cast四个。本节介绍static_cast操作符。
filter() 函数用于过滤序列,过滤掉不符合条件的元素,返回由符合条件元素组成的新列表。
C++语言是C语言的拓展,C语言是面向过程的,C++在C的基础上增加了面向对象的方法
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 介绍:
作为一名十几年的 C++ 程序员,最近一段时间使用 QT 开发程序,发现 QT 中还是有许多值得深入理解的技术。QT 不仅仅是一个应用程序开发框架,还有一些对标准 C++ 的扩充。本文和大家一起探讨 QT 中的元对象系统。
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18322087
抽象类通过abstract关键字来定义,抽象类中没有方法体的方法称为抽象方法,类似于C++中的虚函数。
简单来说,多态是指同一个方法或操作符在不同的对象实例上可以有不同的行为。这意味着可以通过一个共同的接口或基类引用不同的子类对象,并根据实际的对象类型来调用相应的方法。
概要介绍: 类类型和下面要讲到的类引用类型是一种特殊的数据类型,是Object Pascal面向对象编程的基础。 一:类类型概述 和以前介绍的几种数据类型相比,类类型具有如下特点: 类类型的成员可以是不同的数据类型,这一点跟记录类型相似,因此,类类型首先是由不同的字段 组成的。 类类型除了包含数据以外,还包含了操纵数据的方法及特性。类类型把数据和方法封装在一起。 类类型具有可继承性,所谓继承就是一个新的类类型,不必什么都从新定义,只需要继承一个已有 的类型再加上自己的成员就构成一个新的类类型。事实上Delphi中所有的元件都是从一些共同的祖先类 继承下来的,利用类的可继承性,您可以编写您自己的类元件,并把它加到Delphi的环境中去。 被继承的类我们称为基类,继承下来的类我们称为派生类,基类的成员自动成为派生类的成员。类 的继承具有传递性,例如假设T3继承了T2,而T2又是继承了T1,可以认为T3也继承T1。在Delphi中,所 有的类都是从一个共同的类TObject继承下来的,TObject类的声明在System单元中,它定义了一些操纵 类的最基本的方法,因此,Tobject也被称为缺省祖先类。 TObject是一个抽象类,它的派生类可以对TObject中的方法重载,包括对它的构造 Create 和析构 Destory的重载。 二:类类型的声明 类类型的声明比较复杂,其语法如下: Type 类=class(基类) [成员列表] End; 从以上语法可以看出,类类型可以指定一个祖先类型,表示该类型是从这个基类继承下来,如: Type TClass=Class(TObject) 这个例子,声明了一个名叫TClass的类类型,它是从类TObject继承下来的。注意,在Delphi中,类 名一般都是以T打头,以区别于其它数据类型。如果省略了指定基类,则表明直接从TObject继承下来。 成员列表的定义是这样 字段定义 方法定义 属性定义 类类型可以有三类成员分别是字段、方法、特性。字段的声明类型于记录类型中字段的声明,类类 型中的方法又可以分为4类,分别是构造、析构、过程和函数。分别用 Constructor、 Destructor、 Procedure、Function这4个保留字声明,类类型中的特性用保留字Property来声明,一个典型的类类型 示例如下: Type TClass=Class Private FX,FY,FZ:Integer; FS:String[128]; Public Constructor Create(X,Y,Z:Integer;S:string); Destrutor Destroy;override; Procedure Display;Virtual; Function SetStr(const Value:string); Publish Property Caption:String read FS Write SetStr; End; 上例中,声明了4个字段,数据类型分别是Integer和String。在Delphi中,一般私有变量字段都以 F打头。并且声明了一个构造CREATE,一个析构Destroy,一个过程Display,一个函数SetStr。另外还声 明了一个属性Caption。其它的语法元素如Private、Public等将在后面介绍。 注意:跟其它数据类型不同的是,类类型的声明只能出现在程序的Type区,而其它数据类型则可以 在Var区或过程或函数或方法的Begin语句之前声明。因此类类型的作用域总是全局的。 顺便提一下,类类型包括包含类类型分量的构造类型不能作为文件类型的基类型。 三:类类型的字段 类类型中的字段也就是类的数据部分,其声明方法同记录中字段的声明语法相似: 标识符:类型 其中字段的类型可以是各种数据类型,甚至是另一个类类型。 要访问对象的某个字段,跟访问记录变量中的字段类似,是用对象名加小圆点和字段名。 四:类类型的方法 类类型中的方法是个特定的名称,从形式上看也不过是一些过程或函数,不同的是方法是在类类型内部 声明的并只操纵类本身,因此在Object Pascal中方法有其特定含义。我们姑且都称它为方法。 方法的声明和定义 方法定义 方法首部;方法指示字 方法的声明跟变通的过程或函数的声明既相似也有不同的地方,相似的是声明时只需写出方法的首 部,不同的是声明方法时可以加上方法指示字。 方法分为4种
设计模式需要遵循基本的软件设计原则。可维护性(Maintainability)和可复用性(Reusability)是衡量软件质量的重要的两个属性:
单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
在C#中申明一个类型时,只支持单继承(即继承一个父类),但支持实现多个接口(Java也是如此)。像C++可能会支持同时继承自多个父类,但.NET的设计小组认为这样的机制会带来一些弊端,并且没有必要。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
C语言风格的强制类型转换不区分应用场景,C++中根据不同的应用场景提供了4种强制类型转换:
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
首先,我们要搞清楚女神的所作所为,即语法规范。然后再去探究她背后的逻辑道理。她的语法说来也不复杂,概括起来就这么几条:
通常情况下在测试类中可以给成员变量赋值一些合法但不合理的数值,无论在编译阶段还是运行阶段都不会给出任何的提示,此时与现实生活不符。
类型兼容性原则 : C++ 的 " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ;
Java 继承的实现(只支持类的单继承,不支持类多继承,但是支持接口的多实现)。 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类. 定义类时直接通过 extends 关键字指明要继承的父类。 子类对象除了可以访问子类中直接定义的成员外,可直接访问父类的所有非私有成员。
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
通配符与嵌套 上界通配符<? extends T> 我们先来看一个例子: class Fruit {} class Apple extends Fruit {} 现在我们定义一个盘子类: class
数据类型在编程中经常遇到,虽然可能存在风险,但我们却乐此不疲的进行数据类型的转换。
深度探索C++对象模型 1.3 章节 https://github.com/wangcy6/weekly/blob/master/reading-notes/object-model/1.object-lessons.md
自学记录: 1、字符串 python中单引号和双引号使用完全相同。 使用三引号('''或""")可以指定一个多行字符串。 转义符 '\' 反斜杠可以用来转义,使用r可以让反斜杠不发生转义。。 如 r"this is a line with \n" 则\n会显示,并不是换行。 按字面意义级联字符串,如"this " "is " "string"会被自动转换为this is string。 字符串可以用 + 运算符连接在一起,用 * 运算符重复。 Python 中的字符串有两种索引方式,从左往右以 0 开始,从
函数是计算x的y次方,如果z在存在,则再对结果进行取模,其结果等效于:pow(x,y) %z
1、 什么是继承,继承的特点? 子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 特点:在继承关系中,父类更通用、子类更具体。父类具有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊的特征和行为。 在继承关系中。父类和子类需要满足is-a的关系。子类是父类。 表示父类和子类的术语:父类和子类、超类和子类、基类和派生类,他们表示的是同一个意思。 2、 为什么需要继承?什么时候应该继承? 使用继承可以有效实现代码复用,避免重
LSP是继承关系设计基本原则,也是使OCP成为可能的主要原则之一。正是子类型的可替换性才使得使用基类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展,对于LSP的违反常常会导致以明显违反OCP的方式使用运行时类型辨别(RTTI),这种方式常常是使用一个显式的if语句或才if/else链去确定一个对象的类型
C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。
https://blog.csdn.net/weixin_37777526/article/details/108427112
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