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微搭上新啦,可以excel创建应用了

官方最近又发布新功能了,登录控制台会多了快速开始的两个菜单,分为创建应用和学习中心。...创建应用分为三种方式,新建数据模型应用、新建自定义应用和excel新建 [在这里插入图片描述] 点击excel创建应用图标,可以选择目前的模板 [在这里插入图片描述] 比如选中工作日程表,列出了可选择的字段...[在这里插入图片描述] 然后输入应用的名称即完成了新建 [在这里插入图片描述] 应用创建成功后我们可以进入到应用中查看我们刚刚创建的应用 [在这里插入图片描述] 点击编辑应用可以看到将增删改查的页面全部生成好了...作为一款新生的开发工具,学习资料是必不可少的,在学习中心里可以找到全部需要的资料 [在这里插入图片描述] 我建议新手可以先从视频学起,这样比较好入门。...学习完了可以参加一下能力认证,获得一个官方的认证证书。将来低码成为企业开发的主流之后,早日取得认证也可以在低码市场中找到匹配的工作,还是相当不错的。

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sqlserver 视图创建索引_数据库视图可以建立索引

文章目录 操作前准备 一、视图 1、创建视图 2、更新视图 3、删除视图 二、索引 1、聚集索引 2、非聚集索引 3、创建索引语法格式: 4、删除索引 代码全部示例 操作前准备 一、视图 1、创建视图...使用视图前,必须先创建视图,创建视图要遵守以下原则: (1)只有在当前数据库中才能创建视图,视图命名必须遵循标识符规则。 (2)不能将规则、默认值或触发器与视图相关联。...use 数据库名称 go drop view 视图名称 二、索引 数据库中的索引与书中的目录一样,可以快速找到表中的特定行。...索引是与表关联的存储在磁盘上的单独结构,它包含由表中的一列或多列生成的键,以及映射到指定表行的存储位置的指针,这些键存储在一个结构(B树)中,使 SQL Server 可以快速有效地查找与键值关联的行。...一个表可以有多个非聚集索引。

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图灵机到量子计算机,计算机可以解决所有问题

最后,我决定抛开所有功利的想法,回归到一个最纯粹的计算机科学问题 —— “计算机可以解决所有问题?”。 ---- 学习路线图: ---- 1. 图灵机 —— 哪些问题是可计算的?...图灵机的工作原理与人类使用笔和橡皮擦在纸上进行计算的过程类似,图灵机主要由 4 个部分组成: 1、输入:一条无限长的纸带 TAPE,纸带上写满连续的符号,类似于计算机的指令; 2、读写头 HEAD :一个可移动指针,可以纸袋上读取符号...图灵机示意图 —— 图片引用自 Wikipedia 在计算过程中,图灵机的读写头纸带头部开始,不断地读取纸袋上的符号。...目前,量子计算机是计算机科学界最尖端的发展方向,那么量子计算机和我们熟悉的经典计算机有哪些不同呢,量子计算是超运算,量子计算机能解决所有问题? ---- 2....你应该听过冯·诺依曼机,它跟图灵机一样

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NVIDIA构建了一个可以2D图像创建3D模型的AI

编辑 | KING 发布 | ATYUN订阅号 想要把一张照片变成一个完整的3D模型,你可以利用3D打印机进行打印,或者从一堆图像中进行数字建模,以便在电影中能够达到栩栩如生的视觉效果。...但是Nvidia已经成功地训练了神经网络,可以仅基于一张照片生成完全纹理化的3D模型。...Nvidia的研究人员在多个数据集上训练了他们的DIB-R神经网络,其中包括以前变成3D模型的图片,多个角度呈现的3D模型以及多个角度聚焦于特定主题的图片集。...DIB-R甚至可以提高负责识别人员并跟踪人员的安全摄像机的性能,因为即时生成的3D模型将使人员在视野范围内移动时更容易执行图像匹配,每一项新技术都是令人惊叹的。...团队希望有一天,这样的系统将使AI能够仅使用照片在毫秒内创建完全沉浸式3D世界。

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【Android】属性动画的使用理解

如果有人也碰到相似的问题,正好可以一起讨论下。 ---- 概要 本篇主要涉及的知识点包括: ObjectAnimator ValueAnimator 老规矩,首先先来看下效果图: ?...从上图很容易可以看出,这需要用到translationX/Y属性,即平移的属性。也许你会觉得,这不是很简单,不就设置下平移的起止值,动画时长,搞定。 没错,是很简单,就是这么实现的。...但这里还能继续用写死的固定值,显然不行,那么就需要我们在代码中动态的来计算两个控件之间的距离,然后再来确定控件应该平移的距离。...先来说说动画的效果,是将mView当前位置,沿Y轴平移到Y坐标300的地方?还是当前位置沿Y正方向平移300?我们看下效果是什么: ? 好像是沿Y平移了300,那么真的是这样?...去网上查找,你会发现,很多大神都给列举出了其他一些取值,比如"alpha"、"rotationX/Y"等等,那么这些值是哪来的呢?可以看一看郭神的这一篇。

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MYSQL performance_schema说起,但不止于PS ,sys库可以成为语句分析的AWS?(3)

继续前两期,performance_schema 中的一些细节,对MYSQL 8 开展性能分析的话题说起, 这是一个系列,对此感兴趣的同学可以在文字的下方找到之前的话题。...本期开始MYSQL的 SYS 库开始了,实际上SYS 库的开发是基于监控的思路引入的,之前MYSQL 5.X 被诟病的监控难的问题,在MYSQL 8 已经不复存在了,如果你还抱着你的MYSQL 5.7...针对SYS 库的配置信息可以sys.sys_config 中获得信息,需要注意的是,这里sys库中的配置并不是第一个被使用的,在MYSQL中还有与之配对的变量信息,系统会先读取变量信息,如果变量信息与...1 我们在我们设定的一个数据库里面创建一个临时表,并且通过临时表来记录我们的系统中的语句分析信息。...,比如那些语句是最近的 TOP10 ,等等一些在传统数据库上可以做的事情,这里都可以做。

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Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

Android 动画系列 Android 动画:手把手教你使用 补间动画 Android 动画:你真的会使用插值器与估值器?(含详细实例教学) 2....从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法: 1. ValueAnimator.ofInt(int values) 2....从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何初始值 过渡 到结束值) ValueAnimator.oFloat...& IntEvaluator 即系统已经默认实现了 如何初始值 过渡到 结束值 的逻辑 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,...因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何初始对象过度到结束对象 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行

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Android属性动画:核心使用类ValueAnimator学习指南

具体如图下: 从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法: ValueAnimator.ofInt(int values) ValueAnimator.ofFloat(float...输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator(); // 创建动画对象...() // 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述 ####效果图 从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat...创建动画对象 ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2); //...但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何初始对象过度到结束对象 因此,对于ValueAnimator.ofObject

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Android 属性动画:这是一份全面 & 详细的核心使用类ValueAnimator学习指南

从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法: ValueAnimator.ofInt(int values) ValueAnimator.ofFloat(float values)...从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何初始值 过渡 到结束值) ValueAnimator.oFloat...(); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2); // 创建动画对象...& IntEvaluator 即系统已经默认实现了 如何初始值 过渡到 结束值 的逻辑 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂...& 多样,系统无法知道如何初始对象过度到结束对象 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行 初始对象 过渡到

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Android动画Animator家族使用指南

-26 12:04:09.584---->584-290=294 默认持续时间是300(源码中定义的),基本一致,在这段时间内不断回调onAnimationUpdate方法 并且animation的值预定的...MotionEvent.ACTION_UP: } return super.onTouchEvent(event); } } 基本套路就是这样,有了ofObject,属性随意变,还怕动画?...~1均匀变化的值 //0到PI/2均匀变化的值 float rad = (float) (Math.PI/2 * input+Math.PI/2); /...1.ValueAnimator需要手动添加监听,手动获取ValueAnimator的数据,手动书写变更逻辑 2.ObjectAnimator可以不用进行更新监听,核心在`setXxx`里进行, 也就是每次更新时会自己走...setXxx里的方法,这样方便在外部使用来动态改变属性 3.ValueAnimator的灵活性要好,毕竟自己动手,可以脑洞大开,想怎么玩怎么玩 4.ObjectAnimator针对有setXxx的属性进行动画

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自定义View(三)-动画-属性动画ValueAnimator

常用方法 在使用之前,我们先来看下ValueAnimator常用的方法有哪些: 创建对象 一般情况我们会调用ValueAnimator的静态方法创建对象。...参数类型都是可变参数长参数,所以我们可以传入任何数量的值;传进去的值列表,就表示动画时的变化范围;比如ofInt(2,90,45)就表示数值2变化到数字90再变化到数字45;所以我们传进去的数字越多,...参数类型也可以看出ofInt与ofFloat的唯一区别就是传入的数字类型不一样,ofInt需要传入Int类型的参数,而ofFloat则表示需要传入Float类型的参数。...为了更方便理解下面我们实际使用下,使用方法如下: 创建ValueAnimator对象 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 400);...(); 这里我们利用ofInt创建对象,传入(0,400)这里的含义是利用ValueAnimator动画创建一个0-400一个改变的值,然后设置其数值变换的监听,在监听内部获取到从动画开始到结束时间内变换的数值

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Android开发中基础动画技巧的应用 原

本篇博客,将主要向大家介绍这3种创建Android动画方式的使用方法与可以做到的效果。...需要注意,这些方法第1个参数为要执行动画的视图,第2个参数为要发生动画改变的属性名,第3个参数开始后面可以添加任意多个值,这些值代表了属性值改变的路径,例如上面示例代码表示将视图以y方向为轴0°开始旋转到...()); } }); //执行动画 valueAnimator.start(); 如果运行上面代码,可以看到视图在6s内x坐标点为0的地方平移到200后再次回到100后再次移动到300最终回到原点...仅从上面演示代码并不能体现出ValueAnimator的强大之处,可以通过实现类似抛物线的动画来理解ValueAnimator的灵活之处,示例代码如下: //创建ValueAnimator实例 final...ValueAnimator实现自定义的复合动画,也可以使用PropertyValuesHolder进行属性动画的复合操作,示例如下: //创建子属性动画 翻转 PropertyValuesHolder

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Carson带你学Android:这是一份全面&详细的属性动画学习攻略!

特点 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果 作用领域:API11后引入的 4....整个工作原理的流程如下: 从上述工作原理可以看出属性动画中有两个非常重要的使用类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类。...如图下: 从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法: ValueAnimator.ofInt(int values) ValueAnimator.ofFloat(float values...如下图: 从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别: ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接...使用小技巧 对于属性动画的使用小技巧包括: 组合动画 快捷使用动画 监听动画 动画适配器 具体请看文章:Android 动画:这些属性动画的使用小技巧你了解 至此,Android 动画中的属性动画的所有知识点都讲解完毕

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初识属性动画——使用Animator创建动画

=f(time),随着时间计算属性的函数 重复次数和行为:可以指定动画是否重复,以及重复次数;也可以指定动画是否reverse AnimatorSet:可以组合多个动画,同时作用or分批作用 帧刷新延迟...一个动画,40ms,左向右移动40pixel,每隔10ms,新的帧被画出来了,动画停止时,View停在了最终位置。...这个只需要改变插值器即可,可以看到先加速到一半,再开始减速。 下面开始正式说明属性动画的原理,首先看下图: ? 可以看到核心是ValueAnimator这个类会追踪动画的时长,当前属性值。...btnMove.setOnClickListener { animator.start() } 上面两种实现是一样的效果,耗时3s,transitionX0...ValueAnimator、ObjectAnimator或AnimatorSet进行创建动画,然后作用于View或其他对象。

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