通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D。...在具体一点,比如 A —— 启动场景、B —— 资源加载场景、C —— 登录场景、D —— 战斗场景。...游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,可能控制台就会报错...EditorBuildSettings.scenes[0].path); EditorSceneManager.playModeFirstScene = scene; } } 路径的话,你可以参考官方示例写死...这样无论你当前编辑的是哪个场景,只要重新运行,都将执行第一个场景。上图中就是“Scenes/Title Screen”这个场景了。 因为这个是给编辑器写扩展插件,所以适当地了解插件的编写还是有必要的。
通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是在我们项目中的TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler...下面我们简单地设计三个不同情况下的模拟测试来复现一下这个bug。...二、进行测试 情况1:没有父节点,自己身上挂载的脚本只实现IPointerClickHandler接口: 场景中只有一个类型为Image的普通节点,它身上挂载了一个名为ChildHandler的脚本,...那么问题就出现在这里了,Unity原本想用这段代码判断鼠标按下和抬起的时候,鼠标指向的物体有没有变化。如果有变化,前后指向的不是同一个gameobject的话就不触发Click事件了。...虽然在这里我们只分析了Windows平台下的鼠标点击实现,但是在Mobile平台上,在触摸事件的处理上也是使用了类似的手段,也就是说这个bug也会在Android或者iOS平台上出现。
同时,我们也始终在与微信紧密配合,不断夯实丰富我们在小程序下的地图能力,升级开发者的“工具箱”和“武器库”, 满足小程序开发者在不同业务场景下对地图能力的需求。...比如大型连锁店场景,当用户查找区域甚至是一座城市的某品牌连锁店时,当地图放大层级总览全城时,点聚合能力可以使地图上的点位自动相邻合并达到最佳展示效果。...在路线规划场景,开发者可以通过运用该能力反馈道路拥堵情况,红色拥堵、黄色缓行、绿色畅通。彩虹线作为线条属性与实线、虚线三者相互冲突。...实时公交提升了插件在公共出行领域的服务能力,让用户不再“等公交”。 [支持实时公交] 主题色: 开发者可以通过设置主题色的方式,整体更改插件中的字体、线条、按钮、色块等颜色。...[lheq2movzz.jpeg] 腾讯位置服务会持续打磨好产品,开放更多小程序场景下的地图能力,为开发者提供强有力的支持。
翻译成中文就是:定义一簇算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。 策略模式用来解耦策略的定义、创建、使用。...实现方案 在对策略模式有了基本的了解后,我们尝试在本节将其运用起来。...仔细分析了第一章的应用场景后我们发现其实实现链路并不复杂,整体流程如下图所示: 在本例中,根据不同的互动行为类型,我们将点赞消息和评论消息分成以下几类: 点赞类: 内容点赞 评论点赞 评论类: 内容评论...最常见的是运行时动态确定使用哪种策略,这也是策略模式最典型的应用场景。...但任何事物都具有两面性,一旦未来的场景变得更加复杂(例如点赞行为可以支持更多类型),转发策略类会增多,届时就需要考虑使用一些混合模式(例如策略也可以使用工厂模式创建等方法),解决业务发展所带来的策略类膨胀的问题了
查询指定节点及其所有父节点的方法 你真的会玩SQL吗?让人晕头转向的三值逻辑 你真的会玩SQL吗?EXISTS和IN之间的区别 你真的会玩SQL吗?无处不在的子查询 你真的会玩SQL吗?...Case也疯狂 你真的会玩SQL吗?表表达式,排名函数 你真的会玩SQL吗?简单的 数据修改 你真的会玩SQL吗?你所不知道的 数据聚合 你真的会玩SQL吗?透视转换的艺术 你真的会玩SQL吗?...冷落的Top和Apply 你真的会玩SQL吗?实用函数方法汇总 你真的会玩SQL吗?玩爆你的数据报表之存储过程编写(上) 你真的会玩SQL吗?...玩爆你的数据报表之存储过程编写(下) 上一篇 你真的会玩SQL吗?玩爆你的数据报表之存储过程编写(上) 已经讲到了列转行的数据。 对于留下的作业不知道有没有思路?...,再次提醒一下各位在作以上每一步数据处理时请用数据集合的思维来思考,可能对于一般人来说长篇幅的存储过程编写没有写过,文中涉及到的技巧和思路是值得借鉴的,其中不理解的可以回过头来将之前系列的各部分基础知识点复习一下
例如你可以轻易地把一本书从房间另一侧的书架上移到你的身边,在危机关头,你也可以利用这种能力拿到悬浮在空中的螺丝等求生工具以此保命。...除了设置特殊能力外,游戏开发者也非常用心,在游戏的每个关卡都安排了至少三种能将玩家置于死地的陷进,不仅如此,为了提高游戏的难度,游戏开发者还设计了至少三种能让你自杀的玩法,你要小心咯!...多玩几次游戏后,你会发现在每一个新的解谜场景中,你都会体验到不同的死法,每次都会让你有不一样的体验。...除了炸死、烧死以及被枪射死等传统死法,游戏还特意设置了淹死和窒息等死法,且根据玩家在游戏场景中的不同死法,游戏还将为你颁发注明死因的验尸报告。...不得不感叹,游戏开发者是相当的贴心,特意提醒你是怎么死,下次游戏时可以吸取教训。
百度的文心大模型3.5就可以使用插件功能,其中的「E言易图」是专门用于生成图表的插件,最近体验了下这个插件,真的是一言难尽。...创建的样例数据中录取率竟然不是数值,而是录取率1、录取率2这样的字符串?因为样例数据是字符串,所以图也没正常显示。 3.重新生成试一下? 当结果不符合预期时,可以点击左下角的蓝色字体「重新生成」。...重新生成的结果好歹是给出了一个图表,但是提示词中不是散点图么?你咋返回了一个柱形图。 4.纠正一下错误再试试 纠正了错误以后,认错倒是挺快的,但是我要的图还是没给我。...当我再次提出我要图的时候,直接给了我个漫画图? 大模型生成的结果具有随机性,但是我尝试了多次以后,仍然没有得到一个比较正确的结果。 如果是我自己输入提示词得到这样的结果,那或许是我提示词的问题。...但这是官方提供的样例呀?严重怀疑内部人都没怎么使用过。如果使用过的话,为啥没发现呢?这种官方样例不应该是特殊优化过的么?
还可以像夹娃娃机一样,想让视频中的机器人夹爪往哪动,它就往哪动: ? 制作各种视频,现在就像是打游戏一样简单,效果还非常逼真。 果然,这又是AI的“功劳”。...不过,与游戏不同的是,这种方法甚至可以通过AI预测动作,来控制真实视频中的目标。 这是怎么做到的? 作者们利用自监督的方法,让模型学习了大量无标签视频。 ?...△假装是自己玩的 至于网球数据集,作者们是在油管下载的(还需要安装youtube-dl),通过油管上的网球视频,做出真人可控的录像来。...在线Demo可玩 目前,这一模型的“弹球游戏”版在线Demo已出,玩家可以通过控制左、右、或保持,这三种动作,来让弹球准确地击打到平板上。 ?...如果你是手残党,用这个demo制作出来的视频,绝对能让你体会到游戏0失误的快乐。 文末附demo链接,赶紧上手试试吧~ 作者介绍 ?
字符串的得分可以相同。Zset的排序是在插入时直接就做好的。可以用来做排行榜等。 2....这种操作,如果并发量很小的情况下基本没问题,但是高并发的情况请注意下面场景: 为了update先删掉了redis中的该数据,这时候另一个线程执行查询,发现redis中没有,瞬间执行了查询SQL,并且插入到...由于redis把数据添加到队列是返回添加元素在队列的第几位,所以可以做判断用户是第几个访问这种业务。队列不仅可以把并发请求变成串行,并且还可以做队列或者栈使用。...位操作(大数据处理) 用于数据量上亿的场景下,例如几亿用户系统的签到,去重登录次数统计,某用户是否在线状态等等。腾讯10亿用户,要几个毫秒内查询到某个用户是否在线,能怎么做?...千万别说给每个用户建立一个key,然后挨个记(你可以算一下需要的内存会很恐怖,而且这种类似的需求很多。这里要用到位操作——使用setbit、getbit、bitcount命令。
现在AI/ML几乎覆盖了游戏产业链的全部,从最开始的游戏创意到研发,再到最后的获益(收割)都有基于机器学习的模型支撑,中小型游戏公司可以通过Amazon SageMaker 实现快速、相对低成本地搭建一套机器模型...游戏领域的元宇宙探索,不只是这些传统科技大厂,还有epic这样的游戏公司也在投入,通过跟Amazon的深度合作,epic可以将以往在游戏里面的“技战术”和“产品思维”运用到社会生产的场景中,跟现实生活更加紧密结合...相比于其他公司,Mate公司算是全部押宝在元宇宙里面,这里面的底层逻辑,可以简单猜测一下原因:facebook、Ins、WhatsApp、Oculus 这几个主要业务都跟元宇宙契合,再加上一个游戏的话就几乎是现在关于元宇宙里面的主流实现场景了...参加完这次的分享,也可以说是跟当初毕业自己没有选择投身算法、机器学习的心结和解了,这里也致敬一下投身于机器学习和算法研究的学者与工程师们,牛。...回答问题的时候被讲师夸了一下这小伙子不错,我估计是因为我全程也站着听,他认真在听,我认真在听, 这才是一场让人愉悦的沙龙,他可能是在享受他的传道受业解惑,而我则对感兴趣的内容不断张望试探学习。
决定学习一下这个事情——面试官:你可以说一说你对Jmeter元素的理解吗?下 一.监听器 Listeners:显示测试执行的结果。...它们可以以不同的格式显示结果,例如树、表、图形或日志文件 图形结果监听器在图形上显示服务器响应时间 查看结果树以基本 HTML 格式显示用户请求的结果 表结果以表格形式显示测试结果摘要 日志在文本文件中显示测试结果的摘要...下图展示了JMeter中一些常用的配置元素 三.CSV数据集配置 假设您想要测试一个网站,让 100 个用户使用不同的凭据登录。您不需要将脚本录制 100 次!您可以参数化脚本以输入不同的登录凭据。...该登录信息(例如用户名、密码)可以存储在文本文件中。JMeter 有一个元素允许您从该文本文件读取不同的参数。它是“CSV Data Set Config”,用于从文件中读取行,并将它们拆分为变量。...您的用户名和密码将作为 cookie 存储在您的计算机中。 下次您访问www.google.com时,您无需再次登录,因为您的浏览器将使用您的 cookie 作为用户数据进行登录。
这两种技术都采用了新的思路来解决美术方面的问题,一个干掉了场景多边形数量上限的帽子保证了美术在导入模型的时候不会因为多边形数量过多而头秃,后者则宣称不需要DXR的硬件支持就可以达到Runtime RTX...Unreal的开源的确是巨大的优势,但很遗憾在用户群体中这个优势的权重还不够高。 总结一下 总之,Unreal是非常强大的引擎,但他的渲染太重了,对于大多数游戏来说,过于强大。...影视业可能会用到,但很显然梦工厂是看不上UE的,然后呢?然后就没了。 有人要问了,你刚才不是吹了很久3A级别的渲染效果吗?没毛病啊,我是吹了很久Unreal,但我有说过3A游戏都用它吗?...你开发一款月入一个亿的游戏,和一款月入一百万的游戏,订阅Unity的价格是不变的。 一套正版一年1800刀。但如果你用的是Unreal,它们不是这样算的。...这就是为啥你会在知乎或者社区里看到很多人玩Unreal玩得很带劲,但一旦到了公司到了项目中,还是用Unity的根本原因。
像绝地求生里的语音功能,比如你在绝地求生里面开的是世界麦,那你跑到一个地方,一定范围内有另外一个人也是开的世界麦,你们两个人即使不在同一个队伍里,因为你们开的是世界麦,在一定范围内你们可以互相讲话。...麦序模式:用户轮流语音上麦,音质高流畅性好,适用于语音狼人杀这样高音质的场景 自由通话模式:支持多人同时讲话,超低延迟,这种模式适用于竞技类的游戏,多人组队开黑可以使用自由通话模式。...指挥模式:针对一对多指挥作战、主播语音陪玩等场景,适合大型国战类游戏。 2)语音消息及转文本服务 支持录制语音消息发送到游戏各频道,并实时转换成文本消息,音质清晰。语音识别率高。...如果你的游戏发的是海外,我们也提供一个翻译的功能。 3)语音分析服务 AI降噪、人声伴奏分离,集团音频审批技术开放,覆盖各类违规场景。智能识别直播、聊天室、游戏对局中的违法违规等不良信息。...---- 后续嘉宾将为大家带来GME集成到Unity技术实践的精彩分享,对演示实战部分感兴趣的小伙伴可以点击文末的“阅读原文”观看完整视频噢!
最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。...先贴上一张Unreal 的蓝图: 上面这张图是Unreal 的一部分游戏代码,可以看到很多框框和线,这些框和线都是拖拽而来的,而灰色框部分则是一个组,包含一个小功能的蓝图,你玩的堡垒之夜,吃鸡类游戏可能就是用这个功能设计的...什么是Bolt Bolt 是 Unity游戏引擎中的一个可视化脚本,它是一个Package,你可以在 Unity Asset Store当找到到它,直接点击”在Unity中打开“就可以直接导入这个包了。...导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用到的资源,资源中包括搭建好的场景,图片,音效,动画等。...Unity Bolt 是一个可视化脚本的包,它可以让你不写代码做游戏。 Unreal蓝图和Unity Bolt具有同样的功能。
恭喜你,你已经进入Unity3D的学习征途,当然,还仅仅是第一步。这里需要提示一下:在新建Unity3D项目的时候,一定要放在非中文命名的路径中!...另外,每次在创建新项目的时候,Unity3D都会自己重启一下,这是正常现象哈,不要以为你的Unity3D安装没成功。 ? 三、第一个Unity3D程序-Hello Cube! ...(10)足够细心的你相信已经发现这个Cube立方体的棱角有锯齿,这是因为在默认环境下,抗锯齿这个属性是设为Disabled(禁用)的。...所以,对于我们这种对于游戏场景外貌要求比较高的“玩家”(不过,我很少玩网络游戏,目前一直在玩的只有Pro Evolution Soccer实况足球),上面那个一点场景都木有的游戏对我们来说没有一点吸引力...(4)这时我们稍微调整一下Main Camera和Cube的Position就可以浏览一下在圣殿场景下的Hello Cube程序了。 ?
,飞机的 速度(update time)和频率取决于所选游戏模式的难度。... 表示一个方向,由键盘上 S 键周围的键 Q W E D C X Z A 替代(看一下你手中的键盘,这 8 个键恰好在 S 键的周围)。...信标 b 将在未来版本中可以替换成其他对象。n 时执行延迟命令。 @ 同 a。 标记、取消标记和忽略 飞机在进入雷达区时默认被标记,这意味着它们在雷达区上以突出显示模式显示。...飞机也可以不标记或忽略,一个被忽略的飞机以非高亮模式显示,并在信息区的指令列中显示一条虚线。飞机将保持这种状态,直到发出标记指令。...玩家可以在配置文件中自定义游戏布局。Game_List 文件列出了当前可用的配置文件,新的配置文件名必须放在这个文件中才能使用。如果玩家指定了不在此文件中的游戏,则不会记住它的分数。
为什么我的游戏的FPS如此的低? 我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那么延迟? 为什么我的游戏仍然崩溃? 为什么在玩我的游戏时,电池消耗如此的快?...为什么在玩我的游戏时,手机那么烫? 让我们一起面对它,在游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新的图形,图像压缩,新代码,这有用吗?这反而会浪费我们大量时间和成本。...你的也许和我的不一样,这取决于你的屏幕(在和我的UI一样的情况下)。你可以滚动每一个Draw Call去查看每一次调用所产生的信息。 OK,我可以看到一些Draw Calls,我为什么要在乎它呢?...但是有什么好的解决方案吗? 幸运的是,在Unity中有一个名为“Sprite Packer”的内置工具解决了我们的烦恼。...你可以参考下面的链接进一步了解: http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html 步骤四:运行游戏!! 你有看到什么改变吗?
相同场景下 虚幻4 VS Unity 5 https://www.bilibili.com/video/av17956467/?...spm_id_from=333.338.recommend_report.2 如果你有这种感觉的话,推荐试一下《崩坏3》手机游戏与腾讯的《逆战》电脑游戏; 总之Unity3d只是个工具,做出来的东西的好坏...初级案例: Unity初级案例 – 坦克大战(Unity2017.1) (就是小时候我们玩的插卡游戏机里的坦克大战) http://www.sikiedu.com/course/90 Unity初级案例...av27387729 MMD功能 写实版场景配Unity娘 极乐净土(喜欢二次元的同时,又好奇MMD到底是怎么制作出来的人推荐玩一下这个视频)P1为介绍视频。...在学习这里的知识点的时候,如果突然有一种,“卧槽,在我学设计模式之前我就用过这模式”的感觉,说明你在之前的练习中,真的用心去思考问题了,是一种非常很好的现象;在学习设计模式的时候需要注意几点。
♣ 题目部分 在Oracle中,RAC环境下的Redo文件可以放在节点本地吗? ♣ 答案部分 不能。...同单实例的系统一样,在RAC环境中,每个节点实例都需要至少两组Redo日志文件,且每个节点实例有自己独立的Redo日志线程(由初始化参数THREAD定义),例如: SQL> SELECT B.THREAD...4 STALE +DATA/lhrdb/onlinelog/group_4.266.660615543 52428800 YES INACTIVE RAC环境中的Redo...日志文件必须部署到共享存储中,而且需要保证可被集群内的所有节点实例访问到。...当某个节点实例进行实例恢复或介质恢复的时候,该节点上的实例将可以应用集群下所有节点实例上的Redo日志文件,从而保证恢复可以在任意可用节点进行。
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