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Unity设置播放模式始终先执行指定场景

通过我们使用Unity开发游戏,是PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程执行顺序是 A –> B –> C –> D。...具体一点,比如 A —— 启动场景、B —— 资源加载场景、C —— 登录场景、D —— 战斗场景。...游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果忘记选中 A 场景再点启动,可能控制台就会报错...EditorBuildSettings.scenes[0].path); EditorSceneManager.playModeFirstScene = scene; } } 路径的话,可以参考官方示例写死...这样无论当前编辑是哪个场景,只要重新运行,都将执行第一个场景。上图中就是“Scenes/Title Screen”这个场景了。 因为这个是给编辑器写扩展插件,所以适当地了解插件编写还是有必要

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Unity游戏开发】真的了解UGUI中IPointerClickHandler

通常情况,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就可以了,但是我们项目中TableView继承自MonoBehavior,并且实现了IPointerClickHandler...下面我们简单地设计三个不同情况模拟测试来复现一这个bug。...二、进行测试 情况1:没有父节点,自己身上挂载脚本只实现IPointerClickHandler接口: 场景中只有一个类型为Image普通节点,它身上挂载了一个名为ChildHandler脚本,...那么问题就出现在这里了,Unity原本想用这段代码判断鼠标按和抬起时候,鼠标指向物体有没有变化。如果有变化,前后指向不是同一个gameobject的话就不触发Click事件了。...虽然在这里我们只分析了Windows平台下鼠标点击实现,但是Mobile平台上,触摸事件处理上也是使用了类似的手段,也就是说这个bug也会在Android或者iOS平台上出现。

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小程序地图还能这么知道

同时,我们也始终与微信紧密配合,不断夯实丰富我们小程序地图能力,升级开发者“工具箱”和“武器库”, 满足小程序开发者不同业务场景对地图能力需求。...比如大型连锁店场景,当用户查找区域甚至是一座城市某品牌连锁店时,当地图放大层级总览全城时,点聚合能力可以使地图上点位自动相邻合并达到最佳展示效果。...路线规划场景,开发者可以通过运用该能力反馈道路拥堵情况,红色拥堵、黄色缓行、绿色畅通。彩虹线作为线条属性与实线、虚线三者相互冲突。...实时公交提升了插件公共出行领域服务能力,让用户不再“等公交”。 [支持实时公交] 主题色: 开发者可以通过设置主题色方式,整体更改插件中字体、线条、按钮、色块等颜色。...[lheq2movzz.jpeg] 腾讯位置服务会持续打磨好产品,开放更多小程序场景地图能力,为开发者提供强有力支持。

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浅谈策略模式消息转发场景应用

翻译成中文就是:定义一簇算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法变化独立于使用它们客户端(这里客户端代指使用算法代码)。 策略模式用来解耦策略定义、创建、使用。...实现方案 在对策略模式有了基本了解后,我们尝试本节将其运用起来。...仔细分析了第一章应用场景后我们发现其实实现链路并不复杂,整体流程如下图所示: 本例中,根据不同互动行为类型,我们将点赞消息和评论消息分成以下几类: 点赞类: 内容点赞 评论点赞 评论类: 内容评论...最常见是运行时动态确定使用哪种策略,这也是策略模式最典型应用场景。...但任何事物都具有两面性,一旦未来场景变得更加复杂(例如点赞行为可以支持更多类型),转发策略类会增多,届时就需要考虑使用一些混合模式(例如策略也可以使用工厂模式创建等方法),解决业务发展所带来策略类膨胀问题了

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真的会玩SQL数据报表之存储过程编写(

查询指定节点及其所有父节点方法 真的会玩SQL?让人晕头转向三值逻辑 真的会玩SQL?EXISTS和IN之间区别 真的会玩SQL?无处不在子查询 真的会玩SQL?...Case也疯狂 真的会玩SQL?表表达式,排名函数 真的会玩SQL?简单 数据修改 真的会玩SQL所不知道 数据聚合 真的会玩SQL?透视转换艺术 真的会玩SQL?...冷落Top和Apply 真的会玩SQL?实用函数方法汇总 真的会玩SQL数据报表之存储过程编写(上) 真的会玩SQL?...数据报表之存储过程编写() 上一篇 真的会玩SQL数据报表之存储过程编写(上) 已经讲到了列转行数据。 对于留下作业不知道有没有思路?...,再次提醒一各位在作以上每一步数据处理时请用数据集合思维来思考,可能对于一般人来说长篇幅存储过程编写没有写过,文中涉及到技巧和思路是值得借鉴,其中不理解可以回过头来将之前系列各部分基础知识点复习一

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《死亡陷阱》这部连邦德都难以逃脱VR密室游戏真的敢

例如你可以轻易地把一本书从房间另一侧书架上移到你身边,危机关头,可以利用这种能力拿到悬浮在空中螺丝等求生工具以此保命。...除了设置特殊能力外,游戏开发者也非常用心,游戏每个关卡都安排了至少三种能将玩家置于死地陷进,不仅如此,为了提高游戏难度,游戏开发者还设计了至少三种能让自杀玩法,要小心咯!...多玩几次游戏后,会发现在每一个新解谜场景中,都会体验到不同死法,每次都会让有不一样体验。...除了炸死、烧死以及被枪射死等传统死法,游戏还特意设置了淹死和窒息等死法,且根据玩家游戏场景不同死法,游戏还将为颁发注明死因验尸报告。...不得不感叹,游戏开发者是相当贴心,特意提醒是怎么死,下次游戏可以吸取教训。

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文心一言Demo样例可以优化

百度文心大模型3.5就可以使用插件功能,其中「E言易图」是专门用于生成图表插件,最近体验了这个插件,真的是一言难尽。...创建样例数据中录取率竟然不是数值,而是录取率1、录取率2这样字符串?因为样例数据是字符串,所以图也没正常显示。 3.重新生成试一? 当结果不符合预期时,可以点击左下角蓝色字体「重新生成」。...重新生成结果好歹是给出了一个图表,但是提示词中不是散点图么?咋返回了一个柱形图。 4.纠正一错误再试试 纠正了错误以后,认错倒是挺快,但是我要图还是没给我。...当我再次提出我要图时候,直接给了我个漫画图? 大模型生成结果具有随机性,但是我尝试了多次以后,仍然没有得到一个比较正确结果。 如果是我自己输入提示词得到这样结果,那或许是我提示词问题。...但这是官方提供样例呀?严重怀疑内部人都没怎么使用过。如果使用过的话,为啥没发现呢?这种官方样例不应该是特殊优化过么?

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在网上看到0失误游戏视频,可以是用AI生成丨Demo在线可

可以像夹娃娃机一样,想让视频中机器人夹爪往哪动,它就往哪动: ? 制作各种视频,现在就像是打游戏一样简单,效果还非常逼真。 果然,这又是AI“功劳”。...不过,与游戏不同是,这种方法甚至可以通过AI预测动作,来控制真实视频中目标。 这是怎么做到? 作者们利用自监督方法,让模型学习了大量无标签视频。 ?...△假装是自己 至于网球数据集,作者们是油管下载(还需要安装youtube-dl),通过油管上网球视频,做出真人可控录像来。...在线Demo可 目前,这一模型“弹球游戏”版在线Demo已出,玩家可以通过控制左、右、或保持,这三种动作,来让弹球准确地击打到平板上。 ?...如果是手残党,用这个demo制作出来视频,绝对能让体会到游戏0失误快乐。 文末附demo链接,赶紧上手试试吧~ 作者介绍 ?

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面试官:能说一Redis常见应用场景

字符串得分可以相同。Zset排序是插入时直接就做好可以用来做排行榜等。 2....这种操作,如果并发量很小情况基本没问题,但是高并发情况请注意下面场景: 为了update先删掉了redis中该数据,这时候另一个线程执行查询,发现redis中没有,瞬间执行了查询SQL,并且插入到...由于redis把数据添加到队列是返回添加元素队列第几位,所以可以做判断用户是第几个访问这种业务。队列不仅可以把并发请求变成串行,并且还可以做队列或者栈使用。...位操作(大数据处理) 用于数据量上亿场景,例如几亿用户系统签到,去重登录次数统计,某用户是否在线状态等等。腾讯10亿用户,要几个毫秒内查询到某个用户是否在线,能怎么做?...千万别说给每个用户建立一个key,然后挨个记(可以算一需要内存会很恐怖,而且这种类似的需求很多。这里要用到位操作——使用setbit、getbit、bitcount命令。

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【沙龙分享】记录一AIML元宇宙游戏领域中落地场景

现在AI/ML几乎覆盖了游戏产业链全部,从最开始游戏创意到研发,再到最后获益(收割)都有基于机器学习模型支撑,中小型游戏公司可以通过Amazon SageMaker 实现快速、相对低成本地搭建一套机器模型...游戏领域元宇宙探索,不只是这些传统科技大厂,还有epic这样游戏公司也投入,通过跟Amazon深度合作,epic可以将以往游戏里面的“技战术”和“产品思维”运用到社会生产场景中,跟现实生活更加紧密结合...相比于其他公司,Mate公司算是全部押宝元宇宙里面,这里面的底层逻辑,可以简单猜测一原因:facebook、Ins、WhatsApp、Oculus 这几个主要业务都跟元宇宙契合,再加上一个游戏的话就几乎是现在关于元宇宙里面的主流实现场景了...参加完这次分享,也可以说是跟当初毕业自己没有选择投身算法、机器学习心结和解了,这里也致敬一投身于机器学习和算法研究学者与工程师们,牛。...回答问题时候被讲师夸了一这小伙子不错,我估计是因为我全程也站着听,他认真听,我认真听, 这才是一场让人愉悦沙龙,他可能是享受他传道受业解惑,而我则对感兴趣内容不断张望试探学习。

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面试官:可以说一说对Jmeter元素理解

决定学习一这个事情——面试官:可以说一说对Jmeter元素理解 一.监听器 Listeners:显示测试执行结果。...它们可以以不同格式显示结果,例如树、表、图形或日志文件 图形结果监听器图形上显示服务器响应时间 查看结果树以基本 HTML 格式显示用户请求结果 表结果以表格形式显示测试结果摘要 日志在文本文件中显示测试结果摘要...下图展示了JMeter中一些常用配置元素 三.CSV数据集配置 假设您想要测试一个网站,让 100 个用户使用不同凭据登录。您不需要将脚本录制 100 次!您可以参数化脚本以输入不同登录凭据。...该登录信息(例如用户名、密码)可以存储文本文件中。JMeter 有一个元素允许您从该文本文件读取不同参数。它是“CSV Data Set Config”,用于从文件中读取行,并将它们拆分为变量。...您用户名和密码将作为 cookie 存储计算机中。 下次您访问www.google.com时,您无需再次登录,因为您浏览器将使用您 cookie 作为用户数据进行登录。

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虚幻与Unity引擎 之 ✨ 为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者Unity?

这两种技术都采用了新思路来解决美术方面的问题,一个干掉了场景多边形数量上限帽子保证了美术导入模型时候不会因为多边形数量过多而头秃,后者则宣称不需要DXR硬件支持就可以达到Runtime RTX...Unreal开源的确是巨大优势,但很遗憾在用户群体中这个优势权重还不够高。 总结一 总之,Unreal是非常强大引擎,但他渲染太重了,对于大多数游戏来说,过于强大。...影视业可能会用到,但很显然梦工厂是看不上UE,然后呢?然后就没了。 有人要问了,刚才不是吹了很久3A级别的渲染效果?没毛病啊,我是吹了很久Unreal,但我有说过3A游戏都用它?...开发一款月入一个亿游戏,和一款月入一百万游戏,订阅Unity价格是不变。 一套正版一年1800刀。但如果是Unreal,它们不是这样算。...这就是为啥会在知乎或者社区里看到很多人Unreal玩得很带劲,但一旦到了公司到了项目中,还是用Unity根本原因。

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GME接入实战演练

像绝地求生里语音功能,比如你绝地求生里面开是世界麦,那你跑到一个地方,一定范围内有另外一个人也是开世界麦,你们两个人即使不在同一个队伍里,因为你们开是世界麦,在一定范围内你们可以互相讲话。...麦序模式:用户轮流语音上麦,音质高流畅性好,适用于语音狼人杀这样高音质场景 自由通话模式:支持多人同时讲话,超低延迟,这种模式适用于竞技类游戏,多人组队开黑可以使用自由通话模式。...指挥模式:针对一对多指挥作战、主播语音陪场景,适合大型国战类游戏。 2)语音消息及转文本服务 支持录制语音消息发送到游戏各频道,并实时转换成文本消息,音质清晰。语音识别率高。...如果游戏是海外,我们也提供一个翻译功能。 3)语音分析服务 AI降噪、人声伴奏分离,集团音频审批技术开放,覆盖各类违规场景。智能识别直播、聊天室、游戏对局中违法违规等不良信息。...---- 后续嘉宾将为大家带来GME集成到Unity技术实践精彩分享,对演示实战部分感兴趣小伙伴可以点击文末“阅读原文”观看完整视频噢!

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不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

最近在 Unity,一个主流游戏引擎,同类产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用功能:蓝图。 这个蓝图功能可以不写代码做游戏。...先贴上一张Unreal 蓝图: 上面这张图是Unreal 一部分游戏代码,可以看到很多框框和线,这些框和线都是拖拽而来,而灰色框部分则是一个组,包含一个小功能蓝图,堡垒之夜,吃鸡类游戏可能就是用这个功能设计...什么是Bolt Bolt 是 Unity游戏引擎中一个可视化脚本,它是一个Package,可以 Unity Asset Store当找到到它,直接点击”Unity中打开“就可以直接导入这个包了。...导入游戏资源 Unity Asset Store中下载游戏中使用到资源,资源中包括搭建好场景,图片,音效,动画等。...Unity Bolt 是一个可视化脚本包,它可以不写代码做游戏。 Unreal蓝图和Unity Bolt具有同样功能。

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生

恭喜已经进入Unity3D学习征途,当然,还仅仅是第一步。这里需要提示一新建Unity3D项目的时候,一定要放在非中文命名路径中!...另外,每次创建新项目的时候,Unity3D都会自己重启一,这是正常现象哈,不要以为Unity3D安装没成功。 ? 三、第一个Unity3D程序-Hello Cube!   ...(10)足够细心相信已经发现这个Cube立方体棱角有锯齿,这是因为默认环境,抗锯齿这个属性是设为Disabled(禁用)。...所以,对于我们这种对于游戏场景外貌要求比较高“玩家”(不过,我很少网络游戏,目前一直只有Pro Evolution Soccer实况足球),上面那个一点场景都木有的游戏对我们来说没有一点吸引力...(4)这时我们稍微调整一Main Camera和CubePosition就可以浏览一圣殿场景Hello Cube程序了。 ?

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想当空中交通管制员可以试试这个 Linux 终端里硬核游戏

,飞机 速度(update time)和频率取决于所选游戏模式难度。... 表示一个方向,由键盘上 S 键周围键 Q W E D C X Z A 替代(看一手中键盘,这 8 个键恰好在 S 键周围)。...信标 b 将在未来版本中可以替换成其他对象。n 时执行延迟命令。 @ 同 a。 标记、取消标记和忽略 飞机进入雷达区时默认被标记,这意味着它们雷达区上以突出显示模式显示。...飞机也可以不标记或忽略,一个被忽略飞机以非高亮模式显示,并在信息区指令列中显示一条虚线。飞机将保持这种状态,直到发出标记指令。...玩家可以配置文件中自定义游戏布局。Game_List 文件列出了当前可用配置文件,新配置文件名必须放在这个文件中才能使用。如果玩家指定了不在此文件中游戏,则不会记住它分数。

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项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

为什么我游戏FPS如此低? 我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那么延迟? 为什么我游戏仍然崩溃? 为什么游戏时,电池消耗如此快?...为什么游戏时,手机那么烫? 让我们一起面对它,游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新图形,图像压缩,新代码,这有用?这反而会浪费我们大量时间和成本。...也许和我不一样,这取决于屏幕(和我UI一样情况)。可以滚动每一个Draw Call去查看每一次调用所产生信息。 OK,我可以看到一些Draw Calls,我为什么要在乎它呢?...但是有什么好解决方案? 幸运是,Unity中有一个名为“Sprite Packer”内置工具解决了我们烦恼。...可以参考下面的链接进一步了解: http://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html 步骤四:运行游戏!! 有看到什么改变

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想当空中交通管制员可以试试这个 Linux 终端里硬核游戏

,飞机 速度(update time)和频率取决于所选游戏模式难度。... 表示一个方向,由键盘上 S 键周围键 Q W E D C X Z A 替代(看一手中键盘,这 8 个键恰好在 S 键周围)。...信标 b 将在未来版本中可以替换成其他对象。n 时执行延迟命令。 @ 同 a。 标记、取消标记和忽略 飞机进入雷达区时默认被标记,这意味着它们雷达区上以突出显示模式显示。...飞机也可以不标记或忽略,一个被忽略飞机以非高亮模式显示,并在信息区指令列中显示一条虚线。飞机将保持这种状态,直到发出标记指令。...玩家可以配置文件中自定义游戏布局。Game_List 文件列出了当前可用配置文件,新配置文件名必须放在这个文件中才能使用。如果玩家指定了不在此文件中游戏,则不会记住它分数。

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Unity3D学习路线与学习经验分享

相同场景 虚幻4 VS Unity 5 https://www.bilibili.com/video/av17956467/?...spm_id_from=333.338.recommend_report.2 如果有这种感觉的话,推荐试一《崩坏3》手机游戏与腾讯《逆战》电脑游戏; 总之Unity3d只是个工具,做出来东西好坏...初级案例: Unity初级案例 – 坦克大战(Unity2017.1) (就是小时候我们插卡游戏机里坦克大战) http://www.sikiedu.com/course/90 Unity初级案例...av27387729 MMD功能 写实版场景Unity娘 极乐净土(喜欢二次元同时,又好奇MMD到底是怎么制作出来的人推荐这个视频)P1为介绍视频。...在学习这里知识点时候,如果突然有一种,“卧槽,我学设计模式之前我就用过这模式感觉,说明之前练习中,真的用心去思考问题了,是一种非常很好现象;在学习设计模式时候需要注意几点。

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【DB笔试面试745】Oracle中,RAC环境Redo文件可以放在节点本地

♣ 题目部分 Oracle中,RAC环境Redo文件可以放在节点本地? ♣ 答案部分 不能。...同单实例系统一样,RAC环境中,每个节点实例都需要至少两组Redo日志文件,且每个节点实例有自己独立Redo日志线程(由初始化参数THREAD定义),例如: SQL> SELECT B.THREAD...4 STALE +DATA/lhrdb/onlinelog/group_4.266.660615543 52428800 YES INACTIVE RAC环境中Redo...日志文件必须部署到共享存储中,而且需要保证可被集群内所有节点实例访问到。...当某个节点实例进行实例恢复或介质恢复时候,该节点上实例将可以应用集群所有节点实例上Redo日志文件,从而保证恢复可以在任意可用节点进行。

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