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duilib资源文件压缩成zip并打包exe资源

可以先用这种方式来开发,方便开发调试。 整个开发完成后,就是资源压缩为zip,并且合并到exe资源操作了。 1.将使用所有的资源文件(xml+图片等)压缩为res.zip之类。...注意zip目录问题。 2.压缩好res.zip放到代码目录下res文件夹里。(什么?没有这个文件夹?建议自己建立一个,另外放个ico之类文件放到资源,后面添加为程序图标也是极好嘛。)...资源类型填个ZIPRES即可。此时应该是这个zip资源打开了,自己保存一下就行了。VS左侧可以看到res.zip了。...(如果不在资源文件筛选器下,自己拖动到那下面即可,看着舒服) 5.右键自己.rc文件即可看到res.zip路径和资源ID之类了,当然resource.h里面也有对应宏了已经。...此时resource.h引入需要它地方(比如main.cpp) 6.main.cpp定义个全局变量 LPBYTE g_lpResourceZIPBuffer = NULL; 然后之前设置资源地方

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可以不source脚本情况下变量从Bash脚本导出到环境

echo $VAR 有没有一种方法可以通过只执行 export.bash 而不 source 它获取 $VAR? 答: 不可以。 但是有几种可能解决办法。...调用 shell 上下文中执行脚本: $ cat set-vars1.sh export FOO=BAR $ . set-vars1.sh $ echo $FOO BAR 另一种方法是脚本打印设置环境变量命令.../set-vars2.sh)" $ echo "$FOO" BAR 终端上执行 help export 可以查看 Bash 内置命令 export 帮助文档: # help export export...-f 指 shell 函数 -n 从每个(变量)名称删除 export 属性 -p 显示所有导出变量和函数列表 ---- 参考: stackoverflow question 16618071...help eval 相关阅读: 用和不用export定义变量区别 shell编程$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别 ----

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从构建工具看 Android APK 编译打包流程

前言 Android Studio,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。 那你有没有想过这其中原理呢?比如编译打包流程?AAPT是什么?这其中有哪些task会执行?...打包 打包流程就是DEX文件和编译后资源组合成单个APK,并且签名,生成最终APK。 在这些工作中会有很多工具来辅助完成,比如AAPT,aidl,javac,apk builder 等等。...资源文件也会整理分类不同分辨率目录。 AAPT/AAPT2(打包资源文件) 然后就是打包资源文件,涉及工具是AAPT。...最后,会将R文件和之前二进制文件进行打包打包一个APK压缩包(没有dex文件没有签名)。 再扩展一个问题,关于AAPT2。(之前有朋友面试遇到问这个,真是问比较细啊?...有人就奇怪了,.class文件不就是JVM可以识别的二进制文件,为什么还要进行一次转化呢? 这就涉及另一个问题:JVM 和 Dalvik(ART)区别。

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写给小白android基础面试笔试题(一)

,这题目我肯定没有回答全,5.0我知道就只是MD风格界面,通知栏改变,最近打开应用程序(这两个是想起来给我爸买手机是5.0,我玩过),一般你回答这我觉得就差不多了,然后你可以再讲讲你怎么使用可以了...:这个工具用于dex文件转换成jar文件。...下载地址:http://jd.benow.ca/ (3)、apktool 这个工具用于最大幅度地还原APK文件9-patch图片、布局、字符串等等一系列资源。...9、Android多渠道打包你了解(抱歉,我知道,但是我没做过)?...Apk进行加密Apk进行合并得到新Dex文件,最后替换壳程序dex文件即可,得到新Apk,那么这个新Apk我们也叫作脱壳程序Apk

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Android面试题集

Scroller用过,了解它原理? 了解APK打包流程,描述一下?...Android文件APK分为两个部分:代码和资源,所以打包方面也分为资源打包和代码打包两个方面,这篇文章就来分析资源和代码编译打包原理。 APK整体打包流程如下图所示: ?...通过ApkBuilder工具资源文件、DEX文件打包生成APK文件。 利用KeyStore对生成APK文件进行签名。...如果是正式版APK,还会利用ZipAlign工具进行对齐处理,对齐过程就是APK文件中所有的资源文件举例文件起始距离都偏移4字节整数倍,这样通过内存映射访问APK文件 速度会更快。...了解APK安装流程,描述一下? APK安装流程如下所示: ? 复制APK/data/app目录下,解压并扫描安装包。 资源管理器解析APK资源文件

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Android安全攻防战,反编译与混淆技术完全解析(上)

接下来工作就很简单了,我们Demo.apk拷贝和这两个文件同样目录当中,然后cmd也进入这个目录下,并在cmd执行如下命令: apktool d Demo.apk 其中d是decode意思...你可以再到其它目录中去看一看别的资源,基本上都是可以正常还原,这样我们就把反编译资源方法也已经掌握了。 重新打包 那么对于反编译出来文件夹,我们能不能重新把它打包APK文件呢?...有的人会说汉化,没错,汉化方式确实就是一个APK进行反编译,然后翻译其中资源再重新打包,但是不管怎么说这仍然是别人程序进行破解,所以我并不认为这是什么光荣事情。...很显然,这是根本没有办法拿到,因此我们只能拿自己签名文件来对这个APK文件重新进行签名,但同时也表明我们重新打包出来软件就是个十足盗版软件。...签名之后APK文件现在已经可以安装到手机上了,不过在此之前Android还极度建议我们对签名后APK文件进行一次对齐操作,因为这样可以使得我们程序Android系统运行得更快。

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Java文件是如何编译成Dex文件?如何执行Dex文件?「建议收藏」

dex各个类能够共享数据,在一定程度上降低了冗余,同时也是文件结构更加紧凑,实验表明,dex文件是传统jar文件大小50%左右。...这一步是通过Android提供工具包充dx工具来实现。 dx工具是Android源码一部分,其路径是out目录下,因此执行dx之前,可以将该工具添加到PATH路径。...示例: //进入dx所在目录,.class文件复制该目录下,命令行执行命令: dx --dex --output demo.dex Demo.class dex文件执行 ---- 打包成.apk文件...,安装运行 通常情况下我们dex文件会通过apkbuilder工具,所有没有编译过资源(eg: images)、编译过资源和.dex文件打包最终.apk文件中去。...dalvikvm工具 dalvikvm工具,可以直接运行.dex文件代码,而不必通过.apk形式安装运行。 dalvikvm作用就是创建一个虚拟机并执行指定参数java类。

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ProGuard Android 上使用姿势

资源压缩功能会移除您项目中代码没有引用到资源文件(如图片资源,这一般是 APK 占比最大部分了)....通过仅您代码实际使用方法打包 APK ,移除代码会帮您避免 64K dex 方法引用问题。尤其是您引用了很多第三方库时候,这样可以大大降低您应用中使用 Multidex 需求。...加载 ProGuard 映射文件 APK Analyzer 可以看到 DEX 视图中更多信息 当您加载了映射文件 APK Analyzer时(点击 “Load Proguard mappings…...ProGuard 和 混淆后堆栈 我之前提及构建过程 ProGuard 会在处理类文件时输出映射关系和日志文件。当您需要保留构建产物时,您应当保存好这些文件APK 在一起。...不过有个更好方法,第三方库维护者们如果发布库是 AAR ,那么可以指定规则打包在 AAR 并会在应用构建时自动暴露给构建系统,通过添加下面几行代码库模块 build.gradle 文件

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安卓逆向系列篇:基本概念&环境配置

assets文件用于存放需要打包Android应用程序静态资源文件,例如图片资源文件、JSON配置文件、渠道配置文件、二进制数据文件、HTML5离线资源文件等。...如果APK文件被修改,APK安装校验时,被修改文件与MANIFEST.MF校验信息不同,程序无法正常安装。...APK打包过程先通过javac编译出.class文件,再使用dx工具处理成.dex文件,此时Dalvik虚拟机才可以解析执行。...1、修改apk程序名称 1)apk文件导入进Android Killer 反编译好后,工程搜索搜索@string/app_name,将其修改为摸鱼小游戏 2)点击左上角编译选项 修改后apk...图标位置 工程搜索输入/icon/png进行搜索 这里切记需要是png格式图片文件,而不是只是后缀名改下,可以通过在线网站进行转换 3)修改好后进行回编译 点击左上角编译选项 4)安装该程序

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Android插件化基础3----Android编译打包流程详解

我们可以这个resources.arsc可以理解为资源索引表,这个资源索引表在给定资源ID和设备配置信息情况下,能够应用程序目录快速找到最匹配资源。...系统资源build/tools/zipalign目录,它主要工作是apk包进行对齐处理,使apk所有资源文件举例文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk速度会更快,验证apk...它可以资源文件编译成二级制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts 和IDE插件会使用这个工具打包APK文件构成Android应用程序 (二)aapt打包流程...传统aapt打包,aapt会执行2次,第一次是生成R.java,参与javac编译,第二次是对res里面的资源文件进行编译,最后Dex文件与编译好资源文件打包apk,进行签名。...默认情况下是跳过,因为程序不会引用它们,有些情况下人们编写代码与类库同一个包下,并且对包内容加以引用,此时需要加入此条声明。

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Android Gradle实用技巧(四) | 自动瘦身APK文件

他是一种构建时,打包Apk之前,会检测所有资源,看看是否被引用,如果没有,那么这些资源就不会被打包Apk....,Android Gradle就会自动处理未使用资源,不把他们打包生成Apk,我们可以我们构建输出日志中看到处理结果,以我们当前示例代码为例,我们运行....此外,对于res/raw/keep.xml这个文件我们不用担心,Android Gradle构建系统最终打包时候会清理它,不会把它打包Apk,除非你代码通过R.raw.keep引用了它。...,其他非zh资源都不会被打包Apk文件。...以上自动清理资源只是在打包时候,不打包Apk,实际上并没有删除我们工程资源,如果我们使用时候发现有大量无用资源被清理,那么我们自己最好还是把这些资源文件从我们工程删除吧,这样也好维护一些

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移动安全(二)|APK打包流程及签名安全机制初探

Assets目录用来存放需要打包 Android 应用程序静态资源文件,例如图片资源文件、JSON 配置文件、渠道配置文件、二进制数据文件、HTML5离线资源文件等。...安装时把apk文件复制到此目录data/data ---------------存放应用程序数据data/dalvik-cache--------apkdex文件安装到dalvik-cache目录下...java虚拟机上运行这个字节码文件,java虚拟机就可以把字节码文件解释成具体平台上机器指令执行,而实现了java跨平台特性。...里面的签名证书文件就是对apk进行签名过程中生成,apk签名过程可以总结如下: 1、对Apk每个文件做一次算法(数据SHA1摘要+Base64编码),保存到MANIFEST.MF文件,具体作法可以理解为程序遍历...基于此文件安全机制可以进行文件完整性校验:如果APK文件被修改,APK安装校验时,被修改文件与MANIFEST.MF校验信息不同,程序无法正常安装,同理CERT.SF和CERT.RSA文件同样应用于

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【Android 安全】DEX 加密 ( 常用 Android 反编译工具 | apktool | dex2jar | enjarify | jd-gui | jadx )

, 主要是 获取 AndroidManifest.xml , res 目录下图片 , 布局 , style 风格配置 , 等 资源文件 ; Android 应用打包时 , 会使用 aapt 对工程资源文件进行编译..., 一般情况下 apk 打开以后 , 都是编译后资源文件 , 这些文件基本不可读 , 无法理解 ; apktool 工具可以 Android 项目中编译后 资源文件反编译 出来 ; 反编译命令..., 可以看到真实文件内容 ; 4、使用 apktool 重新打包 反编译后文件 重新打包 ; java -jar apktool_2.4.1.jar b demo -o demo_repackage.apk... dex 文件反编译成 jar 文件 ; Android 反编译中就是 classes.dex 反编译成 jar 文件 ; 2、dex2jar 反编译命令 反编译命令 : demo.apk 是指定要反编译...查看 jar 包文件源码 , jar 文件拖入该工具窗口界面即可 ; jar 文件拖到窗口中 , 即可查看反编译出 jar 文件源码 ; 五、jadx ---- GitHub 地址

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Android APK编译流程

apk 是Android Package简写, 平时开发过程,通过点击Run app 按钮 或者 命令行输入 ....编译器源代码转换成 DEX 文件(Dalvik 可执行文件,其中包括 Android 设备上运行字节码),并将其他所有内容转换成编译后资源。 2....APK 打包 DEX 文件和编译后资源合并到一个 APK 。不过,应用安装并部署 Android 设备之前,必须先为 APK 签名。 3....文件 和 resources.arsc 可以定位资源内存地址,resources.arsc文件作用是通过一样ID,根据不同配置索引到最佳资源显示UI。....class 一起通过dx工具打包成dex文件 5.apkbuilder(生成未签名apk) apkbuilder工具会将所有没有编译资源、.arsc资源、.dex文件打包一个完成apk文件 tips

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❤️Android 安装包体积优化 ❤️

因此我们很容易观察 APK 哪一部分内容占用了最大空间。...安装包优化实践 Lint查找无用文件 使用 Lint 查看未引用资源。Lint 是一个静态扫描工具,它可以识别出项目中没有被任何代码所引用到资源文件。...使用 webp 格式图片 使用webp格式图片可以保持清晰度情况下减小图片磁盘大小,是一种比较优秀,google推荐图片格式。...三方库优化 App 中会引入各种三方"轮子",但是引入之前最好权衡一下是否需要将其代码全部引入,造成不必要代码或者资源也被打包 APK 。...谷歌 Dynamic Delivery 功能就天然地解决了这个问题,通过 Google Play Store 安装 APK 时,也会根据安装设备属性,只选取相应资源打包 APK 文件

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Android编译小知识

Android编译流程 资源文件编译 通过aapt2编译工程资源文件,包括2部分: 编译:res目录下所有文件,AndroidManifest.xml编译成二进制文件 链接:合并所有已经编译文件...Class文件打包成Dex 这一步是生成class文件和三方库aar/jar一并打包成dex AGP3.0.1之前,是通过dxclass文件打包成dex AGP3.0.1之后,d8替代dx...生成APK文件 资源文件与代码文件都编译完成后,manifest文件、resources文件、dex文件、assets文件等等打包成一个压缩包,也就是apk文件。...AGP3.6.0之后,使用zipflinger作为默认打包工具来构建APK,以提高构建速度。...签名&对齐 签名:生成apk文件后需要对其签名,否则无法安装 对齐:zipalign会对apk未压缩数据进行4字节对齐,对齐主要过程是APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,对齐后就可以使用

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Art of Android Development Reading Notes 13

,那么Gradle并不会生成多个dex文件;如果方法数越界后,Gradle就会在apk打包2个或者多个dex文件,具体会打包多少个dex文件要看当前项目的代码规模。...13.3 Android动态加载技术 (1)动态加载技术又称插件化技术,应用插件化可以减轻应用内存和CPU占用,还可以不发布新版本情况下更新某些模块。...(3)资源访问:宿主程序调起未安装插件apk,插件凡是R开头资源都不能访问了,因为宿主程序没有插件资源,通过R来访问插件资源是行不通。...具体实现方式是通过反射,调用AssetManageraddAssetPath方法添加插件路径,然后插件apk资源加载到Resources对象即可。...实际开发,很多布局文件正常情况下不会显示,例如网络异常时界面,这个时候就没有必要在整个界面初始化时候加载进行,通过ViewStub可以做到需要时候再加载。

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❤️Android 应用诞生 ❤️ 只需两幅图

2、APKPackagerDEX文件和编译后资源组合成一个APK。但是,将你应用安装并部署Android设备之前,必须对APK进行签名。...但是 assets 和 raw 目录下资源并不会被编译,会被原封不动打包 apk 压缩包资源文件编译之后产物包括两部分:resources.arsc 文件和一个 R 文件。...打包阶段 最后使用工具 APK Builder 经过编译之后 resource 和 .dex 文件一起打包 apk ,实际上被打包 apk 还有一些其他资源,比如 AndroidManifest.xml...assets/:包含应用资源;应用可以使用 AssetManager 对象检索这些资源。 res/:包含未编译 resources.arsc 资源。...整个编译打包流程可以用下图来描述: image.png AIDL:AIDL 是 Android IPC(进程间通信)方式一种,AIDL作用是让让你可以自己 APP 里绑定一个其他 APP

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【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( 分析应用结构 | 定位动态库位置 | 定位动态库修改点 | 修改动态库 | 重打包 )

| 解包 -> 分析 -> 重打包 -> 签名 流程 ) 解包后文件 ; lib 目录下 , 有 armeabi-v7a 和 x86 两个 CPU 架构动态库 ; 一般情况下 , 逆向都在模拟器中进行...Unity3D , 如果要修改应用 , 需要修改 U3D 对应动态库文件 ; 二、定位动态库位置 ---- Unity3D 引擎对应资源都在 apk\unpack\Game\assets...; 本应用相关逻辑是 Assembly-CSharp.dll ; 三、定位动态库修改点 ---- 使用 32 位 IDA 打开上述 Assembly-CSharp.dll 文件 , 下面红色矩形框..." 流程 , 执行了哪些部分 , 发现 解包 , 分析 完成 , 重打包 和 签名没有完成 , 执行程序后 , 会自动进行后续 重打包 和 签名操作 ; 执行完毕后 apk/sign/Game.apk...就是重打包后签名文件 , 可以执行该 APK 文件 , 验证修改是否生效 ;

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