上次 R 可视乎主要讲述了《Geospatial Health Data》[1]一书中关于空间地理数据可视化用 R 包制作地图的基础内容,参见 R可视乎|空间地理数据可视化(1)。本篇将继续介绍空间地理数据可视化的 R 包和函数。
2.1 基本工具介绍 2 2.1.1滑动的梯子上的猫 2 2.1.2智能画笔挥洒自如 7 2.1.3选了再做谋而后动 9 2.1.4公式输入即打即现 10 2.1.5动态测量功能多多 15 2.2文本命令应有尽有 18 2.2.1点可不简单 18 2.2.2直线面面观 22 2.2.3圆和圆弧很重要 23 2.2.4圆锥曲线条件多 24 2.2.5函数曲线最有用 25 2.2.6图形变换功能强 26 2.2.7对象组分合遮盖 28 2.2.8文本含变量表格 28 2.2.9测量招数真不少 31 2.2.10动画轨迹和跟踪 32 2.2.11对象属性有奥妙 38 2.3平面几何 40 2.3.1动态几何暗藏玄机 40 2.3.2动点定值眼见为实 42 2.3.3图案组合美不胜收 50 2.3.4课件制作初步体验 58 2.4代数运算 68 2.4.1符号计算力量大 68 2.4.2因式分解渊源长 70 2.4.3赋值语句真方便 72 2.4.4定义函数编程快 74 2.4.5复数联通数与形 77
英文 | https://mattkarski.medium.com/10-amazing-css-generators-for-ui-design-1f790791c4e7
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!
之前「CG世界」为小伙伴们分享过一些Low-Poly作品,今天咱们接着这个话题继续聊。Low-Poly指的是计算机3D建模的一种主要方式“低多边形”,就是用较少的点线面来制作相对低精度的模型。通过这种方式制作出的模型简洁硬朗,看上去棱角分明,有一种独特的艺术美感。
最近利用空闲时间学习了自定义View的一些知识,为了巩固,写了一个小东西,顺便分享出来,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
Cheetah3D for Mac激活版是一款非常不错的3D建模渲染工具。提供了强大的多边形建模工具,支持UV编辑、Javascript脚本、Animation等,可以导入导出fbx、stl、3ds、obj 等格式的3D文件,还提供了许多有用的功能强大的多边形建模,编辑在先进的细分和HDRI渲染光能辐射。操作简单,功能强大实用,帮助你创建各种3D模型。
在开多个AI文档的情况下。来回切换是有点麻烦的,点来点去有点慢 CTRL+F6,可以来回切换。
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。
forward(distance) 前进 backward(distance) 后退 right(degree)右转 默认为角度 left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 不设置penup()时,会产生画迹 setx(newX) 设置x坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 sety() 设置y坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 setheading(to_angel) 设置朝向 0-东;90-北;180-西;270-南 相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东 home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向 相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹 circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形 radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点 size是点的大小,为整型;缺省为默认值 *color是点的颜色的英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】 clearstamp(stamp_id) 清除印章 参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo() 撤消 没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 speed(Vnum) 速度 Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】 或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1
---- 新智元报道 编辑:袁榭 拉燕 桃子 【新智元导读】苦等2年,虚幻引擎5终于可以下载了。今日,Epic Games正式发布UE5,网友又炸了一波。 虚幻引擎5终于来了! 在首次向公众吹风的近2年后,Epic Games发布了其下一代游戏引擎:虚幻引擎5,现已能公开下载。 更新后的引擎,为开发人员提供了包括性能增强、UI升级等许多改进,但最显著的改变是在为更逼真的视觉效果而设计的技术。 这些技术,包括能生成更逼真光照环境的、完全动态的全局光照解决方案Lumen;以及能创建具有大量几何细节的
算法:图像多边形填充是不仅可以填充凸多边形,而且可以填充任何不具有自相交的单调多边形,即其轮廓与每条水平线(扫描线)的相交最多为两次(最顶部边缘和/或底部边缘水平)。如果图像多边形填充部分或全部位于图像外部,则将对其进行裁剪,还可以处理以亚像素精度指定的像素坐标,意味着可以将坐标作为编码为整数的定点数传递。
三维建模和动画制作也成为了各个行业不可或缺的一部分。C4D软件就是这样一款强大的软件,它以其高效的三维建模和动画制作能力广泛应用于电影、广告、游戏等行业,为用户提供了强有力的支持。本文将介绍C4D软件的特色功能和使用方法,并结合实例说明软件在实际应用中的具体操作流程。
在图形学技术的发展中,硬件加速、实时渲染、虚拟现实和增强现实等方面的创新不断推动着图形学的前沿。这门技术为数字世界的可视化和交互提供了强大的工具和方法。
https://juejin.cn/post/6942262577460314143
大数据文摘作品 编译:Zoe Zuo、吴双、Aileen Pixar用技术带领动画师摆脱简单多边形的束缚,用几何学把故事描述得更加完美。 Tony DeRose在纽约数学博物馆讲厅的坐席间不断穿梭。他身着花哨的带扣T恤,一身Pixar员工的标准打扮,横竖看起来都不像印象中的刻板科学家。 他向观众席问好,其间坐着一群技术宅气质的小孩子、他们的爸爸妈妈、爷爷奶奶、数学老师、科学老师,当然还有年龄一把的数学宅及其朋友们。 一个二十来岁的小伙子,曾经在《汽车总动员2》的群体动画中有所贡献,把自己妈妈也带到了现场。这
1. 知识点 学习 cv.polylines 函数的使用; 学习 cv.fillPoly 函数的使用。 2. 绘制折线或多边形 cv.polylines 函数说明 2.1 函数使用 cv.polylines(img, pts, isClosed, color[, thickness[, lineType[, shift]]]) → img 2.2 参数说明 参数 说明 img 表示要在其上绘制矩形的图像的img对象。 pts 表示一个或多个点集。 isClosed 表示标志,决定所绘制的多边形是否闭合。若为
虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:
多边形地图是填充地图的一种补充,基于地理均码,数据文件绘制一个多边形的区域,实现自定义的填充地图。也可以这样理解:以矢量数据为基础,轮廓界线为多边形的一类地图。
Autodesk Maya 2022 for Mac是一款Mac平台上面最热门的三维动画制作软件,集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具。本次小编为大家带来的是maya2022 中文版下载,功能全面性能稳定,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,玛雅2022 mac制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件!Autodesk Maya 2022 for Mac软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件!
斯坦福大学计算机图形学实验室教授Patrick Hanrahan和计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人Edwin Catmull获得了这一计算机领域最高荣誉!二人均为Pixar(皮克斯)的创始成员。
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
CorelDRAW2023简介 :设计绘画 CorelDraw 是一个绘图与排版的软件,它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。
我们知道Python作为一个程序语言,讲究的是严谨和逻辑;而艺术画似乎处于另一个维度,更多是无规则和随心所欲。然而我们却可以找到两者的交汇点。今天我们将学习如何用Python制作艺术图。一旦我们知道如何用Python做基础,我们就可以免费获得Python工具库的其他部分(web框架、数据科学工具、AI+ML+CV工具等)。可以想象,拥有这些工具的我们其实没有天花板。
声明:SVG 虽然也是标签,但它不是 HTML5,标题加了 HTML5 只是为了与 canvas 放到一起。
今天小师妹将给大家分享一部由CSS技术实现的作品。它将再一次证明CSS的强大力量。
很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。其实我在2017底做一个项目的时候当时会对得到的一个多边形边缘轮廓进行填充,我就发现OpenCV中的多边形绘制函数无法填充,但是其实换个函数就会顺利搞定,只是大家被OpenCV官方的教程误导思维定势,没有想到而已。下面我们就来详细说一下,OpenCV中的多边形绘制与填充问题。
在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。我将广泛讨论 Animatable[1] 协议,它可靠的伙伴 animatableData[2],强大但经常被忽略的 GeometryEffect[3] 以及完全被忽视但全能的 AnimatableModifier[4] 协议。
CINEMA 4D Studio2023是Mac上知名的3D动画设计制作软件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能,C4D mac为用户提供高端的3D内容创建,非常适合专业的设计认识,软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果。
HTML5动画制作软件Hype 4 Pro推荐给你,不需要靠flash插件就可以进行H5的动画制作,并且极具灵活性,自动的为您创建关键帧、并且能制作各种不同的场景,还能使用各种动作在不同的场景中转换。从原型到生产,任何人都可以使用hype创建丰富的交互式媒体。
根据行业数据显示Rhinoceros是一款专业的高级建模3D造型软件,Rhino(犀牛软件)中文版拥有强悍的三维工具,适用于机械设计科学工业三维动画等广泛领域。也就是说同时,软件提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型图纸,支持在系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体等等功能,可以为用户建立任何可以想象的模型。习惯上来说只要掌握了Rhinoceros 常用工具的操作方法、技巧和原理,学习这个软件还是比较容易的。相信每个用户都同意Rhinoceros也叫犀牛软件,这是一款强大且专业的3D建模软件,广泛用于工业制作、科学研究以及机械设计等领域的3D设计。众多使用者向我们证明了Rhino2023是一款名气非常大的三维建模软件,全新一代3D建模造型工具。Rhino为用户提供精准的曲面工具用于渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型并兼容3dmax、Softimage模型。
这种 ArcGIS Pro 样式使任何矢量点、线或多边形图层看起来像一个由小塑料高贵螺柱组成的网格,随时可以捕捉眼球并为拟物制图带来无限的兴奋!此外,当您放大和缩小时,它总是会重新排序,总是看起来漂亮而块状。
Autodesk Maya 2023 MAC版是一款功能强大的三维动画制作软件,Autodesk Maya 2023 MAC最新版可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,Autodesk Maya 2023 MAC版可适用于专业的影视广告、角色动画、电影特技、动漫设计、游戏特技等。
2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点M、N的编码为1000和1001(按TBRL顺序)( )
之前很长一段时间,我是不重视SVG的,认为他就是在AI里画画,然后导出来做个矢量图标。直到我在上家公司遇到图表的绘制,因为不会写不得已而拿插件实现,而插件绘制的SVG代码又因为看着非常吃力甚至看不懂,导致自己严重受挫。到那个时候我才从基础正式开始学习SVG。 关于SVG的文章和教程网络上有很多,我这一系列的ABC其实是我自己的一个学历历程 ,对于高手应该没有太大的帮助,对于还没有怎么写过的同学,可以一起开始学习。 首先先来认识一下SVG: SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphi
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 01 概述 | Overview 太空鹅手办在六月和七月相继推出标准版及高定限量版后,受到大家的喜爱与热捧,上架即售罄。为了创作更高品质与更具可玩性的Figure,满足更多收藏需求以及弥补爱好者们“抢不到”的遗憾,我们接着推出了“太空鹅联盟潮玩系列”。该系列在上线发布的24小时内便完成了6000件的目标预售,截止9月25号预售已高达9500+件。如此庞大的预售量是我们预想不到的,为此,我们决定为它制作一支宣传视频。 02 概念
雷达图又叫蜘蛛网图,是一种对各项数据查看很明显的表现图,在很多游戏中,对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。
图形的穿插效果可以给人一种独特的视觉效果,该怎么制作视觉系穿插效果呢?下面我们就来看看详细的教程。
腾讯位置服务在半年前推出JavaScript API GL beta版,这期间很多开发者将其采用到自己的项目中,同时为我们反馈使用问题与建议,帮助JavaScript API GL得到快速成长。在持续了8个版本大迭代,几十次小迭代后,正式对外发布。 JavaScript API GL是新一代基于WebGL实现的高性能三维渲染引擎而封装的一套3D版本地图API,借助GPU的计算能力实现海量数据渲染,满足3D视角下的地图展示,旨在让地图呈现给用户最真实的世界。 3D效果与流畅体验于一身 缩放由
Maya 2019是由美国Autodesk公司推出的一款专业三维建模和动画设计软件,以其先进的功能和多样化的应用领域而广受欢迎。该软件集成了多种高级的建模、渲染和动画制作工具,并且支持跨平台使用,为用户提供全方位的数字化创新解决方案。
来源:AI科技评论本文约12000字,建议阅读15+分钟很难预测最终我们会走到何处,但我们还需要继续努力。 近日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”(着色语言与可编程图形系统的出现)的报告。 Pat Hanrahan,
整理 | 李梅、王玥 编辑 | 陈彩娴 8 月 8 日至 11 日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”(着色语言与可编程图形系统的出现)的报告。 Pat Hanrahan,皮克斯动画工作室创始人之一,现任斯坦福大学计算机
ggplot函数中有一类特殊的图表类型叫做多边形,很难用传统的视角来定义它属于哪一类图表,因为它能够呈现信息多种多样。 特别是在做某些比较高阶的图表——地图时,这种多边形函数便能够大显神通。 之前本公众号所推送的所有涉及地图图表绘制所使用的技巧,几乎全部都依赖多边形函数的支持。 library(ggplot2) library(plyr) library("maptools") 这里以之前推送过的全球地图为例: 导入地图地理信息数据: world_map <-readShapePoly("c:/rstudy
大数据文摘授权转载自AI科技评论 整理:李梅、王玥 编辑:陈彩娴 8 月 8 日至 11 日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan 和 Ed Catmull 在大会上亮相,作了一场题为“Shading Languages and the Emergence of Programmable Graphics Systems”(着色语言与可编程图形系统的出现)的报告。 Pat Hanrahan,皮克斯动画工作室创始人
在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充、渲染、输出等。 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来。 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光栅化几十亿的像素。早期的3D游戏,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成。图形渲染适合并行处
——对《计算机图形学基础教程》胡事民等著 的补充
在 AWT 绘图中 , Canvas 是绘图所在的画布 , Graphics 是绘图使用的画笔 ;
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