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2024年最值得尝试的5个CSS框架

如何 Bootstrap 与现代框架结合使用 如果你在使用 React 开发项目,可以轻松地 React Bootstrap 库安装到你的项目中,通过这种方式,你可以在保持 React 的组件化开发模式的同时...如何在项目中集成 Foundation 通过如下示例代码,可以看到如何在 React 项目中使用 Foundation: import { Menu, MenuItem } from 'react-foundation...如何在项目中集成 Bulma Bulma 集成到项目中相当简单,只需导入 Bulma 的 CSS 文件即可开始使用它提供的各种样式和组件。...如何在项目中集成 UIKit UIKit 集成到项目中非常直接,仅需导入 UIKit 的 CSS 文件即可开始使用其提供的样式和组件。...每个框架都有其独特的特点、优势和可能的限制,因此了解如何根据项目的具体需求挑选合适的框架是一重要的技能。

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15 个优秀的响应式 CSS 框架

Pure Pure.css 是一组小型的响应式 CSS 模块,可以用在任何一个 Web 项目中。Pure 的体积小的简直过分。比如完整的时钟模块最小化压缩版本仅为 4.0 KB。...Skeleton 中的网格是一个 12 的流体网格,最大宽度为 960px,随着浏览器或设备的缩小而缩小。可以用一行 CSS 更改最大宽度,并且所有的大小都会相应进行调整。...Bulma ? bulma css framework Bulma 是基于 flexbox 的现代 CSS 框架。...Bulma 还提供了一个基于 flexbox 的现代网格系统。 官网:http://bulma.io/ 12. Semantic UI ?...Semantic 是可用于生产环境的 CSS 框架,并能与 React、Angular、Meteor 和 Ember 等框架整合,你可以通过与这些框架中进行集成 UI 层与应用逻辑组织在一起。

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【第二章】:用机器学习制作超级马里奥的关卡

我们可以使用生成假海明威文字的模型来生成假超级马里奥兄弟关卡? 首先,我们需要一个数据集来训练我们的模型。让我们从1985年发布的原始《超级马里奥兄弟》游戏中获取所有室外水平: ?...为了获得每个关卡的设计,我制作了游戏的原始副本,并编写了一个程序关卡设计拉出游戏的内存。...从旧的视频游戏中提取关卡数据是一有趣的编程练习,您应该尝试一下。 这是游戏的第一个关卡(如果玩过游戏,您可能还记得): 如果仔细观察,我们可以看到该关卡是由一个简单的对象网格组成的: ?...有几件事要注意: 它在关卡开始时Lakitu(漂浮在云上的怪物)放在天空中–就像在真正的马里奥关卡中一样。 它知道漂浮在空中的管道应该放在坚固的块体上,而不仅仅是悬挂在空中。...史蒂夫·达尔斯科格(Steve Dahlskog)的团队表明,级别数据的每一建模为一系列n-gram“单词” ,从而可以通过比大型RNN 更简单的算法来生成级别。

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译文:9个用于web前端开发的CSS开源框架

提起web开发,大多数人通常会想到HTML或者JavaScript,但常常会忘记一,对访问网络能力有着非常深远影响的技术,它就是css。...添加描述 6 Bulma Bulma是一款基于Flexbox的开源框架,并且拥有了MIT的执行许可。Bluma是一款十分轻量的框架,并且仅仅需要一个CSS文件。...添加描述 Bulma拥有条理清晰的文档,并且可以让你很容易地选择你喜欢的主题进行探索。与此同时,Bulma也拥有许多web组件供你选择,并运用在设计中。...添加描述 在Github上,Bulma页面拥有超过1400条提交以及300名贡献者。...就像所有的技术决策那样,对于所有人来说,没有唯一正确的答案,只有在发给定的时间和项目中相对正确的选择。 尝试着使用他们一段时间,然后看看哪一种才是你在以后的项目中真正需要的。

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iOS学习——iOS项目Project 和 Targets配置详解

这些键值对覆盖Build Settings中的值,所以当在xcconfig文件中配置了的选项,在Build Settings中设置失效。我们在项目中一般不会进行xcconfig文件的自定义。...最右边的面板可以选择添加哪一种或哪几种设备上的图标,每一个型号的设备上的图标的尺寸是不同的。在中间有一个个的小格子,我们所有切好的图标直接拖过来,他们会自动找到自己应该放在的格子里。...,他们会自动找到自己应该放在的格子里。...例如,在一个有很多关卡的游戏中,用户只需要当前关卡和下一关卡的资源。 不常用资源的远程存储:app有一些很少使用的资源,当需要这些资源时会去请求它们。...从配置界面上看,每一的配置都有四,我们可以看到,从左至右的顺序分别是:Resolved、带Target图标、带Project图标、iOS Default,每一所代表的意义如下。 ?

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iOS项目Project 和 Targets配置详解

这些键值对覆盖Build Settings中的值,所以当在xcconfig文件中配置了的选项,在Build Settings中设置失效。我们在项目中一般不会进行xcconfig文件的自定义。...最右边的面板可以选择添加哪一种或哪几种设备上的图标,每一个型号的设备上的图标的尺寸是不同的。在中间有一个个的小格子,我们所有切好的图标直接拖过来,他们会自动找到自己应该放在的格子里。...,他们会自动找到自己应该放在的格子里。...例如,在一个有很多关卡的游戏中,用户只需要当前关卡和下一关卡的资源。 不常用资源的远程存储:app有一些很少使用的资源,当需要这些资源时会去请求它们。...从配置界面上看,每一的配置都有四,我们可以看到,从左至右的顺序分别是:Resolved、带Target图标、带Project图标、iOS Default,每一所代表的意义如下。

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图解MySQL | Adaptive Hash Index 是如何建立的

建立AHI时,就可以根据匹配程度,抽取数据中匹配的部分,作为 AHI 的键。 关卡 2 就是为了找到经常使用的 hash info。...hash info 包括以下三: 检索条件与索引匹配的数 第一个不匹配的中,两者匹配的字节数 匹配的方向是否从左往右进行 我们通过一个例子来简要介绍 hash info 中第一。...假设以上三个关卡的通关情况如下: 表 table1 具有 4 :A1,A2,A3,B1。...),根据 hash info,选取前两建立 AHI 的一:(1,1)的哈希值->P3 对于数据(1,2,2,2),根据 hash info,选取前两建立 AHI 的一:(1,2)的哈希值->P3...如果你的业务 AHI 使用率过低,理解了 AHI 建立的原理后,就可以分析该业务为何不命中 AHI,来判断业务是否合理,是否需要改变访问模式或者数据冷热隔离。

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如何选择一个 vue ui 框架?

2.1 Vuetify给出的 vue ui 框架对比图 2.2 vuetify 支持移动应用? 2.3 基于 vuetify 后台 web 应用如何开发?...Buefy Star 数 3K 左右,基于 Bulma(https://bulma.io)提供了一组轻量级的 UI 组件。...Android 手机上有一顶重要的服务叫 Accessibility Service,做过 App 无人值守测试开发或微信朋友圈自动点赞的朋友对它都不陌生。 Section 508 指什么?...2.2 vuetify 支持移动应用? vuetify 为移动设备而生。所有的 vuetify 组件都是专为移动设备设计。应用程序可以轻松在不同的方向和屏幕尺寸间转换。...从桌面,到平板、手机,都可以。 以表单为例,表单 width 改为 auto,自适应移动端。移动模样一瞥: 简单大气!效果感觉还可以

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提名推荐!15个2019年最佳CSS框架

对开发人员而言,Bulma和Bootstrap以及Foundation可以一起并列为三大最受欢迎的CSS框架,目前全球已经有超过15万名开发人员在使用Bulma。...Bulma之所以广受欢迎的原因还有其高度可读的命名规则,这对于新手开发人员来讲,会大大降低学习成本。还有一个比较有意思的点,Bulma在Github上可以说是明星选手般的存在,人气超高。 5. ...第二种是熟悉Boostrap的开发人员,因为Materialize CSS也是使用了Bootstrap的12栅格设计模式,因此使用起Materialize CSS来也会比较熟悉,可以快速创建响应式页面布局...Simplegrid Simple Grid是一个轻量级CSS网格,具备12栅格设计样式,可以快速构建响应式网站。 关于CSS框架的相关问题 1....Flexbox是框架? Flexbox不是框架。

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输入文本即可自定义游戏关卡 | GitHub标星500+

其中的关卡被表示为字符串,它会经过一个字节对编码器(Byte-Pair Encoding)进行tokenize。 关卡是被按进行分解的,并展平为单个向量(或者是多个关卡组成一批向量)。...最后,输出的状态用于GPT2架构的交叉注意力层,并与传递到模型中的实际关卡序列进行结合就可以了。...对于MarioGPT的效果,作者则表示很惊讶,因为它最终生成的结果中,有88%都是可以用来实际进行闯关的。 怎么玩? 由于MarioGPT已经开源,大家也可以自己下载体验一把。...: 作者在项目中也提供了更深入的教程。...要想自己上手试一试生成的关卡可以: (1)去Huggingface上的demo上玩。它甚至可以不用你输入文本,直接在每个元素上选择“多”或者“少”等选项生成任意关卡

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UE4 如何用命令行来打包你的游戏

UE4 的编辑器虽然功能齐全,但往往有些操作是开发者想通过一键运行脚本的方式来解决的,例如编译和打包,不仅效率高而且还可以让团队中的开发者也参与到打包中来。那 UE4 支持该操作?...UnversionedCookedContent: 不包含版本号 IterativeCooking(-Iterate): 增量 cook CookAll: cook content 目录下的所有文件 CookMapsOnly: 只 cook 关卡关卡引用到的资源...最终打出来的包中不包含调试信息 NoCleanStage: 新构建不会清理之前 StagingDirectory 中的文件, 如果指定了-clean 则一定会清理掉 StageCommandline: 放在...「Archive相关参数」 Archive: 是否构建结果归档到指定目录 ArchiveDirectory: 归档目录 CreateAppBundle: 当目标平台是Mac时,指定这个参数可以归档成一个...archive -archivedirectory="Output Directory" 最后 打包效率的高低主要依赖于工程的规模以及打包机的配置,上面所说的服务器指的是ue4的专用服务器,需要在项目中配置

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Unity基础教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)

这意味着它必须以某种方式获得对当前关卡的引用。我们可以在Game中添加一个属性,并为已加载的关卡分配自己的属性,但是接下来,我们将有关关卡的两个相关联的事物直接放在Game内部:关卡本身及其生成区域。...不必依赖Game单例,而是可以全局访问当前关卡静态Current属性添加到GameLevel。每个人都可以获取当前关卡,但是只有关卡本身才可以设置它,在OnEnabled里执行此操作。 ?...现在,无需设置游戏的生成点,关卡可以公开其生成点供游戏使用。实际上,我们可以更进一步,让GameLevel直接提供SpawnPoint属性,请求转发到其生成区域。...不使用Game.Instance了,我们不能保留它可以,但是在项目中留下被称为死代码的未使用代码会使维护更加困难。现在是比较简单的代码,如果我们在将来需要它,我们只需再次添加它即可。...在Game.Save中,有意义的是在玩游戏时创建的所有内容之前写入关卡数据。让我们将其放在关卡构建索引之后。 ? 2.3 加载关卡数据 加载时,我们现在必须在读取关卡构建索引之后读取关卡数据。

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用GPT生成《超级马里奥》游戏关卡,近9成关卡可玩

而 AIGC 在游戏领域的进展也备受关注,投资公司 a16z 不久前发表过一篇研究文章《AIGC 在游戏中的革命》,认为在所有娱乐类目中,游戏会是生成式 AI 影响最大的领域。...为了生成关卡,研究者前 50 的窗口串联成一个单一的向量,并将其送入 MarioGPT。利用 Transformer 的注意力机制,他们生成了质量更好,长度更长的关卡。...如图 3 所示,NS-MarioGPT 从生成的关卡档案中反复采样和变异,这些关卡由在 MarioGPT 样本中随机选取的大小为 1400(100 )的 Prompt 的初始化生成。...变异:本文介绍的基于 LLM 的变异操作(图 3)在随机 prompt 的引导下,一个随机挑选的关卡切片(40-80 之间的切片)与一个新的 MarioGPT 预测进行转换。...研究者发现,所有 MarioGPT 生成的关卡中,88.33% 可以由 agent 完成,因此可以判定为是可通关的。

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在银行担任数据分析师是种什么体验?| CDA持证人专访

郭畅可以和大家打个招呼! 嘉宾: 大家好,我叫郭畅,安徽大学毕业,目前就职于徽商银行总行大数据部,刚工作一年多,主要参与两跨部门项目建设,项目中主要负责模型开发,数据分析,模型运营优化等工作。...可以简单说说您的模型开发工作流程? // 嘉宾: 在数据提取方面用的最多的还是 SQL 语言,因为银行数据大部分都在数据仓库里;建模、模型运营分析方面一般用 Python。...问题 4: 可以举一个模型优化的实际案例? // 嘉宾: 那我就从我参与的两次模型优化入手简单说一下。...在实际的工作中,经常存在模型刚上线一段时间,坏样本不充足的情况,此时做模型优化,需要把精力放在如何获取坏客户上,我们常遇到的解决办法是找类似的场景去扩充坏样本,对于上线时间较长的其他场景的逾期客户在进行迁移率分析...一般分为三大关卡:准入端、模型端、授信端,针对不同关卡设置不同的规则、模型、策略。

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Unity基础教程系列(五)——生成区域(Level Variety)

我只显示了shapeFactory的更改,但对关键配置字段,存储和关卡计数进行了相同的更改。通常,属性放置在它们适用的任何内容之上,但是由于存在很多字段,因此在这种情况下,我将它们放在同一行上。...具有此组件的游戏对象添加到关卡场景并将其连接到生成区域。 ? ?...(对象引用,虚线只存在于运行时) 这是设计依赖的最佳方法? 没有通用的最佳设计方法。...游戏像以前一样运行,但是现在你可以关卡调整生成区域。 3 区域类型 由于生成区域具有自己的类,因此现在可以对其进行扩展并创建其他区域类型。例如,除了球体区域,我们还可以添加对立方体区域的支持。...我们不应该检查数组是否为空? 你可以那样做。你还可以检查数组是否存在,因为如果在运行模式下创建组件,则该数组将为null。

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2022年面向前端开发人员的9个最佳UI组件库框架

Bootstrap使开发人员可以轻松地下拉菜单、导航菜单、警报和其他组件等功能直接添加到他们的网站/应用程序中。...Flowbite库可以使用npm安装: 确保你已首先在项目中安装和配置TailwindCSS 或使用yarn: 5)AntDesign AntDesign是由AntGroup和阿里巴巴巴的分支阿里巴巴云创建的设计语言和...最初的MaterialUI只是一套针对希望在项目中使用谷歌设计语言的设计师的指南。它没有提供任何可用于使用它构建网站或应用程序的代码或工具。...FoundationFramework UI库可以使用npm安装: 或使用yarn: 8)Bulma Bulma是一个基于Flexbox的免费开源CSS框架。...它允许你使用多创建布局,水平或垂直导航,显示具有灵活宽度或高度的对象等。你可以使用Bulma创建不同类型的页面:登陆页面、博客甚至电子商务网站。

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3小时脱销!!!《我真有绝招》项目要点揭露!值得每个做游戏的玩家学习!

4月13日 10:00 (明天)正式上架 Cocos Store,限时优惠¥2888,并赠送官方Demo优惠码1份! 4月19日(下周二)续恢复价¥3999,将不再赠送官方Demo优惠码!...Lobby 游戏主界面的所包含的美术图片、预制体,同时目录设置为Assets Bundle Map 游戏中的关卡场景直接用 Cocos Creator 编辑的 Prefab,Map 目录存放的是所有关卡所涉及的美术图片...resouces 游戏中的配置文件都放在resouces目录,还有少量的动态加载图片、预制体、shader&材质。...配置文件生成 使用parse.js可将Excel文件生成data.json在项目中使用,下面介绍脚本的运行环境和使用: 1....三、框架流程 框架模块 我整理出项目的七大系统,可以帮助你理解游戏代码的设计思路,分别是: 技能系统:主动技能、被动技能,技能可以升级,设置有技能点消耗; 能量系统:游戏中技能的能量控制,攻击怪物时会自动恢复

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AssetBundle使用模式

控制台和PC项目一般都是AssetBundle放在安装包中。 适当的体系结构允许你在安装后,新的或修订后的内容以补丁的形式放入项目中,而不用在乎AssetBundles一开始是如何递交的。...可以通过初始(基础)版本的AssetBundles放在/Assets/StreamingAssets/中来完成。这个过程就和段落 随项目安装 中说的一样。...这个策略中,类似或相同的类型的Objects被放在同一个AssetBundle中。比如,几种不同的音轨放在一份AssetBundle中,或者几种不同的语言文件放在一份AssetBundle中。...比如一个关卡类的游戏,每个关卡有独特的美术风格,角色和声效。 实现并发内容分组最常用的方法就是按照场景分组,每个场景AssetBundle包含场景大部分或全部的依赖。...应用的大小是个关键因素?如果AssetBundle放在应用中,压缩他们将会减少应用的整体大小。或者,在安装后去下载AssetBundles。 内存使用是个关键因素

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