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《除了吃鸡,3D位置用在哪里?》

显著提高沉浸感,造就身临其境体验。 过程中玩家设置【全体模式】向附近玩家喊话、挑衅、搭讪,这种模式与陌生人进行很有趣沟通和互动。 说,3D效让《大逃杀》这种玩家间沟通和战斗体验更真实,感受更加沉浸式、更加身临其境吃鸡玩法。3D效除了应用在吃鸡中之外,结合线上棋牌房等多人场景也显著提升用户体验。 例如,3D效应用到棋牌类房间时,通过将各个声虚拟到桌面相应位置,玩家清楚地感知到其他玩家是来自自己左、右还是正前方,打造线上棋牌房沉浸式体验,也让玩家沟通意愿更加强烈。 下是我们模拟玩家方位处理一段棋牌中实时效果:3D另一个重要应用场景是VR频。VR一切都是关于临场感,而逼真3D效效果成为临场感点睛之笔。

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Stradigi发了一种AI中学习手

访问性是一个AI for good项目中新兴领域,蒙特利尔创业公司Stradigi AI致力于为聋人和听力受损者提供一种新工具。 本周在NeurIPS 2018年会议上,两位联合创始人Carolina Bessega和Jaime Camacaro,演示了一款利用计算机视觉帮助人们学习美国手(ASL)。 ASL字母是自我描述性,与聋人英识字中心(DALC)合作制作,后者是一个蒙特利尔组织,旨在为聋人提供基本识字和沟通技巧。 发者表示,“有很多人都在问AI如何为社会做出积极贡献,我们认为这将展示它如何真正发挥作用。”它有点像Simon Says(我说你做),尽管只用双手及规范。 采集图像视频会经过仔细挑选,尽量减少偏差。拥有基础物理学博士学位Bessega说,一个代表性神经网络训练数据集将很难识别出某些族裔群体,或手指很长及戴着大颗珠宝动作。

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    分享实录 | 技术更迭视角下新玩法

    GME具有三大基本能力,实时用于黑等实时通话场景;消息转文本常见于像聊天频道里发转文字场景;分析针对实时流中各类型敏感违规词和违规内容进行命中,辅助审查监管,同时也支持自定义违规词库 新趋势 较为成熟传统领域,主要涉及到多人联机玩法,常见像MOBA吃鸡类黑、大型多人在线角色扮演类实时通话、或是世界频道、好友频道聊天。 同时随着本身成熟、行业变化,也基于诞生了很多新玩法。比如赛事直播解说、陪玩,及近几年热度越来越高线上桌玩法,都对有非常强依赖。 在斗鱼平台直播时,内玩家流和频流进行频总线共享,有效解决直播过程中,由于导致设备声类型切换引起直播无声问题。 并且,GME获得了任天堂Switch、索尼PS4PS5官方授权,作为官方授权认第三方插件为广大发者提供服务。目前,GME是国内服务中唯一获得这些主机品牌授权第三方服务。?

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    腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会,展示频解决方案

    该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向发者提供通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、弹性扩容、性价比高通信服务,接入门槛低 ,帮助发者在多种场景下快速搭建实时服务,助力社交化。 在联合方案中,设计得到了很好融合,发者通过Wwise引擎在中方便快速集成服务,不但从根本上解决了前述技术难题,并且创造出和实际场景更加符合聊天玩法,从而极大加强了玩家体验 在这一技术支持下,频设计师只需在Wwise编辑器里将上行和下行链路结构搭建好,建立Event来控制两条链路始、停止、暂停和恢复等操作,然后为各个平台生成SoundBank声库,发人员在需要时候只需抛出对应事件就控制启与关闭 通过GME和Wwise引擎数据流交互,逻辑就像处理普通一样,来根据场景处理数据,规避玩家在实时量类型跳变情况发生。

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    Wwise + GME方案:解锁更多玩法,让玩家“声临其境”

    传统独立SDK方案接入过程是独立于效设计,而基于Wwise频引擎,GME提供了专门解决方案,通过使用相应GME插件,发者接入融入到设计过程, Wwise强大频处理能力和频控制能力都运用到上,在提升同时,为效提供了更加丰富玩法设计空间。 完美解决行业内痛点对于传统独立SDK方案,效质量下降、量跳变及声发干都曾是行业痛点,麦后整个质都进入“电话质”级别(低采样率单声道信号),极大影响了玩家体验 Wwise-GME有效解决了手量类型切换导致效质量下降问题,大幅提升了麦后质,在畅快聊天同时仍然保持原有效做到听声辩位。 视频内容 解决方案GME和频引擎中间件Wwise,两个产品各自从不同角度提升品质,GME增强了社交属性,从而增加对玩家粘性。

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    腾讯云与Audiokinetic宣布战略合作

    双方战略合作成功签署,一方面帮助国内外发者提供使用门槛更低、更有创意空间频解决方案,另一方面还将为全球玩家提供质量更好、沉浸感更强和互动频体验。 该方案致力于解决当前频和场景下行业痛点,不仅大幅提升接入效率,还能从根本上解决使用后,由于量类型切换引入一系列效丢失、质变差、通话异常、漏回声等体验瑕疵 双方技术团队通过长期技术攻坚和深度合作,实现频和无缝整合,从而保证玩家同时毫不影响频,使发者专注于玩法创意,而玩家也能真正获得沉浸式体验。 此外,Wwise+GME联合解决方案还支持将Wwise丰富多元效果器应用到频流和流上,发者基于效果器设置更多频结合创作体验。 针对不同场景进行深度优化,覆盖休闲社交、MOBA、MMORPG、FPS 等多种类型;支持多人实时、3D位置消息和转文本等功能;功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即满足多样化需求

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    GME沉浸式方案助力实现Metaverse无尽想象

    无障碍沟通对于Metaverse而言,玩家文化和言是多元。让不同国家玩家同时享受到Metaverse世界乐趣,甚至像《失控玩家》中Millie一样随时切换口。 玩家根据队友“听声辨位”,拥有“身临其境”沉浸感体验。 此外,借助于Wwise强大处理能力及丰富效插件,GME采集实时实现与场景完美融合混响、衍射、阻隔等效果,不但极大提升了玩法多样性,还让玩家交流“不出”。 比如根据玩家在场景中一些性格和状态变化对其做特定设计,设计被对手打击后表达痛苦等。GME也是Wwise全球唯一官方合作伙伴,兼容更完美,接入更简单。 GME为发者带来了互动效果全新体验,希望持续和全行业一起探索Metaverse更多能。01具体技术点后续将有系列推文更新分享,欢迎持续关注我们。

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    实时SDK秘密:卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

    随着手机性能提高,手始向复杂化发展。不再是消消乐这种简单为主,RPG、实时对战类始变火。 2、稳定性和接通率 这两个指标,对实时来说,是用度问题。玩家启实时通话,能够成功听到队友,交流中不掉线,是最基本底线。 比如,手中,牺牲质来降低CPU和耗电量;启实时,不能导致本身效产生变化。我们来一一分解。 在行业,有一个专业说法,叫做Minimal Impact。 1、对影响 常见实时API,由于与效不兼容,会影响效。玩家体验就是,启、关闭实时瞬间,或者在通话过程中,效和背景会失真、有杂或者量有变化。 AMG Voice就解决这样问题,通过队友方位感,你知道队友相对位置。极大提升玩家体验。

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    使用Wwise-GME独家方案实现丰富效果

    多媒体引擎(GME)与Wwise引擎联合发了独家插件,接入过程和Wwise效设计过程深度融合,帮助发者一体化实现效和设计和发。此插件已上架到Wwise引擎官方网站。 同时,发者借助插件,轻松地将Wwise针对丰富处理操作直接运用到上,实现虚拟和真实场景关联沉浸式体验,如不同混响、3D和衰减、变声、声传播反射、衍射和阻挡等。 GME接收全部进入Wwise总线,因此发者能够对实时频进行不同创造性处理。? 通过Wwise GME集成插件,发者复杂技术操作,将聊天轻松整合到体验中。 未来,GME期待能够帮助更多发者,轻松接入高质量通信服务,为广大玩家提供更有趣、更沉浸、更高质体验。

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    腾讯云多媒体解决方案

    《QQ 炫舞手一大特色玩法就是K 歌功能, 玩家通过休闲大厅创建K 歌房, 选择伴奏进行K 歌。 通过腾讯云实现超低时延、流畅优先实时自由对讲,帮助玩家间更好进行沟通,体会对战乐趣。 狼人杀目前,桌狼人杀已经从传统饭局延伸到了互联网,在狼人杀中,玩家在始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不实时乃至视频交互。 除了玩法本身创意之外,对于实时玩法也进行了颠覆式创新。过程中玩家设置【全体模式】向附近玩家喊话、挑衅、搭讪,这种模式与陌生人进行很有趣沟通和互动。 同时我们还通过采样混响填补HRIR缺失环境反射声,从而构建完整声场模型。比如在一个小房间里,不仅听到两个人之间对话,还听到声从墙壁中反射效果,增加沉浸感。

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    中国唯一

    索尼PlayStation和任天堂Switch平台发者请查收!队友在网吧,黑环境太吵听不清?团战冲锋时,延迟难打配合?网络抖动+丢包,实时沟通也会卡? 作为腾讯云专门为发者打造一站式解决方案,GME依托腾讯天籁实验室在实时频通信、频编解码等领域核心技术,能够为发者提供高品质、低延时、低接入门槛服务! 无论你是电子竞技、国战指挥还是休闲棋牌,无论你需要黑、聊天室还是直播、线上K歌功能,GME都满足你! 同时,3D技术也用于大逃杀、VR等场景,打造沉浸式听觉体验! 玩家体验超能打结合应用场景进行深度优化,端到端延时低至200ms遭遇50%上丢包、1000ms网络抖动情况下,沟通依旧顺畅回声、环境消除,噪声、啸叫抑制等专利算法,质高清,听感清晰发者好帮手消息及转文本支持

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    GME+MGOBE|联机与实时碰撞

    2015年后,随着移动爆发增长,手机联机对战始异军突起,此后手机电竞始越来越白热化,也跟移动结合更紧密,满足多种交流需求。 14 为何使用GME? 使用GME,有下三个理由:流畅1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一体验经典总结。 2.0时代,插件形式内嵌至移动中,就会涉及至API交互,发者比较关注GameClient与交互是否顺畅,因此“不卡”除了本身不卡(网络抗性决定),还包括了交互不卡 手场景,玩家随时随地能拉起黑,戴耳机比例较低(约15%),而手场景同时大家又还要听背景效(脚步声说是“活命线索”),而手机扬声器离麦克风距离是厘米级,背景对人声干扰很大,很容易产生噪声 24 接入GME在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个运行中接入GME。

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    内行看门道:看似“佛系”《QQ炫舞手》,背后频技术一点都不简单

    腾讯视频实验室提供多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为乐房间内多人实时解决方案,使得《QQ炫舞》手呈现出效果超乎预期:视频内容从视频看到,玩家在乐房间内实时时 当玩家说话时,说话声 “彼此隔离”,使每个声源都清晰呈现,且在混合发声时也不存在嘈杂感和回声,极大程度地提升玩家在房间内播放乐时实时聊天体验。 GME支持黑、休闲等不同场景,在不同场景下提供不同质体验和不同抗网络损伤技术,力求给用户带来最佳体验。 这种技术应用在“吃鸡”和棋牌类场景上,通过提供听声辨位能力,让玩家获得更好体验。 多媒体引擎GME 已正式登陆腾讯云,为广大厂商发者提供服务,详细信息浏览:https:cloud.tencent.comproducttmg?idx=1

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    如何做好内实时体验

    腾讯云行业资深架构师 张晓愚沟通需求早在2015年,艾媒咨询即有移动社交相关数据统计:近40%玩家因为社交因素选择一款;15.6%玩家因为一款社交性差而选择离。 移动环境下处理相比于客户端场景,移动端最大优势在于我们“移动”着玩,然而在实时上,这种“移动”便捷性也为清晰传输引入了更多问题:地铁或路上嘈杂背景影响正常质量 Play),给出了明确答案:在全球来看,都是极大提升玩家体验。 ,始了GVoice研发历程。 随后在2016年,GVoice在经过大量腾讯打磨、产品化后放到腾讯云,众多合作伙伴仅需简单集成到其中,即内使用腾讯成熟能力。

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    密全球首发H5通讯云,接入SDK兼容所有浏览器

    经过三个月发、测试,密科技宣布,全球首个H5通讯解决方案正式上线! 继解决了手社交通讯需求后,密再一次为H5发团队辟了一条新通讯路径,仅需三行代码,轻松接入H5通讯云,即实现H5社交通讯全功能!? 除了优质IP引入,针对用户特性来调整产品,适当地砍掉部分原生玩法,创造更多新趣味功能,例如H5中植入实时通讯便是一个极佳切入点。但自行通讯系统,会明显拖慢H5快速发进程。 密科技为代表第三方技术服务公司,解决了不少H5性能、兼容和运行环境难题,其中密就成功实现了H5实时通讯全功能,进一步提升了H5商业化能力和市场竞争力。 密H5通讯云,全面兼容Egret、Layabox、Cocos2d-js、Phaser等常见H5发引擎,适配99%H5发者发环境。

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    解析腾讯云多媒体引擎GME技术方案

    点击观看大咖分享 在网络中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小,玩家和玩家之间互动和聊天都是一个必不环节。 作为一个通用技术需求,如果由厂商自己从零始研发相应频技术,既不经济也不具备技术优势,因此市面上有一些厂商提供第三方频SDK,让发商免于重复造轮子同时,能把更多时间花在提升核心竞争力上 分析功能,主要为发者和运营方提供各种不良信息筛选和过滤,维护内生态良性发展。 此外GME还提供一些特色功能,包括:趣味变声、K歌伴奏和3D方位。 GME 实时提供超低时延、流畅优先实时对讲,适合MOBA中黑。 在我们场景中,为了高质量质,使用了媒体量,但通实时频后如果继续用媒体量,虽然保留了较好质,则会有明显回声,高噪声等问题;所一般了实时频后都会切换到通话量,利用系统

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    3行代码,为QQ轻加上互动能力

    和社交往往有着密不关系,QQ轻就是一款集成在手Q里面平台,直接通过手Q入口就能随随玩,好友之间一言不合就PK起来。 互动、好玩、快速发都成为小发者重要核心竞争力,越来越多始使用互动,但无论是对于QQ轻团队还是发团队而言,自主,既不经济也不具备技术优势。 GMESDK方式为QQ轻发团队提供频支持,QQ轻团队仅需要在现成频能力基础上直接调用即。 GME在原有SDK上进行了改造,大大简化了接入流程,提供了简单好用频技术服务,甚至只需要3行代码,你就给自己QQ轻加上互动场景。如何改造让接入流程更加简便? 对于QQ轻或者类似平台来说,使用腾讯云GME SDK,发者只需要三步就完成视频功能接入。赶快体验GME,实现3行代码就能让小快速接入互动能力。

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    腾讯云上线SDK,完美兼容所有主流引擎

    在网络中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小,玩家和玩家之间互动、聊天是一个必不环节。 这是一个通用需求,如果由厂商自己从零始研发相应频技术,既不经济也不具备技术优势,市面上有一些厂商提供第三方频SDK,让发商免于重复造轮子同时,把更多时间花在提升核心竞争力上。 功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即满足多样化诉求。 处理有特定门槛,除了采集、处理、编码、传输、解码、渲染等各个环节本身需要技术能力和经验之外,还需要很强工程实力:解决几千种机型适配和频兼容性问题,及海量高并发处理能力,面对这些问题 例如MOBA类中,在保证正常沟通和良好性能前提下,移动网络模式每分钟流量消耗低于500KB,CPU占用率平均在10%下等。

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    一个小视频带你了解WWise+GME神奇效果

    下面一个小视频让你直观了解 Wwise+GME 做到什么样效果,但首先,我们先来了解一下“Wwise+GME”:----什么是“Wwise+GME”? Audiokinetic公司Wwise引擎是一款优秀互动频解决方案,被很多发者作为频设计首选方案。 为了更加方便使用Wwise发者集成GME技术,腾讯云和Audiokinetic公司打造了一套联合解决方案,使发者全部声效+)进行统一一站式设计。 联合解决方案不但解决了目前产业内技术难题,而且还激活了很多新玩法,从而提升了最终玩家体验。 视频内容 实时聊天支持3D位置在视频中,首先先测试了空间效果,说话人声是从屏幕中机器人身上发出来,视频录制小伙伴移动自己位置时候,听到声随着位置变化而产生变化,从正前方移动到左边

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    3D位置,引领吃鸡体验升级

    基于发引擎(例如Unreal、Unity)实现3D效在应用已经非常普遍了,通过引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击枪声、中弹时效、附近敌人轻微脚步声,显著提高沉浸感 过程中玩家设置【全体模式】向附近玩家喊话、挑衅、搭讪,这种模式与陌生人进行很有趣沟通和互动。社交媒体上已经有很多用户基于这种模式,创作了很多趣味视频。 说,3D效让《大逃杀》这种玩家间沟通和战斗体验更真实,感受更加沉浸式、更加身临其境吃鸡玩法。3D效除了应用在吃鸡中之外,结合线上棋牌房等多人场景也显著提升用户体验。 例如,3D效应用到棋牌类房间时,通过将各个声虚拟到桌面相应位置,玩家清楚地感知到其他玩家是来自自己左、右还是正前方,打造线上棋牌房沉浸式体验,也让玩家沟通意愿更加强烈。 在下一篇关于3D效技术揭秘文章中,我们会披露关于此项技术更多原理介绍,敬请期待!3D位置解决方案应用到实时沟通中,玩家根据队友“听声辨位”,拥有“身临其境”沉浸式体验。

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      游戏多媒体引擎(GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

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