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《除了吃鸡游戏,3D位置语音可以用在哪里?》

然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。...---- 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家青睐和追捧。除了游戏玩法本身创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。...游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣沟通和互动。...例如,3D音效应用到棋牌类游戏语音房间时,通过将各个声音虚拟到桌面相应位置,玩家可以清楚地感知到其他玩家声音是来自自己左、右还是正前方,打造线上棋牌房沉浸式体验,也让玩家开语音沟通意愿更加强烈。...以下是我们模拟玩家方位处理一段棋牌游戏中实时语音效果: 3D音效另一个重要应用场景是VR音频。 VR一切都是关于临场感,而逼真的3D音效效果可以成为临场感点睛之笔。

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CVPR 2021 | “以音动人”:姿态可控语音驱动说话人脸

摘要 · 看点 本文不使用任何人为定义结构信息(人脸关键点或者3D人脸模型),成功实现了人头姿态可控语音驱动任意说话人脸生成。...我们Demo video如下: Part 1 任务背景 语音驱动说话人脸生成(Talking face, Talking head generation)这一课题本身有多种不同实验设置。...在这里本文Focus方向为基于单张图像(One-shot),面向任意人脸,语音驱动setting下说话人脸生成问题。具体来说,我们希望基于一张图片,生成与语音同步说话人脸视频。...而在语音驱动说话人脸问题中,condition实际来自audio场景下,直接暴力借用这一框架将难以进行训练,因为语音并不能提供人脸姿态信息。...直观上讲,在此空间中,我们可以重新寻找嘴型与语音关联说话内容空间(Speech Contant Space),和表示头部运动姿态空间(Pose Space)。 ?

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    游戏语音“简史”,迈向极致沉浸式语音体验

    游戏语音作为社交一个重要手段近年来越来越受到游戏开发商重视和玩家欢迎,当前市场上游戏语音软件和方案颇多,提供功能也各式各样,本文将从游戏语音发展史角度,对游戏语音做个简要介绍。...排除这些分类方法,本文将从另外一个角度出发,即给玩家带来语音体验方面来介绍游戏语音工具发展。 心动“香肠派对”语音模块 游戏语音最基本体验当然就是玩家通过说话来在游戏进行中相互交流。...游戏语音发展到第二代就是游戏语音解决方案,其主要形式是游戏开发商接入语音PaaS服务商提供SDK,通过SDK提供基础API实现各种游戏语音业务场景,比如游戏同组队友频道语音(队友在游戏世界坐标的任何位置都可以进行语音沟通...Wwise作为游戏互动音频创作工具,一般是用来创作高质量游戏音频内容,GME填补了Wwise在语音领域一个空白,现在游戏音效师同样可以用Wwise来创作沉浸式语音和有趣语音玩法,这个想象空间被打开了...对于大部分游戏类型,语音虽然不是游戏核心功能,但游戏作为网络时代一个重要社交平台,语音功能不但会给游戏增色很多,而且还可以提升玩家在游戏留存度,所以现在语音基本上已经成为了网络游戏标配功能。

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    米老鼠版权到期,可以用在我游戏里吗?

    最初米老鼠形诞生于1928年美国,在迪士尼公司发行《Plane Crazy》默片中首次亮相,并通过同年发行《Steamboat Willie》名声大噪,成为家喻户晓“大明星”,多年来为迪士尼公司创造了难以计数商业成绩...例如,在著作权法范围内,游戏公司可以在不经迪士尼公司许可情况下,自由制作以公域米老鼠为外观游戏角色皮肤并发布在游戏中;电影公司可以在不经迪士尼公司许可情况下,使用公域米老鼠制作动画电影。...例如,迪士尼公司在我国就公域米老鼠形象注册了第9类商标,游戏公司如使用该形象作为手游APP标志,则有商标侵权风险,而如仅仅是在游戏中使用该形象制作游戏角色皮肤,亦不进行突出宣传,则被认定为商标性使用而构成侵权可能性较低...回到标题问题: 在不取得迪士尼公司事先许可情况下,游戏公司如果选择使用公域米老鼠形象制作游戏内容,在适当标注迪士尼公司为作者,不进行歪曲、篡改前提下,著作权侵权风险较小;如不作商标性使用,商标侵权风险较小...但考虑到米老鼠与迪士尼公司在公众认知中强联系,如迪士尼公司根据我国反不正当竞争法提出主张,前述行为具有被认定为误导公众认为游戏与迪士尼之间存在合作、许可、联名等关系,构成虚假宣传风险。

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    解密游戏语音 | Wwise + GME游戏语音方案,解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

    传统独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计,而基于Wwise音频引擎开发游戏,GME提供了专门解决方案,通过使用相应GME语音插件,游戏开发者可以将语音接入融入到游戏音效设计过程,...技术实现 对于每一名玩家来说,语音聊天主要涉及两条音频流链路,一条是上行链路,即本地麦克风采集自己说话声,通过服务器分发到远端队友,另一条是下行链路,即从服务器接收所有队友语音,混音后经过本地播放设备播放出来...下行链路处理流程 这种基于游戏场景处理过语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般游戏体验,而是把语音体验提升到了更高层次,即与游戏场景融合沉浸式语音体验。...本文之前提到质地、衰减、变声、混响以及3D定位处理只能算是初阶处理,为了更好模拟游戏场景中说话人与听者语音传输路径,Wwise提供反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间语音,这些处理效果正是元宇宙...游戏中加入语音功能是为增加游戏社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音焦点就应该落到语音上而不是游戏本身音效,这就类似收音机电台做法,DJ要讲话时会让播放音乐音量降低些

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    “会说话手!这个手套可以翻译手语,还能通过APP转换语音

    大数据文摘出品 作者:刘俊寰、zeroinfinity 经过半个多月艰难防疫,北京疫情逐渐得到初步控制。...用机器学习做好“翻译”,一个单词一秒完成 这款手套内嵌有纤细可伸展传感器,连接在指尖位置,这些传感器能够通过导电纤维收集手指动作和位置信息,手套主要利用位于手腕处一小块硬币大小电路板供电。...要实现语音翻译,还需要和手机上应用程序联动使用,该应用程序使用经典机器学习算法将手势转换为字母,数字和单词,在速度上,该手套每秒就能翻译一个单词,还处于比较初级阶段。...更多细节展现,戳下方视频链接: https://youtu.be/p3uTRF3vrz8 便捷轻巧“翻译手套”也遭到了批判 手套好处在于它便携和轻巧,这种新手套重量比普通手套还要轻,这就为在手套上安装可穿戴设备提供了支持...伦敦大学学院认知与语言研究中心聋哑人研究人员Gabrielle Hodge表示,这项技术是多余,现在聋哑人已经可以在手机上广泛使用文本语音实时软件或文本翻译软件,或者用笔和纸书写,甚至单纯地做手势就能与人交流

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    直播预告|发现游戏语音魅力,轻松接入实时语音粘住玩家!

    前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群爆火背后,游戏语音游戏社交性及娱乐性增添了超多BUFF。...除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你玩家?》...,15 分钟带你了解语音游戏社交中魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能最佳实践案例。4 行代码即可接入游戏语音方案分享,不来听听?...依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务...GME 已服务于 6000+ 海内外游戏开发者与厂商,每天提供超过 10 亿分钟稳定语音服务。 点击“阅读原文”直达 GME 官网

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    使用pyannote.audio进行语音分离和说话人识别

    https://github.com/pyannote/pyannote-audio pip install pyannote.audio 场景: 一段音频中有多个说话人,将不同的人说的话分离出来 已知一些人语音特征...,跟分离出来片段,分别求特征余弦距离,余弦距离最小作为说话的人 # _*_ coding: utf-8 _*_ # @Time : 2024/3/16 10:47 # @Author : Michael...distances = {} for speaker, embeddings in speaker_embeddings.items(): # 计算与已知说话声纹特征余弦距离...distances, key=distances.get) speaker_turns.append((turn, recognized_speaker)) # 记录说话时间段和余弦距离最小预测说话人...= "2_voice.wav" # 前半部分是 mick 说话,后半部分是 moon 说话 # 识别给定音频中说话人 recognized_speakers = recognize_speaker

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    教程 | 教Alexa看懂手语,不说话也能控制语音助手

    我自己能听、能说,周围也没有聋哑人,而且我也没有语音助手。也许是因为无数语音助理方面的文章突然出现,也许是因为各大公司争相让你选择它们语音助手产品,或许只是因为经常在朋友桌上看到这些设备。...我把它们放在一起,这样你就可以用自己单词—符手势/姿态集来训练它。你可以自行选择附近是否放一个 Echo 来响应你请求。 早期研究 很早之前我就明白这个实验所需要组合大模块是什么。...用于解释手势神经网络(即将手势视频转换为文本) 2. 文本到语音系统,向 Alexa 说出理解到手势 3. 语音到文本系统,为用户转录 Alexa 响应 4....当然,如果有一种方法可以准确区分来自内部源(笔记本电脑)语音和来自外部源(附近 Echo)语音,那么整个问题就可以解决,但这完全是另一个挑战。 ?...自我第一次发布这个项目以来,它已在社交媒体上广泛分享,被媒体热捧,甚至亚马逊在 Echo Show 上为那些可能难以说话的人实现了一个辅助功能(Tap to Alexa)。

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    云服务器可以用来挂网页游戏吗?

    云服务器可以用来挂网页游戏吗?购买云服务器用于挂机的话,要选择windows server 操作系统。购买之后,进入主机控制台,根据提示登陆云服务器。...1、登陆后,如果需要挂网页游戏,点击服务器左下角,找到IE浏览器,然后打开网页游戏,登陆你账号就行了,不要关闭IE浏览器,你网页游戏就会24小时挂在云服务器上面。...比如,QQ、游戏软件、网页游戏以及各种软件、各种脚本等等,只要是需要自动化运行程序,都可以运行在云服务器上面。   ...对于玩游戏用户,由于云主机一般没有网卡,所以无法加载大型游戏,不过玩一些网页游戏是可以。   ...如果是在云主机上面架设游戏的话,因为游戏运行对服务器有较高要求,所以,建议使用配置和防御性能各方面都比较好高防云服务器。更多云服务器方面的知识可以关注赵一八笔记。

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    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音碰撞

    2015年后,随着移动游戏爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏结合更紧密,满足游戏多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音?...使用GME游戏语音,有以下三个理由: 流畅 游戏语音1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一语音体验经典总结。...游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音游戏交互不卡...清晰 体验是挂在产品经理嘴边口头禅,语音清晰性又是游戏语音体验最重要指标,语音场景体验包括两个方向,一是声音清晰,二是声音流畅。...2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行游戏中接入游戏语音GME。

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    语音交互只是说话?相比自动驾驶它还在L1级!

    语音交互终极目标 语音交互便利程度正好与人工智能发展程度成正比,智能程度越高语音交互等级也就越高,所以其终极形态与人工智能终极形态类似。...▌语音交互L1、L2、L3 我们可以这样定义语音交互 L1 阶段: 能以极高准确率,在典型环境下响应用户语音输入。极高准确率最低应该在 90%+。...L3 阶段体现是后端内容扩展无边界特性,不再是有多少智能就有多少人工,以及拟人化输出。拟人化输出包括移动、说话语调、风格、姿态等。 如果 L3 阶段得以实现,那《黑镜》描述场景是可以实现。...凡是电子设备都可以用语音来进行交互。 语音交互不会挑设备,同之前交互相比,它可以更加低廉,理论上只要麦克风并且能联网就足够了。相较于给设备加入键盘鼠标或者屏幕,这个成本要低很多。...▌结语 语音交互看着太简单了,不过是说话而已,所以很容易被误解为,像说话一样交互就是现在语音交互设备所应该能干的事。

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    谷歌再获语音识别新进展:利用序列转导来实现多人语音识别和说话人分类

    近日,他们又将多人语音识别和说话人分类问题融合在了同一个网络模型中,在模型性能上取得了重大突破。 对于自动理解人类音频任务来说,识别「谁说了什么」(或称「说话人分类」)是一个关键步骤。...这种方法存在很多不足,阻碍了该领域发展: (1)我们需要将对话切分成仅仅包含以为说话语音片段。否则,根据这些片段生成嵌入就不能准确地表征说话声学特征。...然而,实际上,这里用到变化检测算法并不是十全十美的,会导致分割出片段可能包含多位说话语音。 (2)聚类阶段要求说话数量已知,并且这一阶段对于输入准确性十分敏感。...集成语音识别和说话人分类系统 我们研发出了一种简单新型模型,该模型不仅完美地融合了声学和语音线索,而且将说话人分类和语音识别任务融合在了同一个系统中。...我们分析说明,RNN-T 系统上改进会影响到所有类型误差率(包括较快说话者转换,单词边界切分,在存在语音覆盖情况下错误说话者对齐,以及较差音频质量)。

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    UC伯克利黑科技:用语音数据预测说话人手势

    看到一篇CVPR 2019 论文《Learning Individual Styles of Conversational Gesture》,通过语音数据识别说话人手势,觉得蛮有意思。...下面这张图道出了作者们做事情: ? 最下面一排是语音信号,中间是通过语音信号生成手势数据,最上面是通过得到手势数据合成的人物视频。 看起来还真是那么回事~ 以下是作者信息: ?...在现实的人类沟通中,手势和说话语音往往是强相关,手势信号是人类正常沟通一部分。这在演讲中表现最为明显。 ?...通过人类说话视频数据建立语音与手势关系,然后直接通过语音生成手势,这看起来是个很大胆想法。...为了避免人工标注,论文作者们直接使用OpenPose对人物说话视频进行姿态估计,得到手和臂手势数据。 ? 虽然这种弱监督信息有一些标注错误,但在这个问题上已经够用了。

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    改进SmallNetBCI可以用于BrainRunners电子游戏脑电解码分类

    从飞行员角度拍摄Cybathlon 2016BrainRunners电子游戏快照。 每个角色对应一个参与比赛用户。每个障碍物用不同颜色表示。...研究人员使用CybathlonBCI电脑游戏测试了他们系统,该游戏具有实时控制固有的所有挑战。...它通过在播放过程中使用新收集到信号来保持最新状态,达到47.6%在线精度,其中大多数方法仅报告离线获得结果。我们发现,使用在线收集数据训练模型可以更好地实时预测系统行为。...Nabarro解释说:“我想法是,如果我正在观看游戏视频, 那么我可以练习发出信号,就像我在玩真实游戏一样。”...有些甚至以300-400Hz频率发射。 这是一个巨大输出量,因此从大量噪声信号中挑选出特定信息是一项艰巨任务。研究主管Faisal解释说: "噪音太大了,感觉就像台风时轻声说话一样。"

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    除了求婚和送货,无人机还可以用来打游戏

    特别是越来越多围绕无人机创业浪潮,使得无人机价格一降再降,包括这款在Kickstarter上众筹游戏无人机产品。...不过这都不是关键,tobyrich.vegas最大卖点在于,其在软件层面提供了多种操控模式,甚至能够外接游戏操控杆实现精准控制。...多人战斗模式:如果你朋友也恰好有一台同样无人机,那么恭喜你,你们可以变成“真正”飞行员进行空战了!...多人竞速模式:此模式下你可以操控你无人机穿过树木、建筑、河流等障碍物,内置GPS传感器能够记录它轨迹,不同两个航空点之间能取得不同成绩,完成你飞行课程后,分数将会被上传,你就有机会和全球玩家一比高下啦...心动不如行动,毕竟相对于大疆动辄上万无人机产品,这款游戏无人机价格真的很亲民。量产之后零售价预计会达到179英镑。

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    耗子尾汁,VS Code也能可以用上马保国语音包了!

    不过当时浑元形意太极掌门人马宝国当时是相当低调,面对全网群嘲没有即刻出来回应。 ?...要说到马宝国最著名一句话要数那两句 -年轻人不讲武德 -耗子尾汁 如今,随着马宝国周边持续走红,有些人或许看不惯马宝国作风,开始追根寻底力求揭穿马大师。 360行,行行出状元!...最近Github 上这个开源项目比较有意思: Rainbow-Fart-MBGVSCode Rainbow-Fart 插件马保国语音包,目前支持 Python、Java、C++ 关键词。...为了更好体验这款VS Code 插件,作者在B站上也发布了相关安装视频!...https://www.bilibili.com/video/BV1Q5411V7ue 关键词语音示例 熟读并背诵全文:(ps:python版本示例) __main__ 呃朋友们好啊 我是浑元形意太极门掌门人马保国

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    说话要小心!苹果与第三方公司共享Siri语音数据!

    据两周前披露在Reddit(美国著名新闻论坛)消息,苹果承认其语音助手服务Siri(iPhone ,iPad ,iPod,iPod Touch 上面的一个非常智能助手)收集和存储用户语音数据,还将其提供给第三方公司...苹果、微软还在用人肉分析语音数据 我们平常会在网上看到很多高大上公司关于语音识别技术演讲,比如百度首席科学家吴恩达去年就说过:按照客观衡量正确率标准,百度语音识别技术已经超过了谷歌和苹果技术。...、微软用户处收集来语音数据,并检查及其翻译错误部分: “我负责听那些录音,判断其翻译准确率,并给与反馈,以帮助提高机器准确率。...我告诉大家吧,如果你们对手机siri说话,那么这些音频都将会被录下来,并被送给第三方公司处理。我听到过所有那些小伙子们说的话,比如’Siri ,你喜欢我吗?’...即使你 ID 没有跟你录音数据绑定,你仍然需要当心你跟你语音助手说了些什么。

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    华盛顿大学开源语音深度学习算法,可以在嘈杂环境中锁定某个说话

    译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 “目标语音听力”是由华盛顿大学开发一种新深度学习算法,用户可以 “注册”(锁定)一个说话者并消除周围所有的环境噪音。...目前,这个系统要求佩戴耳机的人在盯着某人说话时点击一个按钮或看着对方三到五秒,这样可以引导深度学习模型学习说话语音模式并锁定它,这样即便戴耳机的人开始四处走动并且不再看着说话的人,仍然可以听到讲话者声音...一种朴素做法是要求提供干净语音示例来注册目标说话者。然而,这与实际应用不太一样,因为在现实场景中获取干净示例极具挑战性,这就带来了一个独特用户接口问题。...我们提出了第一个注册接口,佩戴者注视目标说话者几秒钟,以此来捕获目标说话者单一、短暂、高噪声语音示例。...在注册步骤中,最为关键是佩戴者需要朝着说话方向看,这样他们声音就会在麦克风上对齐,而其他干扰噪音可能不会对齐。这个语音示例用于训练具有目标说话者特征神经网络,并提取相应嵌入向量。

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