原文地址:https://blog.flipkart.tech/linux-tcp-so-reuseport-usage-and-implementation-6bfbf642885a
TCP首部中的Window字段,表示当前套接字的接收窗口,即目前可以接收的数据大小,对端不会发送超过接收窗口大小的数据。如果在三次握手时,两端都支持Windows Scale选项,则实际的接收窗口还要乘以Windows Scale的值。
比较奇怪,yum install netstat 后仔细看了下 man 文档。发现 netstat 中默认有这么一句话:
DatagramSocket是对UDP的封装,DatagramSocket本身不维护连接的状态,因为UDP协议面向非连接,所以也不会产生IO流,只是用来发送与接收数据报。在java中数据报使用DatagramPacket来表示,所以最有用的方法是send与receive,表示发送与接收报文。可以使用DatagramSocket来收发数据报,也可以使用DatagramChannel来收发数据。
原文链接:https://rumenz.com/rumenbiji/linux-ss.html
在这个实验中,攻击者需要能够嗅探数据包,但在容器内运行嗅探程序会有问题,因为容器实际上连接到一个虚拟交换机,所以它只能看到自己的流量,无法看到其他容器之间的数据包。为了解决这个问题,我们在攻击者容器中使用主机模式(host mode)。
ss 命令用来显示处于活动状态的套接字信息。ss 命令可以用来获取 socket 统计信息,它可以显示和 netstat 类似的内容。但ss的优势在于它能够显示更多更详细的有关 TCP 和连接状态的信息,而且比 netstat 更快速更高效。
accept(2): accept connection on socket - Linux man page (die.net)
ping 是一种因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序,Ping是工作在TCP/IP网络体系结构中应用层的一个服务命令,主要是向特定的目的主机发送 ICMP 请求报文,测试目的站是否可达及了解其有关状态,实现Ping方法的这段代码原始版本来源于网络,后经排版封装后实现了一些功能,放在这里收藏之用。
《Python黑帽子:黑客与渗透测试编程之道》的读书笔记,会包括书中源码,并自己将其中一些改写成Python3版本。书是比较老了,anyway,还是本很好的书
1、void udp_input(struct pbuf *p, struct netif *inp)
RAW SOCKET 介绍 TCP/IP协议中,最常见的就是原始(SOCKET_RAW)、tcp(SOCKET_STREAM)、udp(SOCKET_DGRA)三种套接字。原始套接字能够对底层传输进行控制,允许自行组装数据包,比如修改本地IP,发送Ping包,进行网络监听。这里不做详细介绍,要了解更多可以网上自己查询。 实现 这里先看IP头结构: 其中16位总长度包括IP头长度和数据的长度,8位协议填写17,因为UDP协议类型为17。这里要说明一下IP头中的首部校验,这个值只校验IP头部,不包含数据。 这里
struct sockaddr :很多网络编程函数的出现早于IPV4协议,为了向前兼容,现在sockaddr都退化成(void *)结构了。 传递一个地址给函数,然后由函数内部再强制类型转换为所需的地址类型。
有监控的情况下,首先去看看监控大盘,看看有没有异常报警,如果初期还没有监控的情况我会按照下面步骤去看看系统层面有没有异常
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
TCP/IP协议栈是用于在计算机网络中进行通信的一组协议。它是互联网的核心协议栈,由多个层级的协议构成,应用层、传输层、网络层、数据链路层。每个层级的协议负责不同的功能。
When you are writing a linux application that needs either kernel to userspace communications or userspace to kernel communications, the typical answer is to use ioctl and sockets.
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
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前几天,我厂剑英和晓培同学在定位一个TCP通信失败问题时,发现原因是客户端发送的TCP数据过长(1460字节),导致数据包无法成功发送到服务端。但通过抓包发现,在三次握手时,双方协商的MSS就是1460。那么,应该是在这个连接的传输过程中,数据包的传输路径发生了变化,走了不同的中间设备,从而导致协商时的MSS大小已经超过了实际的传输路径限制。因为客户端已经发布,我们通过修改服务端的对外接口的MTU,暂时解决了这样的问题。
Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。
一、 操作系统提供的网络接口 为了能更好的排查网络通信问题,我们需要熟悉操作系统提供的以下网络接口函数,列表如下: 接口函数名称接口函数描述接口函数签名socket创建套接字int socket(int domain, int type, int protocol);connect连接一个服务器地址int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);send发送数据ssiz
TCP协议是一个相当复杂的协议,其实现依赖于多个定时器的实现。在TCP套接字的初始化函数tcp_v4_init_sock中,会调用tcp_init_xmit_timers初始化TCP的各个定时器。
ss 全称是Socket Statistics,用于显示各种socket的信息,ss命令功能和netstat类似,ss的优势在于它显示更多更详细的有关TCP和连接状态的信息,而且比netstat更快速更高效。ss 命令可以提供如下信息:
static unsigned long dest=0;//目的地址,32位二进制
底层的socket库可以直接访问本地Csocket库并且可与任何网络服务通信。select同时监控多个sockets,支持网络服务和多个客户端通信。
为了能更好的排查网络通信问题,我们需要熟悉操作系统提供的以下网络接口函数,列表如下:
传统的进程间通信借助内核提供的 IPC 机制进行, 但是只能限于本机通信, 若 要跨机通信, 就必须使用网络通信,比如之前在操作系统学习到的pipe通信,这是一个本机通信,是最基本的IPC机制进行的。
对于TCP:一次一个小包太慢了吧!!! 大包也就算了,小包还一次一个。合在一起凑够缓冲区一起发吧。所以TCP叫流式数据传输啊! 对于UDP:不会使用块的合并优化算法,采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包。所以不会粘包。所以UDP叫报文数据传输啊。
1 套接字是一种具有通讯端点概念的计算机网络数据结构,网络化的应用程序在开始任何通讯之前都必须要建立套接字。
IP地址:用来在网络中标记一台电脑,比如 192.168.1.1 ,在本地局域网上是唯一的。
套接字格式:socket(family, type[,protocal]) 使用给定的套接族,套接字类型,协议编号(默认为0)来创建套接字
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在Linux网络编程中,常常使用select和poll来做事件触发,监听socket的读写状态,然后进行读写操作。现在新的linux内核中,增加了epoll事件触发机制,具有更高的性能和更好的设计理念,可以用它来完全代替select和poll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核总的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件中有这样的声明: [cpp] view pl
第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。
Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。
作为recvmsg的一个例子,我们将要写一个名为recvfrom_flags的函数,它与recvfrom类似,但他还返回:
在互联网通信中,计算机之间的通信需要依赖互联网通信协议,常见的网络通信协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。TCP/IP就是其中一个网络通信协议,而我们今天要利用的socket就是依赖TCP/IP完成通信的。
网络编程主要的工作就是在发送端将信息通过指定的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议对包进行解析并提取出对应的信息,最终达到通信的目的。传输协议主要有 TCP 和 UDP,TCP 需要建立连接,是可靠的、基于字节流的协议,通常与 IP 协议共同使用;UDP 不需要建立连接,可靠性差,但速度更快。
参考前面的正向shell后写出来的,此处还是要感谢MiaGz大师傅,先写出来一个初始版本,然后再进行改进
Socket又称为套接字,它是所有网络通信的基础。网络通信其实就是进程间的通信,Socket主要是使用IP地址,协议,端口号来标识一个进程。端口号的范围为0~65535(用户端口号一般大于1024),协议有很多种,一般我们经常用到的就是TCP,IP,UDP。下面我们来详细了解下Socket吧。
上周因为发烧没办法坚持每“周一”更 —— 再次感叹“每周一更”这个名字,先给大家道声抱歉。
有些进程需要一种预先告知内核的能力,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个I/O条件就绪(也就是说输入已准备好被读取,或者描述符已能承受更多的输出),他就通知进程,这个能力称为I/O复用
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