在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
ThingJS 场景中可以加载园区,加载后系统自动创建了园区、建筑、楼层、房间等物体对象,这些对象也自然把场景分成了不同的层级。
如果您需要一款软件帮助您规划和可视化您的房屋,公寓或办公室,那么room arranger mac 版是您的不错选择!简易的用户界面,强大的设计模板和设计工具, 广大的物件图库, 轻松简单的创造您自己的家具。
对于计算机来说,使用后期制作软件在场景中放置事物,并且让其观感逼真并不容易。它不仅需要确定所述对象的适当位置,还需要尝试预测对象在目标位置的外观,包括比例,遮挡,姿势,形状等。
接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍 这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。
写在前面 其实准备ARKit已经很久了,确切地说当WWDC开始介绍时就开始了。其后参加了苹果的ARKit workShop,加上自己有点事,所以文章一直没发出来,现在再发一篇上手文章,也没什么意义。
近日,英特尔开源了基于 Apache Spark 框架的分布式深度学习库 BigDL。通过使用BigDL,用户可以将他们的深度学习应用程序作为标准的 Spark 程序发布(即将基于BigDL的深度学习代码直接嵌入已有的Spark程序中),同时,BigDL还简化了基于Hadoop框架的数据加载过程。 据团队在GitHub平台上的介绍,BigDL具有如下三大特点: 1. 丰富的深度学习支持 BigDL的源代码基于Scala语言实现,同时从Torch框架中汲取了诸多先进的理念。比如像Torch一样,BigDL也为
优化页面速度的一个被忽视的方面就是要对浏览器的内部结构有一定的了解。浏览器进行了某些优化,以提高性能,而我们作为开发者却无法做到这一点——但前提是我们不能无意中阻挠这些优化。
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
【文】王艺 关注人工智能 投稿请联系wangyi@csdn.net或公众号后台留言 ---- 10月15日下午,在北京兆维大厦,由CSDN社区主办的技术主题月系列之——《深度学习框架的重构与思考》活动成功举办。CSDN邀请了用友畅捷通人工智能负责人张俊林、创业公司大数据总监周步恋、亮风台高级算法研究员史信楚、IBM中国研究院高级研究员薛超共同围绕“深度学习”这个热点话题,分享了深度学习方向创业、 深度学习如何教机器学会阅读理解、 深度学习与AR的结合、 分布式深度学习做监测分析以及优化等议题。近200位开
今天给大家介绍了一种在增强现实(AR)环境中使用机器学习(ML)进行实时目标检测的软件体系结构。
Hello 大家好,今天给大家分享一下如何利用 Epic 提供的免费资源来制作一款简单的 RPG 游戏,毕竟目前也是一枚 UE4 小白,从学习的路线上来说,先选择官方提供的免费素材来入门还是明智的选择,等真的以后成为高手后,免费的已经满足不了你的需求了,那就花钱买吧!毕竟对我来说,白嫖挺香的。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
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记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
从自动驾驶汽车到自动机器人等领域,光学 3D 距离传感器与 RGB-D 相机的应用一样广泛,它可以生成丰富而精确的 3D 环境地图。
前言 上一篇《Unity引擎资源管理代码分析 ( 1 ) 》讲解了Unity引擎资源管理代码的类型设计架构和Resources.Load接口的实现。感兴趣的同学推荐先点击链接阅读上一篇文章。本文将继续
简而言之,就是一个大数据分析平台。用户可以利用提供好的WEB UI,在线编写分析逻辑代码,输出结果,并且能够利用可视化工具,形象生动的在线展示结果。
https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
本工作旨在解决从单目图像进户外环境光照估计的任务,尤其是街道场景。这是一个重要的任务,因为它支持虚拟对象插入,可以满足许多下游应用,例如虚拟建筑群中加入新的建筑,逼真地渲染游戏角色到周围环境中,或者作为一种数据增强方法来制作现实中很难采集的数据集,例如道路上的碎片和突然闯入动物,以训练更健壮和高性能的计算机视觉模型。
实时光线追踪技术随着Nvidia在2018年初推出RTX解决方案而在业界引起了广泛的关注,光线追踪是一种渲染过程,通过模拟真实世界中光线的传播进行图像的渲染,多用于影视制作。优势在于,可渲染出逼真的图像,达到照片级的真实感。
这个教程假设你有C++编程的基础并且可以配置并编译OGRE应用程序 (如果你在配置环境方面有问题,请看 OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 ). 除了配置环境之外,你不需要有任何关于OGRE的知识.
这一次的重点在于,Stable Diffusion的触手扩展到现实世界——和WebAR相结合。
谷歌宣布将在搜索结果中加入3D模型,而且还可以直接通过AR的形式直接预览,例如在线购物,或者其它娱乐场景。
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。
这些疑问,我们以前碰到过,通过不断的摸索,试验出了不同的复杂机器学习的上线方法,来满足不同场景的需求。在这里把实践经验整理分享,希望对大家有所帮助。(我们的实践经验更多是倾向于业务模型的上线流程,广告和推荐级别的部署请自行绕道)。
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。
在现场查看和游戏视图都有一个小玩意儿菜单。点击小玩意儿场景视图或游戏视图访问工具栏中的按钮,小玩意儿菜单。
Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。
Adobe在近日的Adobe Max会议上展示了一个名为Photoshop Camera新应用程序的预览,该应用程序将Photoshop的编辑技巧和AI技术直接引入了智能手机。与大多数相机应用程序一样,您可以使用它来拍摄、编辑和分享社交媒体网络上的照片。同时,它还带来了功能强大的Photoshop级工具,以及自动AI调整,自定义镜头和其他技巧。
摘要 AR,增强现实,这项技术离我们并不遥远。从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术的魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目
答:在构造函数如果有public修饰的静态构造函数时会报:“静态构造函数中不允许出现访问修饰符”,如果什么修饰符都不加的话不会报错,静态构造函数一般是起初始化作用。
Mapbox AR 寻路工具:http://www.mapbox.com/ar ( http://www.mapbox.com/ar )
Hive建表语句指定tblproperties('transactional'='true'),则执行插入操作时,不能直接使用insert..values语句,原因是开启了事务机制。建议使用insert..select方式。
这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。
现在什么都是3D,看电影3D,打游戏3D,估计3D打车,很快就会面世。那么作为前端开发的标准语言,JS和3D能不能也搞出点大新闻呢?刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研
当你提到二维码时,大多数人想到的是仓库管理或产品标签等 "工业 "应用,但这篇文章在很大程度上是关于二维码的个人和社会用途。
对于v-rep的学习来说,国内的中文资料相对来说比较少,就VREP User Manual又是全英文的教程,读起来其比较麻烦。我个人比较推荐的还是对软件进行实际操作,在操作的过程中,我们会遇到许多问题,在解决问题的过程中,我们会对软件更加熟悉!
这项研究摘得CVPR2021最佳论文奖,现已开源,研究团队来自马普所和图宾根大学。
作为一名深耕前端开发多年的程序员,每天打交道最多的就是“代码编辑器”和“coding”。一款好的代码编辑器对于开发工作效率的提升可谓事半功倍,博主目前开发项目最常用的几款前端开发编辑器有:
本文中我们将探讨数据框的概念,以及它们如何与PySpark一起帮助数据分析员来解读大数据集。
UPA作为腾讯WeTest与Unity官方联合打造的客户端性能分析工具,为开发者提供了极大的便利和效能提升。产出的分析报告内容详尽,但您是否真的读懂了报告?是否了解每项数据的含义?此次就让我们的大咖来为您详细解读UPA的性能报告,让您瞬间秒懂。
思考这两个问题让自己一宿没睡,凌晨2点多起来开始代码实现。因为以前其实已经有非常多的积累了,比如我很早很早就有开发web框架的经验(serviceframework),所以这个系统也快速的被开发出来。
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