中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
3Dmax
Maya
ZBrush
Cinema4D
Blender
建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (...) 文件 ;
点击 Project 文件窗口 右下角的 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小的状态 ;
在 Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口...Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ;
三、3D 物体渲染
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在...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 ,
从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ;
从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ;
游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察...右侧的
按钮 ,
在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None ,
点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ;
物体会变成