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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (...) 文件 ; 点击 Project 文件窗口 右下角的 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小的状态 ; 在 Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口...Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察...右侧的 按钮 , 在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None , 点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ; 物体会变成

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CAD2007操作教程下

各选项含义如下: “新建”:新建图层,可绘图层起名、设置线型、颜色、线宽等。 注:在新建一次图层后,再新建图层按“,”键可连续新建图层。 “删除”:删除图层的。...从可见性来说:冰结的图层与关闭的图层是相同的,但冻结的对象不参加处理过程中的运算,关闭的图层则要参加运算,所以在复杂的图形中冻结不需要的图层中可以加快系统重新生成图形的速度。...u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。...2、单击 中的 三维连续观察按纽,是鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。...要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“视口”。 在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。

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    记忆中的像素块褪色了吗?用开源的体素编辑器重新做个 3D 的吧!

    本文适合对图形表现有兴趣的美术或者开发人员 ? 本文作者:HelloGitHub-Joey 早期的的显示设备像素颗粒较大,使得显示内容的颗粒感严重,像是由一堆方块组成的。...笔刷模式包括: 增加体素模式,鼠标拖动添加当前设定颜色的体素 删减体素模式,鼠标拖动删减轨迹上的体素 修改颜色模式,鼠标拖动将轨迹上体素的颜色修改为当前设定颜色 2.2 左边栏按钮简介 根据图中标识的序号对各个按钮进行功能简介...: 工具栏分页,点击后会弹出具体的工具列表,包括笔刷,平面蒙板,模糊选择,颜色拾取,程序化生成等工具 色板分页,点击后会弹出常用的预设颜色列表 图层管理页,非常类似 Photoshop 中的图层概念,可以在各个图层中单独绘制体素...另外也可控制相机的位置朝向,并提供了若干正视视角的预设摄像机角度 画幅控制,此部分提供了整体 3D 空间的相对位置与大小控制项 渲染,点击此按钮后会开始离线渲染过程,将当前相机视角下的画面使用离线渲染算法渲染出来...此外,作为一个开源项目,如果在使用过程中发现一些可以改进的点且有开发能力的话,也可尝试与项目维护人员沟通交流,确定开发计划并回馈社区,帮助软件改善的同时亦能对自己的简历增加一个亮眼的经历。

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    旋转吧!徽章!

    如何拖动徽章? 首先,我们至少要保证徽章是可拖动的。 那么我们只需要计算屏幕触摸点横向移动的差值(delta X),按比例赋值给徽章饶 Y 轴旋转的角度(欧拉角 y)。 So easy?...拖动徽章(此时无需考虑动画、但要避免拖动与惯性动画冲突) 手离开屏幕,徽章旋转速度逐渐衰减(需要得知初速度) 最终总是停留在正面或是反面(在平面上的不同区间赋予对应方向的加速度) ,可能简短的文字难以描述清楚...初始晃动效果 用户打开徽章时,进行缓动,让用户知道它是可拖动的。此外这可以和此后的惯性动画共用一个实例,仅需赋予一个开始的初速度,即可快速实现。...但也存在一些小问题… 与惯性动画冲突造成抖动 通过各类状态判断,当用户在拖动、仍在播放惯性动画时,陀螺仪效果不生效(与拖动和惯性动画之间的冲突处理逻辑类似) 陀螺仪因为用户初始拿的位置便具有数值(...、问题与思考,从零开始去尝试如何实现是一件很有趣的事情,但想必也一定存在更优雅的方案和优化,所以有任何建议也欢迎给我留言。

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    2014版CAD操作教程(全)

    L直线:可画出直线来 4.拖动鼠标给以线段的方向,直接拖出线段长度确定 多段线与线的区别 1. 直线有三个交点,多段线有两个交点 2. 多段线有粗细,直线无粗细 3....“拖放单位”下拉列表框:用于设置从设计中心拖动块时的缩放单位。 6“说明”文本框:用于输入当前块的说明部分。...当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,不产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。 例如对左图所示的轴平面图修倒角后,结果如图右图所示。...u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。...要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“视口”。 在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。

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    CAD 初级教程

    L直线:可画出直线来 4.拖动鼠标给以线段的方向,直接拖出线段长度确定 多段线与线的区别 1. 直线有三个交点,多段线有两个交点 2. 多段线有粗细,直线无粗细 3....“拖放单位”下拉列表框:用于设置从设计中心拖动块时的缩放单位。 6“说明”文本框:用于输入当前块的说明部分。...当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,不产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。 例如对左图所示的轴平面图修倒角后,结果如图右图所示。...u 着色图形 在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。...要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“视口”。 在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。

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    从零打造一个Web地图引擎

    坐标系更详细的信息可参考GIS之坐标系统,EPSG:3857的详细信息可参考EPSG:3857。...拖动 拖动可以这么考虑,前面已经实现了渲染指定经纬度的瓦片,当我们按住进行拖动时,可以知道鼠标滑动的距离,然后把该距离,也就是像素转换成经纬度的数值,最后我们再更新当前中心点的经纬度,并清空画布,调用之前的方法重新渲染...知道原因就简单了,首先我们加个缓存对象,因为在拖动过程中,很多瓦片只是位置变了,不需要重新加载,同一个瓦片加载一次,后续只更新它的位置即可;另外再设置一个对象来记录当前画布上应该显示的瓦片,防止不应该出现的瓦片渲染出来...,而这个是直接空白然后重新渲染,不仔细看都不知道是放大还是缩小。...本文详细的介绍了一个简单的web地图开发过程,上述实现原理仅是笔者的个人思路,不代表openlayers等框架的原理,因为笔者也是GIS的初学者,所以难免会有问题,或更好的实现,欢迎指出。

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    C4D 学习笔记

    参数化几何体 左侧图标工具条: c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等 右侧对象列表面板: 对象后面的两个小点:编辑器/渲染器可见性开关 勾号...:代表启用 标签:如平滑着色等,可以随意拖动 支持快速拖动操作 3....创建点 M + B: 桥接,注意,桥接两个对象时,需要先选中两个对象右键选择连接对象再执行桥接 M + C: 笔刷,可以先增加分段数再执行笔刷 M + D: 挤压 K + K: 线性切割 K + J: 平面切割...运动图形效果器(顶部菜单) 可以添加各类效果,如随机效果器 9.材质 双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等 拖动给对象附材质 若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中的纹理调整纹理 10....灯光 添加灯光调节参数,推荐使用第三方预置场景,菜单窗口 —> 内容浏览器,删除里面的对象,将做好的模型复制过来 11.

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    unity3d新手入门必备教程

    (Scene View)是一个可交互的沙盘。...创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表在工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以在工程视图中将任何资源拖动到文件夹中。...你可以非常简单的从工程视图中将音频文件拖动到引用属性中。    现在一个音效文件在音频剪辑属性中被引用    组件可包含任何其它类型组件的引用,文件或游戏物体。...这个空预设不包含任何物体,并且你不能创建它的一个实例。将一个新的预设想象为一个空的容器,等待使用游戏物体数据来填充。    ...裁剪面(Clip Planes) 近裁剪面(Near)和远裁剪面 (Far Clip Pline)属性决定相机视渲染的开始和结束位置。这两个平面与相机的方向垂直并相对于相机的位置来确定。

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    web前端学习:HTML5十个新特性

    :数据列表,为input提供输入建议列表                    :进度条,展示连接/下载进度                    :刻度尺/度量衡,描述数据所处的阶段,红色(危险)=>...(五)SVG绘图                     Scalable Vector Graphic,可缩放向量图 在H5标准之前的使用方法:SVG标签不能直接书写在网页中,只能编写在独立的XML文档中...内容可以使用CSS; (4) Canvas内容不方便绑定事件处理;SVG内容方便进行事件绑定            常用的SVG图形: (1)矩形 ?...drag:拖动中                     dragend:拖动结束  拖动的目标对象(target)可能触发的事件:                     dragenter:拖动进入...——执行耗时JS任务过程中,会暂停页面中一切内容的渲染以及事件的处理。

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    ROS2机器人笔记20-09-06

    它当前通过一个主题输出表面法线,可以使用该主题来推断信息,例如最佳抓握,要触摸的对象的哪一部分,甚至可以尝试猜测传感器正在触摸的内容!...点的添加还增加了可视化模拟中的点的能力。光线线和点的渲染和更新速度比“三角形条纹”视觉类型要快。 另外,已经以面向用户的平面正方形的形式创建了新材料。...取消选中“显示不击中射线”复选框将删除激光雷达中未检测到任何障碍物的数据视觉。结果,它使用户更容易看到传感器在其视场中检测到的障碍物而没有额外的混乱。...可绘图字段可拖动以在绘图工具中使用 实时动态更新主题 运输绘图和UI Transport Plotting插件是一个ign-gui插件,它使用点火运输库来处理运输图 用户从“ 主题查看器”插件中拖动要绘制的主题字段...渲染库提供了用于创建图形的统一API,同时为不同的渲染引擎提供了抽象。这与RViz的当前实现有所不同,后者使用自己的渲染抽象仅支持OGRE。

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    MastercamX5中文版实例教程

    图1-17  “工程文件管理”对话框 提示: 在“工程文件管理”对话框中,不选择任何允许保存的文件类型,并且不选中“在添加新机床组到这个文件的时候应用这些设置”复选框(如图1-17所示),将关闭项目管理功能...● “启用着色”:激活渲染功能。 ● “所有图素”:对所有的曲面和实体进行渲染,否则需单独选择曲面和实体进行渲染。 ● “颜色”:对图素的显示颜色进行设置。...(1) “窗选”——窗口选择 利用鼠标拖动绘制出一个矩形选择框,并配合窗口选择列表中的5种方式进行图素选择。选择效果如图1-35所示。...图1-49 视图平面工具栏 图1-50 构图平面下拉列表 提示: 视图平面是用户当前观察图形对象的平面,构图平面是用户当前绘制图素所处的平面,有时二者并不重合,设计时需加以注意,时刻通过观察图形窗口中的坐标系显示和说明来了解当前的构图平面...用户可以选择其中的任一个窗口进行操作。注意这4个视图窗口的构图平面是一致的。 ● “适度化”:将所有图形对象满屏显示。 ● “平移”:选择该命令后,按住鼠标左键,并拖动鼠标,可平移整个视窗。

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    drag事件详解:html5鼠标拖动排序及resize实现方案分析及实践

    为了使元素可拖动,必须把 draggable 属性设置为 true :testdraggable属性:设置元素是否可拖动。...,被拖拽对象离开目标对象时触发拖动事件列表每一个可拖动的元素,在拖动过程中,都会经历三个过程,拖动开始-->拖动过程中--> 拖动结束在拖动目标上触发事件 (源元素-被拖动的元素):ondragstart...如果拖动操作不涉及拖动文件,此属性是一个空列表。dropEffect获取当前选定的拖放操作的类型或将操作设置为新类型。...如果给定类型的数据不存在,此方法不执行任何操作。如果不给定参数,则删除所有类型的数据。...图像通常是一个 元素,但也可以是 或任何其他图像元素。这里面需要特别注意,element元素要在页面内是被渲染的。

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    【教程】C4D制作Lowpoly风格

    该教程我把它分成三部分:建模、材质、渲染。 其实,做3d大的流程都差不多,只不过内容有所不同而已。 建模篇 第一步:打开C4D软件,在形状工具中找到‘平面’工具 ?...点击‘平面’会在主视区域出现平面,设置其参数 ? 第二步:按键盘c或界面左上角图标,将平面转化成可编辑对象 ? 第三步:选择对象到‘多边形’ ?...双击材质球名称出,命名为‘地面’,再拖动到‘平面’上,赋予它颜色 ? 这一步操作比较多,不要急,跟着教程走。 第三步:点击‘天空’,为其设置材质 ?...退出摄像机对象模式,对摄像机的细节进行设置, 勾线前景模糊和背景模糊, 再在视图中根据需要调整前景模糊和背景模糊的距离数值。 ? 第三步:编辑渲染器设置 编辑渲染器设置-输出尺寸,其他数值不变 ?...第四部:渲染 做到这一步,相信大家心里应该是开心的, 毕竟做了这么,终于可以到自己做的是个什么东东了。 第五步:保存-点击另存为,切换格式jpeg,点击确定 ? ? 最终效果 ?

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    Unity基础(24)-UGUI

    Textture 指定要显示的图片,注意:图片类型可以是任何类型 Color 设置图片的主色调 Material 设定Image控件的渲染材质 Raycast Target 决定是否可接收射线碰撞事件检测...Caption Text和Caption Image是作为下拉列表首选项的文字和图片显示,也是我们每次选择后的内容,因此可代码调用获取 Item Text作为下拉列表中每个item的文字显示, Item...Image可以用来扩展模板增加内容Value值会随着下拉列表选项的不同而变化,参考代码部分 Options选项栏内:通过代码可赋值给相应的Item对象 Dropdown.OptionData...//(指定可滚动的位置数量) Numbers Of Steps:滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗), 例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置...,因为他的可滚动位置只有2个, 例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置、最大值的位置以及中间位置,因为他的可滚动位置只有3个。

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    注: 这是 ArcGIS Pro 中可用的键盘快捷键的完整列表,并且在每个软件版本中都会更新。...Tab 键或 Shift+Tab 在功能区、窗格、视图或对话框上的命令或项目之间移动。 上箭头键或下箭头键 在列表中的元素之间移动。 Alt + 下箭头键 打开下拉菜单或下拉列表。...Esc 关闭下拉菜单或下拉列表。 Enter 键或空格键 执行命令。...所选剖切 用于所选剖切的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 向前旋转平面朝向。 S 向后旋转平面朝向。 A 向左旋转平面朝向。 D 向右旋转平面朝向。 Ctrl + 上箭头 向前移动平面。...如果未选择任何模型元素,则会创建一个自由浮动的标注。否则,标注将附加到所选模型元素上。 Group 用于组的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl+G 组。如果未选择任何元素,则添加一个空组。

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    GoogleMaps_键盘网站

    还要明白3D视图和俯视图、地平面视图的区别,因为在海拔为0时将进入地平面视图,上下的操作将变为拉近和推远。...按住 Ctrl,然后点击并向上拖动 Ctrl + 向上箭头 鼠标左键 平移 在3D视图和俯视图,点击左键 以鼠标锁定位置为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Shift...+左键 以相机视角为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Ctrl+左键 拉近/推远 在地平面视图,点击左键上下移动 放大 双击左键 鼠标滚轮中键和键盘放大缩小的区别,...u u 将地球置于中央 r r 显示/隐藏总览窗口 Ctrl + m ⌥⇧⌘ + m 显示/隐藏网格 Ctrl + l 进入飞行模拟器 Ctrl + Alt + A 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    通过自定义和操纵摄像机,您可以让自己的游戏呈现出真正的独特性。在场景中可拥有无限数量摄像机。这些摄像机可设置为以任何顺序在屏幕上任何位置或仅在屏幕的某些部分进行渲染。...这个包不包含在Unity编辑器默认安装中,你需要通过包管理器下载2D Tilemap编辑器包。 用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。...此控件会显示当前选择的选项。单击后,此控件会打开选项列表,以便选择新选项。选择新选项后,列表再次关闭,而控件将显示新选择的选项。如果用户单击控件本身或画布内的任何其他位置,列表也将关闭。...通常情况下,滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。...此外,滚动矩形还可与一个或两个可拖动以便水平或垂直滚动的滚动条 (Scrollbar) 组合使用。 用于在UI界面中显示可滚动的内容。

    2.9K35

    面试必问——前端页面性能指标基本介绍

    TTI,翻译为“可交互时间”表示网页第一次完全达到可交互状态的时间点。...performance.getEntries() 方法以数组形式,返回一个 PerformanceEntry 列表,这些请求的时间统计信息,有多少个请求,返回数组就会有多少个成员。...首次绘制 FP 包括了任何用户自定义的背景绘制,它是首先将像素绘制到屏幕的时刻。 首次内容绘制 FCP 是浏览器将第一个 DOM 渲染到屏幕的时间。...该指标报告了浏览器首次呈现任何文本、图像、画布或者 SVG 的时间。 也可以使用其他的计算方法:白屏时间 = 页面开始展示的时间点 - 开始请求的时间点。...2.动画:每个帧的工作(从 JS 到绘制)完成时间小于 16 毫秒。用户滚动页面,拖动手指(例如,打开菜单)或看到动画。拖动时,应用的响应与手指位置有关(例如,拉动刷新、滑动轮播)。

    3.5K41

    ThreeJs 基础学习

    (window.innerWidth,window.innerHeight); // 9.将webgl渲染的canvas内容添加到body上 document.body.appendChild(renderer.domElement...你可以在任何框架中使用GSAP来制作 JavaScript*可以触及的几乎所有东西。 *无论您是想为 UI、SVG、Three 还是 React 组件制作动画.js - GSAP 都能满足您的需求。...核心库包含创建超快、跨浏览器友好动画所需的一切。这就是我们将在本文中逐步介绍的内容。 除了核心,还有各种各样的插件。...您无需学习它们即可开始使用** ,但它们可以帮助解决特定的动画挑战,例如基于滚动的动画、可拖动的交互、变形等。...通过width属性调整平面的宽度 通过height属性调整平面的高度 通过widthSegments属性调整平面宽度分的段数 通过heightSegments属性调整平面高度分的段数> 6.

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