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    k8s v1.17 新特性预告: 拓扑感知服务路由

    拓扑感知服务路由,此特性最初由杜军大佬提出并设计。为什么要设计此特性呢?想象一下,k8s 集群节点分布在不同的地方,service 对应的 endpoints 分布在不同节点,传统转发策略会对所有 endpoint 做负载均衡,通常会等概率转发,当访问 service 时,流量就可能被分散打到这些不同的地方。虽然 service 转发做了负载均衡,但如果 endpoint 距离比较远,流量转发过去网络时延就相对比较高,会影响网络性能,在某些情况下甚至还可能会付出额外的流量费用。要是如能实现 service 就近转发 endpoint,是不是就可以实现降低网络时延,提升网络性能了呢?是的!这也正是该特性所提出的目的和意义。

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    C#常用 API函数大全[通俗易懂]

    WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程

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    Google Earth Engine(GEE)扩展——制作的GEE app的误区

    地球引擎有一个用户界面API,允许用户直接从JavaScript代码编辑器中构建和发布交互式Web应用。许多读者会在其他章节中遇到对ui.Chart的调用,但还有更多的界面功能可用。特别是,用户可以利用ui函数来为他们的地球引擎脚本构建整个图形用户界面(GUI)。GUI可以包括简单的部件(如标签、按钮、复选框、滑块、文本框)以及更复杂的部件(如图表、地图、面板)来控制GUI布局。关于ui部件的完整列表和关于面板的更多信息可以在下面的链接中找到。一旦GUI构建完成,用户可以通过点击代码编辑器中脚本面板上方的应用程序按钮,从JavaScript代码编辑器中发布应用程序。

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