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Java Swing JTable

默认情况下,可能会在JTable中重新排列,以使视图以与模型中不同顺序出现。这一点根本不影响模型实现:对进行重新排序时,JTable在内部维护新顺序并在查询模型之前转换其索引。...,并支持行内容滚动(滚动行内容时,表头始终在顶部显示)。...*/ public Class getColumnClass(int columnIndex); 判断指定单元格是否编辑 如果行和单元格是可编辑,则返回true。...注意:该是按表视图显示顺序指定,而不是按TableModel顺序指定。这是一个重要区别,因为当用户重新排列表中时,视图中给定索引处将发生变化。...同时,用户操作永远不会影响模型顺序。 ?

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第十三章 系统资源管理

图中意义如下: %idle cpu空闲率,正常60%上下,即cpu总使用率在40%上下 %user 用户进程占cpu比例,大约代表本机应用、服务进程占cpu比例...此时我们需要查看该业务进程、网络连接等信息(后面章节会讲),来确定我们判断,如果都有明显上涨,则要考虑是否需要增加业务主机来实现访问负载均衡(即增加相同功能主机,来分担这些访问业务)。...如图可见,最后一行显示是本机磁盘读写性能,显示信息是: tps:每秒钟传输IO请求数量 KB_read/s:设备每秒钟读取数量 KB_wrtn/s:设备每秒钟写入数量 KB_read:...13.8 僵尸进程查杀 在系统中,如果有卡死进程,它不运行,也不退出内存,始终占据着资源,这种进程称为僵尸进程。系统中若僵尸进程过多,严重影响系统运行速度。...图中,有开启了两个终端,下面的一个终端正在编辑文件f1,上面的终端查看访问进程,查看.f1.swp时才会看到vi进程正在访问该文件。

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中国团队“霸屏”全球权威人脸识别竞赛,依图夺冠!

来源:FRVT 编辑:文强,三石 【新智元导读】美国国家标准与技术研究院(NIST)刚刚公布了有工业界“黄金标准”之称全球人脸识别算法测试(FRVT)结果,依图科技以千万分之一误报下识别准确率超过99%...由于训练集不公开,数据集不能凭借过拟合测试集达到更好成绩,再加上结果受商业因素影响较小,FRVT 素来被视为工业界“黄金标准”。...,提供为美国工业和国防服务测试技术,参加标准化技术委员制定标准等。...FRVT官网最新Leaderboard:左起第三开始,数字右上角角标代表算法在特定阈值下单项测试集排名,可以看出 yitu-002 在 Visa 和 Mugshot 两个场景中性能优异,因此综合排名第一...在安防场景中,万路甚至十万路摄像头视频的人脸搜索、归档对算法有极高要求,在这些场景下,假定每路人流为万,要在万路视频中,搜索性能相当于要求算法百亿、千亿规模上识别率。

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鱼眼摄像头和超声波融合感知近场障碍物

传统上,鱼眼摄像头经常用于全方位环视感知,包括后障碍物定位。然而,在低光条件、夜间或强烈阳光照射下,这类摄像头性能可能显著下降。...从后摄像头捕获鱼眼图像(第一和第四);相应超声波鸟瞰图显示在第三和第六;障碍物分割蒙版以鸟瞰视角投影可见于第二和第五。...自车速度:自车速度直接影响所有传感器感知堆栈,因为自车运动导致可见光谱上模糊。为了检查在自车行驶时我们多模态模型性能,我们在表VI中报告了相同一组度量。...值得注意是,在单模态模型成功检测到障碍物情况下,由于分割输出覆盖不足,它可能无意中对潜在危险自车运动规划产生影响。...相反,仅使用超声BEV地图进行训练另一个单模态模型可以在本文第一行和第四第四行中展现出合理定位性能,但在第四行其他中可能观察到相反行为。

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

「缺点」: 在处理大型图片和复杂图形时,性能可能不如 Canvas。 SVG 元素数量过多时,可能影响页面性能。...这里需要注意开头和结尾 save 和 restore 函数,因为我们修改 scale,如果不恢复的话,其影响下一次绘制,一般在修改上下文时,都是通过 save 和 restore 来复原。...isEditing表示当前标注是否处于编辑状态,在这里编辑矩形框,我们只需设置不同颜色即可,在后面我们实现编辑逻辑。...首先,我们需要在鼠标按下时判断是否点击了某个编辑点。 在这里,我们使用 poInEditor 函数来判断鼠标点击位置是否接近某个编辑点。...「扩展性」:设计上应该留有足够灵活性,以便开发者可以根据自己特定需求进行定制和扩展。 「性能优化」:注重性能优化,确保库在处理大型图片或复杂标注时仍能保持良好性能

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【知识星球】总有些骨骼轻奇,姿态妖娆模型结构设计,不知道你知不知道,反正我知道一些

作者&编辑 | 言有三 你大概已经见惯了基本卷积结构,对残差网络也了如指掌,对分组卷积也烂熟于心,也知道模型压缩一些技巧,不过今天这里要说,大部分同学未必知道噢。...作者/编辑 言有三 大家都知道,CNN等结构在特征图尺度减小时候,通常会随之增加特征图通道数目来增加高层表达能力,这是模型性能保证,大部分模型其特征图通道增加是跳变,比如从128增加到256...可以看到包含了各种长度不同子路径,从左到右: 第一路径只有一条,长度l。 第二路径两条,长度l/2。 第三路径四条,长度l/4。 第二路径八条,长度l/8。...作者/编辑 言有三 如上图所示,它在正常网络通道上包含了多个旁路分支,这样思想是基于观察到随着网络加深,表征能力越来越强,大部分简单图片可以在较浅层时学习到足以识别的特征,如上图中Exit 1通道...那么如何判断是否可以提前结束呢?在提出该网络论文中,作者采用分类信息熵,一旦该通道分类信息熵低于某一个阈值,说明已经以很高置信度获得了分类结果,直到最终通道。

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【译】一文洞察 Chrome DevTools 近半年新增了哪些功能

DevTools(Chrome 74)新增功能 高亮显示所有受 CSS 属性影响节点 将鼠标悬停在影响节点盒子模型 CSS 属性上,如 padding 或 margin ,高亮显示受到这个属性声明影响所有节点...Performance 面板分析页面加载性能示例,参考 Do less main thread work ?...Network 面板中展示 Prefetch cache 当资源从 prefetch cache 中加载,在 Network 面板 Size 显示 prefetch cache 。...假设 Audits 面板报告此页面的性能得分为 70,而最大性能影响因素之一就是 eliminating render-blocking resources。 ? 初始性能得分。 ?...初始报告显示存在 3 个阻碍渲染脚本。 现在可以结合 request blocking,首先可以通过 禁用阻碍渲染脚本,来快速判断阻碍渲染脚本对加载性能影响 ?

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【译】一文洞察 Chrome DevTools 近半年新增了哪些功能

DevTools(Chrome 74)新增功能 高亮显示所有受 CSS 属性影响节点 将鼠标悬停在影响节点盒子模型 CSS 属性上,如 padding 或 margin ,高亮显示受到这个属性声明影响所有节点...Performance 面板分析页面加载性能示例,参考 Do less main thread work ?...Network 面板中展示 Prefetch cache 当资源从 prefetch cache 中加载,在 Network 面板 Size 显示 prefetch cache 。...假设 Audits 面板报告此页面的性能得分为 70,而最大性能影响因素之一就是 eliminating render-blocking resources。 ? 初始性能得分。 ?...初始报告显示存在 3 个阻碍渲染脚本。 现在可以结合 request blocking,首先可以通过 禁用阻碍渲染脚本,来快速判断阻碍渲染脚本对加载性能影响 ?

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Sentry中Web指标学习

Web 指标是一组由 Google 定义指标,用于衡量呈现时间、响应时间和布局偏移。每个数据点都提供有关应用程序整体性能见解。...Google 报告称,截至 2021 年 5 月,这些指标也影响网站搜索排名。 最大内容绘制 (LCP) 最大内容绘制 (LCP)测量最大内容出现在口中渲染时间。...影响分数是元素在两个渲染帧之间影响总可见区域。距离分数测量它相对于口移动距离。...这可以是来自文档对象模型 (DOM) 任何形式,例如背景颜色(background-color)、画布(canvas)或图像(image)。FP 帮助开发人员了解渲染页面是否发生了任何意外。...您可能还想在直方图中查看与事务相关更多信息。单击所选 Web 指标下方“在发现中打开(Open in Discover)”以构建自定义查询以进行进一步调查。

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CAD常见问题解决

如果有特殊要求,可以在编辑菜单中选择“带基点复制”(CTRL+SHIFT+C),这种方式可以设置一个定位点,方便粘贴图形时定位。CTRL+C复制时,默认以选择图形左下角点为粘贴时定位点。...在PGP文件中包括对命令简写定义,记住它是简写命令文字实现你可以根据你需要进行修改(当然是你比较熟悉英文缩写喽),它是默认命令请不要随意修改。...由于他们工作给我们带来了简便,我们能像砖瓦一样使用这些图块。如工程制图中建立各个规格齿轮与轴承;建筑制图中建立一些门、窗、楼梯、台阶等以便在绘制时方便调用。...ncopy 复制嵌套图元 (扩展工具功能) new 创建新图形 系统变量Startup影响是否弹出相应对话框 offset(O) 偏移 open (CTRL+O) 打开图形文件 ortho 正交 F8...然后输入bh执行填充命令,点“添加:拾取点”按钮,缩放视图,使视图中显示较多矩形(有3000以上就可以了),在任意一个矩形中点一下,此时AutoCAD会弹出一个提示对话框,如下: AutoCAD在显示对象多时填充计算速度同样变慢

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Unity HLOD System

然后,进行更多Batch批处理,从而大大提高渲染性能,减少面和纹理,这样我们相应地节省了内存,并提升了加载时间。...HLOD CULL系统 2.2 系统概述 1.系统架构 系统主要由编辑层和运行层组成,编辑层负责每个预制体LODGroup生成、BVH划分、网格、贴图合并,同时自动做好运行层所需要关联...贴图合并规则如下图所示,设置合并层次,比如图中设置3层,那么第三层是所有子节点合集大贴图(不重复)。...缺点:不可保证模型常在区,加载模型内存大可能会出现闪烁现象。 3.3 流式加载距离缓冲设计 经常会出现玩家在加载边沿处来回走动,这会造成资源不断来回装卸,因此加入距离缓冲策。...2.相同预制体网格合并时内存翻倍(这个跟静、动态合批一样) 3.每生成一层HLOD所需要网格内存多一倍以上 4.不同子树相同贴图会出现重复贴图合并现象。

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(课程)基于HBase做Storm 实时计算指标存储

所以工作量多了,查询也麻烦,查一个月半年数据就吐血了。 鉴于以上原因,我们就想着有没有更合适方案。 我们首先就想到了 HBase,因为 HBase 还是具有蛮强悍写入性功能以及优秀扩展性。...我们记录这个视频所有的 1 分钟播放,用 Redis 可能有 100*1440 个 key,但是 HBase只要获取 100 条记录就可以找出来,我们把时间粒度转化为了 hbase ,从而减少行...写入时候,我们可以定位到 rowkey,以及对应 column,这里一般不会存在并发写。当然 HBase increment 已经解决了并发问题,但是造成一定性能影响。...性能可以提升很多倍。 我们测试中,还是比较平稳,整个写入状态。抖动不大。...里存是某个 key 在某天某个一分钟里产生。对于 HBase 理论上其实我也是不怕 key 多,它本来就是为了海量存储设计

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SQL语句规范参考

性能优化 1. 查询时应尽量减少多余数据读取,通过使用where子句来减少返回记录。 2. 如果在语句中有not in(in)操作,应尽量用not exists(exists)来代替。...应尽量避免使用order by和group by排序操作,如必须使用排序操作,尽量建立在有索引列上。因为大量排序操作影响系统性能。 7. 对索引比较,应尽量避免使用not 或 !...=,拆分为几个条件。因为“not”和“!=”不会使用索引。如col1 是索引,条件col1 !=0 可以拆分为col1 >0 or col2 <0。 8....因为这些对操作会将导致表扫描,影响性能。 9. 在where子句中,如果有多个过滤条件,应将索引或过滤记录数最多条件放在前面。 10. 能用连接方式实现功能,不得用子查询。...应将Null值与空字符串(长度为零字符串)视为不同。虽然OracleNull与空字符串为相同,但DB2和SQL Server却视为不同。

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PolSARpro v5.1.3 处理Sentinel-1A SLC数据

行数和:13545,25139 ;记录好后,点击“OK”,会出现一个Advice,提示我们处理数据前要提取数据,点击“OK”进入下一步。...方位向:要得到近似14.68m分辨率,为1,方位向多分辨率为13.95m。...不过,多处理(方位向X距离向)为1×5或1×4都影响不大,因为后面制图往往还会重采样。...这里处理(方位向X距离向)也取:1×5(也可以选择1×4,影响不大),对应地距分辨率为18.35m,如下图所示(见最下面红色框所示): 那么为何上面特别标出一个小红框?...同时观察上面红色框行数(10098)和(7722),几何校正(地理编码)后行列发生了明显变化,其中约为原 1/4(若没有几何校正应该为1/5) ,原行列为(13545,25139);

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Autodesk Maya for Mac 苹果三维动画软件该如何安装激活?

Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器优势,新HLSL着色工具和硬件着色...10、随后出现 无效序列号 提示,如下图,我们点击下面的“重新输入”。然后再弹出是否取消窗口,点击“Yes”按钮,如下图。...在口中使用 USD 在口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。 开源且全面自定义 Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。...UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观方式对模型进行雕刻和塑形。...色彩管理 在口和渲染视图中查看最终颜色精确预览。 运动图形 MASH 程序效果 使用 MASH 可以创建包含程序节点网络多用途运动设计动画。

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BundledSLAM:一种使用多摄像头鲁棒视觉SLAM系统

此外对多摄像头场景中捆绑调整(BA)作用进行了广泛分析,探讨了其对跟踪、局部建图和全局优化影响。我们实验评估涉及对比地面真实数据和最先进SLAM系统。...扩展性:通过利用一种称为“Bundled”高效数据结构,我们将多个摄像头数据合并到一个“BundledFrame”或“BundledKeyframe”中。...唯一特征 = 单眼特征 + 匹配特征 为了促进来自不同摄像头图像特征集成,我们实现了跨多个摄像头特征匹配,为每个特征点分配一个唯一特征ID。...我们手工场景包括静态背景和前景移动物体,有些物体偶尔遮挡视野大部分区域,以测试IMU-PARSAC能力。...我们还比较了使用IMU预积分预测姿势来消除视觉观测中异常值能力。我们对当前帧中可见2D点和地图中3D点执行PnP几何估计,以确定观察到2D点是否对应于移动物体。 B.

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unity3d新手入门必备教程

将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈    在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中信息...可以通过点击位于检视面板头部问号访问组件参考页。    编辑组件一个组件昀重要方面是其扩展性。...你可以非常简单从工程视图中将音频文件拖动到引用属性中。    现在一个音效文件在音频剪辑属性中被引用    组件包含任何其它类型组件引用,文件或游戏物体。...预设(Prefab)    预设是一个存储在工程视图中重用游戏物体。预设可以被插入到任意数量场景中,并可多次出现在同一场景中。当你添加一个预设到场景中,你就创建了一个它实例。...应用改变创建或编辑一个复杂预设时候,你可以非常容易在场景中实例化它们,编辑实例,并应用改变到预设。这种工作方式将允许你在场景视图中查看并修改预设。

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基于外部ZooKeeperGlusterFS作为分布式文件系统完全分布式HBase集群安装指南

GlusterFS基于堆叠用户空间设计,可为各种不同数据负载提供优异性能. ---- [X] 修改 192.168.1.84,192.168.1.85,192.168.1.86,192.168.1.87...这里需要注意是如果serverregion数量很少,大量请求都落在一个region上,因快速充满memstore触发flush导致读写锁影响全局TPS,不是IO线程越高越好....既然split和compaction如此影响性能,有没有办法去掉? compaction是无法避免,split倒是可以从自动调整为手动....默认值:0.2 说明:storefile读缓存占用Heap大小百分比,0.2表示20%.该值直接影响数据读性能....调优:block写请求严重影响当前regionServer响应时间,但过多storefile也影响性能.从实际应用来看,为了获取较平滑响应时间,可将值设为无限大.如果能容忍响应时间出现较大波峰波谷

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【论文解读】NBNet:抛开复杂网络结构设计,旷世&快手提出子空间注意力模块用于图像降噪

作者丨小小刘 审稿丨邓富城 编辑丨极市平台 导读 本文对旷科技2021年关于图像去噪新作"NBNet进行解读,该工作抛开复杂网络结构设计和精确图像噪声建模,创新性提出子空间基向量生成和投影操作...2、投影,如上图中(c) projection, 通过正交线性投影将图像特征 投影到子空间 中。...投影运算其实仅包含线性矩阵运算,经过 适当变形,投影运算是完全微,在现代神经网络框架中易于实现。 ? 图 1 NBNet网络整体结构 3、NBNet具体实现和损失函数。...(2)研究子空间K不同取值影响,下表是在SIDD上实验结果。当K=32是网络不能收敛,因为第一个编码阶段通道是32,导致SSA模型不能有效进行子空间投影。K=1是造成信息显著丢失。...K=8和16时性能很接近,说明子空间维K在合理范围内是一个鲁棒超参数。 ? (3)研究投影过程中不同输入影响,下表是实验结果。对比第 1 、 2 行,仅使用 生成基向量不能使网络收玫。

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