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叶贴图:标记的平滑过渡不透明度更改

叶贴图是一种用于实现标记的平滑过渡不透明度更改的技术。它通常用于图形渲染中,特别是在计算机游戏开发中常见。

叶贴图的主要作用是在渲染过程中实现物体表面的透明效果,使得物体的边缘能够呈现出平滑的过渡效果。通过在纹理贴图中使用叶贴图,可以根据物体的形状和透明度来调整像素的不透明度,从而实现更加真实的渲染效果。

叶贴图的分类可以根据不同的应用场景进行划分,例如基于像素的叶贴图和基于顶点的叶贴图。基于像素的叶贴图是在像素级别上进行计算和处理,可以实现更加细致的渲染效果。而基于顶点的叶贴图则是在顶点级别上进行计算和处理,适用于一些对性能要求较高的场景。

叶贴图在计算机图形学中有广泛的应用场景,例如实现透明材质、水面效果、草地效果等。在游戏开发中,叶贴图可以用于实现逼真的植被效果、水面效果、烟雾效果等。

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基础渲染系列(十一)——透明度

在我们例子中,这是主反照率纹理Alpha通道,以及颜色色调Alpha通道。 下面是透明度贴图示例。它是纯白色纹理,因为它是白色,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式干扰。...(在黑色背景上明度贴图) 将此纹理分配给我们材质只会使其变为白色。除非你选择将其用作平滑源,否则它会忽略Alpha通道。...我们将使用基于关键字枚举弹出窗口,就像我们对平滑度源所做那样。根据_RENDERING_CUTOUT关键字存在设置模式。显示弹出窗口,如果用户对其进行了更改,请再次设置关键字。 ?...它默认值为-1,表示没有设置自定义值,因此应使用着色器Queue标记。 ? (自定义渲染队列) 我们并不真正在乎队列的确切值。在将来Unity版本中,它们甚至可能会更改。...同样,cutout 渲染是针对每个片段,这意味着边缘会出现锯齿。因为在表面的不透明部分和透明部分之间没有平滑过渡。为了解决这个问题,我们必须增加对另一种渲染模式支持。此模式将支持半透明。

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基础渲染系列(十二)——半透明阴影

(纯色聚光灯阴影) 1.1 重构My Shadow 为了考虑透明度,我们需要访问阴影投射器着色器通道中alpha值。这意味着我们需要对反照率纹理进行采样。但是,使用不透明渲染模式时不需要这样做。...总而言之,生成阴影将显示为完整阴影一半。 不必总是使用相同模式。依靠alpha值,我们可以使用带有更多或更少孔图案。而且,如果我们混合这些模式,则可以创建阴影密度平滑过渡。...(改变抖动模式) 2.4 近似半透明 代替使用统一图案,我们必须基于表面的alpha值来选择抖动图案。当完全不透明度达到0.9375时,将alpha值乘以该因子,然后将其用作Z坐标。 ? ?...(基于alpha抖动) 现在,抖动根据表面的不透明度而变化。为了使其看起来更像是真实阴影,我们需要缩小图案大小。Unity使用系数0.25,因此我们也将使用它。 ? ?...(半透明阴影复选框) 与其他关键字一样,检查用户是否进行更改并相应地设置关键字。 ? 3.2 为阴影显示 Alpha Cutoff 使用Cutoff阴影时,我们可能想更改Alpha抠像阈值。

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基础渲染系列(十六)——静态光照

(光照贴图测试场景) 1.1 烘焙光 开始进行光照映射之前,请将唯一灯光对象“Mode”更改为“Baked”,而不是“Realtime”。 ?...这并不总是有意义,例如与发光表面结合使用。 ? (明显错误环境光遮挡) 1.5 透明度 光照贴图最多可以处理半透明表面。光线将通过它们,其颜色不会被它们过滤。 ?...你资产名称将显示在“Lightmap Parameters”下拉列表中。 ? ? (对透明四边形使用自定义参数) 将对象标记为透明还可以更改其对间接照明作用。...实际上,它确实知道屋顶是半透明,只是将其视为完全不透明。发生这种情况是因为它使用_Color材质属性alpha成分以及主纹理来设置不透明度。但是我们没有该属性,而是使用_Tint!...转换值为1减去平滑度值平方。从平滑度到粗糙度平方映射最终会产生比线性转换更好结果。 ? ? (调整了反照率) 4 定向光照贴图 光照贴图器仅使用几何图形顶点数据,不考虑法线贴图

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关于Adobe Photoshop调整选区介绍

高品质预览:渲染更改准确预览。此选项可能会影响性能。选择此选项后,在处理图像时,按住鼠标左键(向下滑动)可以查看更高分辨率预览。取消选择此选项后,即使向下滑动鼠标时,也会显示更低分辨率预览。...透明度/不透明度:为“视图模式”设置透明度/不透明度。 调整模式 设置“边缘检测”、“调整细线”和“调整边缘画笔工具”所用边缘调整方法。 颜色识别:为简单背景或对比背景选择此模式。...对象识别:为复杂背景上毛发或毛皮选择此模式。 边缘检测设置 半径:确定发生边缘调整选区边框大小。对锐边使用较小半径,对较柔和边缘使用较大半径。...全局调整设置 平滑:减少选区边界中不规则区域(“山峰和低谷”)以创建较平滑轮廓。 羽化:模糊选区与周围像素之间过渡效果 对比度:增大时,沿选区边框柔和边缘过渡会变得不连贯。...颜色替换强度与选区边缘软化度是成比例。调整滑块以更改净化量。默认值为 100%(最大强度)。由于此选项更改了像素颜色,因此它需要输出到新图层或文档。

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让项目效果更酷!ThingJS地图新功能——3D线条渲染

线条定义为由画笔绘出来标记,或两个对象或元素相交处创建线条。它定义了绘画主题,并帮助我们暗示事物运动。 什么是"线"?...当然,还有线条画,甚至最抽象绘画也是以线条为基础。没有线条,形状不能被注意到,纹理不能被发现,音调不能增加深度。当然,你所做每一个标记都是一行,只要它不是一个点。...‘#ff0000’) opacity : 设置线不透明度,默认是1 speed : 设置流动效果速度,默认是0(不流动),speed可正可负,正负代表流动方向 effect : 设置是否开启线发光效果...(255,0,0)’)、十六进制字符串(‘#ff0000’) · opacity:设置线不透明度,默认是1 · effect:设置是否开启线发光效果,默认为false(不开启发光特效) 注意事项 注意...(255,0,0)’)、十六进制字符串(‘#ff0000’) · opacity:设置线不透明度,默认是1 · speed:设置流动效果速度,默认是0(不流动),speed可正可负,正负代表流动方向

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基础渲染系列(九)——复合材质

对于反照率图,它表示反照率(RGB)和透明度(A)。 我们也可以通过简单地将其添加到标签内容中来添加工具提示。由于我们尚不支持透明度,因此我们仅使用Albedo(RGB)。 ? ?...(统一值,非金属VS金属) 2.1 金属贴图 标准着色器支持金属贴图。这些贴图定义了每个纹理像素金属值,而不是一次定义整个材质。这是一张灰度图,将电路标记为金属,其余标记为非金属。...第二种方法标记结束,并返回是否进行了更改。 通过在调用TexturePropertySingleLine之前和之后放置这些方法,我们可以轻松地检测出金属行是否已被编辑。如果是的话,我们设置关键字。...对于不需要金属贴图不透明材质,可以将平滑度存储在反照率贴图Alpha通道中。由于这种做法很常见,因此标准着色器支持金属贴图或反照率贴图填充平滑度。我们也支持这一点。...如果进行了更改,我们可以使用source变量来控制应设置哪个关键字(如果有)。 ? ? (金属贴图平滑度) 3.4 支持撤销 现在,我们可以更改平滑度源,但它尚不支持撤消和重做操作。

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如何使用CSS创建按钮悬停动画效果?

opacity − 这个属性设置元素明度级别,其中1表示完全可见,0表示完全透明。 background-color − 这个属性设置元素背景颜色。...当鼠标指针悬停在按钮上时,按钮将使用 transform 属性以平滑过渡在0.5秒内缩放20%,背景颜色将变为绿色。...effect using CSS Scale Up on Hover effect Hover Me 例子2:鼠标悬停时淡入 在这个例子中,按钮将具有蓝色背景和白色文本,初始不透明度为...当鼠标指针悬停在按钮上时,不透明度将在0.5秒内平滑过渡到1。...底部属性设置为0,意味着按钮位于其容器底部。当鼠标指针悬停在按钮上时,底部属性将增加到20px,导致按钮在0.5秒内以平滑过渡向上滑动。

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Capture One 22 Pro for mac(RAW转换和图像编辑工具)v15.4.2.12中文版

用它来记住当下抓到你东西,做笔记与你润色师分享,或者只是简单地记下你自己提醒以供日后使用。将导出PSD文件中注释作为单独图层包含在内,以获得理想灵活性。...有了这个,我们将推出一个新,更加动态工作空间 本地调整已重命名为图层,现在包含在多个工具中abs,使用分层编辑工作流程更容易。图层不透明度通过更改每个图层不透明度来控制局部调整影响。...在根据需要对多个工具进行调整后,只需拖动不透明度滑块即可降低图层整体影响。羽毛面膜和精致面膜使用“羽化蒙版”功能简化了绘制后柔化蒙版边缘功能。只需拖动滑块以羽化边缘,即可避免重绘蒙版。...精炼边缘可让您在面具上制作更精确边缘。创建一个具有多种用途干净且可调节面具,例如,在背景中挑选头发。使用改进自动遮罩功能可获得精确结果。...强大捕获机制确保从上次导入中导入差异变得简单而有效。颜色改进改进颜色处理确保分层颜色调整工作完美。色彩平衡,色彩编辑器,白平衡和其他工具经过重新设计,以显示每层之间更平滑过渡

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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

用结果标记出,光线在击中某物之前会传播多远。 但是,定向光被假定为无限远,没有真实位置。...不应被阴影化表面最终会被形成像素化带阴影伪影所覆盖。这些是由于阴影贴图有限分辨率导致自我阴影化。使用不同分辨率会更改伪影模式,但不会消除它们。...(添加基于深度剔除) 3.7 渐变阴影 突然在最大距离处截去阴影可能非常明显,因此让我们通过线性淡化阴影使过渡更加平滑。衰落从最大值开始一段距离开始,直到我们在最大值达到零强度为止。...因此,请确保比例不会一直扩展到较低级联。通常,这不是问题,因为你会希望保持过渡区域较小。 4.8 过渡抖动 尽管级联之间混合看起来更好,但它也使我们必须在混合区域中采样阴影贴图时间增加了一倍。...5 透明度 我们将通过考虑透明阴影投射器来结束本教程。裁切,渐变和透明材质都可以接收阴影,就像不透明材质一样,但是目前只有剪辑材质本身会投射正确阴影。透明对象行为就像是实心阴影投射器一样。

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python图像处理-个性化头像

在PIL库里面,提供了两种方法帮助我们去解决这个问题,第一种是使用Image.putalpha方法;第二种是使用Image.paste蒙版粘贴图方法。 putalpha方法代码实现 ?...这里putalpha正常里面是放入一个0-255数字,表示要将这整张图片设置为透明度为多少,这是方式对于整张图片都更改明度非常方便,但是对于更改局部或者特定形状部分明度就不行了;这里使用另外一种方式...,传入一张灰度图模式圆形图片(灰度图是黑白图片,灰度0是显示黑色,灰度255是显示白色),猫圆形外明度就被设置成黑色所代表数值0,而0在透明度中是表示完全透明,最终猫圆外就变成透明了,...里面白色部分不透明显示出一个圆形。...,白色数值是255,表示透明图是完全不透明,所以整个效果就是黑色部分会透明显示出下面一层猫,而白色部分不透明也就保留原来效果。

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基础渲染系列(八)——反射

将场景环境强度设置为零,以便我们专注于反射。再次将我们材质变成无光泽非金属,平滑度为0.5。然后将间接镜面反射颜色更改为明显颜色,例如红色。 ? ? ?...因此,我们建筑物在呈现到立方体贴图之前必须是静态。 或者,我们可以将反射探针类型更改为实时。此类探针在运行时呈现,你可以选择多长时间一次。还有一个自定义模式,可以让你完全控制。...环境立方体贴图使用三线性过滤,因此我们可以在相邻层之间进行混合。这使我们可以根据材质平滑度选择mipmap。材质越粗糙,我们应该使用mipmap级别越高。...2.2 凹凸镜 除了使用平滑度表示较粗糙镜像外,你当然还可以使用法线贴图添加较大变形。当我们使用失真的法线来确定反射方向时,这是可行。 ? ? ?...反射探针是向场景添加反射默认方法,也是最方便方法,但这不是唯一方法。如果不透平面镜,则另一种方法是从虚拟观察者角度渲染场景,并将其用作镜子纹理。还有一种方法是镜像场景里几何体。

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Adobe Photoshop,选择图像中颜色范围

请参阅调整蒙版不透明度和边缘。 2.从“选择”菜单中,选取了以下选项之一: 肤色选择与常见肤色类似的颜色。启用“检测人脸”,以进行更准确肤色选择。 示例颜色启用吸管工具,并从图像中选取示例颜色。...在“载入”窗口中,选择所需预设文件,然后单击“载入”。 文末教程彩蛋 调整蒙版不透明度和边缘 使用“属性”面板可以调整选定图层或矢量蒙版不透明度。“浓度”滑块控制蒙版不透明度。...使用“羽化”,可以柔化蒙版边缘。 其他选项特定于图层蒙版。使用“反相”选项,可以使蒙版区域和未蒙版区域相互调换。“蒙版边缘”选项提供了多种修改蒙版边缘控件,如“平滑”和“收缩”/“扩展”。...在“属性”面板中,拖动“浓度”滑块可调整蒙版不透明度。 到达 100% 浓度时,蒙版将不透明并遮挡图层下面的所有区域。随着浓度降低,蒙版下更多区域变得可见。...羽化模糊蒙版边缘以在蒙住和未蒙住区域之间创建较柔和过渡。在使用滑块设置像素范围内,沿蒙版边缘向外应用羽化。 调整蒙版边缘 在“图层”面板中,选择包含要编辑蒙版图层。

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基础渲染系列(十三)——延迟着色

然后,创建级联阴影贴图。第一个灯光阴影贴图最终需要111个Draw Calls,而第二个灯光阴影贴图则需要121个Draw Calls。这些阴影贴图被渲染到执行过滤屏幕空间缓冲区。...要渲染物体,着色器必须获取网格数据,将其转换为正确空间,对其进行插值,检索和导出表面属性,并计算照明度。前向着色器必须对受光对象每个像素光重复所有这些操作。...我标记了这些差异。 ? ? (着色法线) 现在,deferred pass 功能大致类似于base pass。因此,最终会直接着色结果而不是将几何数据写入G缓冲区。这个流程是不正确。...我们知道镜面反射色调是什么,并且可以使用GetSmoothness检索平滑度值。 ? ? ? (镜面颜色和平滑度) 场景视图使我们可以直接看到平滑度值,因此我们无需使用技巧即可对其进行验证。...(前向和延迟反射) 似乎中间探针在延迟模式下要强得多。它主导了过渡中间区域。更糟糕是,它还会影响地板反射,这看起来是非常错误

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游戏TA入门指南PDF

勾选平滑组 有动画的话勾选动画 不勾选摄影机和灯光 勾选嵌入媒体 单位选自动:米 轴向选 Y 轴向上 第二章 贴图制作 Cocos Creator 引擎支持 PBR 材质和纹理。...我们要先改为常用格式:builtin-standard 不透明物体材质选择:0-opaque 透明物体材质选择:1-transparent 如果要使用透明材质,固有色贴图 (Albedo)...不透明物体材质(0-opaque)效果: 透明物体材质(1-transparent)效果: 固有色贴图(Albedo)包含 Alpha 透明通道 另一种制作透明材质方法:使用 USE ALPHA...Maps(CSM),对于近处场景使用较高质量阴影贴图,对于远处场景使用较低质量阴影贴图,在两张阴影贴图过渡地方选择其中一张使用。...,通过对阴 影边缘进行平滑处理来消除阴影贴图锯齿现象。

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Flutter质感设计之底部导航

themeData.primaryColor : themeData.accentColor; } // 返回值,创建不透明度转换 return new FadeTransition( // 控制子控件不透明度动画...(_animation), // 返回给定动画,该动画接受由此对象确定值 // 子控件:创建控制子控件颜色,不透明度和大小图标主题 child: new IconTheme( // 用于子控件中图标的颜色...() { // 通知框架此对象内部状态已更改 setState((){ // 重建,以便为视图创建动画 }); } // 建立过渡堆栈 Widget _buildTransitionsStack()...类列表值 for (NavigationIconView view in _navigationViews) // 在存储不透明度转换列表中添加transition函数返回值 transitions.add...(view.transition(_type, context)); // 对存储不透明度转换列表进行排序 transitions.sort((FadeTransition a, FadeTransition

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进阶渲染系列(七)——三向贴图(任意表面纹理化)【进阶篇完结】

创建一个使用此包含文件而不是“My Lighting Input”新着色器。我们将制作一个没有透明度最小着色器,仅支持通常渲染管道,再加上雾化和实例化。...下面是具有forward base和additive 通道着色器。 ? 下面是延迟和阴影通道。请注意,阴影通道不需要特殊处理,因为它并不关心不透明几何图形表面属性。...但我们不能只使用最好那个,因为它们会在最好地方突然变化,产生接缝。不过,可以将它们平滑混合。 首选贴图自然是最能与表面方向对齐贴图,该贴图由表面法线表示。...我们已经为电路材质创建了这样贴图,在R通道中存储金属,在G中存储遮挡,在A中存储平滑度。因此,这就是“金属-遮挡-平滑度”贴图或MOS贴图。...在我们案例中,我们在大理石上获得了一个电路层。可以是草,沙或雪。 ? (电路在上面) 默认混合设置会在投影之间产生相当平滑混合,在电路和大理石相遇地方效果不佳。指数为8会导致突然过渡

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Threejs入门之十二:认识Threejs中材质

属性和方法,Material常用属性有: alphaTest:控制透明度alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...默认为true id : 材质实例唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0范围内浮点数,表明材质明度。...值0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。如果材质transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。...默认为true 2.MeshBasicMaterial MeshBasicMaterial,基础网格材质,我们在前面已经用过好多次了,这种材质不受光照影响,没有阴影;但是可以给它设置颜色、不透明度const...环境贴图对表面的影响程度;默认值为1,有效范围介于0(无反射)和1(完全反射)之间 refractionRatio : 空气折射率(IOR)(约为1)除以材质折射率。

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有了它,再也不用担心我截图了

如果你是程序员、设计师,或者是大部分工作时间都在电脑前,贴图功能将改变你工作方式、提升工作效率。接下来阿Q就给大家具体讲讲Snipaste功能。...调节画笔透明度 点击工具条中那个大颜色按钮,更改其 "Alpha通道" 值(0-255,0 为全透明, 255 为完全不透明) ?...对齐贴图窗口到其他贴图或其他程序窗口 按住 Shift 再拖动贴图,差不多对齐后释放鼠标即可 ? 贴图 就是使图片成为一个窗口并置顶显示(快捷键F3) ?...贴图窗口可以旋转(1,2)、缩放(鼠标滚轮)、半透明(ctrl+鼠标滚轮)、鼠标穿透(双击X,取消为F4): ? 以上功能也许并不新奇,但 Snipaste 还有很多特别的地方。...是的,不只是回放全屏截图,之前截图中画图过程也能重现。 取色 不只是显示取色框,能复制当前像素点 RGB 值 ? 取色之后,还能把颜色贴出来(同时可得到各种颜色格式转换): ?

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