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叶贴图:标记的平滑过渡不透明度更改

叶贴图是一种用于实现标记的平滑过渡不透明度更改的技术。它通常用于图形渲染中,特别是在计算机游戏开发中常见。

叶贴图的主要作用是在渲染过程中实现物体表面的透明效果,使得物体的边缘能够呈现出平滑的过渡效果。通过在纹理贴图中使用叶贴图,可以根据物体的形状和透明度来调整像素的不透明度,从而实现更加真实的渲染效果。

叶贴图的分类可以根据不同的应用场景进行划分,例如基于像素的叶贴图和基于顶点的叶贴图。基于像素的叶贴图是在像素级别上进行计算和处理,可以实现更加细致的渲染效果。而基于顶点的叶贴图则是在顶点级别上进行计算和处理,适用于一些对性能要求较高的场景。

叶贴图在计算机图形学中有广泛的应用场景,例如实现透明材质、水面效果、草地效果等。在游戏开发中,叶贴图可以用于实现逼真的植被效果、水面效果、烟雾效果等。

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在我们的例子中,这是主反照率纹理的Alpha通道,以及颜色色调的Alpha通道。 下面是透明度贴图的示例。它是纯白色的纹理,因为它是白色的,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式的干扰。...(在黑色背景上的透明度贴图) 将此纹理分配给我们的材质只会使其变为白色。除非你选择将其用作平滑度的源,否则它会忽略Alpha通道。...我们将使用基于关键字的枚举弹出窗口,就像我们对平滑度源所做的那样。根据_RENDERING_CUTOUT关键字的存在设置模式。显示弹出窗口,如果用户对其进行了更改,请再次设置关键字。 ?...它的默认值为-1,表示没有设置自定义值,因此应使用着色器的Queue标记。 ? (自定义渲染队列) 我们并不真正在乎队列的确切值。在将来的Unity版本中,它们甚至可能会更改。...同样,cutout 渲染是针对每个片段的,这意味着边缘会出现锯齿。因为在表面的不透明部分和透明部分之间没有平滑过渡。为了解决这个问题,我们必须增加对另一种渲染模式的支持。此模式将支持半透明。

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