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Flutter 人加载动画效果

人加载动画效果是Loading动画系列中的一个,github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do Loading动画效果如下 其中人加载动画效果如下...下面我们看看人加载动画效果是如何实现的?...动画效果实现的思路是绘制一个静止的效果,其中可变的效果使用参数控制,回到我们的人加载动画,先绘制一个中间状态,效果如下: 人分为2部分,第一部分是左侧的头,第二部分是豆子,也就是小圆点。...PointTranslatePainter(_controller1.value, color: widget.ballColor), ); }, ) 然后我们将这2部分叠加到一起,就是人的效果...完整代码如下: import 'dart:math'; import 'dart:ui'; import 'package:flutter/material.dart'; /// /// desc:

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微软AI打出人史上最高分

安妮 编译整理 量子位出品 | 公众号 QbitAI AI把人打通关了。...△ 谷歌首页上的人游戏 目前,微软的一个AI系统在Atari 2600版的经典游戏人中获得最高分999,990分,用“分解攻克”的方式把游戏打通关了。...回顾一下之前的战绩,Highscore.com上的人得分榜显示,这个版本此前的最高分是266330分,成就属于一名巴西玩家。...人问题是对AI系统的一个考验。AI需将游戏解决方案分解成很多小步骤,然后在正确的时间将它们组合成正确的顺序。这个过程和人类大脑的工作方式非常相似。...Maluuba解释,之所以用Atari 2600版本来测试整这个AI系统,是因为此版本人已经被标准化,他们可以从中直接比较研究结果和方法。

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玩一玩Google涂鸦中的《人》

2010年5月为纪念街机游戏《人》诞生30周年,Google和南梦宫合作创作了第一个交互式涂鸦, Google上线这款涂鸦后, 广受好评, 涂鸦在Google主页展示48小时后暂时下线 ? ?...游戏玩法 游戏的目的就是控制游戏的主角人吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。 迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供人一小段时间,可以反过来吃掉鬼魂。...Google的人小游戏 游戏链接: https://macek.github.io/google_pacman/ ?...双人模式: 上下左右键控制角色A, WSAD控制角色B 人涂鸦上线了多久? 官方涂鸦记录接口: https://www.google.com/doodles/json/2010/05 ?...小结: 《人》在1980年代风靡全球, 据说游戏创意来自缺了一角的薄饼(类似被吃了一块的披萨?,剩下的部分)

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强化学习实践:从人到Q网络

好,整个过程其实和豆子这个游戏很像,所以我们就以豆子为例。 ? 这里有四处游荡的怪物,也有人(也就是我们的主角,吃了会加分的豆子)。而除此之外游戏的路径和图形就是环境。...)的状态,即在当前的情况下,每一次移动后,各个怪物的位置,以及豆子和整体环境的变化,一般情况下是游戏中任意时刻整个画面的一帧,将它作为输入状态(states); 动作(actions)= 每个状态下,人什么样的动作...; 奖励(rewards)= 每个状态时下,在动作(action)之后带来的正面或负面反馈,比如加分或扣分; 智能体(agent) = 这里指的是人。...将单细胞生物或者人这类最简单的和环境有交互的状态、动作等抽象出来后,我们希望继续深入了解单细胞生物或者人是如何从环境中学习到趋利避害的“本领”的,请继续往下看。...马尔科夫决策过程 人的游戏中,每一步动作后环境的状态会发生变化:可能吃了一个豆子,或者是往前走一步,或者被杀死,同时会带来正向奖励或负向奖励(负向奖励就是惩罚),沿着目前的这步变化,可以推导出后期的奖励

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Python 玩出花儿了!一文教你用 Python 制作人游戏! | 附代码

作者 | 李秋键 责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而今天我们就将借助Pygame建立人游戏。 ? 人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。 最终游戏效果如下可见: ?...一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...pygame.display.set_icon(icon_image) screen = pygame.display.set_mode([606, 606]) pygame.display.set_caption('

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Python 玩出花儿了!一文教你用 Python 制作人游戏! | 附代码

作者 | 李秋键、责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而今天我们就将借助Pygame建立人游戏。 人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...pygame.display.set_icon(icon_image)     screen = pygame.display.set_mode([606, 606])     pygame.display.set_caption('人...图书推荐  ▊《看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)》 关东升 著 赵大羽 绘 通过漫画讲解 Python,学习起来生动有趣 每章结束时都有“练一练”环节,能够帮助读者夯实基础、锻炼技能

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英伟达发布“山寨”游戏创造器,已完美复现《人》

进一步,GameGAN经过5万个回合的游戏训练,能够在无需基础游戏引擎的情况下生成完整版的《人》游戏。...对于训练的细节,包括:人的速度、移动能力;四个鬼魂的运动方式;人吃下大力丸会怎样;当鬼魂碰到人时,会发生什么。...对于数据,英伟达团队在四天内为GameGAN提供了50,000集(共几百万帧)的《人》剧本。如此规模的数据集除了英伟达团队,人的游戏开发商万代南梦宫也出了一份力。...对于测试实验,英伟达研究人员分别在《人》和VizDoom环境中对GameGAN等四种模型进行定量和定性的综合评估。...例如,和原版游戏一样,人无法穿过迷宫墙。他需要一边四处移动,一边。当他吃到强化道具后,鬼魂会变成蓝色并四处逃窜。当人从一侧离开迷宫时,他会被传送到迷宫的另一侧。

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观看5万个游戏视频后,英伟达AI学会了自己开发「人」

这些细节包括:人的速度、移动能力;四个鬼魂的运动方式;人吃下大力丸会怎样;当鬼魂碰到人时,会发生什么。 知道这些细节后,AI完成了逆向工程,从中悟出了游戏逻辑,有模有样地仿制出来: ?...5月22日是人这款游戏的40岁生日,英伟达在这一天推出GameGAN,是和人的游戏开发商万代南梦宫合作的纪念活动。...动力学引擎负责了解在游戏环境中哪些行为是“不允许的”(比如人无法穿墙而过),并负责对行为结果的反应方式进行建模。...在实验中,Nvidia团队在四天内为GameGAN提供了50,000集(共几百万帧)的《人》 不仅仅是人 除了人外,英伟达还在Doom的基础上开发出了另一款《毁灭战士》。...比人负责的是,毁灭战士是一款3D游戏,GameAI还需要处理游戏前景和背景的遮挡关系。 ? 当然,无论是人还是毁灭战士,英伟达GameGAN生成的画面都比较粗糙。

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Python自动化生成「爱」日历

本次内容有感于《Python编程快速上手-让繁琐工作自动化》。 根据书中的「处理Excel电子表格」章节内容,做出一份专属日历。...最后利用openpyxl和calendar库,实现自动化生成爱日历。 / 01 / 科普 在进行代码操作前,简单对相关知识做个简单的学习。 一个Excel电子表格文档称为一个工作䈬。.../ 02 / 爱日历 爱日历的生成其实也挺简单的。 主要是单元格文本添加,字体设置,背景设置,图片设置。 详细代码如下。...原来小F的爱是胡歌,那么你的又是谁。 还不去动动手,做出属于自己的爱日历。 这里小F由于时间关系,忘记给星期六、星期日这两列更改字体颜色。 小伙伴们在尝试的时候,记得更改!!!...嗯,12个月,都有爱的陪伴。 这种体验真的好~

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