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Flash软件应用项目(一)

,用油漆桶工具在中间填充任意颜色,可以检验他是否闭合。...也可以对路做出变形 最后画出桥的花纹 新建图层,其余图层锁定,用钢笔工具描绘出道路的形状,Alt 可以更改手柄,Ctrl 可以移动锚点(一定要闭合),将油漆桶切换成纯色,检验一下是否闭合,也可以用封套工具做出多种多样的路面...3.山峦与日光 用钢笔工具画出曲线 Delete 删除不要的曲线,如果钢笔工具变成了添加锚点工具无法继续绘制,先做出形状确认闭合再次填充每一个小的闭合空间,所有的山峦图层间,在火车轨道图层的下面这样就可以更好的在删除无用线断时再次移动图像遮掩缝隙...,形成一个新的闭合区间然后再填充渐变,ctrl+A 选中这个图层上所有的元素,按 Shift 不放,鼠标点击元素会取消或者重新选择我们直接点击大的色块,再用 delete 删除,就可以把旁边的轮廓线删掉...3.一辆旧世纪火车 方法,可以先在网上搜到有关火车车厢的图片然后临摹最后,删除边缘线,也可以用简单的图形概括拼接图形合并小区间 写了这么多,我觉得 Flash 最重要的是把图层分清楚,然后要有同一个图层的闭合线段即可成为形状的思想

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CAD常用基本操作

,则显示以下提示:是否将其转换为多段线 B 如果选择是多段线,将有以下选择: a 闭合(C):创建多段线闭合线,将首尾连接 b 打开(O):删除多段线闭合线段 c 合并(J):在开放的多段线的尾端点添加直线...对于要合并多段线的对象,除非第一个 PEDIT 提示下使用“多个”选项,否则,它们的端点必须重合。在这种情况下,如果模糊距离设置得足以包括端点,则可以将不相接的多段线合并。...可以通过选择合并类型控制合并,还可以设定模糊距离限制仅将端点距离大于此值的多段线进行合并。...该曲线(称为样条曲线拟合多段线)将通过第一个和最后一个控制点,除非原多段线闭合的。曲线将会被拉向其他控制点但并不一定通过它们。在框架特定部分指定的控制点越多,曲线上这种拉拽的倾向就越大。...、边界集和孤岛检测方法 B 拾取点:根据围绕指定点构成封闭区域的现有对象来确定边界 C 孤岛检测:控制 BOUNDARY 是否检测内部闭合边界,该边界称为孤岛 D 对象类型:控制新边界对象的类型。

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    兜姐,贝神喊你学技术了……

    分析结果 对照图4和图5,我们能清晰发现,CAD中的复合线在FME中的数据结构如下:对于线状数据,复合线的Line、Arc等数据通过数据段组合方式存放在IFMEPATH中;对于由复合线条闭合形成的面状要素...,表现为IFMEPATH闭合构成的IFMEPolygon。...可以处理路径几何对象的转换器有: · PathBuilder 把输入的线(弧段和线)要素按照输入顺序连接起来,构成路径要素。...§ IFMEPath 中的连续的 IFMELine 线段会被合并。 由帮助文件可以发现,路径与聚合体不一样。路径对于端点对端点的部分(即由拓扑关系)有着明确的结构,而聚合体中对几何的连接并没有要求。...不难看出本次需求可以使用PathSplitter对CAD中复合线分割成Line和Arc,对于CAD中闭合的复合线,则需要先使用GeometryCoercer转换器将面状要素转换为线状要素(在FME中是以

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    ​基于点线特征的激光雷达+单目视觉里程计

    上图显示了我们系统的框架,其中包含三个运行线程:运动跟踪线程(前端)、捆集调整线程(后端)和回环闭合线程。...并基于具有点和线特征词袋的的回环闭合检测,以进一步细化关键帧的姿势。 A. 特征提取 可以使用各种点特征(SIFT、SURF、ORB等)作为跟踪特征。...如图可以将将短线段连接为长线段(左),或将临近线段合并为新线段(右),以提高LSD提取线的质量 B. 点线深度提取 在本节将介绍一种从激光雷达数据中提取点和线深度的方法。...将稀疏的lidar数据(灰点)对准像面后,分别在点邻域和线邻域中提取点深度和线深度 C....回环检测 在运动估计过程中,回环闭合包括基于关键帧的循环检测和循环校正。 对于循环检测,首先使用DBoW算法分别训练点特征(ORB描述符)和线特征(LBD描述符)的词袋。

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    基于点线特征的激光雷达单目视觉里程计

    上图显示了我们系统的框架,其中包含三个运行线程:运动跟踪线程(前端)、捆集调整线程(后端)和回环闭合线程。...并基于具有点和线特征词袋的的回环闭合检测,以进一步细化关键帧的姿势。 A. 特征提取 可以使用各种点特征(SIFT、SURF、ORB等)作为跟踪特征。...如图可以将将短线段连接为长线段(左),或将临近线段合并为新线段(右),以提高LSD提取线的质量 B、 点线深度提取 在本节将介绍一种从激光雷达数据中提取点和线深度的方法。...将稀疏的lidar数据(灰点)对准像面后,分别在点邻域和线邻域中提取点深度和线深度 C....回环检测 在运动估计过程中,回环闭合包括基于关键帧的循环检测和循环校正。对于循环检测,首先使用DBoW算法分别训练点特征(ORB描述符)和线特征(LBD描述符)的词袋。

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    PL-VINS:实时基于点线的单目惯导SLAM系统

    在此基础上,提出了一些基于优化的工作,其中,VINS Mono似乎是一个单目VINS基准,因为它具有很高的鲁棒性,特征跟踪使用Lucas-Kanade跟踪器(KLT),回环闭合使用DBoW2,4自由度姿态图优化和地图合并...C,闭合回环 当前帧被选为关键帧时,闭合回环线程被激活,它的功能是搜索和决定轨迹是否形成闭合回环,也可以用于重新定位。...线特征 A ,线特征检测 目前基于点和线的VINS方法直接采用OpenCV中的LSD进行线提取,由于其计算量大,实验中每帧60~80ms的耗时,已经成为实时应用的瓶颈。...闭合环路(Loop)是消除累积误差的必要步骤,适用于所有序列。以VINS-Mono为例,在MH-04-hard序列中将0.375降为0.220。...其中线程1、2和3分别表示测量预处理、局部VIO和回环闭合。 ? 总结 本文介绍了PL-VINS,这是第一个基于实时优化的单目点和线VINS。

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    maplab 2.0 多模态模块化建图框架

    然后可以将该变换作为回环闭合边添加到因子图中。我们还提供了一种替代方法,通过合并共视界标并最小化其重投影误差来合并循环闭包。这种方法省去了调整显式循环闭合边缘协方差的困难,但对因子图施加了更软的约束。...最值得注意的是,maplab 2.0可以在运行时合并任意数量的不同3D地标类型。此外,现在可以无缝地添加相对约束(例如里程计或外部环路闭合)和绝对6 DoF约束(例如GPS或基准标记)。...有用于进一步处理地图的工具,例如批处理优化、合并来自不同会话的地图、异常值拒绝、关键帧、地图稀疏化等。...前五张地图用于使用建图服务器构建全局多机器人地图,其余的地图使用控制台中的多会话建图进行合并。所有任务之间的一致性通过使用全局视觉回环闭合以及RTK GPS的附加绝对姿态约束来实现。...(b) 显示LiDAR图像(为可视化而裁剪)其中绿色圆圈和线表示SuperPoint检测以及它们对前一帧的跟踪运动 D、 基于语义的建图 本节展示了maplab 2.0的可扩展性和模块化设计,通过用语义信息扩充地图并说明其在现实世界场景中的潜在应用

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    Canvas系列(3):路径与状态

    现在考虑这么一个需求,我们需要画3条线线的颜色分别是红绿蓝,使用之前的知识,你应该可以的,你先试一下?...我们可以看到,当代码执行到红色以后是对的(虽然把坐标系也变成红色了);然后绿色执行后把绿色这条渲染对了,但是又用绿色渲染了一下红色的那条线,使得红色的线变成2者的叠加色了;当绿色的执行完了以后,把最后一条线描边成绿色...要让新的线不在绘制之前的就用beginPath来开启一个新的路径。...我强烈建议在闭合路径的时候使用closePath。 需要顺便提醒一下,填充(fill)的时候,对于一个终点和起点没有闭合的路径,默认会闭合了再去填充(不然没得玩了),如下。...,判断的时候会按照闭合来处理(如果结束点和开始点闭合后整个路径还没有闭合,那么就返回false)。

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    cad2016新手入门教程_cad制图初学入门教程

    初始设置 课时7重置设置03:12 课时8初始设置16:46 课时9保存和设置新建默认样板04:23 课时10Cad2016找回消失的经典模式05:23 章节8:AutoCAD绘图工具 课时11直线、构造线、...多段线命令05:05 课时12多边形、矩形、圆弧命令05:21 课时13圆、修订云线、样条曲线命令07:34 课时14椭圆、椭圆弧、插入块、创建块命令04:56 课时15点、图案填充、渐变色、面域命令09...:07 课时16表格、文本、根据选择对象绘制命令07:36 课时17多线、射线、撤销命令05:19 课时18各种圆的画法10:31 课时19等分命令的运用05:01 课时20特殊文字及符号的输入04:08...章节9:AutoCAD修改工具 课时21删除、复制、镜像、偏移03:31 课时22阵列、定制快捷键09:26 课时23移动、旋转、缩放、拉伸05:48 课时24修剪、延伸、打断05:49 课时25合并...、编辑标注文字、标注更新06:14 章节11:AutoCAD标准工具 课时33标准工具命令07:40 章节12:AutoCAD其它工具 课时34F1——F12命令详情06:36 课时35强制对齐、创建闭合边界

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    科学瞎想系列之五十 场是个神马鬼

    矢量场最常见的描述方式是场线(也有叫矢量线的),为了防止宝宝们继续晕菜,老师就不说场线的正儿八经的数学定义了,宝宝们所熟知的电力线、磁力线都属于场线。...场线在某点附近的疏密代表该点场量的大小,场线的切线方向代表场量的方向。一个矢量场只要画出了场线我们就可以大概看出这个矢量场的强弱分布和各处矢量走向。 4 矢量场的通量和散度。...我们经常看到水流中有漩涡,空气流场中有龙卷风,这就说明有些矢量场的场量是涡旋分布的,数学上定义场量沿有向闭合曲线的点乘积的环线积分叫做矢量场在该闭合曲线上的环量。...环量对闭合曲线所包围面积上的变化率叫做环量密度,矢量场在某点的最大环量密度叫做矢量场在该点的旋度,旋度是一个矢量,记做rotA,其方向与有向闭合曲线符合右手螺旋法则。...为了便于理解环量、旋度等概念,可以以磁场为例,磁场强度H沿某闭合曲线的环积分就是环量,他等于该闭合曲线所包围的电流,这个环量与闭合曲线所包围的面积之比即为环量密度,在磁场中它其实就是电流密度,而最大的环量密度就是磁场在此处的旋度

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    Carson带你学Android:自定义View Path类使用教程

    简介 定义:路径,即无数个点连起来的线 作用:设置绘制的顺序 & 区域 Path只用于描述顺序 & 区域,单使用Path无法产生效果 应用场景:绘制复杂图形(如心形、五角星等等) Path类封装了由直线和曲线...1个点,即奇数点,所以P1点在图形内 p2发出的射线与图形相交2个点,即偶数点,所以P2点在图形内 举例说明2:(非零环绕数规则) 从上面方法分析到,任何图形都是由点连成线组成的,是具备方向的,看下图...// 与上面一句作用等价 // 画出路径 canvas.drawPath(path, mPaint1); 2.2 添加路径 作用:合并路径...); // 将圆形路径移动(0,200),再添加到矩形路径里 pathRect.addPath(pathCircle, 0, 200); // 绘制合并后的路径...非零环绕数规则 INVERSE_WINDING 反非零环绕数规则 请记住两个填充规律: 从我之前的文章(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列提到,图形是存在方向的(画图 = 连接点成的线

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    Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列

    简介 定义:路径,即无数个点连起来的线 作用:设置绘制的顺序 & 区域 Path只用于描述顺序 & 区域,单使用Path无法产生效果 应用场景:绘制复杂图形(如心形、五角星等等) Path类封装了由直线和曲线...p1发出的射线与图形相交1个点,即奇数点,所以P1点在图形内 p2发出的射线与图形相交2个点,即偶数点,所以P2点在图形内 举例说明2:(非零环绕数规则) 从上面方法分析到,任何图形都是由点连成线组成的...2.2 添加路径 作用:合并路径 即将路径1加到路径2里 具体使用 // 方法1 public void addPath (Path src) // 方法2 /...); // 将圆形路径移动(0,200),再添加到矩形路径里 pathRect.addPath(pathCircle, 0, 200); // 绘制合并后的路径...INVERSE_WINDING 反非零环绕数规则 请记住两个填充规律: 从我之前的文章(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列提到,图形是存在方向的(画图 = 连接点成的线

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    Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

    创建点模型,并将几何体和材质作为参数传递给pointsconst points = new THREE.Points(geometry, material);刷新浏览器,发现原来的面已经变成了几个点 3.线模型对象...我们使用BufferGeometry同样可以创建线物体,Threejs给我们提供了多种线模型对象,连续先模型Line、闭合线条LineLoop、非连续的线条LineSegments等;同样,线模型对应的也有响应的线材质...const line = new THREE.Line(geometry, material)刷新浏览器查看效果 创建LineLoop对象// 闭合线条const line = new THREE.LineLoop...LineSegments对象//非连续的线条const line = new THREE.LineSegments(geometry, material)效果如下 由此可以看出三者的区别:Line是连续的首位不闭合线...;LineLoop是连续的闭合线;LineSegments是非连续的两两相连的线 今天先写到这里吧,下次我们继续深入理解BufferGeometry的更多特性

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    Autodesk CAD2022 入门命令总汇(附软件下载及安装教程)

    AL > 指定第一圆点 > 指定第一目标点 > 指定第二源点 > 指定第二目标点 > 空格(是否基于对齐点缩放) 修剪 TRIM TR 修剪:比较复杂的话 可以选择基点 延伸 EXTEND EX 延伸 线...LINE l 线 C 闭合 圆 CIRCLE c 圆 D 直径 T 相切,相切,半径 画圆 2P 两点 画圆 3P 三点 画圆 c + 3P + tan + 点击第1条线 + tan + 点击第2条线...+ tan + 点击第3条线 三角形内切圆 圆弧 ARC arc 圆弧 默认(三点画圆弧) arc + e + r 在一条线上画圆弧(起点,端点,半径) 圆弧是逆时针旋转的 多段线 PLINE PL 多段线...可以规定宽度 w 宽度:输入起点 > 空格 > 端入终点 > 空格 l 长度 多段线可以花圆弧 A 切换到圆弧 R 半径 D / 按住 Ctrl 切换方向 多线个段闭合(组合)为多段线 PE > 空格...> m > 空格 > 选中多条线 > 空格 > 输入 Y > 选择 闭合 > 空格 多边形 POLYGON POL 多边形:输入边数 > 指定中心点 > 输入半径 I 内接于圆 C 外切于圆 圆角

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    GIS拓扑讲解点线面几何体的拓扑关系判断及运算分析_turf案例

    :拓扑运算、图形变换生成,主要用于,比如:合并图形、给出点与半径生成圆形、缓冲区bufferHELPER:坐标数组,生成GeoJSON feature,RANDOM:随机图形生成MISC:杂项目JOINS...内含:Within几何形状A的线都在几何形状B内部。B⊃A相交:Crosses几何形状至少有一个共有点 A∩B≠∅ , 检查两个几何对象是否交叉相交。只能在不同维度使用:如点和线线和面等。...crosses 穿过(相交)这里的拓扑关系比较特殊,使用crosses,不能在同纬度使用,但可以在不同的维度使用,如:点和线线和面等。不能在线与线之间,和点与点之间,也不能在面与面之间使用。...feature2) //feature1,feature2是否重合重叠判断:booleanOverlap(feature1,feature2) //feature1,feature2是否重叠,判断线面闭合判断...:booleanClockwise(line) //线是否闭合平行判断:booleanParallel(line,line) //两条线是否平行点在线上:booleanPointOnLine(point

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