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codeReview常见代码问题

路线图   常见代码问题   空值   未捕获潜在的异常   低性能   影响范围过大   单测问题   与原有业务逻辑不兼容   缺乏必要日志   错误码不符合规范   参数检测缺乏或不足   引用错误   名字冲突   细节错误   多重条件   文不符实   跨语言或跨系统交互   可维护性问题   硬编码   重复代码   通用逻辑与定制业务逻辑耦合   直接在原方法里加逻辑   多业务耦合   代码层次不合理   不用多余的代码   使用全局变量   缺乏必要的注释   更难发现的错误   并发   资源泄露   事务   SQL问题   安全问题   设计问题   较轻微的问题   命名不贴切   声明时未初始化   风格与整体有不一致   类型转换错误   否定式风格   容器遍历的结构变更   API参数传递错误   单行调用括号过多   修改方法签名   打印日志太多   多级数据结构   作用域过大   分支与循环   残留的无用代码   代码与文档不一致   使用冷僻用法或奇淫巧技

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java学习与应用(3.3)--异常、多线程、lambda简

异常是一个类,顶层父类为Throwable,分Error(错误,必须修正代码)和Exception(编译期异常)。Exception下有RunTimeException(运行期异常)。 alt+回车选择try catch,可以抛出异常(编译期异常,运行期异常)的处理使得继续执行,或者抛出到函数上终止执行。 发生异常时,JVM创建异常对象,没有try catch则发送给方法的调用者main,main方法提交到JVM处理,JVM打印并终止java程序。 try catch finally throw throws。 throw在指定方法抛出指定异常,如在方法内部:throw new xxxException(“原因”)。对于RuntimeException或子类通过JVM处理(运行异常),编译异常使用trycatch或throws处理。 Objects工具类的非空静态方法:requireNonNull方法,自动判断值是否为空然后抛出异常。 throws将异常对象抛出(throw)给方法的调用对象。最终交给JVM中断处理,在方法声明时候使用,格式如:throws AAAException,...写在方法的声明处。异常必为Exception或子类,抛出时候有子父类关系只声明父类。返回上级后的函数仍然需要抛出异常声明。 trycatch(xxxException e)格式处理异常,可使用多个catch,分别处理各个异常。 Throwable类中对象(e)的异常处理方法,如getMessage返回简短信息,toString返回详细信息,printStackTrace返回最详细的信息。 finally代码块,用于执行try中可能中断的而未执行的代码,其内部代码一般用于资源释放。由于finally中的代码必定执行,因此需要避免写return语句消除和方法中其他位置的冲突。 多异常捕获时(一次捕获多次处理)需要将catch的子类异常先写,父类后写。或分开多个trycatch(一次捕获一次处理)进行判断。 子类重写父类方法抛出异常时,需要声明父类异常,父类异常的子类,或者不抛出异常。父类没有抛出异常时,子类不抛出异常,或只能使用捕获处理,不能throws抛出。 自定义异常,继承Exception(编译期异常)或RuntimeException(运行期异常),然后定义构造方法,和带字符串参数的构造方法,调用父类的对应方法。

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学界 | 把酱油瓶放进菜篮子:UC Berkeley提出高度逼真的物体组合网络Compositional GAN

生成对抗网络(GAN)是在给定输入的条件下生成图像的一种强大方法。输入的格式可以是图像 [9,37,16,2,29,21]、文本短语 [33,24,23,11] 以及类标签布局 [19,20,1]。大多数 GAN 实例的目标是学习一种可以将源分布中的给定样例转换为输出分布中生成的样本的映射。这主要涉及到单个目标的转换(从苹果到橙子、从马到斑马或从标签到图像等),或改变输入图像的样式和纹理(从白天到夜晚等)。但是,这些直接的以输入为中心的转换无法直观体现这样一个事实:自然图像是 3D 视觉世界中交互的多个对象组成的 2D 投影。本文探索了组合在学习函数中所起到的作用,该函数将从边缘分布(如椅子和桌子)采集到的目标不同的图像样本映射到捕获其联合分布的组合样本(桌椅)中。

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(54) 剖析Collections - 设计模式 / 计算机程序的思维逻辑

上节我们提到,类Collections中大概有两类功能,第一类是对容器接口对象进行操作,第二类是返回一个容器接口对象,上节我们介绍了第一类,本节我们介绍第二类。 第二类方法大概可以分为两组: 接受其他类型的数据,转换为一个容器接口,目的是使其他类型的数据更为方便的参与到容器类协作体系中,这是一种常见的设计模式,被称为适配器。 接受一个容器接口对象,并返回一个同样接口的对象,目的是使该对象更为安全的参与到容器类协作体系中,这也是一种常见的设计模式,被称为装饰器(不过,装饰器不一定是为了安全)。 下面我们就来

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e语言-E语言是指什么

e语言,也叫“易语言” 是一种中文的编程语言 官网详细的介绍在这里: 1。非运行语句。 非运行语句包括以下几种。 (1)注释型语句 易语言的注释型语句的格式是: ' 注释语句内容 注释语句不能被程序执行,只是用来解释上一行或前面代码的意思。编译时易语言不会把注释代码也编译到可执行文件中。 2。值型语句。(也可称属性型语句) 特征:有一个"="号将左右两边连起来 这是大家学习易语言时首先会接触的一类语句。例如: 标签1。标题 = "中文编程技术,易语言!" 这句代码的意思是:标签1的标题是:"中文编程技术,易语言!"——即将标签1的标题属性值定为"中文编程技术,易语言!"(所谓赋值)。我们所见的给变量赋值就是用此类语句。赋值语句常见有以下两类: (1)将某一对象的某种属性值赋给另一对象。例如: 标签1。标题 = 编辑框5。内容 意思即是"标签1"的标题跟编辑框5中的内容一样。比如我们在编辑框5中输入"易语言使英语盲也学会了编程",那么在相关事件(如单击按钮)的驱动下,标签1的标题也相应显示为"易语言使英语盲也学会了编程"。 (2)将某一类型的属性值赋予某个对象。例如: 标签1。

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