文章目录 分割链表 合并两个有序链表 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 分割链表 给你一个链表的头节点 head 和一个特定值 x ,请你对链表进行分隔,使得所有 小于 x 的节点都出现在...你应当保留 两个分区中每个节点的初始相对位置。...p.next = l1; } else { p.next = l2; } return h.next; } } 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置...给定一个按照升序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。...找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。 如果数组中不存在目标值 target,返回 [-1, -1]。 进阶: 你可以设计并实现时间复杂度为 O(log n) 的算法解决此问题吗?
个人主页: 才疏学浅的木子 ♂️ 本人也在学习阶段如若发现问题,请告知非常感谢 ♂️ 本文来自专栏: 算法 算法类型:Hot100题 每日三题 寻找两个正序数组的中位数 搜索旋转排序数组...在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 寻找两个正序数组的中位数 解法一 暴力 class Solution { public double findMedianSortedArrays...[a1,a2...an,b1,b2...bn] 其中b1~bn小于a1 while(left <= right){ int mid = (left+right)...= mid+1; }else if(target < nums[mid]){ //说明target在[a1,...mid]区间 或者在[b1,b2..bn]区间...} } return -1; } } 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置 class Solution { public int[] searchRange
每把椅子都分配了一个位置(从左到右),因此每个观众都会从他将要坐的椅子上分配一个号码。这是一个数组。将问题扩展到整个剧院(椅子的行和列),您将拥有一个二维数组(矩阵)!...它使用散列函数生成一个散列码,放入一个桶或槽数组:键被散列,结果散列指示值的存储位置。 最常见的散列函数(在众多散列函数中)是模常数函数。例如,如果常量是 6,则键 x 的值是x%6。...并查集 (DSU) 允许我们做两个操作: 1.UNION — 组合任意两个集合(或者统一两个不同元素的集合,如果它们不是来自同一个集合); 2.FIND — 查找元素来自的集合。...它们是做什么用的? 并查集(DSU) 在图论中非常重要。您可以检查两个顶点是否来自同一个连接组件,或者甚至可以统一两个连接组件。 让我们以城市和城镇为例。...当一个点 x 被压入堆栈时,其他点会被弹出堆栈,直到 x 与最后两个点所确定的线形成小于 180° 的角度。最后,引入堆栈的最后一个点关闭多边形。
给定两个字符串 s 和 t ,确定它们是否是同构的。 两个字符串是同构的如果 s 中的字符可以被替换得到 t。 所有出现的字符必须用另一个字符代替,同时保留字符串的顺序。...没有两个字符可以映射到同一个字符,但一个字符可以映射到自己。 样例 给出 s = "egg", t= "add", 返回 true。...哈希映射 用两个哈希表分别来存放两个字符串每个字符出现的次数,存放的过程中检查同一位置(字符串同一位置)的字符在两个哈希表中的出现的次数是否相等,如果不想等,则肯定不能同构,如果所有的都满足相等,则可同构...因为是一一映射,所以这样遍历过来的话,两个哈希表的值增加,那么肯定最后得到的对应位置的值肯定是相等的,比如说建立的哈希表是ss和tt,如果是s中的B和t中的C映射...算法示意 如果不对应映射的话可以改一个字母重复上面的过程,会更理解一些。 用map直接来做。
如果值被移动了,比如把它赋值给一个新的变量、插入到新的动态数组(Vec)中,或把它放到堆上,值的所有权就会从旧的位置移动到新的位置。...如果你构建了一个包含两个值的数组,如果数组的最后一个元素先被析构,那会显得非常奇怪。这同样适用于元组和结构体,最直观的行为是第一个元组元素或字段先被析构,然后是第二个,以此类推。...当这么做的时候,可变引用后面的旧值会被立即析构。 最后,如果存在两个可变引用,那么可以在不拥有其中任何一个的情况下交换它们的值(如(4)处)。...但是如果把这里的两个生存期换成同一个'a,代码就不能再编译了!这都是因为型变。 在(1)处,编译器必须确定生存期参数应该被设置为哪种生存期。...虽然 &'static str一般来说可以缩短为任何&'a str(&'a T在'a是协变的),但这里它在&mut T后面,而&mut T在T上是不变的。
我们在开发的过程中,用的比较多的应该是字符串,所以要熟悉下字符常量,我们可以回答 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符; 字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符 含义上: 字符常量相当于一个整型值...其中 String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改变的。 而 StringBuffer/StringBuilder 类表示的字符串对象可以直接进行修改。...即,判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)。 equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。...Map 的 每个 Entry 都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map 可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。 Map 里你可以拥有随意个 null 值但最多只能有一个 null 键。...如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据) 聊聊HashSet 如何检查重复 当你把对象加入HashSet时,HashSet 会先计算对象的
编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换中可能会产生意料不到的错误(边际效应)。 ...在C++里传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小。如果想要在函数内部知道数组的大小,需要这样做:进入函数后用memcpy将数组复制一份,长度由另一个参数传递进来。...在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。 (3)可修改区别。指针和引用的另一个重要的区别是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。...inline一般只用于以下的情况: (1)一个函数不断被重复调用 (2)函数只有简单的几行,且不包含for\while\switch语句 6.链表相关知识复习 (1)给出一个单链表...解析:设立两个指针,比如说*p和*q,p每次移动两个位置,p=p->next->next,q每次移动一个位置,即q=q-next。这样,当P达到最后一个节点的时候,q就是中间节点了。
即有两个直接量是同一个对象(进过intern处理后的String与直接量是同一个对象),但直接通过new生成的对象却与之不等,原因何在?...Constant Pool或String Literal Pool),在字符串池中容纳的都是String字符串对象,它的创建机制是这样的:创建一个字符串时,首先检查池中是否有字面值相等的字符串,如果有...String类是不可变的量,也就是创建后就不能再修改了,比如创建了一个"abc"这样的字符串对象,那么它在内存中永远都会是"abc"这样具有固定表面值的一个对象,不能被修改,即使想通过String提供的方法来尝试修改...问题就在这里产生了:因为UNICODE的存储格式是两个字节表示一个字符(注意:这里是指UCS-2标准),虽然GBK也是两个字节表示一个字符,但两者之间没有映射关系,只要做转换只能读取映射表,不能实现自动转换...但问题是我们得对输入值进行检查,确定是否越界,如果常量非常庞大,校验输入就成了一件非常麻烦的事情,但这是一个不可逃避的过程,特别是如果我们的校验条件不严格,虽然编译能照样通过,但是运行期就会产生无法预知的后果
这些子问题将继续被分解,直到达到基本情况,然后逐层返回结果,最终解决原始问题。 第二部分:递归算法的基本原理 在使用递归算法时,我们需要明确两个关键要素:基本情况和递归关系。...通常我们可以使用二维数组或矩阵表示迷宫,其中不可通过的区域可以用特定的符号或数字表示。路径可以用一个列表或栈来保存经过的位置。 最后,我们需要定义问题的规模和边界条件。...在迷宫问题中,递归关系可以描述为:如果当前位置可通过且未被访问过,则将当前位置标记为已访问,并尝试向四个方向递归搜索路径。 最后,我们要处理递归函数的返回值。...候选集表示在当前节点上可以进行选择的所有可能选项。 编写递归函数:递归函数负责遍历解空间树。在每个节点上,递归函数检查当前节点是否是一个有效解决方案,如果是,则将其添加到结果集中。...回溯是通过撤销对当前节点的选择,恢复到上一步状态,并继续遍历其他可能的选择 八皇后: 八皇后问题是一个经典的组合问题,其目标是在一个8×8的棋盘上放置8个皇后,使得任意两个皇后都不能互相攻击,即不能在同一行
stable_sort内部采用稳定的排序算法 unique将重复的元素移动到容器尾,除了list外不会删除那些被移走的元素,返回的迭代器指向新的容器尾(最后一个不重复的元素的位置),可以用erase来删除剩余元素...其中传递给调用对象的参数中,可以用placeholder空间(此空间包括在std中)的_1,_2…占位符来标记,参数填入了_1代表生成的对象的第一个参数会被映射到这个位置,_2同理 如果想要给bind传递引用...相比之下如果用at来访问数据,则有参数检查,当关键字不在map中时会抛出out_of_range异常 由于下标操作会创建新的值,所以我们只能对非const的map进行下标操作 如果想要访问元素,对于不可重复关键字的容器直接用...,返回值是指向这个数组第一个元素的指针,不能对其使用begin等用在数组上的迭代器操作,也无法使用范围for语句,释放动态数组我们要用delete[]的形式 指针型的动态数组一样可以由unique_ptr...其中的uninitialized_copy函数会返回指向最后一个构造的元素的指针
通过两个指针start和end控制窗口的范围,动态调整窗口的大小,以找到最大不重复子串。 O(n),每个字符最多被访问两次,一次是窗口扩展,一次是窗口收缩。...动态规划 使用动态规划数组dp,其中dp[i]表示以字符s[i]结尾的最长不重复子串的长度。通过状态转移方程更新dp[i],并维护一个变量记录最大长度。...扫描字符串:从左到右扫描字符串,每次迭代都进行以下步骤:如果当前字符已经在窗口中,即 s[end] 在 charIndex 中存在,且其上一次出现位置大于等于 start,则更新 start 为上一次出现位置的下一个位置...算法使用了一个哈希表charIndex来记录每个字符最后出现的位置,以及两个指针start和end维护滑动窗口的范围。...在每一步迭代中,如果字符已经在窗口中,更新窗口的起始位置为字符上一次出现的位置的下一个位置。然后,更新字符的最后出现位置,并计算当前窗口的长度,更新最大长度。
前者有序可重复,后者无序不重复。当我们在set中插入的时候怎么判断是否已经存在该元素呢,可以通过equals方法。但是如果元素太多,用这样的方法就会比较满。...如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。...String是只读字符串,它并不是基本数据类型,而是一个对象。从底层源码来看是一个final类型的字符数组,所引用的字符串不能被改变,一经定义,无法再增删改。...除此之外,编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好: 在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序 初次读一个包含final域的对象的引用...Map(用Key来搜索的专家): 使用键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。
: Object 的 native方法 , 获取对象的哈希值,用于确定该对象在哈希表中的索引位置,它实际上是一个int型整数 ---- 二、关系操作符 == 1、操作数的值 基本数据类型变量 在Java...Java中的集合(Collection)有三类,一类是List,一类是Queue,再有一类就是Set。 前两个集合内的元素是有序的,元素可以重复;最后一个集合内的元素无序,但元素不可重复。 ...但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。...这样,我们对每个要存入集合的元素使用哈希算法算出一个值,然后根据该值计算出元素应该在数组的位置。...如果这个位置上没有元素,那么直接将它存储在这个位置上; 如果这个位置上已经有元素了,那么调用它的equals方法与新元素进行比较:相同的话就不存了,否则,将其存在这个位置对应的链表中(Java 中 HashSet
7、检查数组中值的存在 要检查元素是否存在于数组中,我们可以使用Array.isArray(value)方法 & 如果该值存在于数组中,则返回true。...此方法在不更改原始数组的情况下创建一个新数组。 此方法最多可以接受两个参数,其中第一个参数对应于切片的开始,第二个参数对应于切片的最后一个索引。...例如: 17、join()方法 此方法通过逗号分隔符连接数组的所有元素并返回一个字符串。逗号是默认分隔符,但你可以为该方法选择不同的分隔符。 在空数组上应用此方法会返回一个空字符串。...例如: 19、indexof()数组方法 当你知道一个元素并想要获取该元素在数组中的索引时,此方法被证明很方便。此方法返回函数中传递的元素的索引。...23、reduce ()方法 此方法在每个数组元素上运行一个函数以减少到单个值而不更改原始数组。 例如: 上面的例子返回数组所有元素的总和。
解决一个问题可以有很多方法,但是有些方法很复杂,甚至有些是荒谬的。在本文中,我想谈谈解决一个问题时的好方案和坏方案。 ---- #1 让我们先从怎样删除数组中的重复项这个简单问题开始。...复杂 - 使用 forEach 删除重复项 首先,我们新创建一个空数组,用 forEach() 在数组的每个元素上执行一次提供的函数。最后检查新数组中是否存在该值,如果不存在,则添加它。...基本上我们只需要迭代数组,并检查当前元素在数组中出现的第一个位置是否和当前位置相同。当然,这两个位置对于重复元素来说是不同的。...Set 仅允许存在唯一值,所以当你传入数组时,它会自动删除重复的值。 但是,如果你需要一个包含唯一元素的数组,为什么不一开始就用 Set 呢?...所以在这里我们检查从左边开始的指定索引处的字符是否等于右边指定索引处的字符。如果它们不相等,就返回false。
HashSet如何检查重复 当将一个新对象加入HashSet时,HashSet首先会计算它的hashcode值来确定该元素应当存入的位置,同时还会与其余要加入的对象的hashcode值进行对比,如果没有重复...当多线程访问同一桶中不同段上的数据时就不会存在锁竞争的问题。...如果为空则通过CAS进行添加,否则通过synchronized对整个数组加锁,然后在进行元素的添加或者替换操作。最后再判断是否触发数组结构转红黑树结构。...主要包括两个阶段: 新建一个node[]数组,数组长度为原数组的2倍 将原数组中的元素rehash到新的数组中 注:在创建数组时若要指定数组长度,最好使要指定的数组长度小于2^n与负载因子的乘积。...为什么HashMap中数组的长度需要是$2^n$ 因为在计算存入元素位置时,采用的公式是hashcode(key) % n,其中n为数组的长度。
Bitmaps 相当于一个以位为单位的数组,数组的每个单元只能存储0 和 1 , 数组的下标在 Bitmaps 中叫做偏移量。...geohash: 将二维经纬度转换为一维的字符串 zrem: 删除地理位置信息(实际上是利用 zset 中的命令实现对位置信息的删除) 应用场景 附近的人 推算两地之间的距离 三...lru 属性 记录的是对象最后一次被命令程序访问的时间,那么如何实现对对象的回收,这里引入一个概念:空转时长 空转时长,也就是当前系统时间减去 键的值对象的 LRU 时间。...比如创建了一个值为 100 的 key A ,使用 OBJECT REFCOUNT 命令查看 key A 的值对象的引用计数 refcount ,发现引用计数为 2,说明这个值对象被两个程序所引用,两个程序共享了这个值对象的...当服务器考虑将一个共享对象设置为键的值对象时, 程序需要先检查给定的共享对象和键想创建的目标对象是否完全相同, 只有在共享对象和目标对象完全相同的情况下, 程序才会将共享对象用作键的值对象, 而一个共享对象保存的值越复杂
该过滤器在一些分布式数据库中被广泛使用,比如我们熟悉的hbase等。它在这些数据库中扮演的角色就是判断一个值是否存在。这些分布式数据库之所以青睐它,就是因为它有很强大的性能,而且存储空间又小。...比如我要判断x是否存在,那么我就通过生成的三个hash函数来分别hash到数组的三个位置去,然后获取这个三个位置的值是否都为1,如果是,就认为x是存在(极有可能)的。...上面的代码中我们设置了误报率以及预估数据量,然后生成了Bloom Filter实例,然后插入一个“importsource”字符串,然后判断是否存在,最后返回结果是存在。...为了避免无谓的查询,在每个cache服务器上保存其兄弟服务器的缓存关键字,以bloomfilter方式存储。...在去指定兄弟服务器查找之前,先检查boomfilter中是否有url,如果有,再去对应服务器查找。 总结 Bloom Filter核心就是数组和hash。数组中1表示存在,0表示不存在。
我们将其称为角色(Actor)。它们将存储在一个对象数组中。背景将是字符串的数组的数组,持有字段类型,如"empty","wall",或"lava"。...角色的位置存储为一个Vec对象,它是二维向量,一个具有x和y属性的对象,像第六章一样。 当游戏运行时,角色将停在不同的地方,甚至完全消失(就像硬币被收集时)。...它首先删除旧角色的图形,如果有的话,然后在他们的新位置上重新绘制角色。...当玩家收集完最后一枚硬币时,我们添加两个模糊的白色阴影来创建白色的光环效果,其中一个在左上角,一个在右上角。 我们无法假定关卡总是符合视口尺寸,它是我们在其中绘制游戏的元素。...最后,如果游戏实际上还在继续,它会查看其他玩家是否与玩家重叠。 overlap函数检测角色之间的重叠。它需要两个角色对象,当它们触碰时返回true,当它们沿X轴和Y轴重叠时,就是这种情况。
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