最近确实业务上需要, 简单学习了ThreeJS的API
文章中代码不全, 需要了解的可以访问仓库: https://github.com/klren0312/threejs_ocean_ship..., 没有把自己内部的Mesh暴露出来
所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中....在鼠标事件触发时, 将全局数组提供给raycaster.intersectObjects, 即可识别
1....2D平面展示有两种, 一种是这个项目里的鼠标触碰直升机的提示牌, 时刻与摄像头在同一角度的2D平面; 另一种是只在一个方向上可见的2D平面
?
多角度可见的2D平面
?...我们需要用到CSS2DRenderer对其进行渲染, 即创建一个DOM, 将其赋给CSS2DRenderer, 下面代码没有设置坐标, 我是放在鼠标移动事件里设置的
var planeInfo =