继承自UIElement的类型: ContentControl直接将它显示在UI上。...下面的示例演示了怎么将ScoreModel显示在UI上。...注意:ContentTemplateSelector的缺点是需要创建多个模板,通常同一组数据的模板只有少部分的差别,可以在同一个模板中通过IValueConverter等方式显示不同的格式。...改变时的过渡动画。...> ContentControl> UWP提供了很多优秀的动画效果,适当使用可以给人很好的用户体验。
前言 博客园终于新增了UWP的分类,我来为这个分类贡献第一篇博客吧。 UWP有很多问题,先不说生态的事情,表单、验证、输入、设计等等一堆基本问题缠身。...相似,还是直接继承自Button; CancellButton,外观上模仿progressStateIdicator,在Paused状态下显示; 懒得为它命名的Ellipse,用于在Started状态下显示进度...值改变时调用的动画。...如果可以使用Blend的话可能可以减少一些XAML,而且精力都放在XAML上,可能还有考虑不周的地方。...除了使用UWP Community Toolkit的部分基本上移植到WPF,而UWP Community Toolkit的部分应该也可以使用其它方法代替。 5.
Run 是做基本的做法,还有其它各种给 TextBlock 设置格式的方法,具体可以参考 text-block#formatting-text 这篇文档。...但在 Xaml 上直接写 ItemsSource="somestring"` 会报错,可以用 ContentControl 包装一下,写成这样: ContentControl Content="ItemsControl...> ContentControl> 然后设置 ItemsControl 的 ItemsPanel,让内容横向排列;设置 DataTemplate,让拆分后的字符显示在 TextBlock 上: 动画 从第三种方案延申,我试玩了几种动画。...动画的 X、Y 绑定到这两个实例的 Next 属性: <SolidColorBrush Color="{Binding Next, Source=
StrokeThickness为单位的长度。...用StrokeDashArray做进度提示的基本做法就是将进度Progress通过Converter转换为分成两段的StrokeDashArray,第一段为实线,表示当前进度,第二段为空白。...假设一个Shape的边长是100,当前进度为50,则将StrokeDashArray设置成{50,double.MaxValue}两段。 做成动画如下图所示: ?...上图三角形的填充的效果只需要叠加两个同样大小的Shape,前面那个设置Stretch="Uniform",再通过DoubleAnimation改变它的高度就可以了。...文字也是相同的原理,叠加两个相同的TextBlock,将前面那个放在一个无边框的ScrollViewer里再去改变ScrollViewer的高度。
在这段XAML中,ContentPresenter本身就是容器,所以它将直接被放到ItemsPanel中;Rectangle 不是容器,需要创建一个ContentPresenter,将Rectangle 设置为这个...假设Items中包含一万个项,为这一万个项创建容器并放到ItemsPanel上,将会造成巨大的内存消耗。...而且拖动ItemsControl的滚动条时由于要将所有一万个容器同时移动,对CPU造成很大的负担。UI虚拟化就是为了解决这两个问题。...通常一个ItemsControl能同时显示的Item最多几十个,ItemsControl就只是创建几十个容器,在拖动滚动条时回收移出可视范围的容器,更改容器的内容(因为容器通常是ContentControl...3.3 不使用依赖属性 因为集合属性通常不会使用动画,或者通过Style中的Setter赋值,而且依赖属性标识符是静态的,集合属性的初始值有可能引起单例的问题。集合属性通常在构造函数中初始化。
但在 Xaml 上直接写 ItemsSource="somestring"` 会报错,可以用 ContentControl 包装一下,写成这样: ContentControl Content="ItemsControl...> ContentControl> 然后设置 ItemsControl 的 ItemsPanel,让内容横向排列;设置 DataTemplate,让拆分后的字符显示在 TextBlock 上: 的 Pressed 状态中,用 DoubleAnimation 将它们前后的所有 GradientStop 的 Offset 都设置为 0 或 1,效果是将所有颜色向两边推。...因为现在旋转了 90 度,所以实际上是向上下两个方向推: image 1.5 实现两个任天堂 Switch 的加载动画 image image 用拆分文字和 TimeSpanIncreaser...的方案,实现了两个在任天堂 Switch 中最常见的动画。
两种内容可以分别控制显示和隐藏,也可以同时显示,本文介绍的等待框就是使用了同时显示。...三、等待动画用户控件 按照设想,等待框的动画部分作为自定义内容放入弹框的 ContentControl 中,所以我们需要新建个用户控件。...,由于后面需要对这两个值设置动画,所以此处不能写死,注释掉。...,动画方法中先定义了一个 DoubleAnimation 类型的动画:间隔一秒,目标值为 1.6,一直重复,自动反转。...vm.IsShowDialog = false; Console.WriteLine($"业务操作执行完毕,等待框关闭."); }); }); } 先将自定义内容设置为等待动画用户控件
哔哩哔哩弹幕网中用户可以通过长按点赞键同时完成点赞、投币、收藏对UP主表示支持,后UP主多用“一键三连”向视频浏览者请求对其作品同时进行点赞、投币、收藏。...Border 模仿圆形边框,ContentControl 显示 Content,RadialProgressBar 显示进度,控件模板的大致结构如下: <ControlTemplate TargetType...气泡 气泡动画来源于火火的 BubbleButton,它封装得很优秀,ProgressButton 只需要在 Completed 状态下设置 BubbleView.IsBubbing = true 即可触发气泡动画...Tapped 和 Holding 因为要实现长按功能,所以我没有实现 Button 的 Click,而是使用了 GestureRecognizer 的 Tapped 和 Holding,订阅这两个事件,...,设置一个动画的 Taget 然后启动动画,动画完成后把所有 ProgressButton 的状态改为 Completed,最后效果可以参考文章开头的 gif: private void OnGestureRecognizerHolding
在XAML中定义ListBox或ListView控件,并设置ItemsSource属性为数据源。 使用ItemTemplate定义每个项的外观,可以使用数据绑定将数据显示在项上。...// ... } } 通过这样的设置,当用户在ComboBox中选择一个项时,SelectedItem属性将被设置为选定项的对象,SelectedValue属性将被设置为选定项的...而BindingList是线程安全的,可以在多个线程上同时修改集合。...ContentControl和ContentPresenter是WPF中用于显示内容的两个重要控件,它们之间有以下区别: 功能:ContentControl是一个可视化容器控件,用于显示单个内容元素。...通过依赖属性,可以在样式和模板中设置属性的默认值、触发器、动画等,从而实现对控件的外观和行为的灵活控制。 动画:依赖属性可以与动画一起使用,实现属性值的平滑过渡和动态变化。
ContentControl和Panel是VisualTree的基础,可以说几乎所有VisualTree上的UI元素的父节点中总有一个ContentControl或Panel。...两个最常用的属性:Content和ContentTemplate。...两个都需要使用依赖属性,这样才可以使用Binding和下面会用到的TemplateBinding。...TemplateBinding的源和目标属性都必须是依赖属性。 TemplateBinding不能使用TypeConverter,所以源属性和目标属性必须为相同的数据类型。...通常在ContentPresenter上使用TemplateBinding的属性不会太多,因为很大一部分Control的属性都是可属性值继承的,即默认使用VisualTree上父节点所设置的属性值,譬如字体属性
在DefaultStyle上实现ContentControl的基础部分 接下来将MyHeaderedContentControl的父类修改为ContentControl。...通常在ContentPresenter上使用TemplateBinding的属性不会太多,因为很大一部分Control的属性的值都可继承,即默认使用VisualTree上父节点所设置的属性值,譬如字体属性...IsTabStop指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中,Tab的导航顺序是用深度优先算法搜索VisualTree上的Control,所以ContentControl优先获得了焦点。...如果ContentControl作为一个容器的话(如GroupBox)IsTabStop属性都应该设置为False。...依赖属性的默认值可以在注册依赖属性时在PropertyMetadata中设置,通常为属性类型的默认值,也可以在DefaultStyle的Setter中设置,不推荐在构造函数中设置。
虽然现在设置好了控件的 xaml 但是现在的 xaml 没有内容,需要在 Board 类添加一些代码,让大家可以看到自己的 xaml 是否可以在 Board 使用 首先是添加 TemplatePart...在 UWP 会将所有的控件按照控件所在的容器,作为视觉树,视觉树的意思很简单,我有一个 Grid 在里面放在两个 Grid 同时又在第一个 Grid 里面添加一个文本,这时的控件可以使用树这个数据结构表示...第一个节点是最上面的,也是最外层的 Grid 这个 Grid 有两个子节点,分别就是放在 Grid 里面的两个 Grid 而这里的两个 Grid 的第一个 Grid 里面也有一个节点就是文本。...这就是测量的过程,测量的过程就是让每个控件知道子节点的大小,从而计算出控件的大小,然后将控件的大小返回给上一层,让上一层可以知道子节点的大小。...这里自定义的控件也是这样,通过重写 MeasureOverride 可以修改计算自定义控件的大小的方法,从而报告给上一层一个特殊的值。
--#endregion--> 其中 Sty.JudgeFlip.H.Panel 作用于 Panel,绑定用户控件的 Orientation 属性,当值为 Right 时,进行水平翻转。...Sty.JudgeFlip.H.ContentControl.BindUc 和 Sty.JudgeFlip.H.ContentControl.BindUc 都是作用于 ContentControl;前者绑定判断用户控件的...针对于 ContentControl 的样式,内部使用的是 LayoutTransform 而不是 RenderTransform,是考虑到 RenderTransform 可能 ContentControl...在用户控件内部就是分别给面板以及内容控件设置对应的样式: 以及,前面提到的 RenderTransform 不被占用仍可使用的情况如下: 在外部使用用户控件时,只需在需要水平翻转的那个控件上设置 Orientation...这是因为如果不使用控件后台代码的方向属性,那么在设计视图则不会有翻转的效果,换句话说,如果你有左右两个对称的控件,那么在设计视图中,它们可能都是 “左脚” 的形式,这样就不利于控件的排布设计等。
:Idle为番茄钟计时器正在计时,Busy为番茄钟停止的状态。...)的结果设置控件的IsEnabled属性。...这还真是累坏它了,而要在一个元素上处理这个多动画我也会累,所以我没有使用DropShadowPanel那种ContentControl的方案,因为那样只能由ContentControl自己拥有Polygon...函数获取Polygon的AlphaMask,做到人手一份Polygon的AlphaMask,然后各自进行动画,这样避免了动画太过复杂。...结语 这样一个手感还不错,看上去很收敛实际上用了一大堆代码的状态按钮就完成了,使用了两个月下来感觉手感还算好,而且很容易和各种主题的番茄钟搭配。 可以安装我的番茄钟应用试玩一下,安装地址: 一个番茄钟
简单的HeaderedContentControl 上周五收到反馈,在一个ContentControl的ControlTemplate中放两个ContentPresenter会出错。...看到这两个奇怪的错误,我马上根据多年的经验知道了错误原因。 ? 3....而第二种错误印证了我这个猜测,因为Value does not fall within the expected range.这个错误(中文是值不再预期范围中)在我的印象中只会出现在同一个UIElement...为Null时会默认将自己的Content的绑定到ContentControl的Content。...结语 为求简单我还是推荐第一种解决方案,即改用ContentControl的方案,毕竟用到ContentPresenter的地方那么多,总不能每次都写一大堆代码SetXXXVisibility。
除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。...4.WPF 中的资源是什么?资源提供了一种简单的方法来重用已定义的对象和值。 WPF 中的资源允许一次设置多个控件的属性。 例如,可以使用单个资源在 WPF 应用程序中的多个元素上设置背景属性。...第二个命名空间以“x:”为前缀,有助于解析 XAML 语言定义。 例如,对于下面的 XAML 片段,我们有两个东西,一个是“StackPanel”,另一个是“x:name”。...样式可以在控件上显式设置,也可以应用于所有特定类型。 控件模板可以通过样式设置或在控件上显式设置以更改其显示方式。 所有控件都有嵌入在 .net wpf 程序集中的默认模板(和样式)。...21.WPF中的x:Name和Name属性之间有什么区别?它们不是同一件事。x:Name是一个 xaml 概念,主要用于引用元素。
Expander控件是一个ContentControl,它通过IsExpanded属性或者通过点击Header中的ToggleButton控制内容展开或隐藏。...在改变IsExpanded值的同时会依次调用VisualStateManager.GoToState(this, StateContentExpanded, true);、 OnExpanded(EventArgs...扩展 我简单地用Behavior为Expander添加了折叠/展开动画,代码如下: public class PercentageToHeightBehavior : Behavior的高度是不想改变它的内容高度。另外我也改变了PART_ExpanderToggleButton的动画效果,我有点讨厌鼠标按下时文字会变模糊这点。...源码 GitHub - ExpanderDemo 因为是在v1.5.0上写的,可能需要修改才能使用到v2.0.0上。
但在 Xaml 上直接写 ItemsSource="somestring"` 会报错,可以用 ContentControl 包装一下,写成这样: ContentControl Content="111111111111...> ContentControl> 这样 UI 上就会重复创建 12 个 Rectangle,然后设置 ItemsControl 的 ItemsPanel,让这些 Rectangle 按着圆形布局。...Nuget 地址为:https://www.nuget.org/packages/HandyControl/3.3.0?..."> 然后设置 DataTrigger,在 Item 的内容等于 1 时指针变粗些: ContentControl.OpacityMask> 5.
--Grid.Row或 Grid.Column的默认值为0--> image.png Canvas画布布局 Canvas画布布局容器允许使用精确的坐标来摆放画布内的元素 如果两个元素共用了同一块区域,那么后设置的元素将覆盖先设置的元素...,任何的界面元素都要放在Window窗口内才能呈现 WPF窗口只能包含一个儿子控件,这是因为Window类继承自ContentControl类。...--你不能在这里放置多个同级元素--> ContentControl就是我们常说的内容控件,这种控件与容器控件(Grid或StackPanel)不同, 内容控件的顶级子元素只能有一个...,容器控件可以包含多个顶级子元素 如果我们想要在一个ContentControl内展示多个子控件, 我们可以先放置一个容器控件作为内容控件的顶级子元素,然后再在此容器控件中放置更多的控件 <Window
此项目平台框架:.NET Core 3.1 Prism版本:8.0.0.1909 提示:这些项目都在同一解决方法下,需要依次打开运行,可以选中项目-》右键-》设置启动项目,然后运行: 目录介绍 Topic...描述 Bootstrapper and the Shell 创建一个基本的引导程序和shell Regions 创建一个区域 Custom Region Adapter 为StackPanel创建自定义区域适配器...ViewModelLocator - Change Convention 更改ViewModelLocator命名约定 ViewModelLocator - Custom Registrations 为特定视图手动注册...: step1:在nuget上引用Prsim.Unity step2:修改App.xaml:设置引导程序 <Application x:Class="BootstrapperShell.App"...④UsingEventAggregator:事件发布订阅 事件类定义: public class MessageSentEvent : PubSubEvent { } 注册两个组件
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