版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。...https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/50970367 当在父视图上添加一个手势后发现,子视图也会响应父视图的手势事件,于是想去解决,...于是乎发现了: 在子视图上添加一个手势可以让子视图不再去响应父视图的手势事件。
Screen Shot 代码是很简单的,现在让灰色的视图作为父视图,蓝色、红色的作为子视图,只要灰色视图实现了上述方法,就可以让蓝色视图像红色视图一样,可以相应点击事件。 ?
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。...https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/50970269 最近发现在设置父视图半透明效果后,子视图也随着变成了半透明的,可这不是我想要的效果...方法: colorWithRed:green:blue:alpha: 在这个方法里设置视图的背景色就可避免上面的问题,而直接利用alpha设置透明度就会出现上面的问题。 是不是很简单的解决方法!!!
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。...details/80521257 之前的一篇文章(https://www.jianshu.com/p/9563f5b646d9)讲过使用Masonry布局让Cell的高度实现自适应,其实这就是通过子视图撑起了父视图...今天再通过简单的代码来看下子视图如何通过Masonry的布局来撑起父视图的(让父视图的大小实现自适应)。 代码: ?...对于这样的高度根据文字内容变化的视图我们就能很好地实现了。
SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...转换控制插入和删除的方式,我们可以使用内置转换,以不同的方式组合它们,甚至创建完全自定义的转换。...没有动画;它只是突然出现和消失。...有了这个小小的改变,应用程序现在淡入淡出红色矩形,同时向上移动按钮以腾出空间。...一个有用的方法是不对称,它允许我们在显示视图时使用一个转换,在视图消失时使用另一个转换。
动画示例: 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。...动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中的Play方法传入该名称。...另一种是DoTween动画,支持视图的移动、旋转、缩放、淡入淡出动画的编辑: 首先看一下动画相关的几个类的数据结构: using System; using UnityEngine; using DG.Tweening...; namespace SK.Framework { /// /// UI移动动画 /// [Serializable]...UIAnimation(); public UnityEvent onBeginEvent; public UnityEvent onEndEvent; } } 为UI
表是内模式,视图是外模式。 视图可以像基本表一样被查询、删除,也可以在一个视图上再定义视图,但是对视图的增删改有一定的限制。 三、视图的定义和删除 1....='CS'; 2.删除视图 SQL语言用DROP VIEW删除视图: DROP VIEW ; 视图删除后,基于该视图建立的视图仍在数据字典中,不过无法使用,需要一一删除它们。...修改后: 五、子查询 1.什么是子查询 子查询就是将用来定义视图的 SELECT 语句直接用于 FROM 子句当中。...嵌套子查询 例4 查询年龄大于19岁的学生信息: SELECT * FROM ( SELECT * FROM s WHERE sage > 19 ) AS S5 虽然嵌套子查询可以查询出结果,但是随着子查询嵌套的层数的叠加...3.标量子查询 标量就是单一的意思,那么标量子查询也就是单一的子查询,那什么叫做单一的子查询呢? 所谓单一就是要求我们执行的SQL语句只能返回一个值,也就是要返回表中具体的某一行的某一列。
偏移64.png 解决这个问题只需要在工程里面添加以下几句代码,即可 if ([[[UIDevice currentDevice] systemName...
几何组充当父视图与其子视图之间的屏障,迫使位置和大小的值由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图的。...由此可见,geometryGroup() 中 Group 的含义为父视图统一处理并动画化其几何属性变化后,再传递给子视图。子视图不再各自独立处理上述信息。...出现 “Some Cases” 的条件 至此,我们就可以将官方文档中 “In some cases” 的条件补充完整: 父视图的几何属性发生改变,且改变是动画化的 在父视图改变的同时( 几何属性的变化...在父视图几何信息发生变化时,不要同时在子视图中创建新的内容 如果一定要在变化时为子视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 的示例,可以将所需元素在父视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见性
IM列存储的大小(IM-3.1) 第四章 为In-Memory 启用填充对象(IM-4.1 第一部分) 第四章 为In-Memory 启用填充对象(IM-4.2 第二部分) 第四章 为IM 启用填充对象之启用和禁用列...(IM-4.3 第三部分) 第四章 为IM 启用填充对象之在NO INMEMORY表上指定INMEMORY列属性:示例(IM-4.4 第四部分) 第四章 为IM 启用填充对象之启用和禁用表空间的IM列存储...(IM 4.5) 本篇为IM系列的第四章:为物化视图启用和禁用IM列存储(IM-4.6) 为物化视图启用和禁用IM列存储 您可以为物化视图启用和禁用IM列存储。...要为物化视图启用或禁用IM列存储需要以下步骤: 1. 确保已为数据库启用IM列存储。 请参见 “为数据库启用IM列存储”。 2. 以具有创建或更改物化视图的权限的用户身份登录到数据库。 3....示例4-15为物化视图启用具有HIGH数据填充优先级的IM列存储 以下语句为oe.prod_info_mv物化视图启用IM列存储: ALTER MATERIALIZED VIEW oe.prod_info_mv
视图也可以是其他一些视图的父类,协调那些视图的位置和尺寸。UIView的大部分工作用于管理视图之间的关系,但也可根据自己的需要自定义视图默认的行为。 视图与核心动画层合力处理视图内容修改和动画显示。...然而,在那些你需要的控制远多于视图渲染和动画行为的情形下,你需要通过图层来执行相应的操作。 为理解视图和图层的关系,下面的例子会对你有所帮助。图1-1展示了从视图切换例子应用到底层核心动画层的关系。...在这些图层对象的后面是核心动画渲染对象和用于管理屏幕具体像素的硬件缓冲区。 ? 图1-1例子应用视图的体系结构 使用核心动画图层对象对于性能提升有重要的意义。...这种关系的创建对于应用的虚拟外表和行为具有重要的意义。 表面上,子视图掩盖全部或部分父视图的内容。如果子视图是完全不透明的,有子视图组成的区域将会完全掩盖父视图相应地区域。...如果子视图部分透明,在屏幕显示之前,父视图和子视图的内容就会混合在一起。每一个父视图都将子视图存储在一个有序的数组中,这个顺序影响着每个子视图可视度。
默认值:MyFlexWrap_NoWrap */ -(id (^)(MyFlexWrap))flex_wrap; /** 同时设置检索伸缩盒对象的子元素在父容器中的位置和伸缩盒对象的子元素超出父容器时是否换行...,如果宽度设置为大于0小于1则表明是相对于父视图宽度的比重值,如果是MyLayoutSize.wrap则表明宽度自适应,如果是MyLayoutSize.fill则表明宽度和父视图相等,如果是MyLayoutSize.empty...,如果高度设置为大于0小于1则表明是相对于父视图高度的比重值,如果是MyLayoutSize.wrap则表明高度自适应,如果是MyLayoutSize.fill则表明高度和父视图相等,如果是MyLayoutSize.empty...而MyGravity_Horz_Around和MyGravity_Vert_Around则是第一个和最后一个子视图离父布局视图的间距是子视图之间的间距的一半。...9.布局动画的支持和扩展 动画的适当使用会增强用户的体验效果。MyLayout中如果我们调整了子视图的约束后希望有动画效果,那么可以调用布局视图的方法: /** *设置布局时的动画。
iOS开发中,常用的动画处理有UIView动画编程和核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView的动画使用。...; 这个是参数最少的一个方法,我们可以通过设置一个时间和block块来完成动画,时间参数是动画执行的时长,block块中为要执行的动画动作,具体可以执行那些动作,我们会在后面说。...void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 这个函数除了上面的属性外,可以设置延时执行,同时可以设置一个动画效果参数...void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 这个函数是iOS7之后的一个新函数,通过这个函数,我们可以方便的制作出效果炫酷的动画...//这部分是基础属性的设置 UIViewAnimationOptionLayoutSubviews = 1 << 0,//设置子视图随父视图展示动画 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction
2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。...下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图时调用 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; // 当子视图从本视图移除时调用...(),验证了当视图即将加入父视图时和当试图加入父视图时调用 之后在viewDidLoad添加一个带有延迟的添加红色view代码,值得一提的是,这是最新swift3.1的GCD延时方法 //如果不需要在主线程执行...TestView tagView.removeFromSuperview() }) 上面方法触发了willRemoveSubview,验证了当子视图从本视图移除时会被调用,同时,willMove...(toSuperview:)和didMoveToSuperview()也被调用了,分别验证了当视图即将从父视图移除时 和 当视图从父视图移除时会被调用 经证实,资料所述属实。
视图左上角为坐标原点 (0,0) CGPoint(x, y) 创建坐标点 CGSize(width, height) 表示视图宽度和高度 CGRect 结合了CGPoint 和 CGSize origin...,同时也是 CoreAnimation 将要执行一些别的事务例如解码动画过程中将要显示图片的时间点 提交:CoreAnimation 打包所有图层和动画属性,然后通过 IPC 发送到渲染服务进行显示 打包的图层和动画到达渲染服务进程...为根节点的视图树。...以动画系统为例,iOS 的视图系统把动画配置作为视图树描述的一部分,直到渲染时才计算实际值,从而提升动画性能;而 Android 渲染过程一般依靠视图树的变化实现动画,相比之下增加了处理环节。...“来自 React 框架的设计灵感” [5] 同时,在 Apple 的 SwiftUI 和 Google 的 Jetpack Compose 这两个新一代视图方案中,同样引入了视图状态的概念和局部视图更新能力
这里有几个: 绘图和动画 视图画内容在矩形区域使用UIKit等技术,核心图形和OpenGL ES。 一些可以动画视图声明的属性的新值。...布局和子视图管理 一个视图可以包含零个或更多的子视图。 每个视图定义了自己的默认的调整行为与它的父视图。 一个视图可以定义子视图的大小和位置。...这将创建一个视图之间的亲子关系被嵌入(称为子视图)和嵌入的父视图(称为父视图)。通常情况下,子视图的可见区域的范围不剪它的父视图,但在iOS可以使用clipsToBounds属性来改变行为。...父视图可以包含任意数量的子视图但每个子视图只有一个父视图,负责适当定位它的子视图。 一个视图的几何定义框架,边界和中心属性。...框架定义了视图的起源和维度的坐标系统中常用它的父视图和布局调整视图的大小或位置。中心属性可以用来调整视图的位置不改变它的大小。边界定义视图,把他们的内部维度和几乎完全用于自定义代码。
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。...// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。...// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。...true” // 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器 // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置 // 组合动画播放时是全部动画同时开始 // 如果想不同动画不同时间开始就要使用...:animation="@anim/view_animation" // 设置入场的具体动画效果 // 将步骤1的子元素出场动画设置到这里 /> 步骤3:为视图组(ViewGroup
// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。...// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。...// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。...// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。...= “true” // 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器 // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置 // 组合动画播放时是全部动画同时开始 // 如果想不同动画不同时间开始就要使用
,而这个尺寸是需要父视图和子视图共同决定的 measure流程从根视图measure遍历整个view树结构,如下: ?...meause中,父组件传给子组件的一般都是一个组合尺寸,我们可以拿出具体尺寸然后根据其他条件产生一个新的尺寸值,将这个值用setMeasuredDimension设置mMeasuredWidth和mMeasuredHeight...View的布局大小由父View和子View共同决定。...区分View动画和ViewGroup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部子视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup...设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置子View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。
(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0)) */ 192 @property(nonatomic) CGRect frame; 193 194 /** 位置和尺寸(以自己的左上角为坐标原点.../** 自动调整子视图与父视图的位置,默认UIViewAutoresizingNone */ 225 @property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask...; 226 227 /** 返回“最佳”大小适合给定的大小 */ 228 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; 229 /** 调整为刚好合适子视图大小 */ 230...autolayout布局有效 */ 291 @property (nonatomic) UIEdgeInsets layoutMargins NS_AVAILABLE_IOS(8_0); 292 /** 是否将当前视图的间距和父视图相同...*/ 422 @interface UIView (UIViewKeyframeAnimations) 423 424 /** 创建一个动画块对象,可用于为当前视图设置基于关键帧的动画 */ 425
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