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Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- UI视图制作动画编辑器

动画示例: 为了更方便地UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的视图编辑动画。...动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中的Play方法传入该名称。...另一种是DoTween动画,支持视图的移动、旋转、缩放、淡入淡出动画的编辑: 首先看一下动画相关的几个类的数据结构: using System; using UnityEngine; using DG.Tweening...; namespace SK.Framework { /// /// UI移动动画 /// [Serializable]...UIAnimation(); public UnityEvent onBeginEvent; public UnityEvent onEndEvent; } } UI

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数据库原理及应用(六)——视图查询

表是内模式,视图是外模式。 视图可以像基本表一样被查询、删除,也可以在一个视图上再定义视图,但是对视图的增删改有一定的限制。 三、视图的定义删除 1....='CS'; 2.删除视图 SQL语言用DROP VIEW删除视图: DROP VIEW ; 视图删除后,基于该视图建立的视图仍在数据字典中,不过无法使用,需要一一删除它们。...修改后: 五、查询 1.什么是查询 查询就是将用来定义视图的 SELECT 语句直接用于 FROM 子句当中。...嵌套子查询 例4 查询年龄大于19岁的学生信息: SELECT * FROM ( SELECT * FROM s WHERE sage > 19 ) AS S5 虽然嵌套子查询可以查询出结果,但是随着查询嵌套的层数的叠加...3.标量子查询 标量就是单一的意思,那么标量子查询也就是单一的查询,那什么叫做单一的查询呢? 所谓单一就是要求我们执行的SQL语句只能返回一个值,也就是要返回表中具体的某一行的某一列。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

几何组充当视图与其视图之间的屏障,迫使位置大小的值由视图解析动画化,然后再传递给每个子视图。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给视图的。...由此可见,geometryGroup() 中 Group 的含义视图统一处理并动画化其几何属性变化后,再传递给视图视图不再各自独立处理上述信息。...出现 “Some Cases” 的条件 至此,我们就可以将官方文档中 “In some cases” 的条件补充完整: 视图的几何属性发生改变,且改变是动画化的 在视图改变的同时( 几何属性的变化...在视图几何信息发生变化时,不要同时视图中创建新的内容 如果一定要在变化时视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 的示例,可以将所需元素在视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见性

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第四章 物化视图启用禁用IM列存储(IM 4.6)

IM列存储的大小(IM-3.1) 第四章 In-Memory 启用填充对象(IM-4.1 第一部分) 第四章 In-Memory 启用填充对象(IM-4.2 第二部分) 第四章 IM 启用填充对象之启用禁用列...(IM-4.3 第三部分) 第四章 IM 启用填充对象之在NO INMEMORY表上指定INMEMORY列属性:示例(IM-4.4 第四部分) 第四章 IM 启用填充对象之启用禁用表空间的IM列存储...(IM 4.5) 本篇IM系列的第四章:物化视图启用禁用IM列存储(IM-4.6) 物化视图启用禁用IM列存储 您可以为物化视图启用禁用IM列存储。...要为物化视图启用或禁用IM列存储需要以下步骤: 1. 确保已为数据库启用IM列存储。 请参见 “数据库启用IM列存储”。 2. 以具有创建或更改物化视图的权限的用户身份登录到数据库。 3....示例4-15物化视图启用具有HIGH数据填充优先级的IM列存储 以下语句oe.prod_info_mv物化视图启用IM列存储: ALTER MATERIALIZED VIEW oe.prod_info_mv

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翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图窗口体系

视图也可以是其他一些视图类,协调那些视图的位置尺寸。UIView的大部分工作用于管理视图之间的关系,但也可根据自己的需要自定义视图默认的行为。 视图与核心动画层合力处理视图内容修改动画显示。...然而,在那些你需要的控制远多于视图渲染动画行为的情形下,你需要通过图层来执行相应的操作。 理解视图图层的关系,下面的例子会对你有所帮助。图1-1展示了从视图切换例子应用到底层核心动画层的关系。...在这些图层对象的后面是核心动画渲染对象用于管理屏幕具体像素的硬件缓冲区。 ? 图1-1例应用视图的体系结构 使用核心动画图层对象对于性能提升有重要的意义。...这种关系的创建对于应用的虚拟外表行为具有重要的意义。 表面上,视图掩盖全部或部分视图的内容。如果子视图是完全不透明的,有视图组成的区域将会完全掩盖视图相应地区域。...如果子视图部分透明,在屏幕显示之前,视图视图的内容就会混合在一起。每一个视图都将视图存储在一个有序的数组中,这个顺序影响着每个子视图可视度。

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开源UI界面布局框架MyLayout1.9发布

默认值:MyFlexWrap_NoWrap */ -(id (^)(MyFlexWrap))flex_wrap; /** 同时设置检索伸缩盒对象的元素在容器中的位置伸缩盒对象的元素超出容器时是否换行...,如果宽度设置大于0小于1则表明是相对于视图宽度的比重值,如果是MyLayoutSize.wrap则表明宽度自适应,如果是MyLayoutSize.fill则表明宽度视图相等,如果是MyLayoutSize.empty...,如果高度设置大于0小于1则表明是相对于视图高度的比重值,如果是MyLayoutSize.wrap则表明高度自适应,如果是MyLayoutSize.fill则表明高度视图相等,如果是MyLayoutSize.empty...而MyGravity_Horz_AroundMyGravity_Vert_Around则是第一个最后一个视图布局视图的间距是视图之间的间距的一半。...9.布局动画的支持扩展 动画的适当使用会增强用户的体验效果。MyLayout中如果我们调整了视图的约束后希望有动画效果,那么可以调用布局视图的方法: /** *设置布局时的动画

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iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用

iOS开发中,常用的动画处理有UIView动画编程核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView的动画使用。...;        这个是参数最少的一个方法,我们可以通过设置一个时间block块来完成动画,时间参数是动画执行的时长,block块中要执行的动画动作,具体可以执行那些动作,我们会在后面说。...void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;        这个函数除了上面的属性外,可以设置延时执行,同时可以设置一个动画效果参数...void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;      这个函数是iOS7之后的一个新函数,通过这个函数,我们可以方便的制作出效果炫酷的动画...//这部分是基础属性的设置    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            = 1 <<  0,//设置视图视图展示动画    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction

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UIView不可不知的秘密

2、UIView的作用:描画动画视图负责对其所属的矩形区域描画、布局视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。...下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加视图时调用 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; // 当视图从本视图移除时调用...(),验证了当视图即将加入视图当试图加入视图时调用 之后在viewDidLoad添加一个带有延迟的添加红色view代码,值得一提的是,这是最新swift3.1的GCD延时方法 //如果不需要在主线程执行...TestView tagView.removeFromSuperview() }) 上面方法触发了willRemoveSubview,验证了当视图从本视图移除时会被调用,同时,willMove...(toSuperview:)didMoveToSuperview()也被调用了,分别验证了当视图即将从父视图移除时 视图从父视图移除时会被调用 经证实,资料所述属实。

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大前端开发中的“树” (下)

视图左上角坐标原点 (0,0) CGPoint(x, y) 创建坐标点 CGSize(width, height) 表示视图宽度高度 CGRect 结合了CGPoint CGSize origin...,同时也是 CoreAnimation 将要执行一些别的事务例如解码动画过程中将要显示图片的时间点 提交:CoreAnimation 打包所有图层动画属性,然后通过 IPC 发送到渲染服务进行显示 打包的图层动画到达渲染服务进程...根节点的视图树。...以动画系统例,iOS 的视图系统把动画配置作为视图树描述的一部分,直到渲染时才计算实际值,从而提升动画性能;而 Android 渲染过程一般依靠视图树的变化实现动画,相比之下增加了处理环节。...“来自 React 框架的设计灵感” [5] 同时,在 Apple 的 SwiftUI Google 的 Jetpack Compose 这两个新一代视图方案中,同样引入了视图状态的概念和局部视图更新能力

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UIview

这里有几个: 绘图动画 视图画内容在矩形区域使用UIKit等技术,核心图形OpenGL ES。 一些可以动画视图声明的属性的新值。...布局视图管理 一个视图可以包含零个或更多的视图。 每个视图定义了自己的默认的调整行为与它的视图。 一个视图可以定义子视图的大小位置。...这将创建一个视图之间的亲子关系被嵌入(称为视图)嵌入的视图(称为视图)。通常情况下,视图的可见区域的范围不剪它的视图,但在iOS可以使用clipsToBounds属性来改变行为。...视图可以包含任意数量的视图但每个子视图只有一个视图,负责适当定位它的视图。 一个视图的几何定义框架,边界中心属性。...框架定义了视图的起源维度的坐标系统中常用它的视图布局调整视图的大小或位置。中心属性可以用来调整视图的位置不改变它的大小。边界定义视图,把他们的内部维度几乎完全用于自定义代码。

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Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)

// 设置百分比时(如50%),轴点View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%y方向自身高度50%的点。...// 设置百分比p时(如50%p),轴点View的左上角的原点在x方向加上控件宽度50%y方向控件高度50%的点。...// 设置百分比p时(如50%p),轴点View的左上角的原点在x方向加上控件宽度50%y方向控件高度50%的点。...true” // 表示组合动画中的动画是否集合共享同一个差值器 // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置 // 组合动画播放时是全部动画同时开始 // 如果想不同动画同时间开始就要使用...:animation="@anim/view_animation" // 设置入场的具体动画效果 // 将步骤1的元素出场动画设置到这里 /> 步骤3:视图组(ViewGroup

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Carson带你学Android:手把手带你全面学习补间动画的使用!

// 设置百分比时(如50%),轴点View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%y方向自身高度50%的点。...// 设置百分比p时(如50%p),轴点View的左上角的原点在x方向加上控件宽度50%y方向控件高度50%的点。...// 设置百分比时(如50%),轴点View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%y方向自身高度50%的点。...// 设置百分比p时(如50%p),轴点View的左上角的原点在x方向加上控件宽度50%y方向控件高度50%的点。...= “true” // 表示组合动画中的动画是否集合共享同一个差值器 // 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置 // 组合动画播放时是全部动画同时开始 // 如果想不同动画同时间开始就要使用

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Android组件View绘制流程原理分析

,而这个尺寸是需要视图视图共同决定的 measure流程从根视图measure遍历整个view树结构,如下: ?...meause中,组件传给组件的一般都是一个组合尺寸,我们可以拿出具体尺寸然后根据其他条件产生一个新的尺寸值,将这个值用setMeasuredDimension设置mMeasuredWidthmMeasuredHeight...View的布局大小由ViewView共同决定。...区分View动画ViewGroup布局动画,前者指的是View自身的动画,可以通过setAnimation添加,后者是专门针对ViewGroup显示内部视图时设置的动画,可以在xml布局文件中对ViewGroup...设置layoutAnimation属性(譬如对LinearLayout设置View在显示时出现逐行、随机、下等显示等不同动画效果)。

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iOS学习——UIView的研究

(以控件的左上角坐标原点(0, 0)) */ 192 @property(nonatomic) CGRect frame; 193 194 /** 位置尺寸(以自己的左上角坐标原点.../** 自动调整视图视图的位置,默认UIViewAutoresizingNone */ 225 @property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask...; 226 227 /** 返回“最佳”大小适合给定的大小 */ 228 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; 229 /** 调整刚好合适视图大小 */ 230...autolayout布局有效 */ 291 @property (nonatomic) UIEdgeInsets layoutMargins NS_AVAILABLE_IOS(8_0); 292 /** 是否将当前视图的间距视图相同...*/ 422 @interface UIView (UIViewKeyframeAnimations) 423 424 /** 创建一个动画块对象,可用于当前视图设置基于关键帧的动画 */ 425

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