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TCP长连接数据传输(同步方式)

TCP长连接的应用场景 比如聊天室,游戏等应用,就会使用到长链接 服务端应用程序 CLI 挂载启动服务端程序:php server.php swoole的运行模式,默认是多进程模式,worker进程数量官方建议设置为...客户端启动发送数据:php client.php new swoole_client(socket_type, sync_or_async) 有两个参数 第1参数:socket类型 SWOOLE_SOCK_TCP...:创建tcp socket SWOOLE_SOCK_TCP6:创建tcp ipv6 socket SWOOLE_SOCK_UDP:创建udp socket SWOOLE_SOCK_UDP6:创建udp...ipv6 socket 第2参数:同步还是异步 SWOOLE_SOCK_SYNC :同步客户端 SWOOLE_SOCK_ASYNC :异步客户端 // 创建一个同步阻塞的tcp socket $client...= new swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP, SWOOLE_SOCK_SYNC); // 随后建立连接,连接失败直接退出并打印错误码 $client->connect('

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TCP长连接数据传输(同步方式)

TCP长连接的应用场景 比如聊天室,游戏等应用,就会使用到长链接 服务端应用程序 CLI 挂载启动服务端程序:php server.php swoole的运行模式,默认是多进程模式,worker...客户端启动发送数据:php client.php new swoole_client(socket_type, sync_or_async) 有两个参数 第1参数:socket类型 SWOOLE_SOCK_TCP...:创建tcp socket SWOOLE_SOCK_TCP6:创建tcp ipv6 socket SWOOLE_SOCK_UDP:创建udp socket SWOOLE_SOCK_UDP6:创建udp...ipv6 socket 第2参数:同步还是异步 SWOOLE_SOCK_SYNC :同步客户端 SWOOLE_SOCK_ASYNC :异步客户端 // 创建一个同步阻塞的tcp socket...$client = new swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP, SWOOLE_SOCK_SYNC); // 随后建立连接,连接失败直接退出并打印错误码 $client->connect

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TCP协议浅析TCP概述TCP可靠数据传输TCP流量控制TCP连接管理

本文将简单介绍tcp协议的基本内容,主要包括一下四部分: tcp概述 TCP可靠数据传输 TCP流量控制 TCP连接管理 让我们对tcp有一个简单的回顾总结 TCP概述 tcp是一个点对点端到端的传输协议...tcp传输的是可靠的按序到达的字节流 tcp采用流水线机制,提高传输的效率。TCP通过拥塞控制和流量控制机制来控制滑动窗口的大小 tcp协议分别设置了发送方缓存和接收方缓存 ?...TCP连接包括:两台主机上的缓存、连接状态变量、socket等 tcp实现了流量控制机制 TCP段结构 ?...A: TCP规范中没有规定,由TCP的实现者做出决策 ?...关于这些问题具体会在tcp拥塞控制里面讨论。 TCP连接管理 TCP sender和receiver在传输数据前需要建立连接。

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TCP

学习 TCP 协议,首先第一个要了解当然是 TCP 连接是如何建立的,下面给大家介绍一下三次握手和四次挥手的过程以及为什么要这样设计。...采用四次挥手的原因:   学习过 TCP 连接的都知道,TCP 连接是双向的,一个是从客户端到服务端,另一个是从服务端到客户端。...TCP的优势 从传输数据来讲,TCP/UDP以及其他协议都可以完成数据的传输,从一端传输到另外一端,TCP比较出众的一点就是提供一个可靠的,流控的数据传输,所以实现起来要比其他协议复杂的多,先来看下这两个修饰词的意义...Reliability ,提供TCP的可靠性,TCP的传输要保证数据能够准确到达目的地,如果不能,需要能检测出来并且重新发送数据。 2....Data Flow Control,提供TCP的流控特性,管理发送数据的速率,不要超过设备的承载能力 为了能够实现以上2点,TCP实现了很多细节的功能来保证数据传输,比如说 滑动窗口适应系统,超时重传机制

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网络同步(帧同步)

同步小记 刚问了公司另一个写服务器的大牛,赶紧记录下。 首先我们的游戏是强联网的格斗游戏。网络同步采用是帧同步技术。...帧同步的背景介绍:就是一个对于一个f(x) 函数,对于同一输入,输出结果一定相同。...依然接上个例子,服务器从某0时刻算起,到33ms 算第一帧 ,这个区间中间a玩家上传的挥刀 ,b玩家上传下蹲,服务器收到之后,在33ms这个点上就同步信息给玩家(这里所谓的同步具体代码层度上就是广播信息给玩家啦...),若是在这个区间a没有上传值,则服务器会取默认值下发同步,即俩者都不发也会取默认值同步。...上面说的这些就是帧同步核心的思想玩法,听完也没那么神秘的。回到这里的问题,就是指这个模块(或者说是函数),只负责这个帧同步消息的操作。

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TCP & UDP

TCP TCP报文头部格式: 图片 源端口和目的端口: 字段长度各为16位,它们为封装的数据指定了源和目的应用程序。...它们从左到右分别是:拥塞窗口减少(Congestion Window Reduced,CWR)、ECN-Echo(ECE)、紧急(URG)、确认(ACK)、弹出(PSH)、复位(RST)、同步(SYN)...TCP 三次握手 四次挥手 TCP 三次握手简约版本: TCP同步而UDP没有,就导致TCP是有连接,而UDP是无连接的 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。...快速重传 在 TCP 协议中,如果接收方想丢弃某个段,可以选择不发 ACK。发送端超时后,会重发这个 TCP 段。...UDP: 图片 UDP协议有如下的特点: UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步

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TCP协议

什么是TCP协议 TCP(transmission control protocol)协议全称传输控制协议。它是TCP/IP协议簇中一个非常重要的协议,它工作在IP协议层之上,应用层下面。...TCP服务的特点(为什么需要TCP协议) •使用TCP进行通信,在传输数据前需要建立连接,连接建立成功之后才能输出数据。建立连接的两端分配内核资源,像端口号,socket描述符。...•TCP数据传输是全双工的,即读写操作可以在同一个连接上进行。 •TCP断开连接,传输数据完成之后,需要进程4次挥手断开连接,释放相关的资源。 •TCP是字节流服务,对应的UDP是数据报服务。...•SYN,表示请求建立一个连接,携带SYN标志的TCP报文段为同步报文段。 •FIN, 表示通知对方本端要关闭连接了,携带FIN标志的TCP报文段为结束报文段。...5)kind=4是选择确认选项,如果某个TCP报文段丢失,则TCP模块会重传最后被确认的TCP报文段后续的所有报文段,这样之前已正确传输的TCP报文段也可能重复发送,降低了TCP性能。

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TCP协议

1、TCP协议的特点 TCP是在不可靠的IP层之上实现的可靠的数据传输协议,它主要解决传输的可靠、有序、无丢失和不重复的问题。...TCPTCP/IP体系中非常复杂的一个协议,主要特点有: 1)TCP是面向连接的传输层协议。 2)每一条TCP连接有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的(一对一)。...3)TCP提供可靠的交付服务,保证传输的数据无差错,不丢失,不重复且有序。 4)TCP提供全双工通信。...5)TCP是面向字节流的,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块,但TCP把应用程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流。 2、TCP连接管理 TCP是面向连接的协议。...TCP把连接作为最基本的抽象,每一条TCP连接有两个端点,TCP连接的端点不是主机,不是主机的IP地址,不是应用程序,也不是传输层的协议端口。TCP连接的端口叫做套接字(socket)或插口。

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TCP protocal

1) 第1步:客户端向服务器发送一个同步数据包请求建立连接,该数据包中,初始序列号(ISN)是客户端随机产生的一个值,确认号是0; 2) 第2步:服务器收到这个同步请求数据包后,会对客户端进行一个同步确认...这个数据包中,序列号(ISN)是服务器随机产生的一个值,确认号是客户端的初始序列号+1; 3) 第3步:客户端收到这个同步确认数据包后,再对服务器进行一个确认。...该数据包中,序列号是上一个同步请求数据包中的确认号值,确认号是服务器的初始序列号+1。 注意:因为一个SYN将占用一个序号,所以要加1。...Click here to open new window CTRL+Mouse wheel to zoom in/out (图2 建立连接第二步) 图2中,服务器收到客户的同步请求数据包后,并向客户端发送一个同步确认数据...在这个数据包中,序列号为上一个数据包的确认号(2712239079),确认号为服务 器的初始序列号(ISN)加1(1288781508+1=1288781509),以对服务器的同步确认数据包进行确认,这样

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关于文件同步中单向同步和双向同步

文件同步是确保两个或多个位置包含相同的最新文件的过程。如果您从一个位置添加,更改或删除文件,则同步过程将在另一位置添加,更改或删除相应的文件。同步可以是“ 双向 ”或“ 单向 ”。...双向同步(又名双向同步或双向同步):此同步过程会双向复制文件,以根据需要协调更改。预计文件在两个位置都会更改。这两个位置被认为是等效的。示例:如果文件在位置A中是较新的,它将被复制到位置B。...注意:为方便企业文件管理,若要使用该同步功能,需要管理员在服务器后台管理的用户信息-配置-允许使用同步任务的权限,相关用户才能够使用文件同步功能。如何使用镭速传输软件的文件同步功能?...如设置60秒,则该同步任务会每间隔60秒启动同步任务B....>“同步目录任务”即可查看同步上传目录的任务;本文地址:关于文件同步中单向同步和双向同步 ,镭速传输提供一站式文件传输加速解决方案,旨在为IT、影视、生物基因、制造业等众多行业客户实现高性能、安全、稳定的数据传输加速服务

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TCP概述

由于TCP是最常用于IP之上的协议,因此Internet协议栈有时也称为TCP/IP。 数据包格式 使用 TCP/IP 发送数据包时,每个 IP 数据包的数据部分都被格式化为 TCP 段。...每个 TCP 段都包含一个标头和数据。TCP 标头包含比 UDP 标头更多的字段,大小范围从 202020 到 606060 字节,具体取决于选项字段的大小。...客户端想与服务器建立连接,所以它发送一个带有 SYN(同步序列号)的段,通知服务器客户端可能开始通信以及它以什么序列号开始 服务端通过设置 SYN-ACK 信号位来响应客户端请求。...发送数据包 由于TCP是可靠的传输协议,因此,当数据包通过 TCP 发送时,接收者必须始终确认他们收到的内容。 第一台计算机发送一个包含数据和序列号的数据包。...后续,笔者会从一个后端开发的角度,去向大家讲解TCP相关知识,比如滑动窗口,拥塞避免等等。 在本文的最后,放一张TCP的状态转换图,相信很多人也都见过,还是很有毕业进行保存。

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TCP 协议

TCP是一种面向连接、可靠的传输方式。 超时重传 TCP层每发送一个数据包,都要设置一个定时器,如果接收方在有效时间内没有返回数据接收的确认ACK,发送方则重新发送这个数据包。...TCP三次握手 主机A向主机B发送连接请求 主机B向主机发送ACK确认 主机A建立连接,向主机B发送ACK确认;主机B收到ACK确认,建立连接 为什么要三次握手?...TCP四次挥手 主机A在发送完数据后,向主机B发送关闭连接的请求FIN,之后处于半关闭状态,不再发送任何数据,但可以接收数据 主机B在接收完数据后,处理关闭连接的请求,返回FIN同意关闭。...TCP四次挥手主要是为了保证连接关闭前的数据能够稳定地进行传输。 为什么要四次挥手?

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TCP简介

TCP是全双工的通信方式。TCP将应用层传递给它的数据包会进行分组,形成一个个小的数据包。 与UDP不同,TCP是“名副其实”的,它确实是对通信进行有力的控制的协议。...在TCP中,当发送端发送的数据成功到达接收端主机的时候,接收端主机会返回一个已收到消息的通知给发送端。这个消息叫做确认应答(ACK)。TCP就是通过ACK来实现可靠传输的。...TCP是面向有连接的服务,它在通信正式开始之前,通过TCP首部发送一个SYN包,作为建立连接的请求,并等待确认应答。若果等到了确认应答,说明连接建立,否则认为连接未建立。...TCP以一个段为单位,每发一段进行一次确认应答。这种方式的缺点在于,若通信往返时间过长,那么通信效率越低。为了解决这个问题,TCP引入了窗口,用它来控制效率的下降。...拥塞控制,在TCP刚开始的时候会通过一个慢启动的算法来进行发送数据的控制。因此TCP的网络吞吐量看起来就是在逐步占领网络带宽的感觉。

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